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"완구산업 분석" 검색결과 121-140 / 990건

  • 중국의 유망산업에 대한 본인의 생각
    주제 : 중국 유망산업 ‘영유아산업’의 현황 및 전망 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 영유아산업의 현황과 전망을 분석함으로써 우리 기업이 공략할 수 있는 전략들을 모색해 보는 기회를 갖고자 한다.Ⅱ. ... 의료건강, 영유아용품 해외직구, 아동용 스마트기기, 지능 계발형 완구 등으로 다양화되고 있다.영유아 산업의 붐으로 업계 재편의 움직임 또한 가속화되고 있는 추세다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    상품소개 애니메이션 완구 전세계에서 1 천 500 만개 이상 판매 애니메이션이 유럽 , 아랍 , 동구권 등 42 개국에서 방영상품소개 게임 게임캐릭터산업 = 융합산업 2. ... 창조경제와 오로라월드 Gift of Smile :)Contents I 기업소개 및 연혁 비교분석 III 성공요인 IV II 창조경제 속 오로라 문제점 및 미래전망 Ⅴ들어가기 유럽 최대 ... 비교분석 어린이를 타겟으로 하는 시장을 넘어서 한류의 큰 흐름을 타고 YG 와 협력하여 새로운 시장을 찾아나서는 도전적인 오로라 VS 뽀로로를 모티브로 한 테마파크 뽀로로파크가 전국에
    리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • 다각화와 재벌기업
    각종 가전제품 사업 진출 2006 년 , 탄탄한 입지를 다지고 있던 반도체 산업을 매각하고 비관련 다각화재벌기업이란 ? ... 기타 : 손오공 관련다각화 비관련다각 화 완구류 애니메이션 게임 유통다각화란 ? 2. 비관련다각 화다각화란 ? 2. 비관련다각화 1. 네덜란드 기업 2. 전구로 시작 3. ... 플랫폼다각화 실패사례 2 : 중국기업 바이두 요우아와 라쿠텐 전자상거래 (B2C) 거래량 증가추이 라쿠 텐 은 시장 점유율이 0.1% 도 되지 않았다 .다각화 전략추천 VRIO 분석
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.27
  • 중국 애완동물 사업 계획서
    시장분석 시장분석 산업규모 전망 상권분석 경쟁업체비교 시장가격조사 시장규제 및0 세 ~44 세까지가 전체 인구의 46.6% 를 차지 ( 약 716 만명 ) 이는 전국 평균치에 비해서 ... 사업개요 애완동물 산업의 이해 사업형태 사업모델 宠物消费의 경쟁력 Ⅱ. 시장분석 Ⅲ. 브랜드 전략 Ⅳ. 장기 사업 비전 contentsⅠ. 사업개요 1. ... 산업 진출 고려 .
    리포트 | 73페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.07
  • 아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    뽀로로 캐릭터 상품은 일반 완구부터 ‘뽀로로와 친구들 초코케익’(뚜레주르), ‘뽀로로 통장’(국민은행), ‘뽀로로 잉글리쉬’(대교)에 이르기까지 숱하게 많다. ... 뽀로로의 기획 및 마케팅을 담당하고 있는 아이코닉스 엔터테인먼트와의 자료조사 및 인터뷰 등을 통해 뽀로로의 혁신과 전략을 집중 분석하였다.II. 본론II-1. ... 2002 '우비소년'(로이비쥬얼) 해외 배급 및 사업대행 계약 체결◆ 기업 외부요인산업의 특성? 소재의 선택과 타 산업으로의 확장이 용이하다.?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • 아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    또한 2006년에는 일본 후지TV에서 방영되기 시작했으며, 세계 여러지역에서 출판, 비디오, 완구등 40여가지 상품으로 라이센스 되고 있다.