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"애니메이션속 상상과 현실" 검색결과 241-260 / 1,550건

  • 디즈니의 흥행 이유
    다소 다행스러운 것은 애니메이션 스토리텔링에 대한 현실적인 수요에 부응하기 위하여 이를 선도할 수 있는 인력을 육성하기 위한 보다 체계적인 교육 시스템과 교육 내용을 확보하려는 시도들이 ... 동시에 현실 세상의 사회 구조적 모순이나 문제점에 대한 진지한 성찰이나 비판적 통찰도 없다. ... 기반으로 상업성과 대중성을 고려하는 것인데, 이 때 고전 동화의 교휸적 가치들이 디즈니식 이데올로기로 대치되는 것이다.문제점디즈니는 표면적으로는 건전한 오락과 즐거움을 제공하고 상상력과
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2019.07.02
  • 서울시립미술관 견학 감상문
    영상에는 별이 떨어지는 그림을 애니메이션으로 만들었으며 음악과 함께 영상은 진행되었다. ... 초현실적인 느낌도 들고 독창적인 그림이었지만 그림이 주는 느낌만큼은 생생하다고 생각했다. 그 그림을 보며 받은 나의 느낌은 현실에 대한 탈피였다. ... 브라운관 내에서는 애니메이션과 비슷한 영상물이 나오고 있었으며 악당을 쫓는 영웅에 대한 내용으로 이루어져있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2020.05.27
  • 과학의 양면성에 대한 고찰
    조작된 현실 속에서 ‘나’라는 존재가 사라질 수도 있다는 경고를 하고 있고, 진정한 ‘나’ 의 존재를 증명할 수 있는 것이 무엇인가를 고뇌하여야하고, 조작된 기억과 현실 속에서 나 ... 조작된 현실과 조작된 기억 속에서 자신을 찾는 것은 기쁨, 슬픔, 공감 등과 같은 감정이라는 것을 알 수가 있고, 또 처한 현실현실인지 아닌지에 대한 냉철한 판단이 필요하게 되는데 ... , 처한 현실현실인지 아닌지에 대한 냉철한 판단이 없으면 안 된다는 점을 이 애니메이션은 계속해서 우리에게 일깨워준다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2019.03.05
  • 4차 산업혁명 이후의 취미
    하지만 기술의 발전은 점점 빨라지고 이로 인해 상상현실이 되어 갔다. 그렇다면 지금 우리가 상상하는 이것이 과연 상상으로만 그칠 것이라 생각하는가? 한 번 생각해보자. ... 하지만 실제로 게임이나 애니메이션 캐릭터에 애정을 가지고 모형인형을 만들어 친구, 연인처럼 지내는 사람들이 존재하고, 인공지능은 심지어 자신의 말과 행동에 적절한 반응을 보여주기 때문에 ... 현재 기술에서는 그래픽과 음향이 조약하고 실제와 가상현실 사이의 공간지각의 차이가 발생하여 현실감을 줄이고 있지만 앞으로 가상 현실을 이용한 엔터테인먼트 기구는 더 발전하고 다양해질
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 피부색깔 = 꿀색 (Approved for Adoption, 2012)
    하지만 애니메이션과 동화적 상상력으로 만들어진 은 나의 이런 생각을 산산조각 내주었다. 감독은 직접 그린 그림을 통해 자신의 과거를 이야기한다. ... -친어머니에 대한 환상, 그리고 전하는 말-자신을 껴안고 있는 새어머니와 안겨있는 자신의 모습/ 나레이션: 상상 속에 있는 엄마를 사랑할 순 없어요. 단지 꿈꿀 뿐이죠. ... 사실 이 작품을 보기 전까지 내게 다큐멘터리란 지극히 현실적이고 사실적인 장르로만 여겨져 왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 3D 애니메이션 시장에서 드림웍스에 승리한 픽사&디즈니
    상상력과 과장된 표현력을 통한 창조적 스토리와 가슴을 ‘쿵’ 때리는 감동을 늘 보여주었다. ... 같은 해 5월 5일에 완료된 이 계약으로 픽사 주식의 디즈니는 합병되어 역사 속에 사라진 것으로 볼 수 있다. ... 유머의 형식에서 패러독스, 즉 슈렉에서 보여주었던 예상치 못했던 상황에서의 풍자와 냉소, 즉 미국식 유머의 가장 전형적이고 가장 강한 현실과 예측 비틀기(수용자의 인지 부조화, 그리고
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
  • 비주류 컬트문화
    사회 구조상, 그리고 현실상 실현이 불가능한 상상이 있기 마련이기 때문이다.이러한 표현의 한계점을 바탕으로 연극, 영화 등이 여러 장르로의 발전이 이루어 졌다. ... 조양하긴 하지만 사운드까지 완벽히 갖췄던 이 애니메이션은 실험 회화 조각전에 출품된 당당한 ‘미술작품’ 이었다. ... 이러한 생각을 상상력이라고 했을 때, 사람은 그 상상력을 기반으로 행동에 옮기기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 환영이 예술의 문턱을 소멸시키는 순간 - <판타스틱 플래닛>, <밤의 이야기>를 보고
