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"온라인 게임산업의 개척자들" 검색결과 121-140 / 1,276건

  • 중소기업경영론] 자신이 새로운 소상공업을 창업한다고 생각하고 소점포 사업계획서 작성
    사업 개요1) 산업 내 경쟁요소2) 잠재적 진입자3) 구매자4) 공급자5) 대체재의 위협4. 시장분석5. 경쟁사 분석6. 운영 계획Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 하지만 경기 침체 속에서 온라인을 통한 상품 구매가 활발해지면서 창업자들의 현실은 더욱 녹록치 않은 것이 현실이다.최근 고용확대를 위해 정부차원의 창업이 강조되고 있으며, 소상공업 ... 리그는 총 12개팀을 모집하며 그 중 토요일 일요일에만 열리는 주말리그를 가정하여 토요일에 6팀 3게임 일요일에 6팀 3게임을 열어 팀당 주1회 경기를 확정한다.1)수익발생 계산구조
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 무역법규4공통) 대외무역법의개요를 살펴본후 수출입품목관리체계설명하고 질서있고 효율적인 수출입거래 환경조성하기 위한 방안에 대해 설명하시오
    비중도 크게 증가할 것으로 전망된다.5) 디지털제품의 온라인 수출 지원 강화온라인수출품을 유망수출상품으로 육성일환으로 S/W, 디지털 콘텐츠(게임, 음악, 영상) 등 온라인 거래가 ... 디지털제품 시장개척다. ... IT혁명이 확산되는 가운데 IT산업을 국가 경제의 새로운 성장동력으로 삼기 위한 각국의 경쟁이 치열하다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 국제통상론. 2019 1학기 레포트 - 뛰어난 역량과 능력을 갖춘 국가 통상정책 책임자(실무자)는 어떤 모습인지 설명하시오
    대한민국의 IT기술이 이처럼 발전한 것은 정부의 주도적 비전 제시와 적극적인 지원, 업계의 우수인력 확보 및 기술 개발과 해외시장 개척의결과다. ... 2019학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 국제통상론학 번 :성 명 :연 락 처 :________________________________________________ ... FTA 서비스 협상에서도‘상업적 주제’에 의한 서비스시장 개방이 즈니스 서비스 무역, 게임, 문화 콘텐츠, 정보통신 서비스 등에 대한 해외 진출 확대를 지원하고, 비 무역 의제 협상
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 2023년 1학기 방송통신대 한국사의 이해 중간과제물)아래 문제 중 2개를 선택하고 교재를 참조하여 각각 서술 연보 작성 나의 삶 중에서 생년을 포함하여 15~20년 정도 선택 자서전 한 부분 작성
    2023 학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:한국사의 이해?학번:?성명:?연락처:? ... 이어 4세기 근초고왕 시에는 고구려와 신라를 공격하여 영토를 확장하고 중국의 일부지역에 식민지를 개척하기도 했다. ... 단군신화에 보면 환웅이 풍백·우사·운사를 거느리고 곡식·수명·질병·형벌·선악 등을 주관했다는 것은, 농사가 그 시대의 중요한 산업이었음을 방증하는 것으로 이해할 수 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.04.07
  • 중등특수 진로와직업 교수학습과정안
    단원의 개관농수산업은 작물을 재배하고 가축을 기르며 수산물을 채취 또는 양식하는 산업으로 그 범위가 넓고 분야도 다양하다. ... 요즘 학생들은 유튜버는 기본으로 하기 때문에 틱톡을 찍거나, 게임을 녹화하거나, 자기일상을 찍어 올리는것에 아주 익숙하다. 매번 하는 것들 말고 관심을 가질 다른 것은 없을까? ... 대한 지식을 바탕으로 관련 직업과 하는일을 알아보고 그중 학교 실습으로 화훼 작물 재배원과 관련된 일, 작업도구 및 역할을 탐색함으로써 이 분야에 대한 흥미와 적성을 길러 진로를 개척하도록
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.25
  • e랜드 기업분석
    기대했던 월드컵 특수는 없었지만, 하반기 들어 소비자물가 상승률이 낮은 수준을 지속하였고, 9월 인천 아시안게임과 추석을 전후로 소비심리가 미미하게나마 회복되며 매출이 반등세에 접어들기 ... 특성패션산업은 경기 변동에 민감하고, 소비자 니즈 및 구매패턴 변화에 따른 시장변화가 다양한 반면, 시장진입이 비교적 자유로워 국내외 브랜드 간 경쟁이 치열하고 아웃소싱 의존도가 ... 이에 따라 아웃도어 브랜드는 기능성, 소재 강화를 통해 차별화 전략을 구사하는 한편, 마켓쉐어 확대를 위해 해외시장을 개척하는데 주력하고 있습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.09.10
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    이에 문화 산업별 메타버스 상품들을 자세히 살펴볼 것이다.가. 게임메타버스가 가장 잘 실현되는 분야가 바로 게임 분야일 것이다. ... 단순히 온라인을 통해 비대면으로 진행되던 공연문화 또한 메타버스를 활용해 새로운 장르의 개척을 시도하기도 하며, 글로벌 K-pop 아이돌 그룹인 ‘블랙핑크’의 경우 국내 유명 메타버스인 ... 당연히 자아의 무게중심이 온라인으로 치우친다”고 했다.4) 문화 산업별 메타버스 활용 상품메타버스가 떠오르면서 문화 산업 면에서 다양한 활용 상품들이 나오는 것을 볼 수 있었다.
