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"애니메이션속 상상과 현실" 검색결과 361-380 / 1,550건

  • [학교상담과 생활지도] 유아의 발달적 특성과 진로인식 발달이론에 대한 이해 및 유치원에서의 진로교육 실태와 바람직한 진로교육의 방향
    각 단계의 결동은 무엇이든 하고 싶고 하면 된다는 식의 환상속에서 비현실적인 선택을 하는 경향을 갖게 된다. ... 상상놀이, 그림, 언어를 통해서 표현한다. ... 유목간의 부분, 전체의 논리적 관계, 상위유목과 하위유목간의 위계관계를 이해 못하므로 분류화와 서열화가 되지 않는다.(3) 물활론(animism)- 죽은 생명을 살아있는 것으로 연관시킨다
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 아동문학 레포트
    구조를 갖추고 있으며 이야기 내용적 측면에서의 바탕을 두는 것은 현실 세계임은 분명하나 허구적인 내용을 재구성의 요소로 사용함으로써 이야기의 완성이 된다고 볼 수 있습니다. ... 이렇듯 인간의 삶속에는 이야기 자체가 스며들어 있을 뿐 만 아니라 이야기의 연속선상에서 놓여있다고 볼 수 있습니다. ... 또한 동화에서의 2차원적인 형상을 영화에서는 3차원 최근에는 4차원까지 다루며 상상적인 측면을 그대로 보여줌으로써 메시지의 폭 넓은 범위가 영화에서는 줄어드는 것을 볼 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.23 | 수정일 2016.11.18
  • 디지털을 이용한 디자인패션과 기호학의 체계 및 의미
    즉 기호 체계 자체가 가지고 있는 많은 부분의 의미들이 디자이너들의 상상 속에 이입되어 새로운 형태의 구성요소가 되고 있다. ... 현대 패선의 기호체계 분석1) 에니메이션의 기호학적 생성구조김윤배(2004)는 애니메이션 캐릭터의 기호학적 생성구조 연구는 기호학적 생성구조의 시각에서의 영감을 분석 시도하였다.패션의상의 ... 동일한 사고임을 예측할 수 있다고 제시하였다.2) 감각화하여 영상으로 표현하는 패션또한 “동서양 패션의 예술적 영감을 패션을 통해 자연과 인간, 그리고 작가의 무의식과 잠재의식, 현실에서
    리포트 | 13페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.18
  • [유아기발달] 유아기 지적발달 - 유아기 지각발달, 기억발달, 개념발달, 사고발달, 언어발달, 놀이발달
    유아는 꿈과 현실이 명백히 구분되지 않으며, 마음속으로 상상한 것과 현실의 상황이 엄격하게 구분되지 않는다. 5-6세경에는 꿈과 현실을 어느 정도 구별할 수 있으며, 6-7세가 되면 ... 상상놀이는 가상적 사물이나 상황을 실제 사물이나 상황으로 상징화하는 놀이로서 유아의 상상력과 창의성의 수단이 된다. ... 상징적 기능은 상상놀이와 그림을 통하여 가장 잘 표현하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.04
  • 디즈니 꿈의경영
    어렸을 때 만화영화를 볼 때에는 디즈니가 그저 애니메이션을 만드는 회사로 생각했는데, 경영학을 공부하면서, 또 그에 관련해 이 책을 읽으면서 디즈니란 기업에 대해 생각해봤을 때 에니메이션도 ... 그리고 다양한 위험을 기꺼이 감수하며 그꿈을 현실로 만들기 위해 용기 있게 비전을 실천한다’ 라고 표현 한다. ... 꿈, 믿음, 용기, 실천 이 네 개 단어는 디즈니가 놀라운 업적을 쌓는 몇십년 동안 그의 머릿속에 있었고, 월트가 한 모든 일, 그리고 그가 내린 모든 선택과 전략은 이 네 개의 개념에서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.12
