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"현재 콘텐츠" 검색결과 121-140 / 57,912건

  • 4차산업혁명과미래미디어_기말
    (1,000자 이내 )가장 인상 깊었던 분야는 “강의 15차시 미디어 트렌드와 미디어 리터러시”에서 나온 필터버블과 반향실 효과이다.그 이유는 현재 콘텐츠의 종류가 다양해지고 쏟아지는 ... (1,000자 이내)이동통신의 발전으로 인터넷 연결 및 데이터 통신 속도가 높아지면서 미디어 컨텐츠 소비가 모바일로 확산되었고, 사물인터넷의 발전에 따라 컨텐츠를 소비하는 디바이스들이 ... 실시간 인터랙션이 가능하고, 다양한 시점에서 콘텐츠를 소비하는 형태로 발전할 것으로 보인다
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 1. 어도비는 어떻게 사업 초기에 그 틈을 메우기 위한 전략을 펼쳤는가 2. 어도비의 SaaS 접근 방식은 무엇이며, AI가 미래의 잠재적인 격차를 해소하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있을까
    Adobe는 디지털 콘텐츠의 신뢰성을 높이기 위해 Content Authenticity Initiative를 시작했습니다. ... Content Authenticity Initiative는 사용자와 콘텐츠 제작자 간의 더 강한 신뢰 관계를 형성하는 데 기여합니다. ... 또한, Adobe는 AI를 사용하여 콘텐츠의 진실성을 확인하고 투명성을 유지하기 위한 Content Authenticity Initiative를 시작했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • (유통경영)넷플릭스 유통 성공사례
    모바일 지원이 가능해지면서 현재 컨텐츠 스트리밍 서비스에 대한 욕구가 20·30대를 중심으로 매우 상승하고 있다. ... 제작사와 방송사 등 주로 콘텐츠 기업에게서 미디어 콘텐츠를 확보하여 초기에는 우편(DVD), 현재는 온라인을 이용해 고객에게 콘텐츠를 제공(유통)하여 수익을 얻고있다. ... 또한 스트리밍 방식을 통한 동영상 서비스 산업을 확대했고 현재에는 스트리밍을 기반으로 한 콘텐츠 유통서비스를 주력으로 기업을 운영하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오목차1. 서론2. ... 2) 멀티미디어의 현재현재 멀티미디어는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 다채롭고 상호작용적인 형태로 진화하였다. ... 본론1) 멀티미디어의 과거2) 멀티미디어의 현재3) 멀티미디어의 미래3. 결론4.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    문화는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)목 ... 본론1) 특정 문화콘텐츠 상품특정문화콘텐츠상품은 문화산업진흥 기본법에 근거한 상품이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • OTT 서비스 규제 방향
    서비스를 현재 일반적인 OTT 서비스로 이해할 수 있다.OTT 서비스는 기존의 방송 서비스와 달리 개방형 인터넷 네트워크를 통해 콘텐츠를 제공하므로 단지 텔레비전과 같은 단말기뿐만 ... 이용량 변화표 SEQ 표 \* ARABIC 4 오리지널 콘텐츠 전후 넷플릭스 이용 현황현재에는 넷플릭스뿐만 아니라 디즈니플러스, 아마존프라임 등 해외의 OTT 서비스 사업자들이 ... 소비할 수 있는 OTT 서비스에 대한 관심도 폭증하기 시작했고, 국내외를 막론하고 코로나19를 기점으로 OTT 서비스 기업들의 매출이 증가하면서 현재와 같이 다양한 기업들이 시장에서
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망
    이러한 방송콘텐츠 포맷 개발 랩 내에 ‘방송콘텐츠 포맷 개발 R&D 센터’를 설치하여 현재 장르별로 포맷과 관련된 제도적 절차 및 포맷 평가, 포맷 권리 분배 방식 등에 대한 관련 ... 해외 시장을 겨냥해 파일럿 프로그램 제작비를 현실화하고 현재 편성의 불확실성을 내포하고 있는 파일럿 프로그램 제작에 대한 손실 부담을 방송사와 외주제작사가 공동 책임을 지는 등 파일럿 ... 개발비용이 별도 예산으로 책정되지 못하는 실정이기 때문에 이에 대한 개선이 우선 요구되어야 한다.포맷 비즈니스는 지속적으로 로열티 수입이 발생할 수 있지만 고비용 고위험 장르이기 때문에 현재