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    PC방에는 손님들로 문정성시를 이뤘고 그 이면에는 한국 게임산업 개척자들의 노력과 핵심적 역할이 있었다니 참 신기하고 감사할 따름이다.리니지를 필두로 온라인 게임 시장은 폭발적으로 ... 송재경이 한국 온라인 게임의 기반 기술을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다 ... 있다. 20세기에 출판된 대부분의 생물학 교과서고 MMORPG로 대표되는 한국 온라인 게임 산업의 기반이 조성될 수 있었다.송재경을 중심으로 PC패키지 게임과 머드 게임의 기술력과
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    Model PC 온라인 게임산업 시사점 성숙기에 위치한 PC 온라인 게임산업에서 하나의 방안으로 해외시장 개척 중국 (X), 동남아시장 개척 (O) 매출의 1/3 정도의 PC 온라인 ... 들어가지 않고 , 다른 온라인게임의 개발 및 해외시장 개척온라인 게임에 더욱 투자를 했다 . ... 개척 ) 태동기 때 NC 는 모바일게임 산업의 불확실성 으로 진입하지 않았다 .
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 네오위즈
    온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4. ... 온라인게임산업 동향분석“전세계 온라인게임 시장은 여전히 빠르게 성장하는 분야”① 온라인게임은 PC 기반의 멀티유저 게임에서 콘솔기반 온라인게임, 모바일 기반 온라인게임으로 플랫폼이 ... 새로운 형태의 장르를 개척? 개그 액션 RPG : 동화 속 세계를 모험하는 듯한 느낌이 드는 게임?
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 과학기술의철학적이해 서평
    게임산업의 개척자들게임산업의 후진국이었던 한국이 2000년을 전후한 불과 몇 년도 안 되는 짧은 기간에 온라인게임 분야 세계 1위의 국가로 변모했다. ... 기반 기술을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자로서 온라인게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이다. ... 게임산업의 문제들은 깨끗이 해결되며 온라인 게임산업이 형성되었다.이 배경 하에 PC 패키지 게임과 머그 게임의 기술력과 인력이 융합되면서 그래픽 기반의 머그 게임이 등장했는데 이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 일본 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안 템플릿
    측면, 버스정류장Vikshot Zone, Vikshot EventVikshot PRVikshot 스폰서쉽일본 모바일게임시장동향 분석******소비자 동향분석 특징 분석 특징해당국 ... 일본 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안2011. 12. 06.Table of Contents일본시장 동향 분석 일본시장 세분화 및 시장 진출을 위한 STP전략 일본의 4P Mix ... 리더(Influencer)의 2가지 측면에서 고려- Customer ⇒ 조선소 ⇒ 중공업 ⇒ 기타- Influencer ⇒ 경쟁업체 ⇒ 바이어 ⇒ 중간상Public media : 온라인
    ppt테마 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.16 | 수정일 2020.01.13
  • 과학기술의 철학적 이해-기말고사
    라이벌인 빌 게이츠의 성공 요인을 접목한 것.2부 7강 한국 온라인게임 산업개척자들1) 1998년 이전의 한국 게임 산업- 1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식, 무단복제 ... , 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등의 구조적 혼란이 계속 되었다.2) 1998년-2000년 온라인게임 산업의 급성장 과정- 한국 온라인게임 산업은 기존에 형성되어 ... 이로 인해 한국의 게임산업은 1990년대와 다른 산업이 되었다.그러나 국산 온라인게임이 적절한 시기 상품성을 갖추지 못했다면 한국게임시장은 해외 게임사들의 수익원에 머물렀을 것이다.송재경
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • 과학기술의 철학적 이해 기말고사 정리 A+
