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"애니메이션속 상상과 현실" 검색결과 281-300 / 1,550건

  • [수학교육과정 및 교재연구] 6학년 수학 ‘원 넓이 구하기’ - 스토리텔링을 활용한 수업 실제와 교육적 효과 및 기술적 활용 방안
    상상의 세계를 잘 표현할 수 있는 최첨단 기술이 발전되면서 환상의 세계를 현실보다 더 실제적으로 나타낼 수 있는 애니메이션 기법들이 개발되고 있다.본 수업은 이 자신의 넓이를 구해가는 ... 신화의 모티프 수용새롭게 창조되는 이야기는 없으며, 이들은 이미 역사와 인간의 경험 속에 존재하고 있던 질료들로부터 만들어져 나오는 것이다. ... 관객들은 의식적으로든 무의식적으로든 작가가 창조해 낸 세계 속에서 일어나는 사건들의 내용과 방식들을 이해하기 위해 그 세계의 법칙들을 알고 싶어한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.25
  • [영화 감상] 앤트맨
    호모 속에는 사피엔스 밖에 없다는 게 문제의 불안함이다.3. 테크놀로지영화가 현실을 만들어 간다. ... 과학자의 상상력이나 크리에이터의 상상력이나 크게 다르지 않다.(1) 엑소 스켈레톤, 즉 외골격은 입는 로봇으로 이해한다. 글자 그대로 바깥에 뼈가 있다는 뜻이다. ... '빅뱅 퓨처'의 144쪽이다.헐리우드 애니메이션 베이맥스가 나오는 빅 히어로를 보았다면 알 것이다. 히로가 만든 로봇을 떠올려 보면 어떨까, 싶다.(3) '뉴클리어스'는 핵이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.24
  • [다큐 감상] 레고: 우리가 사랑한 장난감들 시즌 2
    경찰차, 소방차, 공항, 바닷속, 도로, 항만, 비행기 블록을 만들었다. 이야기의 중요성도 배가했다. 스토리가 아이들을 끌어당긴다. ... 중요한 건 상상력이다. 떠오르는 대로 만드는 것이다. 적절한 재료와 마음대로 할 수 있게 해주면 된다. ... 레고는 현실에 만족해 버렸다. 계속해서 다들 사줄 줄 알았다. 그게 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.30
  • 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    가상현실상상력과 창의력을 통해 인간이 바라던 이상적 세계를 실현시킨다는 생각에서 시작되었다. 즉, 기존의 소설, 게임, 애니메이션, 영화와 크게 다르지 않다. ... ‘게임 속의 내가 실제의 나보다 더 좋다.’, ‘게임공간에서의 생활이 실제생활보다 더 좋다.’ 등은 게임중독 척도의 문항으로서 그 위험성을 단편적으로 보여주고 있다. ... 그것은 바로 인간이 바라는 이상적 세계를 이루어내는 것으로서, 이루어낼 수 없는 영역인 상상의 구현화에 해당한다.3) 가상현실의 문제점가상현실이 청소년에게 미칠 영향력에 대해 알아보기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • 광고 캐릭터 조사 및 분석(캐릭터는 국내외 포함하여 10개 내외로 조사 및 분석)
    인공지능에 대한 상상, 그것을 삼성이 대신하여 현실화 하고 있는 것이다. 삼성은 줄곧 이런 부분에 대하여 자신의 브랜드를 이미지화 한다. 가치를 더욱 상승시키게 된다. ... 계절과 날씨에 잘 어울리는 음악을 검색해 들려주기도 하고 가족의 생일이 오면 파티 메뉴를 추천할 수도 있다.기사의 내용은 과거 우리가 상상하던 그것의 현실화된 모습이다. ... 지금의 우리의 삶의 현실이 그러하지 않을까. 아침에 일어나서 사용하는 샴푸, 그리고 브랜드, 들려오는 라디오 속의 광고, 모두가 직, 간접적으로 연관되어 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.22
  • 미디어의 스마트화와 생태계
    제작 도구로 애니메이션, 모델링, 특수효과, 렌더링 등 3D 영상 제작에 필요한 모든 기능을 갖춤자료 : 스트라베이스아. ... 스마트 미디어 환경의 구현으로 인해서 우리는 이전의 미디어 환경에서는 상상할 수도 없었던 다양한 변화를 경험하고 있으며, 그 과정에서 창의성에 바탕을 둔 새로운 시도들이 이어지고 있다는 ... 느낌을 제공한다. 3DTV는 피사체가 이용자에게 다가와 화면과 이용자가 연결되는 방식으로 시청자를 몰입시키게 되는 반면, UHDTV는 초대형 화면이 이용자를 둘러싸 이용자가 화면 속으로
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 대중문화의 이해, 내가 좋아하는 하류문화소개(판타지소설:눈물을 마시는 새 중심으로)
