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"엔터테이먼트의 발달" 검색결과 161-180 / 234건

  • 홍대의 각종시설의 집적요인
    계속해서 인디, 음악, 만화, 독립영화, 디자인, 미술, 엔터테이먼트 모두 홍대를 중심으로 모이고 있다. 홍대에서 미대가 발달함에 따라, 미술 시설들이 밀집하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25
  • [관광학원론]부산의 향후 관광 가치가 있을 문화
    .◆ ‘부산롯데월드Ⅱ’ 와 기존의 ‘광복동 패션거리’지금은 인터넷이 널리 보급되고 정보 미디어 매체의 발달로 서울이 패션의 중심이다. ... ‘광복동패션거리’에 ‘부산롯데월드Ⅱ’의 대형 엔터테이먼트 건물의 조화는 쇼핑의 메카로 패션의 거리로 다시 부활할것으로 굳게 믿는다.
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2005.11.12
  • [스폰서 십] 스폰서십 과 시장
    코카콜라 음료 후원 1974년 IOC헌장 아마추어 삭제 TOP 프로그램 (공식후원업체, 88올림픽) 1984년 LA 올림픽 성공 ⇨ IOC(TOP1 프로그램)스포츠 스폰서십의 역사 및 발달매체수의 ... 달러85-90백만필립 모리스제너럴 모터스코카 콜라나이키다국적 기업의 스포츠 스폰서십에 대한 지출 현황앤하우저스폰서십 투자영역8%9%스포츠스폰서십의 투자 영역스포츠 사회사업 마케팅 엔터테이먼트
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.10
  • 디자인혁명 - 줄거리 / 독후감 , 감상평
    저자의 지식의 폭이 넓다고 생각할 수도 있겠지만, 예술, 사회학, 심리학, 정보통신의 발달 등 각종 이론과 어원에서부터 따져오는 저자의 글을 따라가기란 결코 쉬운일이 아니었다. ... 있다.종교사회의 탈피와 인문과학적 문화예술의 발전을 이룬 것이 17세기의 르네상스였다면 20세기 전후에 나타난 제 2차 르네상스는 산업사회의 탈피와 기계문화를 벗어난 디지털문명 중심의 엔터테이먼트예술의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.16
  • [a+]21세기 뉴 르네상스 시대의 `디자인혁명`
    저자의 지식의 폭이 넓다고 생각할 수도 있겠지만, 예술, 사회학, 심리학, 정보통신의 발달 등 각종 이론과 어원에서부터 따져오는 저자의 글을 따라가기란 결코 쉬운일이 아니었다. ... 종교사회의 탈피와 인문과학적 문화예술의 발전을 이룬 것이 17세기의 르네상스였다면 20세기 전후에 나타난 제 2차 르네상스는 산업사회의 탈피와 기계문화를 벗어난 디지털문명 중심의 엔터테이먼트예술의
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.10
  • 한국의 외식산업
    고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테이먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. ... 따라 다양한 형태로 외식산업에 대한 계기가 되고 있고, 정보화 산업의 발달에 따라 다양한 형태로 외식산업에 대한 정보를 얻을 수 있게 되었다. ... 우리나라 외식산업의 발전사-한국외식산업의 발달과정을 보면 우리나라는 20세기에 들어서면서 규모가 큰 음식점이 생겼으나 식량자원 부족과 가내주도형의 식사로 전반적인 외식산업은 침체한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 대중매체가 청소년의 패션에 어떤 영향을 미쳤는가.
