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"한국히어로콘텐츠" 검색결과 121-140 / 254건

  • 문화컨텐츠 속 신화
    문화컨텐츠 속 신화문화컨텐츠 속 신화목 차Ⅰ. ... 한국의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠솔직히 한국의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠 산업은 미약있었다. ... 최근에 불어온 슈퍼히어로열풍 때문인지 미국의 마블코믹스와, DC코믹스에서 나온 슈퍼히어로들이 영화로 재탄생되어 족족 공개되고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 성공한벤처 - NCsoft
    대상(대통령상) 수상리니지 슈퍼브랜드 선정(산업자원부)리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리상) 수상길드워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 기술창작상 ... 대한민국을 넘어, 세계 속의 엔씨소프트가 되기 위해 끊임없이 전진을 약속한다.2. 역사가. ... 대상 선정-07월 엔씨소프트 '존경받는 30대 한국기업' 선정 (한국 IBM BCS/동아일보)-10월 시티오브빌런 북미/유럽 상용서비스 개시-12월 길드워 정보통신부 디지털컨텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • NC소프트 기업분석
    newsId=*************2)2011 대한민국 게임백서에 따르면 지난해 국내 게임시장 규모는 7조 4312억원으로 집계됐다. ... 높은 완성도와 충분한 콘텐츠 가했다. ... 게임 산업은 지난 10년간 최대 문화콘텐츠 산업으로 성장했다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    NC소프트 기업 소개1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다. 2000년 5월 미국 현지법인 ... NC Interactive), 2001년 5월 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하였으며 12월 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 ... 문화콘텐츠 수출대상에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet)을 인수하였다.2003년 10월 리니지II의 한국
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. ... 기업문화설립일: 1997년 3월대표이사: 김택진글로벌네트워크: 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 대만등록 및 상장: 2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소 ... 해외 진출미국 초기세계 제 1의 게임 산업 규모에 주목진입방법 : 자회사 설립 + 현지 스튜디오와 컨텐츠 거래미국 유저들의 선호도와유통방식의 차이로 인해 실패!!
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • [ 미국영화 할리우드영화 ] 미국영화 산업 - 역사, 특징, 시장규모 및 미국 우월주의 영웅주의 패권주의 심리에 대한 사례 분석
    한국영화가 미국 포함 전 세계 지역으로 수출액이 고작 약 300만 달러이다. 수치로 보면 한국과 미국의 격차는 20배나 된다. ... 미국영화의 특징 (출처 / 참고 다음사전 : http://enc.daum.net/dic100/contents.do? ... 기술의 발달로 히어로의 초인적인 능력의 표.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    슈퍼 브랜드선정(산업자원부), 리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상(국무총리상)었다.③NC 소프트의 성공리니지는 상용화 초부터 큰 인기를 얻어 1998년 12월 문화관광부와 ... 회사 연혁1997 3월 (주)엔씨소프트창립1998 9월 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시12월 리니지 98 대한민국 게임대상 수상 (문화관광부)2000 5월 리차드 게리엇 등 ... (한국정보통신산업협회), 제4회 정보통 신기업 디지털대상 대통령상 수상12월 리니지2 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상)수상(문화관광부)2004 3월 국가소비자만족도 MMORPG부문