    작가 이영도의 제한받지 않은 상상력이 글속에서 한껏 들어난다. 그럼에도 역설적으로 그의 이 작품은 어느 양판소보다도 훨씬 큰 상업적 성공을 이뤘다는 사실은 고무적이다. ... 애니메이션을 좋아하시는 분이라면 게드전기 라는 이름을 들으면 “아 그 미야자키 하야오씨 아들이 만들었다는.. .”이란 감탄사를 내뱉게 되실 지도 모른다. ... 판타지 소설 속에서 나의 욕망에 의하여 왜곡된 현실을 볼 수 있을 뿐이라면 내가 그 소설 속에서 얻을 수 있는 것은 내 욕망에 대한 염증과 소설의 조잡함에 대한 분노뿐이다.1.이영도가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 청소년문화 ) 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    문화적으로도 이미 3D, 4D가 깊숙이 침투되어있는 상황에서 가상현실에 대한 단순한 몰입이 아닌 현실상상의 경계를 넘나드는 듯 한 시물레이션을 원하는 것이다. ... 특히나 요즘 청소년들은 이미 디지털 문명 속에서 살고 있는 세대로, 인터넷과 뗄레야 뗄 수 없는 공간에 살고 있어 게임에서의 가상현실은 독이 든 성배가 될 수 있다. ... 메탈기어 시리즈, 빛의 바다의 아페이리아, 세컨드 라이프, 심즈 시리즈 등 무수히 많으며 만화, 애니메이션 시장에서도 가상현실을 기반으로 한 산업이 활발하게 육성중이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.03 | 수정일 2019.01.25
  • 근현대문학거장 기말고사 대비
    초인적 힘, 악의 문제에 대한 철학적 성찰환상(fantasy)넓은 의미에서 상상, 공상, 가상, 이미지의 뜻 – 문학고유의 속성 문학에서 이성으로 설명할 수 없는 성격 - 미메시스와 ... 근현대문학거장 기말고사 대비텍스트 속 텍스트어린왕자 / 생텍쥐페리일러스트는 작가 본인이 그린 삽화글과 언어는 사회적 규약, 사회제도 안에 소속될 수 있게 만듦그에 반해 그림은 규율, ... 제의에서 발생한 “연극(ballad)”제 2의 예술 : 회화제 3의 예술 : 무용제 4의 예술 : 건축제 5의 예술 : 문학제 6의 예술 : 음악제 8의 예술 : 사진제 9의 예술 : 애니메이션연속촬영으로
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.16
  • 빅 히어로 감상문
    감정 전달도 더 잘되고, 현실감, 감정이입 등이 더 잘되기 때문이었다. ... 이 때, 모든 것을 빨아들이는 블랙홀 같은 것 안에서 생명이 감지되어 그 속으로 베이맥스와 히로가 들어간다. ... 여기서 스토리 전개의 무한한 상상력에 놀랐다.첫 싸움에서 패배한 이후, 그들은 다시 업그레이드를 해서 한번 더 악당과 싸우러 간다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.04 | 수정일 2018.07.20
  • 게임학과 합격 자기소개서(1,2,3,4 항목 모두 서술)
    가상 세계를 구현했지만, 중요한 것은 이 대화를 통해 제가 상상이 아닌 현실에서 3D로 직접 구현하는 사람이 되고 싶은 욕심이 생겼습니다. ... 처음 활동을 계획할 때 게임 관련 활동을 하고 싶었지만, 만화, 애니메이션을 공부하는 부원들과 함께 하기 위해 게임 관련 활동 외에 다른 보람을 느끼는 활동을 추가했습니다. ... 그 활동은 제가 기획한 게임 속 다섯 캐릭터를 부원 5명이 한 명씩 맡아 디자인하는 활동이었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2021.07.20
  • 피아제의 인지발달 이론 중 전조작기 특징을 이해하고, 이를 대상으로 한 프로그램 및 교사의 역할
    상징적인 기능은 상상놀이와 그림 및 언어 등을 통하여 가장 잘 표현된다.다음은 직관적 사고에 대한 설명이다. ... 전조작기 사고의 특징으로는 상징놀이와 자기중심적인 사고(egocentrism), 그리고 물활론(animism) 등이 있다.먼저, 상징놀이에 대한 설명이다. ... 상징놀이는 물리적으로 실제에 존재하고 있는 대상보다 아동 내부에 존재하는 정신적인 표상으로서 만들어 낸, 현실과는 다른 대상을 가지고 노는 놀이를 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 영화속의 화학 이야기
    '영화속의 화학 이야기'생활과 화학유지승2012년 7월. 내가 고등학교 2학년이던 때 관람한 영화이다. 처음 보고 한참을 패닉에 빠져 있었던 영화이다. ... 우리가 흔히 먹는 구충제 ‘알벤다졸’에 대해 이야기 해 보려고 한다.2012년의 나는 이 장면에 나온 실험실에서 내가 공부하게 될 거라고는 상상하지 못했다! ... ‘윈다졸’이라는 상품명을 갖고 있는 ‘알벤다졸’의 분자구조와 화학식, 현실적인 제약회사의 상황들, 또한 우리 학교 우리 과 실험실에서 촬영하였다는 재미있는 사실까지.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.02
  • 미디어주도 광고 캠페인 사례
