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"창조와몰입" 검색결과 121-140 / 7,850건

  • 호모 루덴스 서평
    놀이는 ‘먼저 질서를 창조하고, 그 다음 스스로 질서가 된다’. ... 모든 놀이에는 규칙이 있고, 그 규칙은 놀이가 만들어질 시기에 규칙이 창조되고, 모든 놀이 참여자들은 만들어진 규칙에 순응하여, 놀이를 즐기려고 한다. ... 예를 들어, 스포츠나 게임에 몰입할 경우 곱지않는 시선으로 바라보는 경우가 대다수이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 공부, 이래도 안되면 포기하세요
    내가 가진 자유를 적극적으로 자발적으로 어떤 창조적인 활동을 하는데 사용하시라. 그것은 결국 자아의 실현으로 이어진다. ... 외로움은 무언가에 몰입하지 못하고 있다는 신호이다. 외로움은 몰입과 긴장을 통해서 해소할 수 있다. 그리하여 내가 스스로 성장한다? ... 몰입해 있는 사람은 혼자 있더라도 외롭지 않다. 공부는 혼자 하는 것이다. 단순히 혼자 있으니까 외롭다고 생각하지만 그것은 착각이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.11
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    직역하자면 ‘몰입기술’이라고 해석될 수도 있다.가상현실은 존재하지 않는 새로운 현실을 새롭게 창조하는 것이다. 증강현실은 현실 위에 가상의 물체나 서비스를 띄우는 것이다. ... 정의를 살펴보면 ‘가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 실제와 거의 근접한 수준으로 재창조하는 첨단기술.’ ... 추상적인 개념을 표현할 수도 있으며, 존재하지 않는 대상조차도 창조해낼 수 있다.두 번째로는 언제 어디서나 활용될 수 있다는 장점이 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 리더와 관리자의 차이점을 논하라.
    즉 리더는 추종자들의 조직몰입에 영향을 미치지만, 관리자는 단순 직위 책임과 권한을 행사하는 것으로 볼 수 있다.특성관리자책임수행모방유지시스템과 구조에 초점통제위주리더혁신주도창조개발인간에 ... 또한, 리더에게는 모방을 넘어 새로운 창조를 해내고, 경쟁자들을 따돌려 조직을 새로운 단계로 이끌어 나갈 수 있어야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.10
  • 월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    또한 탄탄한 파티시스템으로 플레이어간 상호 작용을 활발하게 하고 그로 인해 게임 시스템에 없는 주사위를 굴려 아이템 배분을 하는 문화가 플레이어 사이에서 창조되기도 했다.2-3. ... 그 비중의 크기는 다양하였으나 기본적으로 게임을 하는 플레이어가 게임을 하게 되는 이유를 제공하며 몰입감을 높여 주는데 그 역할이 있다고 생각된다. ... 몰입감이 뛰어난 매체인 영화가 서술, 이미지, 동작 세 가지의 스토리텔링 구성 방식을 가지고 있다면 게임은 그것에 ‘상호 관계성’이라는 또 한 가지의 구성 방식이 포함되어 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 대중영화의이해 2023학년도 2학기 기말
    음악, 효과음, 대사를 통해 영화는 관객에게 강력한 청각적 경험을 제공하며, 긴장감과 몰입감을 극대화한다. ... 카메라는 등장인물들의 감정과 이야기를 섬세하게 따라가며, 관객이 각각의 장면과 인물에 깊이 몰입할 수 있도록 한다. ... 이러한 편집 방식은 영화를 보는 동안 관객이 등장인물들의 심리적 상태와 이야기의 흐름에 더욱 몰입할 수 있게 만든다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.20
  • <너새니얼 호손 단편선>을 읽고
    그의 문체는 매우 생생하고 생동감이 넘치며, 독자들을 이야기에 몰입시킵니다. ... 호손은 상상력을 발휘하여 다양한 상황과 인물을 창조하며, 그들의 내면 세계와 갈등을 섬세하게 그려냅니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 일상에서 얻을 수 있는 플로우(flow)의 경험에는 어떤 것들이 있으며, 자신의 플로우 경험이나 플로우(몰입)를 경험하기에
    기쁨과 성취감을 느끼는 정신적인 상태로서, 그 밖의 다른 것들은 중요하지 않다고 여기게 되고, 그 경험 자체가 너무 즐거워서 많은 대가를 치루면서도 이를 계속하고자 한다.플로우는 창조성과 ... 아마도 몰입 상태에서 느껴진 자극이라서 선명하게 느껴지고, 기존의 몰입과는 다른 자극이라서 기존의 몰입에서 서서히 나오게 만들었을 것이다. ... 개인적으로는 몰입이라는 상태를 경험하기에 가장 좋은 조건을 갖추는 것이 스포츠 경기가 아닌가 싶다. 가장 자극적이며, 높은 몰입의 상태를 경험할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    단순히 청소년 집단 밖에서 생산되고 주입된 문화를 누리던 청소년들의 사이버 문화를 통해 스스로 문화를 만들거나 재창조함으로써 자신에게 맞는 문화를 만드는 능력을 배양하는 것은 청소년 ... 인터넷 과몰입 방지청소년 사이버 문화의 대표적인 문제 중 하나인 과몰입 해소를 위한 지침으로는 다음과 같이 말할 수 있다. ... 가장 큰 단점은 지나치게 몰입하게 할 수 있다는 점이다. 즉, 인터넷 중독의 문제이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • A+받은 자료)인사고과의 타당성과 신뢰성이 중요한 이유에 대하여 논하시오.
