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"애니메이션속 상상과 현실" 검색결과 401-420 / 1,550건

  • 프린스 앤 프린세스 감상문
    세 명이 스토리를 짜는 공간을 현실이라고 하고 이야기를 가상이라고 하면 현실에서 가상으로 갈 때는 항상 영화관이 비춰지고 네온컬러로 감싸진 스크린 속으로 빨려 들어가면서 시작된다. ... 색채와 상상력 영화 감상문이 영화에서는 시작과 함께 노랫말이 나온다. 가사는 자세히 모르겠지만 밤이오면 상상을 해서 이야기를 만든다는 내용의 노랫말이었다. ... 그 뒤에도 노파, 여왕 등의 이야기가 나오는데 이 애니메이션을 보면서 물감으로 영화를 만든 것 같다는 생각을 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.19
  • 특수효과에서 컴퓨터그래픽(CG) 기술이 차지하는 위상
    그렇다고 오로지 영화와 애니메이션상상력을 위해서만 컴퓨터 그래픽스가 필요한 것은 아니다. ... 이는 결과적으로 마무리와 완성도에 상당한 차이를 가져온다고 할 수 있겠다.하지만 영화에서의 컴퓨터 그래픽스분야가 미국의 할리우드에 의해 독점되고 있는 현실 속에서, 최근 한국의 컴퓨터 ... 보이지 않는 상상력의 세계를 현실세계로 만들어내는 인간의 능력은 참으로 놀랍기 그지없다. 그러나 진짜 컴퓨터 그래픽스의 힘은 그 다음부터라 하겠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.25
  • 픽사(PIXAR)와 토이스토리 콘텐츠분석
    작품 개요장르: 애니메이션제작년도 : 1995제작사 : 픽사(pixar animation), 디즈니(walt disney)제작국 : 미국제작기간 : 4년상영시간 : 81분감독 : 존 ... 이처럼 픽사 대부분의 작품은 실재 인간이 중심이기보다 동물, 곤충, 로봇과 같이 비현실적인 존재에 인간이 느끼고자 하는 감정과 이야기를 추상적이고 상징적으로 전하는 방식을 선택해왔다 ... 상상으로 만들어진 존재에 투영된 인간의 가치를 재해석하며 감동과 교훈을 전하기 때문에 이를 보는 사람들도 부담 없이 감동을 받아들이는 것이다.마지막으로 스토리 외적 부분인 기술력과
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.12
  • 일본 문학의 영상화
    움직일 수 있게 되어, 그것을 보는 관객들은 스크린에서 현실화된 상상의 산물을 보며 희열을 느낄 수 있게 되었다. ... 사건뿐만 아니라 배경이나 심지어 등장 인물들 조차 합해지기도 한다.하지만 이러한 차이점 외에, 요즈음에는 CG의 발달로 인해 독자들이 머릿속에서만 상상하던 것들이 실제 스크린에 살아 ... 2010년 발매된 스기타 게이(杉田圭)의 [초역 백인일수 우타코이] 코믹스 작품을 2012년 TYO애니메이션에서 애니메이션으로 제작하여 TV도쿄에서 전 13화로 방영하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
  • SF 장르 레포트
    SF는 대체 역사 혹은 가상의 세계를 기반으로 하여 과학의 무한한 가능성을 상상하고, 현실생활에서는 체험할 수 없는 세계의 공포와 경이?이상체험을 구축해줍니다. ... 이러한 오판은 볼거리 위주의 속빈 강정과 같은 SF영화들을 양산하게 되고 결국 관객들의 외면을 받게 되었습니다. ... 이런 영화의 성공으로 TV시리즈, 도서, 보드 게임, 카드 게임 등이 시리즈로 발표 되었으나, 게임의 경우에는 도서나 애니메이션보다 한 단계 아래로 평가를 받고 있습니다.이런 의 큰
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.13
  • 그림책이 가지고 있는 특징과 가치를 서술하시오
    ‘구름빵’이라는 애니메이션처럼 구름으로 빵을 구워먹고 하늘을 날아다닌다던가, 아이들의 붓장난이 진짜 바다와 섬이 되는 책의 내용처럼 그림책은 환상과 현실이 공존하며 환상세계에 사는 ... 그림을 통해 공간과 시간의 관계를 충분히 형상화 할 수 있다.둘째로는 유아를 위한 대부분의 그림책은 현실상상의 세계에 경계가 없다는 것이다. ... 유아들은 그림책을 보면서 자신의 생각 속에 또 다른 세계를 펼쳐놓고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.07
  • 월트디즈니 경영전략, SWOT, 4P
    이것은 현실 속의 모든 것을 잊은 채 디즈니월드의 즐거움만을 만끽하게 하려는 철학을 잘 드러낸 예이다.2. ... 셋째는 현실탈피로, 월트디즈니는 나는 사람들이 공원에 있는 동안 그들이 살고 있는 현실세계 보는 것을 원치 않는다. 나는 그들이 다른 세계에 와 있는 것처럼 느끼기를 바란다. ... 다음은 애니멀킹덤(Animal Kingdom)은 일반적인 동물원의 개념보다 훨씬 크고 5개의 랜드로 구성됐다. 규모는 작지만 사파리 등 볼거리도 많다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • [일본문화]일본문화와 종교관, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 출판만화산업, 일본문화와 주거생활, 일본문화와 이지메(왕따), 일본문화와 꽃꽂이, 일본문화와 야구 분석