    영화는 반쪽짜리 현실이기 때문에 우리는 영화 속으로 쉽게 매혹되고 환영을 만들어낸다. 낮은 진입장벽의 환영으로 들어간다. ... 영화 애니메이션이 왜, 어떻게 나를 환영의 문으로 불러들이는지 과 를 보면서 찾아보았다.작은 파동을 커다란 파도로 만들면서 생기는 환영우리는 상상한다. ... 이 상상은 반대로도 생각되기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.22
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    찾고 있음 스타를 사랑하는 마음으로온라인게임 4 정액제 , 정량제 혹은 부분유료화 를 통해 대부분의 수익을 창출 한다 .모바일게임 4 제작자 소 비 자 수수료 및 마켓독식 게임 속 ... Investor( 메 인 투자자 ) Investor s ( 부분 투자자들 )라이센싱수익 4 하지만 국내 극장 수익이 너무나 큰 비중을 차지해 , 성공한 영화가 아니면 라이센싱을 할 수도 없는 현실에 ... 1 문화원형 원천소스 기술 idea story 문화콘텐 츠 기술 문화콘텐츠 상상력 다른 문화콘텐츠와의 융합 새로 운 문화콘텐츠김한준이 말하는 문화콘텐츠란 ?
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    단순히 막연하게 상상을 하여 NBM을 찾는 것이 아니라, 구체적인 분석에 의거하여 NBM을 도출 하는 것이다. ... 기록하여, 전 세계적으로 인터넷과 언론 등에서 오르내렸으며, 국내에서도 ‘포켓몬고’가 가능한 곳으로 속초가 알려지면서 속초행 기차표가 매진이 되는 기현상도 발생했다. ... 캐릭터 완구산업에서는 만화, 애니메이션, 게임등 문화 콘텐츠에 등장하는 캐릭터를 형배 매출성장 자산규모 543억 흑자전환을 실현하였다사업부분별 캐릭터산업은 국내 애니메이션 방영과 함께
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 작가 연구 레포트 - 팀버튼 감독에 대한 분석 - 순수한 마음을 찾아주는 영화
    현실적인 모습은 더욱 어두운 모습으로 부각시키게 된다.4.영화 속 그로테스크한 요소들- 팀버튼의 영화 속에서 인물들의 모습은 혼란과 불안 혹은 실의에 빠져 있는데, 이러한 모습을 기괴하게 ... 영화 속에 나오는 악역 캐릭터의 특징들은 분장 혹은 CG를 통해 괴기스럽게 생기고, 악하긴 하지만 너무 순수하게 악한 나머지 현실에 때묻지 않은 장난끼 가득한 악함이 있다. ... 팀버튼은 이러한 이야기(사소한 이야기)들을 한 귀로 넘어듣는 것이 아닌, 자신이 갖고 있는 상상력을 더해 많은 사람들이 가진 편견과, 거짓말에 대해 한번 더 생각하게 끔 만들어 준다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 경상대 문콘이 족보
    긴 호흡으로 사실감 유지 →화면 롱 테이크(long구성과 여백의 조화 → 다층적 이미지 전달 → 관객은 미장센의 의미 분 take)석 및 음미 → 영화 보기의 무한한 즐거움영화 속에 ... 뮤지컬, 대하 사극물과 감상적인상류계급멜로드라마가대부분 백색 전화 영화⇒ 윤리적이고 미학적인 면에서 파시즘에 저항하는 자세노동 계급과 궁핍한 사람에 대한 이야기(빈곤과 실업에 대한 현실 ... ( )와( )등의 디지털화된 정보의 통칭 자료 및 정보저작물문화적 콘텐츠의 법률적 정의: 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소하여 ()가 체화되어 경제적 가치를 창출하는
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • <원령공주>에서 나타난 ‘풍요로운 국가’ 이데올로기 분석 (학부생 수준에서 마르크스, 알튀세르, 지젝의 이데올로기 이해)
    알튀세르에게 이데올로기란 현실에 대한 잘못된 표상, 즉 허위의식이 아니라 자신들의 존재조건에 대한 자신들의 관계를 자신들이 체험하는 방식, 즉 체험된 ‘상상적 관계’다. ... 물론 애니메이션 속에 나타나는 사회경제적 배경은 농경사회가 기반인 일본 중세 무로마치시대로 20세기의 산업사회와는 거리가 멀다는 점에서 이러한 마르크스적 분석이 얼마나 유효하며 어떤 ... 에서 나타난 ‘풍요로운 국가’ 이데올로기 분석애니메이션 는 스튜디오 지브리의 감독이었던 미야자키 하야오의 대표적인 애니메이션 작품 중 하나이다. 1997년에 일본에서 개봉해 지금까지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.22 | 수정일 2022.03.13