  • 2D와 3D 애니메이션의 이해
    또한 이런 프레임의 재사용이 가능하기 때문에 실사 영화와는것처럼 느끼게 만든다는 것이다.표면적으로만 따져도 애니메이션의 시간과 공간의 재창조와 현실의 파괴는 그것이기 때문에 가능한 ... 또한 지난 2009년 여름 ‘썸머워즈’와 ‘아이스에이지3’의 2D vs 3D 대결에서 볼 수 있듯이 2D 애니메이션은 대중들의 인식 속에 ‘과거’나 ‘오랜된’ 것으로 구분되어 그 흥행이 ... 아직도 많은 학생들이 PMP와 PS 등을 가지고 있으면서 만화방을 찾는 이유가 같은 것이다. 3D는 우리의 모든 상상력을 풀어 주는 계산기이지만, 2D는 보면 볼수록 더욱 상상력을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
  • [Skills for success5 UNIT4 본문해석] Skills for success 5 UNIT4.Reading2. Phototruth or Photofiction? 본문번역
    기록하는 것보다 상상을 만들어내는 것에 더 많은 관심을 가졌다. ... believe that a photo can reflect reality in a credible way.- 그럼에도 불구하고, “포토 저널리즘”이라 불리는 사진의 한 분야는 대중의 마음속에 ... 신문과 잡지의 독자들은 대체로 사진이 믿을만한 방식으로 현실을 반영할 수 있다고 믿는다.3. But why?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 서양철학 저서 라플라스의 악마 레포트
    국가가 없다면 어떤 일이 생길지 머릿속으로 상상해본다.17C 영국 철학자 홉즈는 세상을 비관적으로 보았다. ... 애니매이션의 마징가 Z에서 나온 아수라백작 같은 반은 남자 반은 여자인 사람이라면 가능할 것 같다.3. 어떻게 행동해야 도덕적일까?도덕이 땅에 떨어졌다고 개탄하는 사람들이 있다. ... 도덕 이론은 구체적인 사회현실에 대한 해결책을 제시하려 한다. 사회에서 논란거리가 되는 문제들은 쌔고 쌨지만, 그중에서도 생명과 관련된 문제는 특히 더 첨예한 관심의 대상이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 애니홀 감상문
    이러한 비현실 요소들이 많은 영화 속에서 현실적인 부분이 있었다. 이 커플은 결국 결별하게 되는데, 다른 여자와 데이트 중인 ’앨비‘에게 ’애니‘가 전화한다. ... 영화와 실재의 상상의 경계를 모호하게 흩트리며 영화의 몰입을 저하시켰다. ... 왜냐면 ’앨비‘가 남들이 ’백설공주 이야기‘의 백설공주를 좋아했을 때, 자신은 왕비가 더 좋다는 모티브를 작용시켜 실제 자신이 애니메이션에 등장하며 왕비와 대화를 나누었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 인문학과 자기경영 정리 (내용 다 정리 했습니다)
    :하나의 존재자인 살로 서 몸의 관념이 아니라 구체적인 현실이다. 인간 존재가 관념이 아닌 것은 곧 몸이 구체적 실재이기 때문이다.:몸은 타성적인 것이 아니라 느끼는 주체이다. ... 기억이 자꾸 새로움 보다는 옛날 것을 끝없이 이어가려는 동일성이 있음2)메모리즈*기억을 다룬 일본 에니메이션 영화*과거- 과거의 화려함을 잊지 못하고 끊임없이 과거에 집착*현재-자기 ... -죽음으로 미리 달려가 보는 일이 지금 이 삶으 위한것이었듯, 최후의 순간에나 가능할 운명과의 만남을 당겨 상상해보는 것 역시 내가 사고 싶은 삶이 어떤것인지를 말하기 ㅟ한 것이 아닐까-그것은
