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"엔터테이먼트의 발달" 검색결과 121-140 / 234건

  • 온라인 게임 사업계획서★★★
    격투 문화가 발달된 아시아권을 중심으로 발빠르게 게임 포탈 업체와 제휴를 맺으며, 상용화를 실행 할 것입니다.5. ... 밀접한 파트너쉽으로 관광 엔터테이먼트를 주도할 것입니다. ... 경쟁 회사보다 안정적이면서 고급스럽고 차별된 전략으로 앞으로 엔터테이먼트의 주도권을 얻을 것입니다.3.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10 | 수정일 2015.10.22
  • 지적재산권 - 저작권을 중심으로
    산업발달기술, 정보, 지식 사회높은 경제적 가치 창출유형적 재화 중심사회“권리보호” 필요지적재산권법 제정2. ... 지식 또는 정보 등)을 재산적 가치가 있는 것으로 보고 이에 대한 권리 1) 배경 2) 지적재산의 예 발명, 고안, 의장, 상표, 저작물, 컴퓨터프로그램, 영업비밀 등산업기술 및 엔터테이먼트
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.25 | 수정일 2016.08.11
  • 한국산업기술대 데이터통신 프로젝트 과제(홈 네트워크 서비스)
    홈 네트워크 서비스 개요 IT 기술의 급속한 발달과 초고속망을 통한 인터넷 보급으로 기업이나 공공기관의 사무실 중심으로 구축되던 네트워크 환경이 가정내의 디지털 전자기기로 확산되어 ... 곧 컴퓨터에 며 실내에서 엔터테이먼트 네트워크나 혹은 댁내나 다세대 주택내의 백본 기술로서 실질적인 응용이 될 수 있을 것으로 예상 5) USB(Universal Serial Bus
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 스마트 3D TV 시장 삼성과 LG의 3D TV 비교 분석( 스마트 tv, 3D TV 역사 원리 적용기술 사업성분석, 삼성LG 3D TV , 3D TV 문제점 및 전망)
    또한 소득수준이 향상되고 주 5 일 근무가 보편화 되면서 여가시간이 늘어나 홈 환경이 더욱 흥미로운 엔터테이먼트 공간이 되기를 바라는 고객이 늘고 있다 . ... 까지 늘어났다 .3D TV 의 문제점 안정성 3D 입체 영상의 인체 유해성에 대한 논란 제기 - 사물 인지 과정을 인위적으로 조작하여 눈의 피로감 유발 - 아동 심리 및 인지능력 발달에 ... 악영향을 준다는 지적 안경착용 TV 시청 때마다 안경을 써야 하는 불편함 무안경 방식은 자세의 제약 콘텐츠 3D 기술에 비해 뒤쳐지는 콘텐츠 발달 속도 - 새로운 콘텐츠 개발에 필요한
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 넥센히어로즈 마케팅SWOT,STP,4P사례및 광고기획서
    국민체육진흥공단이 한양대 스포츠산업 마케팅 센터에 의뢰하여 조사사회 문화적 요인 즐기는 문화 야구 사람들의 여가생활 시간이 증가 , 야구 관중 600 만 시대 여가 선용의 도구정보 기술 발달로 ... 자살은 서울 지역 여성 팬들의 급속한 이탈을 초래 , 임태훈의 이른 복귀에 대한 비난강점 6 년 연속 한국시리즈를 진출 할 정도로 강팀 깔끔하고 큰 문학야구장을 홈으로 쓰고 있음 엔터테이먼트
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.20
  • 컨버젼스
    그러나 착용할 수 있는 과학기술이 점점 발달하게 됨에 따라, 미래에는 점점 더 많은 사람들이 접근하기 쉽게 될 것이며 초소형 디지털 기기들이 직물의 일부가 되거나, 의복, 액세서리에 ... 신소재 기술의 발달로 옷은 센서 장착, 상호 정보교환을 통해 개인의 기후 조절 환경에 잠정적 역할을 하며, 이외에도 여러 인공지능적 기능 및 미디어를 통한 네트워크 환경 구축의 역할을 ... 수행한다.3) 감각적 경험에 근거한 엔터테이먼트를 위한 컨버전스의복의 건축적 속성을 반영하여 생활의 편의를 높여주는 디자인 뿐 아니라, 재미를 추구하는 현대의 감각적 소비자의 구미에
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.10
  • 한류열풍을 문화연구학적 관점과 정치경제학 관점에서 바라보고 분석한 보고서