    라이벌인 빌 게이츠의 성공 요인을 접목한 것.2부 7강 한국 온라인게임 산업개척자들1) 1998년 이전의 한국 게임 산업- 1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식, 무단복제 ... , 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등의 구조적 혼란이 계속 되었다.2) 1998년-2000년 온라인게임 산업의 급성장 과정- 한국 온라인게임 산업은 기존에 형성되어 ... 이로 인해 한국의 게임산업은 1990년대와 다른 산업이 되었다.그러나 국산 온라인게임이 적절한 시기 상품성을 갖추지 못했다면 한국게임시장은 해외 게임사들의 수익원에 머물렀을 것이다.송재경
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • 모바일 게임
    이는, 국내 게임 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트폰 기반의 모바일 게임으로 변화하고 있다는 것을 나타낸다. ... 모바일 게임 산업 동향국내 모바일 게임 시장은 높은 성장률을 보이고 있다. 2010년 국내 스마트폰 가입자는 약 717만명, 보급률은 14% 수준에 불과했다. ... 모바일 게임모바일 게임의 역사는 1997년 노키아가 스네이크(Snake)를 선보이는 것에서 시작된다. 휴대폰게임 시장은 최초로 노키아에 의하여 개척되었다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • [서평] 예술로 읽는 4차 산업혁명
    기존 산업에 진입하는 것은 터줏대감의 텃세를 이기지 못할 것이니, 프론티어를 개척하는 느낌을 가져야 한다. ... 이걸 인터넷으로 확대해야 한다(공연예술의 유통은 소비자에게 공연예술의 가치를 제대로 전달하는 모든 경로와 수단을 의미한다). 온라인 공연 실황 중계는 지금껏 많이 있었다. ... 대면 콘텐츠이 오프라인 존재성을 온라인으로 가져온다는 것, 이게 4차 산업혁명과 예술의 접점이 될 것이다.2. 공연 예술대면 콘텐츠는 공연예술, 스포츠 관람 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    개척자들90년대 – 영세한 규모, 비즈니스 모델의 문제, 구매력 부재로 인해 염가버전, 잡지의 부록 => 몰락머드게임 - PC통신사의 횡포로 인해 쇠퇴한국 온라인 게임 산업은 PC패키지 ... 사이 PC방 폭증(3500-15000개)초고속 통신망 연결 - APT거주PC방 증가, 초고속통신망 보급, 스타크래프트의 되먹임 관계는 온라인 게임산업 발전에 기여다른 산업과 달리, ... , 머드게임의 기술력, 인력과 인터넷의 융합(아파트에 의한 초고속 통신망)PC방 문화, 스타크래프트 신드롬닷컴 버블한국 온라인 게임 산업의 시작 : 1998년, 초고속통신망, PC방
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • 000 게임사업용 사업계획서
    PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. ... 웨어와 달리 불법복제에 의한 매출손실이 없고, 가입자의 증가에 따라 유지비용보다 수익이 커지는 특성을 가짐 기존 업소용 게임 수요가 대부분 PC방 온라인 게임 수요로 옮아 갔고 초고속 ... 체제를 구축하여 게임포탈화 게임 개발툴 라이브러리를 활용하여 제작기간을 단축하여 많은 게임을 다양하게 서비스온라인 게임 시장의 폭발적인 성장 대표적인 유료 컨텐츠로서 게임 산업
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    LINE 글로벌 사업 강화 글로벌 가입자 수 약 5 억 6000 만 명 다양한 게임 히트 타이틀 출시 → 모바일 게임 플랫폼으로서의 가능성 검증 전 세계 LINE 이용자 증대를 위해 ... 이용한 인터넷 이용환경의 다변화로 신규 서비스 / 상품 개발이 이뤄지고 있어 지속적인 산업발전이 전망 산업 분석국내 온라인광고 시장 규모경기영향 및 계절성 인터넷 기업의 주요 매출원 ... 위험성은 매우 높지만 성공할 경우 상당한 고수익이 기대되는 신규기업 벤처기업 , 벤처비즈니스 신기술기업 , 지식 집약적 하이테크 기업 소규모자본과 기술 집약형 사업으로 틈새시장을 개척
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    산업군 평균 대비 재무분석6. ROI 비율분석7. 결론1. 기업 개요1) 와이디온라인(YD Online Corp.)와이디온라인은 1997년 6월 31일에 설립된 게임 제작사이다. ... 지난 몇 년 간 온라인게임에서 모바일게임으로 시장 구조가 빠르게 재편되는 등 소비자의 트렌드와 외부 요인의 변화가 더 더욱 가속화되었다. ... 모바일게임이 발전하던 초창기에는 스마트폰 보급이 폭발적으로 증가하며 개발자와 게이머들이 함께 플랫폼을 구축하며 산업의 진입장벽이 매우 낮았으나 모바일게임이 블루오션으로 지목되자 거대한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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10:58 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대