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"완구산업 분석" 검색결과 161-180 / 990건

  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    Display) 와 같은 디스플레이 장치를 통해서 작업자에게 전달되어진다 .2) 트래킹 기술 AR 시스템에서 현실세계와 가상의 오브젝트를 정확하게 합성하기 위해서는 현실세계영상의 분석이 ... 완구업체들은 제품의 포장을 뜯지 않고도 실제 제품을 확인할 수 있는 AR 기술을 도입했다 . ... 적용되었을 때 많은 효과를 볼 수 있는 산업분야이다 .
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 해외시장 진출을 통한 브랜드 경영 추진 전략
    완구 및 애니메이션 사업을 하는 손오공의 최신규 대표는 ‘ 탑블레이드 ’ 라는 완구제품을 만들어 공공하기 까지 5 년간 160 억원이라는 투자손실을 입음 . ... 하지만 ‘ 완구는 놀이문화를 만들어 주는 장사 ’ 라는 신념을 가지고 애니메이션 ‘ 탑블레이드 ’ 를 먼저 제작하여 인기를 얻은 후 완구제품 판매에 성공을 거둠 . ... 기술 수준 브랜드 경영은 단기간에 승부가 나는 경영전략이 아니므로 제품 개발단계부터 장기적으로 관리해야함 지속적인 품질개선과 기술개발은 브랜드 경영 성공의 필수 조건 일본의 경제산업성의
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.06 | 수정일 2018.01.14
  • 대한민국 무역시장의 발전과정의 국제경영, 무역학이론의 적용
    봉제완구, 신발, 가죽 등 단순 노동집약적제조업종에서출발하여현재는석유화학, 조립금솝, 전자통신, 기계장비 등 기술집약적산업으로기술집약적산업에서자본집약적인산업으로패턴이변화되고있다. ... 겪은 지난 60년의 한국 경제 발전과정은 대변화의 시기였다.이러한 대변화의 시기를 이겨낸 우리 국민들의 피와 땀을 생각하며 현재 내가 살고 있는 이 땅의 경제발전과정을 정리하여 분석하고 ... 이번에는 기술집약적인 산업을 육성하여 산업화를 이루게 되고, 그 결과 현대의 자동차?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.08
  • [경영학] A+ 레포트 중소기업 글로벌 전략 Hidden Champion `오로라 월드` 해외 진출 사례 & 성공 사례
    ‘오로라 월드’가 뛰어든 캐릭터 완구 시장 역시 노동집약적 산업으로 중국이라는 거대한 그림자 속에 잠식되어 있었음에 분명하다. ... 세계 캐릭터 완구 시장을 지배한 ‘오로라 월드’글로벌화에 성공한 중소기업에 대한 분석목차Ⅰ. 서론1. ‘오로라 월드’ 선정이유Ⅱ. 기업 소개1. 개요2. 회사 연혁3. ... 하지만 ‘오로라 월드’가 던진 승부수는 사양 산업으로서의 캐릭터 완구 시장이 아닌 'New design'을 통한 혁신, 'Digital marketing'을 통한 기회의 시장으로서
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.31
  • WTO체제가 한국 경제에 미치는 영향
    유통산업 개방은 우리나라의 유통업체뿐만 아니라 제조업에도 큰 영향을 미칠 것으로 예상되고 있다. ... .- 국제무역의 흐름과 무역정책 분석회원국의 무역과 관련된 조치들과 통계자료를 분석하여, 각국의 국내법규, 제도, 관행 등이 자유무역의 이념에 합치되는지의 여부를 검토하는 역할을 한다 ... 완구, 화장품, 의약품 등 유통체계가 매출과 직접적인 관계를 가지는 제조업의 경우 유통시장 개방에 따라 명암을 달리 할 수도 있기 때문이다.국내 통신 시장은 개방에 따른 영향은 그리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.01
  • 사업계획서-lego_party(레고 파티)
    , 레고의 성지라 불리는 승진 완구 와 공급 계약 .사업소개 및 설명 S W O T 새로운 놀이 공간 낮은 공급 단가 유리한 입지 넓은 연령층 S W 위생 문제 도난 위험 O 미래 ... Target 엄마와 함께 오는 유아 젊은 연인 10 대 학생 20~30 대 직장인 매니아 ( 구하기 힘든 중고 ) 식상한 데이트 코스 전환사업소개 및 설명 제 품 조 달 동대문 완구 ... LE’GO PartyNDEX 1 2 3 4 사업동기 사업소개 및 설명 시장 경쟁사 분석 미래 계획사 업 동 기 1사 업 동 기 세계 곳곳에 레고랜드가 인기 California, copenhagen
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • <심층 분석 보고서, 레포트>한류에 대해서 – 한류 더 이상 문화의 흐름이 아닌 대한민국의 효자 수출품목-한류의 인기요인과 한국이 나아가야할 방향
