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"카카오 게임사업기획" 검색결과 121-140 / 219건

  • 카카오 기업소개 및 사업다각화전략
    (기존에는 매출에 관계없이 카카오 게임하기에 입점한 모든 게임에 대해서 21% 단일 수수료율이 책정됐다.)또 카카오게임 전문 계열사인 엔진과 협력해 모바일 게임 퍼블리싱 사업에도 ... 지난해 9월 14일 구글플레이 퍼즐게임 매출 1위에 오른 이 게임은 이후 180일 연속 순위를 이어가고 있다캐릭터사업2014년 4월 ‘카카오프렌즈 팝스토어’ 오픈, 2015 10월 ... 이에 ㈜아이위랩의 직원들을 3팀으로 나누었고 한 팀당 프로그래머 2명,엔지니어 1명, 기획자 1명으로 구성하여서 단기 프로젝트 개발에 나선다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.28
  • 카카오톡 조직분석
    예를 들어 게임 사업팀이나 카카오그룹이라는 팀이 있다. 팀은 개발, 기획운영, 사업, 디자인 부문의 인력으로 꾸려지고 이 팀을 지휘하는 팀장이 존재한다. ... 또한 카카오톡은 모바일 메신저시장에만 국한되지 않고 모바일 플랫폼 시장에서도 큰 역할을 하고 있는데 플러스친구, 게임센터 등이 그 예다. ... ‘소통의 혁신으로 세상을 바꾼다’는 비전을 가지고 모바일 메신저 사업에 진입하였다.
    리포트 | 11페이지 | 1,600원 | 등록일 2017.04.10
  • 4대 메신져 비교 분석
    서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. ... 모바일 게임 시장에서는 카카오톡과 연동하여 제공하는 게임들이 대부분 상위권을 차지하고 있는 형국이라 모바일 게임 시장에서의 영향력이 상당하다. ... 사업과 웹서비스 사업을 분할하면서 "네이버 재팬주식회사"에서 "라인주식회사"로 상호가 변경되면서 독립 분할되었다.WhatsAppWhatsApp Inc.에 의해 개발되고 관리된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 네이버라인 마케팅
    하는 네이버와 게임사업을 하는 한게임을 인적분할하였다. ... 그 이유는 카카오톡이 시장 선점 떄문이었다. 메신저 사업은 그 어느 사업보다도 시장 선점이 중요하다. 소위 네트워크효과 떄문 이다. ... 각 지역에 맞는 유연한 서비스 기획이 라인의 글로벌 진출 핵심전략”이라고 했다.
    리포트 | 17페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.01.24
  • 기업의 서비스 제공 실패 사례 보고서(기업선정이유, 기업소개, 어떤방식으로 개발해서 어떻게 제공
    모바일 메신저 카카오톡과 연동한 카카오스토리 같은 경우는 국내 최대의 SNS로 2013년 4월에 4천만여 명이 사용하는 것으로 그 크기를 실감할 수 있다. ... 기획팀장 이람과 개발팀장 정영식은 인수 직후에 네이버로 이동함으로 네이버 블로그 커뮤니티를 만들었고 모바일 캠프 대표로 네이버 밴드를 만들었다. ... 스마트폰을 통한 SNS이용률 또한 50.4%로 이중 절반 이상은 하10년까지 이용자 수가 유지되었다. 2012년 9월에는 모바일 앱 3.0을 출시함으로써 모바일 사업 또한 이어나간다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날
    비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 ... 다날은 휴대폰 결제와 통화 연결음 제공, ‘다날5857’ 벨소리, 모바일게임, 캐릭터다운로드, 단말기다중전화번호 등 콘텐츠 사업을 주요 사업으로 하는 데이터베이스 및 온라인 정보 제공 ... 좋은 근무환경과 20대 후반, 30대 초반의 팀장들이 내는 아이디어와 열정으로 새로운 사업기획력이 이어지고 있다. 두 번째 경영이념은 ‘조화’이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • 현대문학과 웹 소설의 비교
    그렇기에 텍스트로 만들어져 이용할 수 있는 롤플레잉 게임, 한국의 자생적인 무협소설 등으로 인하여 서서히 판타지 소설에 사람들이관심을 가지기 시작하였다. ... 웹 소설 작가가 기존 출판사를 거치지 않고 직접 기획, 편집, 출판까지 마치면 유통사가 일반적인 전자책 포맷이 아닌 주로 다.2)선행 연구웹 소설의 기원은 가까운데 존재하는데, 1990년대 ... 후술한다.현재 웹 소설을 포함한 웹 콘텐츠의 목적은 웹 공간을 토대로 대중들에게 잉여시간에 소비 할 수 있는 서사체를 제공하는 것이다.3) 2016 출판 산업 실태조사 중 전자책 유통사업체만의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    & 라인 웹툰, 라인 뮤직카카오 게임, 카카오 이모티콘(카카오 B2C 이모티콘), 카카오 뮤직, 카카오 페이지(웹소설, 웹툰, UGC)3. ... 이통사 중심 카카오톡의 주요 콘텐츠 서비스 비교라인카카오톡라인 게임, 라인 스티커(머스트 바이 스티커, 라인 스폰서 스티커), 라인 크리에이터스마켓 스티커(UGC), 라인 만화 ... 다양한 기능의 구현보다는 최대한 단순함을 유지하는 것이 역시너지 효과수시조직고객 요구에 신속하게 대응하기 위하여 수시 가변 조직으로 운영약자대변보이스톡으로 이동통신사와 대립, 카카오게임센터로