해외진출전략에 있어 는 각 지역을 대표하거나 ... 유통구조는 라이센스 에이전트를 통한 유통구조로서 에이전트들은 프랑스 시장을 분석하고 성공할 만한 캐릭터를 발굴해 장난감, 가방 등의 제조업체들에게 캐릭터 라이센스를 판매하는 형식이다 ... 등을 제치고 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’가 차지했을 정도다.한국콘텐츠진흥원이 뽀로로와 둘리, 딸기, 마시마로, 뿌까 등 국산 5개 캐릭터와 키티, 푸우 등 2개 외국 캐릭터의 브랜드 가치를 분석
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 기업 속 인문학 사용 사례 , 기업가정신
    인간에 대한 관심에서 비롯되어 사람을 분석하는 인문학은 소비자의 심리를 분석하고, 사회현상의 본질을 읽어내는 브랜딩에 있어서 꼭 필요하며, 이러한 보이지 않는 인문학의 힘 때문에 기업들이 ... PC게임의 발전으로 인해 유래 없는 적자를 기록한 회사이지만, 레고에 판타지와 동양적 이미지를 가미하여 레고에 새로운 이야기를 불어넣었고, 이것을 발판으로 전 세계 완구업체 중 브랜드 ... 순수학문의 인문학과 실용문제와의 융합을 통해 순수학문의 중요성을 강조하는 삼성의 SCSA프로그램은 인문학적 통찰력을 기술에 반영시켜 미래 소프트웨어 산업을 이끌어 나갈 우수 인력 육성을
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06
  • 레고 기업분석과 경영전략, 성공요인
    다각화 시도 테마파크 사업의 일환으로 전개된 레고랜드 ( lego land) 의 투자확대 사업부문 다각화 전략 과잉전개 LEGO 사의 위기와 대응다각화 및 사업부문 확장으로 인한 주력산업 ... NDEX LEGO 사 선정이유 LEGO 사 소개 LEGO 사 경영이념 LEGO 사 위기와 대응 문제점 및 향후전망 LEGO 사 내부기업분석LEGO 선정이유 세계 최초로 블록을 이용한 ... 감수성 ’ 과 ‘ 손재주 ‘ 아이디어와 상상력을 가지고 ‘ 놀게 하는 ’ 장난감 LEGO 사 내부 기업분석 약점 ( Weakness) 공급사슬에서의 모든 문제점 무분별한 제품개발
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • 오로라월드 기업 경영전략분석및 오로라월드 위기상황분석및 극복방안제안과 향후계획 제안
    오로라월드기업전략 분석가. ... 완구의 메카로 불렸으나 1980년대 후반, 인건비가 급격히 상승하자 노동 집약적인 산업완구 회사들은 사양 산업으로 전락하기 시작하면서 하나 둘 문을 닫기 시작했고, 결국 700여개의 ... 오로라 월드도 예외는 아니었다. 1985년도부터 오로라 월드는 캐릭터 완구산업을 본격적으로 해나가고 있었다.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.25
  • 레고 기업소개와 성공요인
    3 사 매출 완구업체 3 사 영업이익률 건설장난감 80% 시장점유 소매업자 재고회전율 2 ▶ 5 증가 성숙화된 산업인 장난감 / 완구 산업에서 홀로 고성장세를 지속Inventing ... 출처 및 관련문헌Part 1 소개 / 역사소개 / 역사 산업 분야 브릭완구 창립 1932 년 창립자 올레 키르크 크리스티얀센 본사 덴마크 빌룬드 제품 레고 종업원 4922 명 (2006 ... 감소 , 935million dkk 손실 ) 심지어 몇몇의 새로운 제품들은 ‘제 살 깎아먹기' 레고가 시행한 사업다, 신뢰가 레고의 전통적인 힘 이러한 문화를 강화시키기 위해 심리분석
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • [A+자료] 아동유아과목 필수!! 마미링 사업계획서!