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    과목: 태권도 문화콘텐츠 산업주제: 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.태권도의 미래 문화산업1)태권도의 세대 양극화를 극복하기 위한 컨텐츠2)모두가 사용하는 것으로3 ... 이러한 것들을 타파시키기 위해서는 현재 전 세계 인류가 대부분 활용하고 사용하는 것을 통한 태권도 문화 컨텐츠의 발전에 대해 생각해야만 한다.그렇기 때문에 국기원을 주제로 태권도에 ... 현재 앱스토어에 태권도를 검색하면 자세만 교정해주는 어플은 수없이 많이 널려있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    과거에 비해 현재는 과학과 기술의 발전에 의해 현재에 만족하고 있다간 사회변화에 적응하지 못하고 뒤쳐질 수 있다. ... 스마트공장 컨설팅은 현재 해당 조직의 공장 현 수준을 진단한 후 중단기 로드맵을 현실적으로 제시하며 효과적인 스마트공장 구축 목표를 지원한다. ... 또한 개인이나 조직의 향상을 위해 오프라인 활동이 전부였으나 미디어와 인터넷의 발달로 인해 현재는 온라인을 통해서도 충분히 향상을 위한 활동이 가능하며 시간이 지나면 지날수록 기술은
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
  • [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    이러한 강점을 최대한 활용하여 넷플릭스의 오리지널 시리즈처럼 디즈니+에서만 볼 수 있는 독특하고 매력적인 컨텐츠를 제공할 것이다. ... 디즈니+의 가격 모델은 현재 개별구독과 가족구독, 월별 구독 플랜과 1년 구독 플랜으로 이루어져 있다. ... 하지만 현재 OTT 시장을 주도하고 있는 넷플릭스의 후발주자로 선발주자인 넷플릭스를 따라잡아야 하는 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 2022-01 문화기술과사회변동 중간 주차퀴즈(1주차-7주차)
    1) 사람의 지능적 행동 흉내내는 수준이다. 2) 현재 대부분의 인공지능 기술 수준이다. 3) 특정 문제를 해결하는 지능적 행동이다.4) 사람처럼 느끼면서 지능적으로 행동하는 기계를 ... 문화기술은 뉴미디어 시대의 새로운 문화로서의 문화콘텐츠를 생산, 유통, 향유하는 기술이라 할 수 있다. ... 1) 문화콘텐츠 향유의 활성화 2) 컨버전스의 활성화 3) 신문과 잡지의 활성화 4) 미디어 기업의 활성화2주차1.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.21
  • 미디어 공부의 이유 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 견해를 서술하시오.
    글로벌 진출현재 한국 영상문화콘텐츠 산업은 다양한 형태의 콘텐츠를 생산하고 있습니다. ... 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오. ... 이러한 서비스는 다양한 장르와 국내외 콘텐츠를 한 곳에서 쉽게 접할 수 있는 편리함을 제공하며, 한국 드라마와 영화의 글로벌 확산에 큰 역할을 하였습니다.4.현재: 콘텐츠 다양성과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 넷플릭스
    넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망CONTENTS1. 넷플릭스 기업개요2. ... 황금종려상을 줄 수 없다"는 말을 했다.즉, OTT와 같은 스트리밍 서비스를 통해 제공되는 영화는 '영화'라고 할 수 없다는 것이었다.그러나, 이제 더 이상 OTT에서 스트리밍되는 컨텐츠가 ... 이는 현재 네트워크를 고려하지 않은 채 정해진 영상의 화질을 송출하려고 해서 버퍼링이 생기는 것인 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.23
  • CDN(Contents Delivery Network)에 대해 서술하시오
    CDN(Contents Delivery Network)에 대해 서술하시오? ... 기존에는 웹 서버상에 저장된 파일을 이용자가 직접 다운로드 받아 보는 방식이었지만 최근에는 CDN 기술을 활용해서 여러 개의 데이터센터로부터 분산되어 있는 대용량 컨텐츠를 하나의 중앙서버에 ... 현재 전 세계 주요 IT 기업들은 모두 CDN 사업에 뛰어들고 있다. 그만큼 시장성이 크다는 의미다. 특히 동영상 분야에선 그 중요성이 더욱 커지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 공공기관 필기 시험 기출 문제 및 답안(한국환경공단, 주택금융공사, 교통안전공단, 새마을금고연합회, 도시철도공사, 한국공항공사)
