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"오락문화" 검색결과 121-140 / 30,980건

  • 2019년 매스컴과 현대사회 학습정리
    세 번째, 매스컴의 사회화기능 혹은 문화전수기능은 무엇인가. 네 번째, 매스컴의 오락기능은 무엇인가. 여기서 정기능과 역기능 또한 무엇인가. ... 정기능- 여가를 선용하고 긴장감을 해소하며 문화발전을 촉진? ... 이것은 매스컴이 외국어 교육을 위한 사회화기능의 역할을 담당하고 있음을 보여주는 사례이다.오락 기능? 오락 기능이란?
    시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2019.11.19
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    그런데 매체의 발달로 이제는 문화의 내용이 대중들 사이에 보편으로 보급되고 있다. 문화의 내용에 있어서도 대중화가 이루어지고 있다. 이런 문화의 특징은 오락적이다. ... 고급스러움보다는 오락성을 지향한다. 문화는 피상적이다. 깊이가 없다. 속스럽기도 하다. 질보다는 대중의 선호도에 따라서 좌우된다. ... 그렇기 때문에 당시 오락실은 법적으로 출입에 대한 연령제한이 없었고 대신 오락실은 ‘애들이나 다니 는 곳’ 게임은 ‘애들이나 하는 것’이라는 프레임에 갖히게 되었고 게임을 즐기는 어른들은
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 현대사회의 변화된 가족 기능이 학습자 가족에서는 어떻게 나타나는지 실제 사례 3가지 이상을 제시하고 분석하시오.
    및 휴식의 기능 변화 사례어린 시절엔 가족들끼리 함께 휴식하고 오락을 즐기는 것이 당연한 문화였다. ... 주말이면 가족구성원들이 각자 좋아하는 취미를 즐기러 동호회나 모임에 참석하고, 명절마저도 각자의 최소한의 역할만을 수행하고 일찍 귀가하는 문화가 형성되어있다. ... 이것은 위에서 기술한 것처럼 현대 사회로 접어들며 가족의 종교의 기능이 변화된 사례이며 나는 이러한 변화가 야기된 이유가 현대 사회로 접어들며 가족 구성원마다 다른 가치관과 문화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
  • ((강추자료A+)) 교도소 내 오락 시설 설치 찬반입장 토론내용 정리내용 - 교도소 수감자 인권문제 해부
    규정하는 바에 따라 수용자들은 주어진 작업이나 노동 등을 하면서 검정고시 교육, 학위 취득 교육, 직업 능력 개발 훈련, 심리 치료 프로그램 등을 받을 수 있다.또한 종교 생활, 문화예술체험 ... 교도소 내 오락시설 확충 찬성 입장오락 시설은 수용자들의 스트레스를 줄여 재범을 막는 데 도움이 될 수 있다. ... 교도소 내 오락 시설 설치 찬반입장 토론내용 정리내용1.
    리포트 | 3페이지 | 1,800원 | 등록일 2022.12.22
  • 컴퓨터 프로그래머 자기소개서
    회화 공부를 위한 연수 기간이었지만 그때 접하게 된 일본문화에 대한 충격이나 새롭게 다짐하게 된 게임에의 도전 목표는 언제나 기억에 생생하도록 각인되어 있습니다. ... 어머니는 늘 오락만 하는 저희 형제들을 나무라셨고 나중에는 게임 내용을 하나하나 체크하곤 하셨습니다.제가 어렸을 때는 컴퓨터게임보다 더 좋아한 것은 사실 그림 그리기였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.02.02
  • 자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망
    전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요해진 것이다. ... 게임 서비스인 지포스 나우를 현대자동차·폴스타·BYD 등 완성차 업체에 제공한다고 발표했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 ... 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 가족의 기능을 대내적인 기능과 대외적인 기능으로 나누어 설명하고, 코로나19 사태와 관련하여 중요시되는 가족기능과 강화방안에 대한 자신의 경험과 생각을 피력하시오
    오늘날 오락적인 욕구의 내용이 질적, 양적으로 복잡, 다양해졌고, 가족단위의 여가생활이나 오락생활이 증가하는 경향도 있으나 한편으로는 컴퓨터나 텔레비전 등의 영향력 증가가 가족의 오락기능을 ... 부차적 기능대외적 기능으로는 교육에는 문화 전달 기능이, 보호 등 그 밖의 기능에는 사회안정화의 기능이 각각 대응한다.2. ... 기능(recreational function)은 가족구성원의 오락적 욕구를 충족시키는 기능이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.07