    시험자료 | 97페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2018.07.11
  • 2012년 영화 토탈 리콜 감상문
    혹은 현실의 문제들과 결부시켜 그럴듯하게 암울한 미래를 꾸준히 노출해 사람들에게 경각심을 불러일으키려는 걸까요? ... 미래를 다룬 영화와 애니메이션이 정말 많지만 안타까운 공통점은 거의 대부분의 이야기들이 미래를 암울하게 그리고 있다는 겁니다. ... 쳇바퀴 도는 일상이 뭔가 맞지 않다고 생각한 손님이 원하는 어떤 경험이든 기억으로 머리속에 심어준다는 ‘리콜’사를 찾아갑니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.13
  • 전세계 디즈니랜드 3곳의 공통점과 차이점, 문화종속
    “꿈 같은 현실이 있는 나라를 만들기 위해서, 우리는 스스로를 아시아와 아프리카의 정글과는 거리가 있는, 문명으로부터 떨어진 자들이라고 상상하였다.” ... 다섯째로 툰타운은 디즈니 애니메이션을 테마로 한 ‘미키와 친구들이 사는 동네’라는 설정의 테마랜드이다. ... 백랏에서 선보이는 ‘미트 스파이더맨’은 영화 속의 캐릭터를 만나볼 수 있는 꿈을 실현해 주는 이벤트로, 어린이들에게는 잊지 못할 추억을 선사해준다.4.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.31 | 수정일 2019.09.03
  • 일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k
    그 이유는 작품 속에 펼쳐져 있는 무한한 상상력의 세계 때문이다.미야자키의 본격적인 애니메이션 활동은 1963년 토에이 동화에 들어가면서 시작된다. ... 인간의 무한한 상상력을 무기로 충분히 우리나라도 이러한 일본 애니메이션의 아류가 아닌 진정한 코리아 애니메이션이 나오길 바란다. ... 이것은 일본 특유의 문화 환경과 정부의 지원이 뒷받침되어서이다.Japan과 Animation의 합성어인 ‘제패니메이션 (Japanimation)'은 90년대 중반 미국 내 일본 애니메이션
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 존경하는 사람에 대해 작성한 문서입니다. 팀버튼감독에대해 자신의 견해를 담았습니다.
    그러나 지금은 현실에 치여 어릴때처럼 기발하거나 말도 되지 않는 상상을 하는데에 어려움을 겪고있는 나로써는 그의 작품은 너무나도 개성 있으면서도 기발하고 많은 생각을 갖게 한다.그의 ... 작품을 대할 때는 어느 애니메이션을 보는 바와 같이 많은 생각을 가지고 보기엔 너무 우울하면서도 잔인한 장면이 많다. ... 전공으로 하고 있는 학생이라, 예술에 종사하고 있는 작가들을 존경하고 좋아하는데 그 중 미국의 영화감독 팀 버튼을 존경하는 인물로 소개하고자 한다.그는 자신만의 세계를 구축하며, 동화 속에나
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • [최신합격자소서](주)넥슨, 넥슨, 게임, NEXON, 인턴, 청년인턴, 인턴사원, 최신, 합격, 자기소개서, 자소서
    그 이유는 지금의 현실이 너무 각박하기 때문입니다. 그래서 상상 속에서 마음의 위안과 행복을 추구하기를 원합니다. ... 저는 이러한 즐거운 상상의 세계를 게임 속에서 실현하고자 지원하게 되었습니다.둘째, 그러한 상상의 세계를 창조할 수 있는 최고의 기술력을 가진 회사게임 하나를 만들기 위해서는 다양한 ... 인문학적인 소양을 가진 사람들이 어떤 스토리를 만들면 기술적 소양을 가진 사람들이 그것을 현실 속에 구현해 냅니다.