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날
    비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 ... 좋은 근무환경과 20대 후반, 30대 초반의 팀장들이 내는 아이디어와 열정으로 새로운 사업기획력이 이어지고 있다. 두 번째 경영이념은 ‘조화’이다. ... 다날은 휴대폰 결제와 통화 연결음 제공, ‘다날5857’ 벨소리, 모바일게임, 캐릭터다운로드, 단말기다중전화번호 등 콘텐츠 사업을 주요 사업으로 하는 데이터베이스 및 온라인 정보 제공
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • [독후감] 포노 사피엔스
    저자는 디지털 소비 문명에 맞춰 사업기획하려면 디지털 플랫폼, 빅 데이터, 인공지능에 대한 학습이 필요하다고 했다. ... 카카오톡이 제일 편하고, 인스타그램 DM(다이렉트 메시지)으로 연락하면 되는 데 왜 문자 메시지를 사용해야 하는가? ... 이제는 온라인 게임도 어느 정도 다룰 줄 알아야 한다. 요즘 유행하는 드라마, 영화, 유튜브 채널도 보지 않으면 안 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 모바일 메신저 LINE 의 해외진출 전략
    연결매출/ 사업별 비중 추이』, (2015)전체매출의 약 25%를 담당하는 스티커▶라인의 대표 컨텐츠▶지역별 맞춤 현지화 전략으로 사용전체매출의 약 45%를 담당하는 게임▶라인팝, ... 경쟁함이미 카카오톡 이모티콘에 익숙한 한국 소비자들을 라인으로 끌어들이기에는 역부족출처 : DMC미디어 기획조사(2014.7)..PAGE:13후발자는 선발자가 먼저 개척한 시장에 ... 라인레인저스등 약 52종의 게임 보유▶아직 많은 투자가 이루어지지 않은 분야임에도불구하고 수익의 상당부분을 차지현재 일본을 거점으로 동남아, 유럽, 인도, 미국 등전 세계 230개국에
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.11
  • 우유소비촉진 이벤트기획
    우유소비촉진을 위한 이벤트 기획소비자 분석분석 우유에 대한 거부감 유제품의 다양한 활용방법 국내 유제품 생산 소규모사업체 인지도 부족 SNS 페이지 개설하여 다양한 이벤트를 진행 , ... 우유 캐릭터 제작하여 친밀감 형성아이템 :: 기프티콘 행사 :: 구성 내용 카카오 기프티샵 , 캐쉬 슬라이드등과 제휴하여 매주 월요일 마다 우유가 들어간 커피종류의 기프티콘을 선착순 ... 대중과의 지속적인 소통을 통해 우유와 친밀감을 형성 국내 우유 소비 촉진을 위한 이벤트컨셉 SNS 페이지를 제작 , 다양한 이벤트로 시민들의 관심을 유도 기프티콘 제휴 체험게임 등의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.12
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    네이버는 소프트뱅크벤처스와 500억원 규모의 신규 펀드를 결성해 웹툰 콘텐츠 개발 및 IP 활용 사업에 투자했고(노자운, 2016), 카카오의 웹툰을 비롯한 콘텐츠 비즈니스 운영사 ... 박현아, 2014).그 이유로는 웹툰이 포털에 게재하여 얻는 광고 수익료 외에도 영화, 게임, 드라마, 이모티콘 등 다양한 분야에서 OSMU로 활용되고 있고, 최근 들어 기업이나 기관에서 ... 우리가 만든 콘텐츠를 전 세계에 전달할 수 있는 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하고 있기 때문에 정책적 연계를 통한 시너지효과 창출이 가능하다.정부에서는 새로운 융복합 문화콘텐츠의 기획
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 보건교육A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    갈등원인으로는 사용시간(46.5%)이 가장 높았으며 뒤이어 게임(32.3%), 카카오톡(20.5%) 순이었다. ... 경향성 요인, 가용성 요인, 강화성 요인의 파악이 중요하다는 것을 전제로 설정된 모형으로 이 모형에서는 원인, 결과, 실현 가능성, 그리고 상대적 위험요인 등을 중시하며, 보건교육사업의 ... 관한 5개의 질문과 시행 사회적 진단, 역학적 진단, 행동적·환경적 진단, 교육적·조직적 진단, 행정적·정책적 진단, 시행, 과정 평가, 영향 평가, 결과 평가로 나누어 기획하는