  • 인하대학교 축제와 인간사회 요약본
    기능- 윤리적 기능- 사회적 기능- 정치적 기능- 예술적 기능- 오락적 기능- 생산적 기능현대사회의 축제의 기능- 원초 제의성 보존의 기능- 지역민 일체감 조성의 기능- 생산적 기능 ... - 전통문화 보존의 기능- 경제적 기능 ... ① 축제의 9가지 기능축(祝)의 기능· 전통문화의 보존과 전승 , 현대예술의 확산과 장려· 지역 문화의 정통성 확립과 회복제(祭)의 기능· 추모행사 및 각종 시상식 등 감사 , 추모
    시험자료 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.23 | 수정일 2023.10.10
  • 한국문화정리-여가와관광문화
    이로운 결과를 가진다7) 휴식,오락,뒤마즈디에(J.Dumazedier)휴식, 오락, 지식의 확대를 위해 자유롭게 행하는 활동개인의 발달여가를 휴식, 오락, 개인의 발달을 촉진하는 ... 나라의 왕을 만나고 자기나라의 우수한 문물을 소개하는 것과 함께 그 나라의 우수한 문물을 관찰한다는의전적 개념으로 사용.☞ 관광이라는 여행 형태는 근대이후에 나타난 현상.☞ 휴식과 오락을 ... 한국의 여가와 관광 문화Ⅰ. 한국의 여가문화1. 여가(餘暇)의 개념과 변천(1) 여가의 유래와 개념가.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    #문화산업 (예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성)문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체1. ... 문화콘텐츠의 이해를 위한 기본 개념 문화콘텐츠&문화산업/대중문화 문화원형&스토리텔링미디어와 문화콘텐츠(미디어, 플랫폼, 스트리밍, OTT, 트랜스미디어, …)문화콘텐츠 ... 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작권) - OSMU를
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 놀 권리와 아동의 보호권 발달권 참여권의 관계를 살펴보고 놀 권리를 침해하는 요소와 이를 해결할 수 있는 방법
    둘째, 문화적 예술적 생활에 완전하게 참여할 수 있는 아동의 권리를 존중하고 증진시켜야 하며, 문화, 예술, 오락 및 여가활동을 위한 적절하고 평등한 기회의 제공을 장려하여야 한다는 ... 유아의 놀권리는 앞에서 이야기 한 바에 따르면, 아동권리협약 제31조에 첫째, 휴식 및 여가, 아동의 연령에 적합한 놀이와 오락활동, 문화생활과 예술활동에 자유롭게 참여할아동의 권리를 ... 아동권리위원회 일반논평에서는 놀이와 오락활동의 중요성에 대한 인식 부족으로 놀이보다 공부나 경제 활동에 우선순위를 두고 있으며, 놀이와 오락활동에 참여할 아동의 권리와아동의 안녕,
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 1970,1980년대와 민주주의 이행기의 대중문화
    저급한 욕구에 영합한 문화란 흔히 성?폭력?엽기적 호기심 등에 대한 관심에 호소하는 오락물을 의미한다. ... 오락물이 문제가 되는 것은 단순히 오락성 그 자체가 아니라 최소한의 사회적 가치조차 구현하지 못한 체 지극히 감각적이고 통속적인 내용이 주류를 이루었기 때문이다. ... 이러한 오락적 대중문화가 대중의 정치적 관심을 희석시키고 탈의식화 함으로써 결과적으로 사회의 모순을 인식하고 사회를 변화시킬 수 있는 능력을 박탈하게 되어 현재의 사회체제를 유지?
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 문화콘텐츠와 창의성 1~14주차 정리본
    대중적인, 다시 말하면 다수가 누릴 수 있는 문화여야 하니까 당연히 오락적인 내용을 담아내야 한다는 것이죠. 그러니까 대중문화의 콘텐츠는 오락성이 중심이 되어야 한다. ... 오락적이고 욕망적인 부분의, 그냥 즐겁게 즐기기만 하는 문화를 하위문화라고 본다면 정말 중요한 시간대에는, 시청자들이 관심이 있는 시간대에는 하위문화가 중심이 되고. ... 그래서 오락성을 이곳에 담아낸다는 것이죠. 그러한 측면에서 이런 문화는 어떤 문화로 될 수 있습니까? 그렇죠. 이러한 측면에서 서브 컬처(subculture).