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    리버시)서비스 시작 - 국내 모바일용 테트리스 게임 독점 서비스 계약 체결 • 2003년 - 미국 AT T Wireless를 통해 게임 서비스 제공 • 2004년 - 2004년 대한민국 ... 한국콘텐츠산업연합회이사 한국무선인터넷솔루션협회이사기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰사업영역(해외)China mobile,China Unicom 서비스중 03년 8월 ... 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 - '포춘골프3D' 한국경제 주최 '제4회 모바일 기술 대상'정통부 장관상 수상 • 2005년 - 80억 해외 투자 유치성공(월든, 스톰벤처스
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    게임대상 수상 2001년 세계일류상품 인증대한민국 대표 문화상품으로 부상3. ... 2003) :: 리니지의 성공 1997년 3월 설립 1998년 9월 리니지 상용서비스 시작 - 우호적인 외부환경에 따라 패키지게임의 요소를 접목시킨 우수한 그래픽의 게임 1998년 대한민국 ... 본사 전략의 실행  현지 법인의 수익성 강화 현지 시장에 적합한 게임을 소싱하는 '글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠' 전략으로 수정 해외에서의 실적 향상을 위해 다각도의 노력 해외사업의
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 21c컴투스
    : 159명 소재지 : 서울시 금천구 가산동 345-9번지 SK Twintech 빌딩 A동 10층 전화 : (대표) 02 – 6292 – 60001998년 컴투스 설립 1999년 대한민국 ... 모바일 게임 서비스를 개시 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임 개발 2001년 벤처기업으로 인증 2003년 타임지 선정 “Global Tech Guru”로 소개 2007년 대한민국 ... 등모 바 일 게 임모 바 일 게 임미니게임 천국, 테트리스, 슈퍼액션히어로 등모 바 일 게 임미니게임천국시리즈, 테트 리스, 슈퍼액션히어로 시리즈, 컴투스 사커 등용 역 등임 베 디
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 팬 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    각자 총을 들고 드라마 속 히어로가 되어본다. 마치 내 앞에 있는 듯한 적들을 무찌르며 스트레스 해소! ... 홀로그램, 4D 기술을 콘서트, 놀이기구, 영화 등 다방면에 이용 EX) 일본의 하츠네 미쿠 콘서트/ 영화 슈렉/서울랜드 입체영상놀이마당 - 입체영상 신기술을 활용한 다양한 컨텐츠 ... 필요 콘텐츠 시장의 확대에 따른 미디어 산업의 성장 입체영상기술 발달 – 새로운 콘텐츠대한 소비자의 기대감 증가.입체영상기술의 활용_ Trend Analysis입체영상기술 발달
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    명의 회원을 확보한 글로벌 모바일 게임 전문 기업 '액션히어로' 2008 대한민국 게임대상 대통령상 수상 한국 게임업체 중 1위 / 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 ... 모바일게임 수출 산업 최초) MMORPG의 새로운 지평을 연 '인터넷 기반 그래픽 머드 액션히어로' '액션히어로' / 퍼즐액션 중국 다운수 최단기간 70만 돌파 전 세계 각국, 1억 ... 창출 영국 포켓 게이머 – 2009년 세계 50대 아이폰 게임 개발사 13위 선정 문화콘텐트 수출 유공자상 대통령상 수상ONTRI▣ 경제적 책임이해관계자들과 가치를 주고받는 가운데
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [문화 이해] *.file이 몰고 온 대중문화 변화
    이것은 분명히 인터넷의 영향이다.Friends가 대한민국 시트콤에 큰 영향을 미치고, Sex and City가 한국의 여성들에게 긍정적이던 부정적이던 큰 영향을 끼치고, 아시아 영화가 ... 미국영화에 큰 영향을 끼친다.Hollywood의 소재 고갈에 아시아의 영상물이 “히어로” 등장하며 소재 고갈의 문제를 해결해주며, 한국이던 일본이던 서로의 아이디어를 주고 받으면서 ... 2.1.1.디지털화 된 컨텐츠의 정의2.2.*.file 동네 비디오 가계와 음반 가계를 집어 삼키다2.2.1.- 디지털화에 따른 병폐2.3.*.file에 기생하는 “악어새” 들2.3.1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    대한민국의 한 국민으로서 자랑스럽지 않을 수 없다. ... 대한민국의 만화시장에서는 우리가 주인공인적이 거의 없다. 미국/일본의 만화가 다투는 장이었을 뿐이다.우리는 이에 대해 어떻게 대처해야 하는가. ... 콘텐츠 고갈현상 심화?지속적인 감소(5년간 30%감소)?소장용TPB시장 성장?수집가, 캐릭터상품화 등을 통한 시장유지?오락물이 아닌 작품으로서의 만화 성장공공지원?