    현재 이러한 스타들 통한 마케팅은 이러한 대중음악 스타를 비롯하여 텔레비전, 영화 및 스포츠 스타에 이르기까지 다양한 엔터테이먼트 마케팅으로 발전이 이루어지고 있다.2-2. ... 패션잡지&인터넷에 따른 영향3.결론 및 나의 생각1.서론청소년기는 가족이란 조직사회에서 벗어나, 동료 집단에 더 강하게 의존하는 시기이다.신체적인 발달이 급격히 이루어져 체형적인 외모는 ... 독특한 패션은 다시 일반 대중들에게 전파되어 패션경향으로 자리잡게 된다.대중음악이 패션에 영향을 미치게 된데에는 pc통신, 비디오, mtv홍콩스타 텔레비전 등 다양한 대중음악 매체에 발달
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.17 | 수정일 2014.04.23
  • 일본 애니메이션산업
    일본 애니메이션 산업 -서론>일본 애니메이션의 현재-일본 애니메이션 산업은 20세기 ‘국민적 엔터테이먼트’로 떠오르면서 전성기를 맞이하고 있다. ... 급속도로 발달한 컴퓨터를 이용한 C.G를 사용한 여러 가지 실험적인 기술들은 관객들에게 새로운 세계를 보여주기 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 홈 네트워크 서비스 사례와 미래 발전 방향
    이러한 영화 속의 내용이 정보통신기술의 발달로 인해 점점 현실로 다가오고 있다. ... 목 차1.서론…………………………………………………………………………………………3p~4p2.본론(1)사례연구1)홈 엔터테이먼트 서비스………………………………………………4p~8p2)홈 데이터통신
    리포트 | 33페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.06.22
  • 엔터테인먼트기업 YBM서울음반, 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 그라비티 분석
    물질문명이 발달하고 인간이 어느 정도 굶주린 배를 채워야 하는 급박함을 극복하고 나자 오히려 정신적인 풍요에 대한 희구가 높아지게 되고 물질문명에 대한 비판이 제기되고 있는 것이 작금의 ... 이러한 면에서 CJ엔터테이먼트는 한국영화제작에서부터 제작 투자한 한국영화, 드림웍스 영화 및 배급대행 영화의 배급과전년동기수준(85.7억달러)을 초과【국제수지】○ 9월중 경상수지는
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    구분 할 수 있다.한국게임회사는 대부분 온라인게임을 많이 만들고 비디오게임은 일본에 비해서 많이 취약한 하기 때문에 국내 비디오게임은 거의 없는 실정이다. 2002년 2월 소니 엔터테이먼트 ... 게임들과는 차별화된 게임들로서 소비자들이 닌텐도를 구매하는데 결정적 역할을 하고 있다.예를 들어 ‘두뇌트레이닝’과 ‘영어삼매경’은 단순히 즐기고 끝내는 게임이 아닌 게임을 통해서 뇌를 발달시키고
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 미국의 테마파크
    법·행정적 규제 완화 및 정부의 지원테마파크가 지역에 미치는 영향- 건설경기 부양 및 인프라 개선 - 고용창출 효과 - 주변 상권의 발달 - 세수효과우리나라 테마파크의 문제점- 컨텐츠 ... 지정 지방정부에서 부과하는 개발부담금 면제, 인프라 구축을 위한 개발비용 일부를 보조ORLANDO인구 17만 3000여명 현재 연간 3000만명이 찾는 세계 최대 종합리조트 단지 엔터테이먼트의
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.09
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    기업선정 동기IT 산업이 발달하면서 이와 같이 발달하는 것이 게임 산업이며 10년이라는 짧은 역사에도 불구하고 우리나라의 온라인게임시장은 세계시장 점유율 40%를 넘기며 세계정상을 ... 기업소개넥슨은 199명에 달할 것으로 전망했다.우리나라의 국민소득수준이 증가되고, 주5일제 도입과 문화적 감성욕구가 커짐에 따라서 엔터테이먼트와 레저·문화산업의 비중이 커지고 지속적으로
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 통신 방송 융합-통신과 방송을 융합하는 IPTV에 관하여 알아보는 보고서