    이처럼 만화 작품의 활발한 생산과 수요는 애니메이션이나 게임, 소설, 드라마 등의 각색으로 이어져 일본 문화산업에 아이디어와 상상력의 바탕을 제공해 주었다. ... 소통을 전제로 하지 않는 문화적 표현은 상상하기 어렵다. ... 여기에 풍부한 상상력이 가미되어 독창적인 스토리 전개가 이루어진다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 러시아 문화,러시아 기후특성,러시아 역사,한국과 러시아,러시아인의 생활,탁아교육,초등학교(쉬콜라),다차의 여가생활
    우리에게 '신선한' 충격과 아울러 '이상한 상상력'을 일으킬 사업이 러시아에서 일어 나고 있다. ... 발레 - 마린스키 발레단과 볼쇼이 발레단 - 스파르타쿠스, 호두까기 인형, 잠자는 숲속의 미녀, 백조의 호수, 지젤 등 4. ... 기타 - 수준 높은 애니메이션과 일러스트레이션 - 세계적인 수준의 서커스놀랍고 흥미로운 과학기술1. 최초의 우주선 '스푸트니크' (1957) 2.
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.14
  • 3D/4D적용 간접관광체험상품개발
    이러한 현상에 대응하기 위하여 불가능한 표현의 한계가 없고 머릿속에서 상상되어지는 모든 입체 디지털콘텐츠를 제작할 수 있으며 실제로 존재하는 실사 이미지의 사실적인 표현이 가능한 3D ... 있게 간접적인 체험을 가능하게 하였으며 나는 이와 같은 3D/4D 시스템을 관광산업에 접목시켜 보고자 한다.4. 3D/4D 시스템 적용 사례2-1 영화애니메이션을 중심으로 범위를 ... 상상되어지는 모든 입체 디지털콘텐츠를 제작할 수 있으며 실제로 존재하는 실사 이미지의 사실적인 표현이 가능하고 완성된 모델링의 다양한 각도의 변신이 가능하고, 최근 3D그래픽의 입체영상과
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.28 | 수정일 2022.05.29
  • SF영화의 특징 및 스타워즈 분석 레포트
    SF영화의 다양한 상상력은 현실세계에서는 경험하기 어려운 장면들이 많이 표현된다. 하지만 영화를 통해서 표현되었던 장면들이 현실에서도 이루어지는 경우를 볼 수 있다. ... 다양한 오락적 요소들을 효과적으로 한 편의 작품 속에 결집시켜 놓았다. ... 모든 특수효과는 컴퓨터를 사용해서 그 타이밍을 디지탈 방식으로 컨트롤하여 실감 있는 화면을 구성했고, 우주 장면에서는 별, 배경, 우주선, 배우들, 애니메이션을 여러 겹으로 겹치는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.28 | 수정일 2016.04.17
  • 환상동화 두 편을 읽고 환상동화의 특징과 느낀 점을 서술하시오
    현실세계 도피를 상상하는 것에서부터 환상세계가 시작되며 부정해 오던 현실세계를 새로운 세계로 끌어들이면서 환상이 펼쳐지게 된다.2) 현실 세계 속의 신비 체험1차 세계 즉 현실 세계로만 ... 환상동화의 특징1) 현실의 재현과 동일성현실에서는 가능하지 않은 일들을 상상으로 하여금 무한대로 펼칠 수 있게 하는 것이 상상력이다. ... 환상동화의 특징1) 현실의 재현과 동일성2) 현실 세계 속의 신비 체험3) 현실 세계와 비현실 세계의 교류4) 시 공간의 초월성5) 꿈을 통한 욕망 해소3.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.04
  • [유아기 발달] 만3세~만5세 유아들의 발달 - 3세~5세 유아의 신체-운동발달, 언어발달과 인지발달, 사회성발달
    그러나 아직 이 연령 시기에는 현실과 꿈이나 이상과의 차이를 구별하지 못하기에 자기가 상상으로 느끼는 바를 실제 사실로 받아들인다. ... 따라서 모든 행동 특히유아가 좋아하는 것에 유아의 상상력을 몰입시켜 놀이나 작업을 할 수 있다. ... 그리고 유아 스스로 그림책 들여다보기를 좋아하며, 부모나 교사가 동화를 읽어주거나 들려주기를 원하며, 이렇게 동화를 듣는 과정 속에 동화내용을 자연스럽게 알게 된다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.06
  • 키덜트 마케팅의 동향과 마케팅 성공전략