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 연세대학교 영화의이해 중간고사
    영화와 문학서사구조, 인물의 창조, 감동을 준다는 공통점문학은 문자언어, 기호로 독자의 상상 속에서 재형상화 ↔ 영화는 직접적인 이미지로 관객 자극5. ... film/non-fiction film② 시대(사조) nouvelle vague누벨바그/new german cinema③ 문화권 animated/live-action무성/유성⑥ 물리적 ... 전위영화(아방가르드영화)형식적 실험, 개인 표현, 감독의 개인사를 연구해야 분석가능(분류 : 절대영화와 추상영화 / 초현실주의 영화 / 주관적인 인상을 보여주는 영화)상투성 : 지나친
    시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.08
  • [아동안전관리]유아 안전교육 TV 프로그램 분석(프로그램 개요,캐릭터분석,에피소드 분석,장단점,프로그램 개선을 위한 제언)-냉장고 나라 코코몽,으랏차차 아이쿠
    작품개요*방영일자 및 채널 : 월, 화요일 오전 9시 10분부터 15분간 EBS 방영*제작형식 : TV시리즈 애니메이션*대상연령 : 4~7세*시놉시스 : 냉장고 속에 있던 음식들이 ... 이를 발견한 아글이가 코코몽과 완두콩들을 꾸짖고, 아로미는 물이 없을 때를 상상해보라고 한다. ... 악당 캐릭터의 경우 매번 계략을 꾸미고, 실패한 뒤 폭력적인 응징을 당하는 구성에서 벗어나 자신이 오염시킨 마을을 청소한다던지, 나무를 많이 심어 공기를 정화시키는 등의 좀 더 현실적인
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2016.04.26
  • 데이비드 위즈너의 그림책 이해
    어렸을 때부터 상상력이 풍부했던 그는 자신의 집과 동네를 이름 모를 먼 곳에 있는 행성으로 때로는 선사시대의 정글로 상상하며 놀았는데, 상상 속에 함께 했던 친구들은 훗날 작품 속 ... 주인공이 되었으며 자신의 방 벽지에 그려진 이미지 즉 책 로켓 코끼리 머리 시계 같은 장식들은 현실상상의 세계를 연결시켜 주는 중요한 소재가 되어 그의 작품 속에서 발견된다. ... 같은 이유에서 그는 그림책을 애니메이션이나 영화 등 다른 예술 장르로 활용하는 현상에 대해 부정적인 의견을 내놓기도 했다."평면 그림을 구체화시킨 장치들이 도리어 상상력을 제한?
    리포트 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.06 | 수정일 2022.07.20
  • 왕따를 경험한 아동, 이혼가정 아동, 자신감이 없는 아동 등 다양한 아동들을 생각해 보고 이들을 대상으로 집단 상담에 활용할 수 있는 책들을 찾아 소개하거나 적합한 활동을 계획하시오.
    또 아동들은 상상력이 모체가 되어 머리 속의 막연한 꿈, 이상, 바람 등의 상상을 통하여 꿈을 키워나간다. ... 아이들은 동화를 통하여 여러 가지 인간 문제를 경험하고 그것을 자신의 감정이나 삶에 관련시켜 그들의 현실 생활에 대한 새로운 태도와 정신을 기르게 된다. ... 즉 자아개념은 고정적인 것이 아니라 의미 있는 환경 속에서 계속적인 경험의 결과로 재형성될 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.03
  • ((간호학 독후감A+)) 천재는 왼쪽, 미치광이는 오른쪽 - 닝안닝 저, 분노조절장애, 강박증, 페티시즘, 사회 공포증, 다중인격, 정신분열, 해리성 정체자아, 성도착증, 편집증, 조줄증, 자살, 히스테리
    그들은 3차원인 현실 세계와 교류할 필요가 없다고 생각한다히키코모리오타쿠와 달리 단지 폐쇄된 공간에 혼자 있기를 좋아할 뿐이다. ... 불안으로 나눌 수 있다예기불안은 일상생활에서 앞으로 (모든) 일어날 일에 불안을 느끼는 것이다부동성불안은 범불안장애라고도 하며, 연속적인 긴장과 불안에 사로잡혀 있으며, 무엇을 보고 상상하든 ... 하지만 사람들이 자신을 싫어한다는 생각을 하며 공포에 휩싸인다오타쿠는 애니메이션이나 게임 등 특정 영역에 미친 듯이 몰두하는 사람을 가리키는 말로 외모나 옷차림에 신경 쓰지 않고 폐쇄적이며
    리포트 | 10페이지 | 800원 | 등록일 2017.12.15 | 수정일 2021.03.08
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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12:37 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대