    임산부 및 유아의 헬스 케어 는 사회적 주목을 받음 - 임산부 및 유아용품의 품질에 대한 요구도 점차 높아지는 추세중국 시장의 유통 채널 - 해외 · 내 제조업체 중 중국 내 유아용품산업에 ... 류 틈새 시장이 작년 14.7% 의 급 성장세를 기록 7.8% 에 불과하던 완구 시장의 평균 성장률이 크게 성장 - 조숙화 현상에 맞추어 타깃의 고객층을 6 개월 이후 유아 층으로 ... 최근타겟 의 고객층의 연령이 낮아 지며 다양성을 띄고 있음 - 판매점을 통해 올린 총 매출액의 절반이 5 세 미만의 유아들에 이루어졌음 - npd 에 의하면 11 개월 이하 유아용 완구
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 1. 방송산업 이슈
    방송산업 이슈11-1. 방송산업 주요 이슈11) 국내동향12) 해외동향33) 방송ㆍ영상44) 인터넷 미디어91. 방송산업 이슈1-1. ... 11.6%를 차지했다.IPTV 콘텐츠제 공사업자의 매출액의 경우 전년 대비 무려 333.1에 따른 결과로 볼 수 있다. , , , 등 완구와 연계한 애니메이션 프로젝트가 상업적으로 ... 특정 검색어 및 주제에 해당하는 프로그램을 찾아 녹화, 저장할 수 있는 기능 등을 갖추고 있어, 여러 TV 방송국들을 협력 파트너로 끌어들이는 데에 큰 역할을 하고 있는 것으로 분석되고
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 드론 사업타당성 조사, 시장분석자료
    국고교통부 , 드론을 활용한 8 대 유망산업 대상 신년 제도정비 계획 ▶ 드론을 포함한 국내 키덜트 제품군의 시장성 강화 키덜트 시장이 완구 , 패션 , 잡화 , 장난감 , 문구 ... 등의 산업과 결합해 지난해 5000 억원대 시장을 형성Threats( 위협 ) SWOT 분석 ▶ 드론 브랜드 수 지속 증가 , 경쟁심화예상 ▶비행장소 제한적 운영과 허가절차 복잡 - ... 드론 미래산업의 신동력으로 판단 전 세계적으로 드론산업 올인 3.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.14 | 수정일 2022.08.09
  • 또봇 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 또봇 성공요인분석및 향후 마케팅전략 제안
    SWOT 분석1) Strength- 아동층에 대한 절대적인 인기와 지지- 애니메이션, 완구, 자동차 회사가 합작하여 사업의 다각화- 다양한 캐릭터 : 다양한 성격의 캐릭터들2) Weakness ... 또봇마케팅전략분석 보고서Ⅰ 서론1. 또봇 소개2. 주제선정배경1) 키즈 마케팅의 성장2) 성과Ⅱ 본론1. SWOT 분석2. ... 마케팅 4P 전략분석1) Product (제품)2) Price (가격)3) Place (유통)4) Promotion (촉진)Ⅲ 결론1. 또봇 성공요인분석2.
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.16
  • 오로라월드 기업분석
    오로라월드의 성공 포인트는 철저한 시장분석을 통한 제품에 디자인 적용사례라고 할 수 있으며 이는 봉제산업이 향후 어떻게 나아가야 하는 지를 보여주고 있다. ... 기업 분석 : (주)오로라 월드1. ... 미래의 산업구조가 감각적, 감성적, 문화적, 국제간 동질성의 경향을 보일 것으로 예상되고 기존의 완구, 선물용품, 생활용품 시장과 모든 제조업 및 서비스업에도 캐릭터의 적용이 이루어지는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • 국내 캐릭터 산업의 역사 및 현황
    /S 디즈니 콜라보 추진 중 캐릭터 + 패션시사점 : 변화하는 디바이스에 빠른 대응 必 ‘ 제 4 의 물결 ’ 을 대비해 국내 캐릭터 시장의 경쟁력 강화 / 기업의 발 빠른 시장 분석 ... 발달 최근 영역 무관 , 다양한 산업에서 캐릭터 마케팅 증가 ( 최근 보험 등 다양한 업종으로 영역 확장 ) ( 큰 폭으로 성장하는 캐릭터 산업 )국내 캐릭터 산업의 변화 ‘ 매스미디어 ... 캐릭터 산업 ‘ 제 3 의 물결 ’빠르게 변화하는 미디어 시장과 캐릭터 산업 미디어의 진화에 따라 다양한 형태로 변해왔던 국내 캐릭터 시장 각 시대별 새롭게 등장한 뉴미디어를 타고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.21