  • 소인국, 거인국에 이어 천공의 성, 그리고 말의 나라까지.. 걸리버 여행기 완역본을 읽고
    당연히 대화 속에 현실에 대한 작가의 생각이 녹아나기 마련이다. 나의 생각의 늘어놓기 전에, 몇 마디 저자의 말을 소개한다. ... 일본 애니매이션 ‘천공의 성 라퓨타’를 기억하고 있기 때문이다. ... 작가 조너선 스위프트가 아주 작심하고 결심한 듯이, 온갖 상상력을 동원해서 인간세상을 꼬집었다. 그럼 다음 나라, 거인국 이야기로 넘어가보자.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.21 | 수정일 2019.10.02
  • 미디어미학 기말고사 정리
    41) 주술적 상상력2) 이성적 분별력3) 기술적 이성4) 기술적 상상력컴퓨터 테크놀로지의 역사는 최근에 (1) 물리적 현실을 디지털 정보가? ... 아날로그 사진과 디지털 사진의 근본적 차이에 속하지 않는 것은? ... 41) 주술적 상상력2) 이성적 분별력3) 기술적 이성4) 기술적 상상력32.
    시험자료 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.21
  • 롤 모델 (스티브 잡스,steve jobs) 창의 분석 A+
    상상만으로 가능했던 3D 홀로그램, 4D 가상현실 등 아이디어들은 상용화 전 단계에서 구현되어지고 있으며, 3D 가상현실, 드론, 골격 로봇 등 몇몇 아이디어들은 상용화에 성공하여 ... 우리의 생활 속에 녹아 들어와 함께 생활하고 있다. ... 그리고 ‘그 원리를 이용하여 우리의 삶속에 제품으로서 어떻게 녹여내는 것일까?’
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2021.11.20
  • 영화비평 - 장르의 역사
    이 시기의 관객은 현실도피욕구를 충족시키는 영화들을 원했고, 할리우드는 이에 맞춰 대중이 열광할 수 있는 공식화 시킬 수 있는 다양한 장르를 창조해낸다. ... 그 이후로 멜리에스의 상상력은 더욱 풍만해져 1902년 의 명성을 기반으로 1913년 까지 무려 500여 편의 영화를 내놓게 된다.조르주 멜리에스의 영화는 형식주의의 시작을 알리는 ... (황선길의 애니메이션 영화사에서 요약 발췌)애니메이션의 어원은 라틴어 Anima로 생명, 영혼, 정신을 가리킨다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.12
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    그러나 다년간 험난한 일정 속에서 보냈을 전장에서의 생활에 대해서는 극히 간단하게 묘사되어 있습니다.2. ... 동시에, 다른 한편으로는 북조시대의 병역부담이 엄중했던 현실을 반영하고 있기도 합니다.목란은 현실을 바탕으로 이상화 된 뛰어난 여성 형상이면서, 이것은 또 "여자가 남자 보다 못하다"는 ... - 경쟁력산업사회문화콘텐츠 산업석탄, 석유창조적 무한상상력?
    시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 수면의 과학
    그렇게 남자 주인공의 현실 세계와 머릿 속의 상상의 공간을 나눠 보여주며 이야기는 시작한다.주인공인 스테판은 머릿 속의 상상의 공간. ... 알 수없는 색채의 이미지들 이상한 옷들과 콜라주 경치, 얼기설기한 사물들의 애니메이션 등. ... 곧 수면 속의 상상이 어떻게 일어나는지 왜 일어나는지 그것은 초현실주의란 어떤것인지 그리고 어떻게 그것을 봐야 하는지를 영화를 보기 전 미리 알려주는 것 같기도 하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.06
  • 영화 제작사들의 리더필름 이미지 분석
    관객으로 보았을 때, 룩소가 I를 깔아뭉갬으로써 잠시 나를 잊고 비현실적인, 동심, 환상 속으로 가자는 상징이라고 볼 수 있다. ... 본고는 1924년 콜롬비아의 리더필름을 시작으로 오늘날 영화사들의 기발한 상상력의 경연장이 되어가고 있는 리더필름의 이미지 속에 숨은 의미에 대해 분석하고 영화사별 특징과 대표작품을 ... 룩소 주니어는 픽사에서 처음 만든 2분짜리 애니메이션의 주인공이다. I를 ‘나’자신.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.18 | 수정일 2020.06.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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11:59 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대