    만나본 제주 원료로 만들어진 샘플을 증정 미디어 주도 캠페인 사례CASESTUDY 결과 03 이니스프리 VR 썸데이 인 제주“ - 상상력과 기술이 만나다 , VR 마케팅 보다 현실감 ... ‘ POV(Point of View)’ 촬영 기술로 체험자는 1 인칭 시점에서 주인공을 바로 앞에서 보는 듯한 경험 가질 수 있음 VR 을 체험하는 고객들에게 이민호와 함께 영상 속에서 ... 16 편이 제작된 대형 캠페인 첫 번째 티징 단계에서는 오혁과 정진수 감독이 실제로 여행 계획을 짜는 모습이 TV 광고로 방영되면서 동시에 페이스북을 통해 전체 캠페인을 소개하는 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08 | 수정일 2019.04.13
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    텔레토비처럼 캐릭터들만 살고 있는 가상의 환상 공간을 배경으로 하는 것이 아니라 현실이되 비현실적인 매력을 갖춘 공간 속에 캐릭터들을 배치함으로서, 어린이들로 하여금 이 캐릭터들이 ... 그러나 이것은 현재의 가치이고 글로벌 시장에 본격적으로 진출하고 난 후의 모습은 상상이 불가능할 정도다. ... 이 밖에는 방영된 애니메이션을 DVD 등 홈비디오로 판매하고 있고 극장판 애니메이션의 제작 출시도 계획하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 디즈니 분석
    또한 잠자는 숲 속의 공주는 디즈니 애니메이션 사상 처음으로 70mm 테크니라마로 촬영된 초대작이었다. ... 월트 디즈니가 생각하는 교육은 손님들에게 무한한 상상력을 제공하는 것이며 이 철학을 바탕으로 운영해오고 있다. ... 마지막으로 현실탈피를 정리해보자면 월트 디즈니는 “나는 사람들이다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.24
  • 소설 및 영화 ‘나미야 잡화점의 기적’에 관한 고찰 -판타지라는 공통적 요소와 시사점을 중심으로-
    소설이 영화화된 데에 가장 관심을 모은 부분은 바로 독자들의 상상 속에만 존재했던 잡화점을 실사로 만난다는 점이다. ... 영화 속에 등장하는 꿈과 현실 사이에서 갈등하는 ‘생선가게 뮤지션’, 아이와 자신의 앞날에 고민하는 ‘그린 리버’ 성공을 꿈꾸는 ‘길 잃은 강아지’가 지닌 고민의 주인공이다. ... 하지만 이 편지 얘기는 SF나 애니메이션의 세계 같은 것으로밖에는 생각되지 않았다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • 금방울전과 여성영웅애니메이션 비교 연구
    이때 왕복 행위는 “↔”로 표시한다.① 비현실계 ↔ 현실계② 현실계 ↔ 비현실계이 때 먼저 비현실계의 개념을 정리하자면, 비현실계는 일상적 경험으로 입증할 수 없는 상상의 세계로 공간과 ... 주인공들이 비현실계와 현실계를 넘나들지 않지만, 충분히 비현실계와 연결고리를 가지고 있다.이처럼 여성영웅 애니메이션에도 비현실계와 현실계가 순환하며 고난과 행운이 반복되고 있다는 것을 ... 여성영웅 애니메이션에서는 우주와 미래라는 비현실계가 추가된 것을 볼 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.24 | 수정일 2015.05.25
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    문학적 상상력 소설게임의 서사성은 게임을 플레이해보지 않았거나 별 관심이 없는 사람들에게는 이질적으로 인식될 수 있다. ... 인터넷, 애니메이션, 영화, TV 등을 비롯한 각종 디지털매체와, 음료수 병이나 인형과 같은 각종 상품에도, 가족의 생일과 같은 일상생활의 파티문화, 그리고 놀이공원이나 극장과 같은 ... 실제 자신이 게임 속에서 행동한다는 기분을 느끼게 해 몰입 감을 극대화하는 효과가 있으며, 운전을 할 줄 모르는 사람이 게임을 통해 대리만족을 느끼거나, 댄스 게임을 통해 간접적으로
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 6. 영상교육
    이것은 일종의 영상의 소리와 화면의 이미지 조합을 통한 다양한 현실과 가상세계의 아름다음을 추구한다.2) 애니메이션의 조형성과 운동성, 애니메이션은 공간형식을 채용한 시간예술로서 조형성과 ... 학생들에 감각과 감성을 활성화시키고 개인의 자율적인 표현과 상상력을 극대화하는 교육적 목적이 있다면 애니메이션 교육은 필수적이다. ... 왜냐하면, 애니메이션은 이야기를 중심으로 매체와 새로운 매체, 기호와 텍스트, 이미지와 움직임, 조형예술과 영상 미술, 비평과 소통, 기술과 인문, 매혹과 상상력 등 다양한 키워드를
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03
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2024년 09월 16일 월요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대