  • 공간키즈카페 사업성,공간키즈카페 시장,공간키즈카페 마케팅,공간키즈카페 성공사례
    손자 보는 할머니를 위한 공간 키즈카페목차 사업기회 시장현황 사업개요 SWOT 분석 경쟁사 분석 STP 전략 4P MIX사업기회 맞벌이부부 증가로 할머니들 육아부담 고령화에 따른 실버사업 ... 명만 갖는 것이 보편화되면서 어린이 인구수가 계속 줄어들고 있는 것이다 .시 장 현 황 자료출처 : 통계청 , 한국무역협회 , 소상공인 , 창업몰 경제연구소 키즈 산 업은 패션 , 완구 ... 일자리 해결 위협 (Threat) 대형 키즈 카페의 자체적 기능 보유 가능 대기업의 위협 다른 체험형 여가공간과의 경쟁 경제적 어려움으로 아동 시장규모 축소 가능성 신 업태등장 ( 완구대여
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 노인의 소득을 보장하는 많은 프로그램 중 특히 노인능력은행, 노인공동작업장 프로그램에 대해 서술하시오.
    한편, 노인능력은행의 성과가 부진했는데 기 원인을 분석해 보면 다음과 같다.첫째, 노인능력은행은 실제 대한노인회가 각 지부에 은행을 설치하고 운영책임을 지도록 되어 있으나 각 지부의 ... 노인공동작업장의 작업내용은 주로 포장상자 접기, 봉제완구, 봉투제작, 원예, 실밥 따기 등으로 1998년 21,593명이 작업에 참여하고 있는데 수입자체가 적고 일거리를 지속적으로 ... 또 노인공동작업장의 경우 참여노인의 저조, 작업환경의 미비, 지역산업체와의 연계부족, 정부의 재정지원 미흡 등의 제문제로 인하여 그 본래의 기능을 수행하지 못하고 있는 실정이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 보건교육 A형 영유아 PRECEDE-PROCEED 모델 적용생활안전 사고 예방 보건교육
    학교나 사회에서 시행하는 안전교육의 내용으로는 일반적으로 교통사고, 가정 내 사고, 화재, 실험, 실습의 사고, 수학여행이나 오락의 사고, 유희나 완구에 의해 사고, 체육경기의 사고와 ... 어린이 안전사고 위해 정보 분석결과에 따르면 나이별로는 만 14세 이하 어린이 위해정보가 2,507건(49.2%)으로 절반가량을 차지해 어린이 안전사고 발생 비율이 높은 것으로 나타났다 ... 통계청 사 만 원의 통계 자료 분석 결과 어린이 안전원년 선포 이후 14세 이하 어린이 사고사망자가 2003년에는 16% 감소했고, 어린이 교통사고 사망자 25.4% 감소, 어린이
    방송통신대 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.03.30
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    여기에 앞서 말했던 인공지능이 합쳐진다면 데이터를 스스로 분석하고 학습하여 훨씬 개인에게 맞춰진 서비스의 제공이 가능해진다.가상현실과 증강현실은 비슷한 듯 보이지만 전혀 다른 기술이다 ... 근거리에서 무선 통신이 가능한 NFC칩이 다양한 완구나 피규어 등에 탑재되어 모바일이나 게임을 통하여 정보교환이 가능규어들은 많지만, 거기에 부가적으로 교통카드의 기능처럼 실생활을 ... 본론(1) 국내 캐릭터산업의 현황(2) ict산업의 발전과 캐릭터산업의 발전 방향(3) 캐릭터마케팅의 등장(4) 애니메이션산업Ⅲ. 결론: 시사점 및 제안Ⅰ.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
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2024년 07월 18일 목요일
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