    Contents : 준전문가 제작 콘텐츠)CCC(Customer Created Contents : 고객 제작 콘텐츠)RCC(Reviewer Created Contents : 품평자 ... 제작 콘텐츠)SCC(Seller Created Contents : 판매자 제작 콘텐츠)SSCC(Star Seller Created Contents : 연예인 판매자 제작 콘텐츠)6 ... UCC, SSCC, ECC, SCC, PCC 중에서 나머지와 관계 없는 것 : ECCUCC(User Created Contents : 사용자 제작 콘텐츠)PCC(Proteur Created
    시험자료 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지
    이러한 기술을 도입하게 된 이유는 현재 IPTV 시장이 포화된 상황이며 신규 고객을 유치하기 위해서는 소비자들에게 새로운 콘텐츠를 제공해야 하기 때문이다. ... 현재 다른 OTT 서비스에서도 이러한 서비스를 제공하고 있다. 요즘에는 OTT 서비스가 다양하기 때문에 다양한 콘텐츠를 즐기기 위해서는 여러 OTT를 구독해야 한다. ... 넷플릭스는 현재 전세계의 엔터테인먼트 산업에 영향을 주고 있으며 이는 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    콘텐츠 산업 관련 종사자도 2019년부터 꾸준히 상승하였으며, 2022년 현재는 3년 전보다 그 수가 5.7% 증가하였다. ... 교육용 모바일 애플리케이션을 개발해 증강현실 도서 시리즈를 최초로 만든 기업이고, 유일하게 모바일 개발과, 출판, 콘텐츠 제작을 하기에 현재 세계 최대의 콘텐츠를 보유하고 있다. ... 증강현실 업계 중에서 최대의 컨텐츠를 보유 중인 선도기업이라 당당히 소개하겠다.그리고 또 다른 핵심 제품, Victoria AR은 상업용 증강현실/가상현실 모바일앱을 한국경제 그룹
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    바로 시간의 흐름 즉, 역사적인 접근 방식이 필요하다.미디어, 영상 콘텐츠 산업이 현재 어떤 상태이며, 향후 동향은 어떠할지, 이렇게 된 배경에는 어떤 요소들이 작용하였는지 분석이 ... 즉, 다시 말하자면 현재 산업의 현황, 앞으로의 동향, 이런 방식으로 형성된 배경을 이해하기 위해, 또 대처 전략을 수립하기 위해서는 빠른 속도로 변화하고 있는 미디어, 영상 콘텐츠 ... 대다수의 문화콘텐츠 산업이 그러하겠지만 특히 미디어, 영상 콘텐츠 산업은 변화가 매우 빠르게 나타난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한국 웹툰과 드라마와 관련된 주제
    기존의 소비방식이 1차원 적인 재화를 주고 현물을 사는 행위였다면, 현재는 가상의 화폐를 인터넷상에서 지불하고 그것에 대한 대가로 컨텐츠를 소비할 수 있게 되었다. ... 과거의 만화시장이 지물로 인쇄 된 책들을 서점이나 혹은 동네 만화방에서 볼 수 있었다면, 현재는 스마트폰을 이용해 어플 실행만으로 간단하게 만화를 즐길 수 있게 되었다. ... 지표가 높으면 높을수록 해당 컨텐츠를 이용하는 사람들이 많다는 뜻이고, 자연히 그것은 기타 다른 컨텐츠 이용의 확장으로 이어진다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    *문화콘텐츠란네이버 지식백과에 따르면 문화 콘텐츠란 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 합성어로, 문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물 뿐만 아니라 창작물을 ... , 이러한 장점 들로만 보아도 필자는 전체적으로 문화콘텐츠와 문화콘텐츠산업의 양질이 올라갈 것이라 생각한다.* Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망현재 당장으로서는 ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트/목차/1. 문화콘텐츠와 문화콘텐츠산업의 정의2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장3.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대