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    블록버스터 온라인게임(25人‘2003 한국산업기술진흥협회 주최 기술경영인상‘최고경영자상’2007 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령표창(5) 조직구조(6) 사훈, Vision ... 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 최근에 출시한 ... 건전한 문화선도에 이르기까지 다양한 분야에서 많은 노력을 기울이고 있음.▶ Winter of Code 개최, 안전한 인터넷 환경 만들기, 정보 보안 및 개인정보보호 서비스, C클린(Contents
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 호텔경영학-문화 융합형 관광자원
    지역별 문화의 교유함과 특수성을 컨셉으로 한 지역별 문화패션 상품 콘텐츠를 개발하여 고품격 한국관광을 만들어가는데 주요 목적이 있다 . ... 숙박 예약사이트 사례주 ( 住 ) 문화 자원 비앤비히어로 비앤비어로 또한 2012 년에 오픈하여 남는 공간을 공유하는 인터넷 플랫폼 역할을 하고 있다 . ... 한국음식의 발전과 세계화 , 음식을 주제로 상품화하여 한국관광 활성화 , 조리인재 양성과 식품산업 발전 기반 조성 등이 주요 개최목적이다 . 2013 년 4 월에는 제 14 회 한국음식관광박람회가
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2017.06.09
  • NC소프트의 글로벌전략
    일본, 중국, 유럽, 대만 등에 진출했으며, 이 가운데 대만을 제외한 지역에서 현지지사를 설립해 운영하고 있다.글로벌 개발 네트워크의 구축「엔씨소프트」는 ‘글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠 ... 2001년 5월에는 유명한 ‘울티마 온라인’의 개발자인 리차드 개리엇 등 세계 정상의 게임 개발자를 영입하여 엔씨 오스틴을 설립하였다. 2002년 3월에는 크립틱 스튜디오와 ‘시티오브히어로 ... 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1천억 돌파, 직원수 1천명 돌파 등 눈부신 성장을 지속하며 재벌기업 중심의 한국 경제산업에 새로운 기업모델을 만들어 가고
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 컴투스 최종 PPT
    산업분석 * 향후 국내 모바일게임산업 전망 : 높은 성장가능성 - 한국 콘텐츠 진흥원 , 내년 국내 모바일게임 시장 규모가 9180 억 원에 이를 것 2014 년에는 1 조 원을 넘어설 ... 서비스를 시작 2000 년 세계최초로 휴대폰용 자바게임 개발 , 2007 년 7 월 코스닥상장 - 대표적 게임으로 타이니팜 , 미니천국 시리즈 , 액션퍼즐패밀리 시리즈 , 슈퍼액션히어로시리즈
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.01
  • 엔씨소프트2007
    게임대상 수상, 2001년 세계일류상품 인증 등 대한민국 대표문화상품으로 부상 리니지 출시 직후, 시장반응은 좋았으나, 생소한 장르의 소비자 어필과 수익창출에 많은 어려움 때맞춰 ... 보유한 서버와 네트워크 기술을 활용할 수 있는 온라인 게임분야로 선택, 넥슨 의 바람의나라 개발자 송재경을 영입, 리니지 개발에 착수, 1998년 9월 상요서비스 시작 1998년 대한민국 ... (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    계아케이드P C비디오모바일온라인구분국내 게임시장 규모의 현황과 전망자료 : 한국게임산업개발원. 『2001/2002/2003/2004/2005/2006년 대한민국 게임백서』E-commerce ... . 『2001/2002/2003/2004/2005/2006년 대한민국 게임백서』(단위 : 백만달러)41,5418,8252713,5553,20925,681200836,6848,5682853,0912,79021,950200731,8218,4003202,5762,38518,140200628,5519,6553772,1831,93914,397200516,4402,2475341,8581,61710,186200415,2833,1189372,2291,45875,41200312,5133,7781,6471,5621,0044,522200210,2015,0601,9391623582,68220018,3585,1291,162125271,9252000합 ... 엔씨소프트 제팬 살립 엔씨소프트 차이나 설립2006길드 워, 시티오브빌런 상요화 개시 엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)2005시티오브히어로 미국 상용화 서비스 개시
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
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2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대