    영국의 뮤지컬 '캣츠'가 TV시리즈, 영화, 음악 등의 장르로 재탄생했고 미국의 마블코믹스는 자사가 보유한 캐릭터를 활용해 애니메이션, 영화, 게임, 완구, 잡화 등 상품들을 팔고 ... 한류 콘텐츠를 바탕으로 다른 산업과 접목해 한류의 인기를 타산업에 파급시키는 타업종 융합 동일한 소재의 콘텐츠도 웹툰, 웹드라마, 클립 동영상 등으로 소비가 쉽게 형태를 변환하는 포맷 ... 등이 현지에서 인기를 끌며 중국내 코리안타운 치킨집에 중국인이 몰려들었고 특정 브랜드의 화장품이 천송이 립스틱으로 알려지며 명동 화장품 매장에서 매진되기도 하였다.한국국제교류재단의 분석
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    캐릭터산업의 정의와 특징 및 현황과 전망I. 서론II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰1. 캐릭터산업의 정의2. 캐릭터산업의 특징Ⅲ. 해외 캐릭터산업 현황분석Ⅳ. ... 해외 캐릭터산업 현황분석해외 캐릭터 시장 규모 및 전망은 와 같이 2009년 세계 캐릭터시장은 경기침체의 본격적인 영향으로 인해 전년대비 10. 8%감소한 1,493억 6,900만 ... 그러나 완구 매출규모에 있어서는 이들 시장의 시장 점유율이 전세계 완구 매출 규모의 57%를 차지하고 있는 것으로 드러났다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 히든챔피언 기업사례분석<오로라월드 글로벌시장 경영사례/마케팅전략,성과/향후전략과전망/시사점/앞으로나아가야할방향/나의의견>
    마케팅 분석1) SWOT 분석2) STP 분석3) 국제마케팅 전략5. 성과1) 현황2) 현지 언론의 반응3) 성공 요인4) 향후 전략과 전망.6. ... 사양산업으로 치부되던 봉제완구 업계에서 일찍이 OEM수출로서는 한계가 있음을 깨닫고, 자체브랜드를 개발하여 꾸준한 품질관리와 차별화된 디자인 전략으로 봉제완구 시장에 뛰어 든 결과, ... 집약적 산업으로 변화시켜 글로벌 경쟁을 통해 큰 성공을 거두었다는 사실은 여타의 한국 기업에 시사하는 바가 크다고 할 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.28
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    But 닌텐도는 하드웨어 산업에 대한 자부심과 , 직접 플랫폼을 유통할 수 있다는 생각에 포기하지 않고 있음 . ... 트럼프를 생산하기 위해 월트 디즈니 프로덕션과 계약 . 1951 년 - ' 임천당골패 주식회사 ' 로 사명 변경 1963 년 - ' 임천당 주식회사 ' 로 사명 변경 1969 년 - 완구 ... 2012 년도 재무재표 분석 닌텐도 재무제표 입니다 .
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • [경영전략][마케팅전략] 토이저러스 마케팅 전략 및 한국으로의 시사점
    유통업체로 등극 롯데와 협력한 토이저러스는 한국에 토이저러스 1 호점을 오픈 .02 마케팅 분석02, 4P Marketing Analysis 1. ... 토이저러스 마케팅 전략 및 한국으로의 시사점 .CONTENTS 01 토이저러스 소개 02 마케팅 분석 03 마케팅 전략 04 사회적 책임 05 한국의 토이저러스 06 개선방향 및 시사점01 ... 토이저러스 소개01, ToysЯUs Overview ToysЯUs 산업 분야 : 어린이 장난감 창립 연도 : 1948 창립자 : Charles Lazarus 본사 : Wayne,
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 엔젤산업의 현황 및 발전방향
    엔젤산업 성장 원인 분석1) 심리적 대리만족키즈 마케팅에는 심리적인 대리 만족이 중요한 요인으로 작용한다. 다수의 부모들은 아 이들을 본인 자신과 동일시하는 경향이 있다. ... 엔젤산업의 현황정의엔젤산업은 0~14세 영유아에서 초등학생을 대상으로 하는 의류, 완구, 애니메이 션, 책뿐만 아니라 어린이 전용 백화점, 미용실, 사진관, 체인놀이방 등 아이들 관련 ... 출산율저하와 고급수입품 비중 증가로 성장정체엔젤산업의 특징인 고급화에 기인하여 국산제품의 품질의 우수성과는 별개 로 수입품에대한 프리미엄을 높게 부여하는 인식으로 인하여 완구, 의류
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2021.09.20
  • 설계(레고) - 기업분석
    ..PAGE:1기업분석 - LEGO..PAGE:2ContentsAbout LegoConclusionReason for Selection..PAGE:3Reason for Selection ... IQ, 창의력 개발에크게 영향을 주는 지능개발 장난감 선정업계 1위의 브랜드 파워, 최단기간 전세계 수출.5세~10세 아이들 / 부모님이 가장 선호하는 장난감 1위 브랜드장난감 산업이 ... ..PAGE:4Reason for SelectionAbout LegoConclusion선 정 이 유세계 1위의 어린이용 완구회사소비자 만족도1위, 브랜드 선호도1위, 디자인파워1위