    효과를 낼 수 있는데, 기업의 경영환경은 시시각각 급변하고 있고, 지금 우리가 숨 쉬고 있는 1분 1초 이 순간에도 새로운 것이 창조되고, 기존의 것은 도태되고 있다. ... 구성원 중 가장 열심히 업무를 수행했으며, 성과 또한 구성원 중 가장 높았음에도 불구하고 인사고과의 타당성 또는 신뢰성 문제로 인사고과결과가 낮게 나온다면 조직은 A에게 높은 직무몰입과 ... 인사고과의 타당성과 신뢰성이 충분히 높다면 구성원들이 인사고과 결과에 대해서 이해 및 수용하는 정도가 높아지게 되고, 고성과자에 대한 충분한 보상을 통해서 동기부여와 직무만족, 직무몰입
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 창조적 사고의 놀라운 역사
    어떤 사고와 행동을 할 때 좌뇌 우뇌가 동시에 활성화 되는 걸 나타냈다고 말한다.지금까지 내가 알고있던 지식이 부정당하는 기분이 들었지만 서도, 오히려 흥미가 생겨 더욱더 책에 몰입해서 ... 창조적 사고의 놀라운 역사지은이 : 슈테판 클라인오랜만에 책다운 책을 읽은 느낌이다. ... 스스로가 만든 창조물의 위협에 직면한 우리는 지금의 위기를 새 시대를 향한 변혁의 시간으로 만들 수 있을까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11 | 수정일 2023.12.08
  • 문화 콘텐츠 ) 하이퍼 컬쳐에 대한 주제연구
    즉, 데자운 것을 창조하는 혁신의 꾀하는 것이다. ... 이는 물리적 측량, 측정 수준에 그치지 않고 나아가 자아도취나 신격화, 과몰입과 같은 개념에 대해서도 적용 가능하도록 확장되었다. ... 이러한 블랙스완을 통해 한가지에만 매몰되는 것을 방지하고 다양한 관점, 경우가 존재할 수 있음을 인정하는 과정에서 과몰입 등각한다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • <단편소설 쓰기의 모든 것>을 읽고
    너무 자세한 정보를 제공하는 것은 독자의 창조적 상상력을 제한하게된다. ... 몰입시킨 것이다.2) 흥미유발특이한 외모, 특이한 직업으로 흥미 유발이 끝났다고 생각하면 안된다. 흥미로운 요소를 넣어야한다. ... 창조적 상상력은 책에서 줄 수 있는 가장 훌륭한 감각이다.주인공에 깊이를 더하기 위해서는 다른 등장인물의 입장에서 주인공을 생각해보고 주인공의 평상시 일상에 대해 생각해본다.4.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.24
  • 산업사회(과거), 지식경제기반사회(현재), 4차산업(미래) 등 경영환경변화의 큰 흐름 속에서 요구되는
    진성 리더십은 스스로의 사명인 미션을 가지고 진심으로 몰입하고 헌신과 몰입을 통해 다른 사람에게 영향을 미치는 진정성에 기반을 두는 리더십을 의미한다. ... 여기에서 강조하는 것은 새로운 것을 창조하는 능력이다. 이러한 능력을 통하여 구성원들로 하여금 일하는 방식을 새롭게 창조할 수 있도록 만드는 것이다. ... 비전 설정은 미래에 대한 바람직한 이미지를 창조하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • [내가 속한 공적조직을 하나 떠올려보자. 조직문화와 조직몰입의 중요성을 분석하고, 그에 따라 나타나는 효과적, 효율적 결과들을 예측해 보자]
    집단문화는 구성원들의 소속감과 상호 신뢰 및 참여증대를, 위계문화는 안정과 질서에서 나오는 효율성을 추구하며, 혁신문화는 기업가 정신과 창조적 정신, 합리문화는 조직의 생산성을 중시한다 ... 조직몰입의 유형은 감정적 몰입, 거래적 몰입과 규범적 몰입으로 나눌 수 있다. 감정적 몰입은 조직과 개인을 동일시하는 감정적 애착을 말한다. ... 대학생들은 일반적으로 감정적 몰입과 거래적 몰입의 조직몰입 형태를 보인다고 말할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 조직원의 직무성과를 높일 수 있는 동기부여 방법에 대해 기술하세요.