    하지만 모방은 창작의 어머니라고 한국인들은 모방했던 일본의 문화를 독창적으로 발달시켰고 일본은 자신의 문화를 제대로 발전시키지 못 하고 많이 잃어버렸다. ... JYP엔터테이먼트는 미국 음반시장에서 상당한 입지를 형성하였고 영화 D-WAR는 미국에서 2000개가 넘는 상영관을 확보해서 개봉했다. ... 한국 최대의 연예 기획사인 SM엔터테이먼트 역시 한류를 전략적으로 이용하고 있다. 우리나라보다 훨씬 큰 시장인 중국이나, 일본을 겨냥하여 연예인들을 트레이닝 시키는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • ★마케팅★ 롯데시네마 마케팅 전략, SWOT분석 및 전략, 분석결과, 전략점 제시
    롯데 그룹에서 발달하는 영화산업의 미래와 수익성으로 인해 시작하게 된 사업부문으로 1999년 10월, ‘롯데시네마 일산6’의 탄생을 시작으로 CGV, 메가박스를 비롯하여 국내 멀티플렉스 ... 2004년부터 시작한 영화 사업에 더욱 총력을 기울여 영화 투자, 제작, 배급사로써 한국 영화제 내 롯데시네마의 입지를 더욱 공고히 하고 롯데그룹 내의 인프라를 이용하여 국내최대 종합 엔터테이먼트
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 교사가 갖추어야할 덕목 자질 교사의 유형
    거기서 바로 엔터테이먼트 감각이 필요하다. 내용과 흥미의 미묘한 저울질. ... 교사로서 갖추어야할 자질오늘날 현대사회가 요청하는 교사는 지식이나 기능만을 가르치는 것이 아니라 학생들로 하여금 성장, 발달하게 하는 사람이어야 한다. ... 그러므로 부드러운 언변은 필수 덕목이다.⑤ 엔터테이먼트 감각수원대학교 김옥순 교수는 'Education is Art.'(교육은 예술이다)란 말을 했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 카카오톡 전략
    결론서론 배경 발표의 주제 카카오톡 소개배경 지금은 ‘Social Networking’ 시대 현대 사회의 정보 , 통신 기술이 발달 함에 따라 , 인터넷의 역할이 막강해지고 있다 . ... 초기에는 주로 친목 도모 및 엔터테이먼트 용도로 활용되었으나 , 이후 비즈니스 , 각종 정보 공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다 .배경 Social Networking발표
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.14
  • [국제경영] 영화 산업의 글로벌 전략 - 영화사 ‘영구아트’를 중심으로
    요약“영화”는 산업혁명과 테크놀로지의 발달이라는 근현대사에 있어서의 커다란 전환점에서 탄생한 주요 예술이다. ... 배급사는 주로 극장체인과 라인업을 가지고 역학관계를 형성해나가는데, 국내시장은 CJ엔터테이먼트, 쇼박스등 주로 메이저 배급사위주로 시장이 형성되어 있다. ... 물론 대중의 미적인 관심과 예술에 대한 열망이 영화의 발달에 있어 중요한 역할을 담당하기는 하였으나, 기본적으로 영화라는 매체는 19세기 이후 과학적인 호기심과 기술적인 실험의 산물이라고
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • M-Commerce의 정의와 등장 배경 그리고 현재 동향
    이 서비스는 교통, 엔터테이먼트, 관광 분야에서 사용되는 일반적으로 사람들에게 많이 사용되는 서비스이다.그림 M-commerce의 서비스 분야5. ... M-Commerce의 적용 분야▷ 기존의 전자상거래는 개인 컴퓨터 등 고정된 단말기를 활용하거나 아주 제한적인 모바일을 통한 전자상거래가 이루어졌지만 현재 기술의 발달로 인하여 무선네트워크가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.04
  • 대학생 진로 지도과정 자료
    주력 제조업과 it의 접목에 기인한 문화.엔터테이먼트부문의 발전? ... 자신의 특성과 직업세계에 대한 합리적인 이해를 토대로 적합한 진로목표를 수립하고, 그에 알맞은 직업을 찾고 준비하는 진로발달과정자신의 특성을 바로 인지→ 진로의식을 확고히 함 → 산업구조의
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19 | 수정일 2016.03.14
  • [자기비전ppt]나의 미래 비전과 전망 그리고 자기소개ppt자료