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2017.03.30
  • 어린이 직업체험 테마파크 사업 계획서
    어린이 직업체험 테마파크 사업 계획서Mission 과 Vision 조직계획 업무분장 사업장 Layout 산업분석 시장규모 시장점유율 산업전망 환경분석 Competitor 국내 주요 ... 구 분 키즈산업 테마파크 산업 일정한 주제로 전체 환 기타 41.4% 완구 외식업 기타 3.8% 0.4% 29.3%산업전망 산업 주요 Trend 시장규모 ( 조원 ) 1 아동의 구매의사 ... 건설회사 ( 엔지니어 , 인테리어 기술자 , 작업공 ), 법원 ( 판사 , 검사 , 변호사 , 원고 , 피고 ), 병원 ( 외과의사 , 치과의사 , 간호사 ) 등 주요 직업체험 테마산업분석
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.12 | 수정일 2017.09.25
  • [기업분석]오로라월드 발표자료
    산업 환경 분석1. ... 기업 선정 이유오로라월드는 우리나라에서 현재 사양산업완구사업에서 국내 몇 안 되는 기업으로 국내보다는 외국에서 더욱 유명한 기업이다. ... 할 수 있는 섬유, 신발, 인형 등 사양산업화 되어가는 인형산업을 사양 산업이 아닌 품질 및 디자인 승부로 미래지향적, 지식 집약적이고 문화집약적인 산업으로 전개해 나가는 오로라
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. ... 또한 과세가격을 산정하는 경우에는 권리자의 수입허락서를 첨부할 필요가 있다.② 완구 및 유희용품(HS코드 9504)완구 및 유희용품은 수입자유화 품목이지만 이들 제품 중 교류충전원을 ... 게다가 하드웨어, 즉 게임기기 가격의 인하와 게임소프트의 끼워팔기 등으로 실질가격을 낮추고 게임기기의 보급에 박차를 가하였기 때문으로 분석된다.32비트 게임기에 대항해 닌텐도는 64비트
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4. 넥슨의 경영전략(1) 차별화전략(2) 기업 M&A 전략5. ... 게임컨텐츠 산업동향분석우리나라는 이제 영화, 드라마, K-POP을 잇는 ‘차세대 한류’를 육성하기 위해 안간힘을 쓰고 있다. ... 따라서 한국 콘텐츠 수출의 절반 이상을 차지하고 있는 게임산업의 강약점과 수출전략은무엇인지 대한민국 간판 게임기업이라고 할 수 있는 ‘넥슨’의 해외전략 분석을 통해 알아보고자 한다.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 과자 과대포장 문제 연구,분석
    조원들의 의견 목차1 장 과대포장의 개념 및 쟁점4 / 12 물류산업의 구조 추이 제 1 장 과대포장의 개념 내용품의 성질 , 형상 또는 수송 , 보관 , 화물 취급 중에 받는 충격이나 ... 원인분석 3. 해결책 제시 4. ... bo_table=eco3 wr_id=327 이윤석 , 『 과대포장 ‘과자’보다 ‘완구 , 인형’이 더 심각 』, 중앙일보 http://article.joins.com/news/article
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.02
  • 탁월한 사유의 시선
    전통 완구 회사 LEGO는 지난 2004년 사상 최대의 적자를 맞이해 ‘아이들은 어떤 장난감을 좋아할까’라는 물음을 붙들고 있다가 한 컨설팅 회사의 조언에 따라 ‘아이들에게 놀이란 ... 제 3자적 태도로 비평과 분석, 비난만 일삼는다면 내 집이 불타고 있는 것도 모르고 불타는 집을 구경하는 꼴이 된다.3강탈레스의 만물의 근원은 물이라는 명제가 맞든 틀리든 스스로 생각해 ... 생각의 종속은 가치관 뿐 아니라 산업까지도 포함해 삶 전체의 종속을 의미한다. 그러다가 어느 순간 스스로 생각하는 일이 오히려 어려워져 버리는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.16
  • 소자본 족보
    창업 절차개요유통산업 관련 창업은 판매지향적 요인에 대한 체계적 분석이 필요하므로 창업 예비단계에서는 사업 핵심요소와 상권 및 시장분석에 대한 치밀한 검토가 필요함.특히 앞에서 언급되었던 ... 전문점 등)카테고리킬러(category killer) : 특정 상품에 대해 방대한 제품구색을 갖추고 할인점보다 낮은 가격에 판매하며 매장면적의 대형화로 저가지역에 점포 설치함예)완구의 ... 등 각종 위락시설까지 갖춰쇼핑과 여가도 즐기는 라이프 생활공간으로 한 단계 진일보함.예)세계 최대규모 쇼핑몰인 미국 미네소타주의 몰 오브 아메리카(mall of America)유통산업
    리포트 | 117페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.07 | 수정일 2021.07.03
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2024년 07월 18일 목요일
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