    시험자료 | 122페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.11 | 수정일 2020.05.15
  • 여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    여가는 필요나 의무가 아닌 스스로의 만족을 등 √ 오락 활동 : TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 영화감상 등 √ 스포츠 / 신체 활동 : 조깅 , 수영 , 산책 , 자전거 등 √ 교양 ... , 낮잠 , 당구장 , 음주 , 화투 , 카드놀이 활동 중심 분류 1 정신적 활동 신체적 활동 공부 , 토론회 , 독서 등 스포츠 , 하이킹 , 등산 등 사회적 활동 오락적 활동 ... , 잡담 라디오청취 , TV 시청 , 바둑 , 장기 , 영화관람 , 스포츠관람 중간형 여가 부정형 여가 산책 , 쇼핑 , 데이트 , 취미활동 , 공작활동 , 수예 , 뜨게질 전자오락
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 게임중독 문제와 해결방안
    온라인 게임은 이렇듯 사이버 문화가 새로운 문화적 경향성을 주도하고 있는 오늘날 다양한 현상들의 주요 원인으로 자리 잡고 있다.3. ... 술래잡기, 땅따먹기, 고무줄 놀이 등 과거부터 현재에 이르기까지 이루어지고 있는 다양한 놀이들이 없었다면 사회, 경제, 문화적으로 척박했던 한국의 어려웠던 상황이 오늘날과 같은 놀라운 ... 이제는 오락실뿐만 아니라 pc와 휴대용 게임기가 있는 곳이라면 어디에서나 게임이 가능하게 되었고, 현금이 없어도 게임을 할 수 있게 된 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오
    공연장, 오락실, 노래방 등의 공간은 청소년이 공부나 부모와 대립으로 인하여 경험하는 스트레스를 해소하기 위하여 가는 경우가 많고 특별하게 할 일이 없으면 만화방이나 오락실 등을 이용한다 ... 최근 청소년은 전자오락, 당구, 화투 등과 같은 문제성 놀이에 높은 선호 경향을 보이고 이러한 놀이는 놀이의 순기능보다 청소년의 일탈과 같은 역기능으로 받아들여짐에 따라 놀이를 부정적으로 ... 교과목명 : 청소년문화 청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 놀이문화 특성2. 청소년 놀이문화 문제점3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 학업적 성향에 따라 또는 학우에 대한 친화/집착 성향에 따라 형성되는유형들을 서술하고, 일반적으로 어떤 유형이 청소년 학교생활에 긍정적인 영향을 많이 미치는지 자신의 학교생활 경험을 토대로 의견을 서술하시오.
    모범생문화 : 공부도 중시하고, 친구관계도 중시하는 청소년학교교육이 이상적으로 생각하는 문화로 운동이나 오락 과외활동 모두에서 두각을 나타내면서 동시에 학업성취에도 뛰어난 학생들의 ... 과외활동 문화: 공부는 중시하지 않고, 친구관계만 중시하는 청소년소풍이나 학예회, 운동회 등에서 오락 담당자로 두각을 나타내며 멋쟁이, 깜직이, 명물, 스타로 불리며 학교에서 비공식적으로 ... 학교에서는 모범생 문화의 대체로 입시 위주 하생문화를 이용한다. 학교에서는 모범생 문화의 대체로 입시위주 학생문화를 이용한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.22
  • 기업 업종분석 (출판사)
    월평군 오락문화비와 서적구입비 하반기 변화추이 (2012~2021)자료 : 한국출판문화산업진흥원 ‘KPIPA 출판산업 동향(2021년 하반기)’통계청의 ‘가계동향조사’로 살펴본 서적구입비 ... 추이에 따르면, 전국 가구의 월평균 오락·문화비에서 서적구입비가 차지하는 비율은 2012년에는 13%이고 2021년에는 7.6%으로 확연하게 줄어든 것을 알 수 있다.? ... 2021년 출판 부문별 매출액 현황자료 : 2021 대한출판문화협회 ‘출판시장 통계 연구 보고서’2021년 기준 국내 출판사는 74개 사가 있고 교육 부문에는 37개, 단행본에는 23개
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • e스포츠 역사와 발전
    우리나라의 경우 1990년대 이후로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. ... 스포츠와는 다르게 지적 능력 및 신체적 능력이 필요하다. e스포츠는 대회 또는 리그와 같은 경기 현장 및 이를 중계함으로써 이루어지는 관전 및 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등이 사이버 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 가정(가족)의 기능에는 어떤 것들이 있으며, 또 어떻게 변화해 왔는지, 왜 변화해 왔는지를 논하시오
    수 있는 따뜻한 사랑의 보금자리를 뜻한다.가정은 사회를 구성하는 가장 기본적인 사회적 단위로서 중요한 역할을 하는데, 즉 자녀 출산으로 세대를 연결하고, 그 자녀를 사회화를 통해 문화적으로 ... 가족이 함께 오락을 즐김으로써 심신의 휴식을 취할 뿐 아니라 교육적인 의미도 수반하게 된다.따라서 건전한 가족오락은 가족 개개인에게 도움이 될 뿐 아니라 건전한 사회를 이룩하는 데도 ... 가족은 여러 가지 오락시설을 갖추고 이를 즐기기도 하고, 스스로 공동의 레크리에이션을 갖기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.13
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대