    미디어의 발달로 인해 메시지의 전달에 있어 시각적 커뮤니케이션의 역할을 더욱더 중요하게 만들었고 다양한 미디어의 경험은 보는 이들의 집중도가 떨어지면서 이들의 관심을 끌기 위해 보다 ... 기업 아이덴티티를 표현하는 수단과 콘텐츠 중간에 5~7초 정도의 광고 등 간단히 삽입되는 기업의 아이덴티티 표현이나 엔터테이먼트와 연동해서 광고, 위성DMB방송 등 여러 매체의 융합발전을
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 뚜레쥬르 중국시장 진출사례
    또한 국내시장이 지역 및 세계시장에 편입되어 국제화에 대한 압력이 발생하는 경우도 있다, 시장의 글로벌 화 현상, 즉 IT·통신·운송 인프라의 국제적 발달, 소비자 기호 및 선호의 ... 현재 CJ는 식품, 엔터테이먼트, 사료, 홈쇼핑 등 여러 사업 분야에 진출하였으며 '즐기세요 생활문화 기업 CJ'라는 슬로건을 가지고 있다.CJ가 국내에서 '베이커리 뚜레쥬르' 사업을
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.13
  • 보아 마케팅 전략
    : 성인층의 가수들도 1,2위를 다툼 ▶ 싱글앨범문화가 발달 (우리나라는 정규앨범발달) ▶ 서구문화에 무분별한 영향을 받지않고 일본의 락.팝으로 발전시 장 분 석Ⅱ. ... 환경분석S W O T 분 석`강 점▶ 출중한 외모와 몸매 ▶ SM엔터테이먼트오 AVEX음반사 의 든든한 지원 ▶ 장기적으로 준비해온 외국어 ▶ 파워풀한 가창력과 댄스실력▶ 아직 어리기 ... 환경분석◈ 일본 음반 시장 규모▶ 세계 음반시장에서 미국에 이어 2위로 높은 입지를 가지고 있음 ▶ 저작권료의 시장이 잘 발달되어 있어 수익창출이 높음 ▶ 음반소비가 여러층으로 구분
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 창조산업 개념 및 중요성과 국내외 현황 사례분석
    또한 경제활동 가운데 단순 육체노동보다는 연구, 개발, 디자인 활동이 차지하는 비중이 커지고, 전통적인 방식으로 생산된 제품이라 하더라도 이제는 고도로 발달한 정보통신 기술에 연동되어야만 ... 문학음악공연영화, 비디오라디오, TV 방송사진소프트웨어, DB시각예술, 그래픽예술광고서비스저작권 신탁 관리광고건축디자인패션영화, 비디오소프트웨어음악출판TV, 라디오광고건축미술품,공예디자인디지털엔터테이먼트영화
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 도쿄디즈니랜드
    디즈니사 해외진출 이유 )▶해외진출의 1차적 대상지로 일본과 유럽을 택한 이유일 본유 럽-소득수준 문화수준 높은 나라-엔터테이먼트 산업 발달-미국에 대한 동경 강함-한 덩어리->잠재고객
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.14 | 수정일 2019.05.10
  • 영화를 통해 본 ‘인간형 로봇’에 대한 윤리적 고찰
    미래의 모습과 과학의 발달에 대한 비판적 성찰들은 후에 나오는 많은 영화들의 뿌리가 되었다. ... 그리고 이전까지는 사람이 머리를 쓰고 아이디어를 냈다면 현재에는 인간의 사고방식과 비슷하게 프로그래밍된 로봇이 그 역할을 대신하고 있는 것도 사실이다.엔터테이먼트 기능도 배제할 수
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.21
  • 문화변화에 따른 상업공간변화
    인 점복 합 쇼 핑 몰3~8년1997년 (한국 인터넷 쇼핑몰) 2000년(코엣스몰)1994년 (미국 인터넷 쇼핑몰) 1992년 (Mall of America)3차혁명 (온라인 + 엔터테이먼트 ... 백 화 점대도시탄생, 경제호황, 교통/통신/광고, 주식회사제도/은행자본, 교통발달, 대량생산체제의 발달 등으로 대량 판매 기구로서 발달발달 배경공간 특징현대적 판매시설과 소비자편익시설 ... 슈 퍼 마 켓불경기에 따른 소비자들의 가격의식적 행동 냉동기술 발달에 따른 식품보존성의 향상 포장기술 발당에 따른 브랜드화 셀프서비스와 체크아웃에 의한 인건비 절약 Cash and
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:03 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대