    따라 동영상 중심위주엔터테이먼트 컨텐츠정보제공 컨텐츠전문컨텐츠취미생활로 하던 UCC 를 통하여 누적된 전문지 식을 가진 사용자들이 전 문가와 아마추어 특성을 가진 프로추어로 발전 ... 홈페이지와 같이 단순히 보고 즐기는 글과 플래시와 같은 이미지 및 사진위주휴대폰과 같은 무선이동 통신 기술과 디지털 켐코더 디지털 카메라와 같은 대용량의 데이터 전송 및 전송기술이 발달함에 ... 실시간적으로 바뀌고 있음, 유선망이라는 제약에서 고정되고 한정된 시간에 UCC및 접속 관리를 했다면 모바일 IP나 휴대폰, 와이브로와 같은 무선 인터넷과 휴대폰, PDA와 같은 이동기기의 발달
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.23 | 수정일 2020.06.03
  • [서평] 위키노믹스 - 돈탭스코트
    동등계층 생산에는 고유한 7가지 형태가 있다.④ 협업 경제스스로 생산한 뉴스나 엔터테이먼트와 같은 효과가 경제에 침투하면서 세계화처럼 구조적이고 심층적인 변화와 겹쳐지게 되며, 느슨하게 ... 효과적으로 기업 간 협업을 창조하기는 어려울 것이며 기업은 비용과 위험 부담뿐만이 아닌 의사결정 권한 역시 공유할 준비가 되어있어야 한다고 이야기 하고 있다.또한 저자는 급속도로 발달하고
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 음악산업
    대표적인 예로 KBS드라마 의 흥행과 (주)에스엠엔터테이먼트의 가수 ‘보아’를 들 수 있다.중국의 대중음악 잡지『당대가단』의 2006년 6월호 외국 연예인 인기 순위에서 1명을 제외한 ... 최근 디지털 기술의 발달로 인하여 음반 산업에서 음원산업 중심으로 재편되고 있으며 통칭하여 ‘음악 산업’으로 지칭한다. 2006년 10월부터 시행된 ‘음악 산업 진흥에 관한 법률’은 ... 것을 말한다.㉣ ‘음악파일’은 음원이 복제·전송·송신·수신될 수 있도록 전자적 형태로 제작되거나, 전자적 기기에 수록된 것을 말한다.1) 음악 산업음악 산업은 수십 년 동안 기술의 발달
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다.콘텐츠는 본래 문서, 연설, 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다.그러나 정보통신 기술이 빠르게 발달하면서 ... 서비스를 진행하고 있습니다.엔씨소프트는 철저한 현지화와 해외 거점 확립을 바탕으로 앞으로도 대한민국 게임의 콘텐츠 파워를 세계인이 경험할 수 있도록 중심역할을 하도록 하겠습니다.3) 엔터테이먼트
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • ucc의 국내외 현황과 문제점과 그에 대한 해결 및 미래
    많이 접하는 KTF의 ‘SHOW'를 통해 영상라이브를 실시간으로 주고 받는 서비스가 진행중이다.라.방송방송업계에서 대표적인 예로는 KBS DMB와 프리첼이 제휴를 맺고 동영상 기반 엔터테이먼트인 ... 그러나 급속한 사회의 발달은 이들에게 다양성을 부여해었고, 이들의 다양한 욕구를 서비스제공자가 점점 따라가지 못하는 현상이 발생하기 시작하였다. ... 즉 기술의 발달이 UCC열풍의 든든한 배경이 된 것이다.2.서비스수요자의 새로운 문화에 대한 욕구이다.UCC의 주고객층은 10대와 20대인 젊은 세대이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 온라인 소비자 행동 연구 ppt
    문헌 On-line 구매의 문제점과 해결방안 On-line 소비자 행동 영향 요인 On-line 소비자온라인 소비자 행동의 정의 온라인 소비자 = 신 소비자 인터넷의 빠른 기술의 발달과 ... 레저 추구자 : 반복이용자처럼 정보와 컨텐츠를 취득이 주된 목적 이지만 , 주로 스포츠 엔터테이먼트 등의 분야처럼 레저에 관련하여 정보를 취득이 주된 목적인 집단On-line 소비자행동과
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.15
  • 헬스케어서비스 스마트 홈
    또한 집에 대한 정보나 거주자에 대한 정보를 얻기 위한 다양한 센서 기술 (위치 감지 센서, 사용자 감별 장치 등) 의 발달됨에 따라 고가의 장비가 저렴해지고. ... 주며, 인터넷을 이용한 원격 진료 서비스 및 주부에게 식단을 자동으로 제공하는 등의 환경을 구축한다.재미있는 세상: 고화질 TV와 오디오 시스템을 이용하여 가정에서 즐길 수 있는 엔터테이먼트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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1:45 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대