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.11
  • 조직설계 및 관리 카카오톡 조직과 문화
    ‘플러스 친구’ 기능으로 홍보 및 정보를 받아 볼 수 있고, 최근 들어서 가장 주목 받으며 이슈가 된 기능으로 게임회사들과의 제휴를 통하여 게임을 즐기며 카카오톡 친구와의 게임 플랫폼을 ... - 주식회사 카카오 소개- 카카오톡의 다양한 기능 소개- 주식회사 카카오의 다양한 사업 ITEM조직적 문화적 전략적 사례- 과 “100가지 사용자 개선 프로젝트”- ‘사용자와의 친밀한 ... 다양한 사업 ITEM조직적 문화적 전략적 사례첫째.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29
  • [서평] 텐센트 마화텅
    텐센트를 한국으로 따지면 ‘카카오톡’과 비슷하다. 펭귄을 로고로 하면 qq 메신저, 위챗, 게임 퍼블리셔 등으로 돈을 벌고 있다.텐센트 창업주인 마화텅의 간단한 약력이다.. ... 충분히 기획한 후 실행. 혁신은 사고를 더 짧고 더 빠르게 더 자주 해야 경쟁력을 갖출 수 있다. 우선순위, 선후순서가 중요함. 전체국면을 통솔하는 능력. ... 회사 다니며 파이도넷(게시판인 bbs를 연결)을 운영했다.. 98년 룬쉰 사직하고 사업을 시작했다.초기 멤버는 장즈동 cto, 쩡리칭 coo, 쉬천예 cio, 천이단 cao 변호사다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.01
  • 공모전 출품작
    SK커뮤니케이션즈는 최근 사업영역을 넓히고 서비스 플랫폼전략을 새롭게 구상하고 있는 만큼 ‘카카오톡‘과 같은 네트워킹 어플리케이션 구상에 많은 관심이 있을 것이다. ... 그래서 대학생들이 제약 없이 쉽게 토론하고 서로의 작업을 도울 수 있는 프로세스를 구성한다면 이러한 문제점들을 해결할 수 있다고 생각한 것이 Talk cafe의 기획의도가 되었다.2 ... 네이트온 사와 본 아이디어에 대한 사업가능성을 제기한다.네이트온을 실제적으로 소유하고 있는 기업은 SK 커뮤니케이션즈이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.09 | 수정일 2018.12.18
  • 문화산업 기반 조성
    ‘빛마루’는 중소 방송채널사용사업자(PP) 및 독립제작사 등 콘텐츠제작사를 위한 방송콘텐츠 기획, 제작, 편집, 송출, 유통까지 종합적으로 지원하는 원스톱 복합시설로, 1층 부터 8층까지는 ... 오픈 공간은 삶과 삶, 상상력과 상상력의 만남이 있는 마을(Idea Village)을 콘셉트로 아이디어 창작자들이 자유롭게 네트워킹과 협업을 할 수 있는 오픈 회의실, 컨퍼런스룸, 카카오상생센터 ... 게임 장르가 전체 민원의 68.4%인 것을 감안하여 게임콘텐츠분쟁으로 한정하여 진행되었으며, 을 캠페인명으로 정하고 콘텐츠 분쟁 요소를 미리 확인하고 분쟁을 예방하기 위해“ 콘텐츠이용약관을
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 다음의 기업전략분석
    비해 구체적인 사업적 성과가 부족 ② 합병 직후 16 만원대였던 다음카카오 주가 건 아무것도 없어 ④ ' 레이븐 with NAVER' 등 탈카카오 게임들의 흥행으로 주요 매출원인 ... 카카오 게임의 위기 합병 시너지 기대에 못 미쳐 ,,, 다음카카오카카오게임 숍을 내세움 구글 플레이를 대체해 이익을 개발사와 이용자에게 돌려준다는 점에서 카카오 이탈을 막는 방패 ... 재팬 카카오 베이징 카카오 싱가포르 사업분야산업구조분석잠재적 진입의 위험 초기 투자 비용이 많지 않고 마케팅 비용을 제외한 가변비용이 작음 .
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.16
  • [경영조직론] 카카오톡 조직분석
    카카오게임 개발사뿐만 아니라 더 많은 중소 파트너들을 지원할 수 있도록 미래부, 문화부와의 제휴를 통해 정부가 시행하는 콘텐츠 창작 지원 사업인 ‘콘텐츠코리아 랩’과 연계하여 주요 ... 카카오와 중소 게임 개발사는 갑과 을의 관계가 아닌 ‘파트너’이다. ... 프로그래머 2명, 디자이너 1명, 기획자 1명으로 구성된 팀이 2달 동안 프로젝트를 시행하는데, 만족스러운 결과가 나오지 않으면 그 프로젝트 팀은 해체되고 다른 프로젝트에 투입되는
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대