    맥도날드의 6월 한정 해피밀 토이, 슈퍼 마리오 피규어는 현재 중고시장에서 웃돈을 얹어 거래되고 있다.2) 디즈니 애니메이션 겨울왕국디즈니 애니메이션 ‘겨울왕국’은 우리나라 애니메이션 ... 키덜트 소비자의 본질적인 욕구20대와 40대의 키덜트 족들은 1980-1990년대 경제 호황기 속에서 유년 시절을 보냈기 때문에 이 시절에 대한 향수가 짙다. ... 이제 사회적으로 키덜트적 취미는 긍정적으로 받아들여지고 있고 우리의 우뇌를 다시 자극해 상상력과 창의력을 높이는 데 큰 도움이 된다고 생각해 진지하게 받아들여지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.03
  • 셀프리더십 창의적 문제해결능력 기르기
    다양한 정보와 끊임없는 사고 과정 속에서 형성되는 과학적이고 합리적인 사고력의 체계로 느끼고 , 상상하고 , 생각하고 , 창조하는 과정의 반복을 통해 생성되는 복합적인 산물 .Walt ... 창의적 문제해결 능력 기르기Walt Disney 몽상가 창의적인생각 비평가 건설적인평가 현실가 실제적인관점Walt Disney 상상의 달인 캐릭터의 창시자 드림소사이어티 개척자 Imagineer ... Walt Disney 가 꿈을 만들고 그것을 현실로 바꾸는데 사용했던 과정을 서술하기 위해 만든 용어 Imagination ( 상상 ) Engineering ( 공학 ) 새롭고 놀라운
    리포트 | 40페이지 | 7,900원 | 등록일 2011.12.21
  • 체프만형제전
    우리가 생각하는 ‘생각 속의 아이들’은 순수하다. 그러나 ‘현실속의 아이들’이 순수했던가? ... 현실현실임을 느끼지 못해도 흘러가듯 심오함은 심오함대로 채프만의 작품속에 놔두기로 한다.ReferenceJack & Dions Chapman, ‘olv moazine’, 2013조은경 ... 여과 없이 바라보는 예술에서 나는 가려지지 않은 분명한 현실세계를 보았고 그 현실이 잔인한 것일지라도 세상 모든 이상과 상상력을 벗겨내어 완벽히 세상을 직시함이 예술이 된다고도 생각
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2016.10.18
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (HWP)
    문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계)(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)TV, 극장, PC 등의 미디어로 노출되는 애니메이션에서 탄생한 주인공을 애 니메이션 ... 쉽게 이해하고 집중할 수 있게 한다.셋째, 애니메이션에서는 현실에서 보기 어려운 색채를 확대하여 보여줄 수 있는 특징을 갖고 있다. ... 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계- 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character)(
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 영화(애니메이션) 정리분석 모음(영화감상문)-컨저링, 몬스터대학교, 침묵의목격자, 뇌남
    인간의 상상력에 맡기면 먼 미래엔 사이보그도 인간의 몸에서 태어날 수 있지 않겠는가? 그러니 인간인 뇌남과 사이보그의 경계가 무엇일까? ... 그리고 나서 그 동안의 도전과 경험을 바탕으로 현실적으로 가장 할 수 있는 일과 본인의 받아들임을 가지고 앞으로의 인생을 펼쳐나가야 한다. ... 정의로서가 아닌, 뇌남과 사이보그의 경계를 영화 속에서 확실히 구분하여 연출하였다면 좀 더 설득력이 있었을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.03 | 수정일 2015.12.22
  • 청소년과만화영화,교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    대상 미야자키하야오 애니메이션의 대부 전세계인이 공감할 수 있는 보편적 가치 를 이미지화 , 현실성에 공감기조를 형성 But, 일본인의 사상이 작품에서 확연히 드러나며 청소년들에게 ... 담겨진 세계관 찾아보기 Activity:DProblem Posing 만화의 세계관 현실 에서의 입시제도와 중압감에서 벗어나는 탈출구 풍부한 상상력 과 다양한 모험들을 통해 새로운 ... 중간점검 :D 즉 , 청소년 문화 의 한 부분 이다 .Cartoon Animation 그래픽 과 서사구조 의 대등 한 동거 인간 정서 자극 하는 내용 문학 , 영화 모두에게 친숙한
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 소설의 가치 분석
    사람들은 소설을 읽으면서 소설 속 인물이나 배경, 사건 등을 상상한다. 이러한 상상을 시각적 매체로 실현해 낸 것이 영화와 드라마 등과 같은 콘텐츠인 것이다. ... 우리는 생활 속에서 다양한 콘텐츠들을 접한다. ... 사람들은 반복되는 일상 속에서 지루함을 느끼고 이를 벗어나고 싶어 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대