    이러한 문화를 창조하는 것은 직속 상사의 리더십에 의해 만들어진 조직 풍토와 밀접한 관련이 있습니다.5. ... 존경과 인정 존중과 인정은 보상이 부족한 정서적 몰입감을 이끌어내는 데 효과적입니다. ... 하지만 존경과 인지도는 보상과는 달리 정서적 몰입감을 자극하고 직원들에게 동기를 부여합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 에이트 독후감
    살아가는 재앙과도 같은 잿빛 미래가 정말 현실이 될 수도 있다는 생각에 나만의 강점을 찾고 개발시켜야겠다는 생각이 강하게 들었고, 이에 이지성 작가가 주장하는 8가지 방법을 더욱 몰입해서 ... 빠르게 변화하고 있는 이 사회에서 안일한 생각을 가지고 있었던 나의 모습을 돌아보면서 저자의 주장처럼 따뜻한 공감이 겸비된 상상과 창조력의 영역에서 역량을 더욱 개발하지 않으면 머지않아 ... 인공지능에 대체되지 않는 나를 만드는 것이 어쩌면 특별한 것이 아닐 수 있겠다는 생각이 들었던 것은 ‘에이트08’에서 강조한 공감과 창조가 기반된 봉사의 방식을 읽고 난 후였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.20
  • 반지의 제왕 독후감
    이 책은 전 세계적으로 사랑받는 명작으로, 놀라운 상상력과 풍부한 상세 묘사로 독자들을 환상적인 세계로 끌어들입니다.소설은 사우론이라는 악의 세력이 창조한 파워링 '원반지'를 중심으로 ... 독자들은 마치 그들과 함께 여정을 떠나는 것처럼 이야기에 몰입하게 되며, 각 장면과 상황을 살아 숨쉬는 것 같이 느낄 수 있습니다. ... 톨킨은 복잡한 세계관을 상세하게 그려내면서도, 각각의 인물들에게 독특한 개성을 부여하여 독자들로 하여금 이야기에 몰입하게 합니다.이 소설은 톨킨의 훌륭한 서사력과 자연스러운 문체로
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.23
  • (학은제 A+ 학점) 최근 점점 지식근로자의 중요성이 부각되고 있습니다. 지식 근로자와 고성과 작업 시스템대하여 각각 설명하고, 기업들이 지식 근로자들을 보다 잘 활용할 수 있는 방안을 제시하고 그 사례를 하나 소개하시오.
    지식 근로자는 자신의 능력과 경험을 활용하여 창조적이고 복잡한 문제를 해결하며, 조직 내부에서 전문적인 역할을 수행한다. ... 또한 구성원들의 직무만족, 조직몰입으로도 이어져 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.3. ... 근로자의 조직몰입은 조직에 애착을 가지고, 조직의 목표를 적극적으로 수용하여 조직 성과를 달성하기 위해 노력한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.23
  • 성공 질문으로 승부하라
    즉 질문이 관찰을 낳고, 관찰이 상상력을 낳고, 상상력이 창조를 낳는 것이다. ... 우리가 질문을 끊임없이 하게되면 어느순간 자신도 모르게 몰입을 하게 되는데 이렇게 몰입하는 과정에 자주 빠져들어야 더 좋은 결과를 얻어낼수가 있다. ... 한가지 일을 하더라도 몰입해서 하면 일도 더 재밌고 시간도 더 빠르게 가는 이유가 이 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.12
AI 챗봇
2024년 08월 29일 목요일
AI 챗봇
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10:43 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대