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"MP3의 세계시장" 검색결과 121-140 / 5,433건

  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    보장을 일컫는 말인 QoS, 사업자가 블록체인 기반의 암호화폐 코인을 발행하고 이를 투자자들에게 판매해 자금을 확보하는 방식을 말하는 ICO, 영구적 서비스 거부라는 뜻으로 휴대폰, MP3 ... ADSL)의 개발로 인터넷이 가능하게 되었으며, 인터넷은 각국 통신의 국경을 무너뜨리고, 통신의 지연시간을 없앴으며, 현금으로 거래할 필요가 없는 환경으로 완전히 바꾸어 놓았고, 시장의 ... 경계선 구분을 없애버렸다.따라서 세계는 하나의 인터넷 환경에서 이메일과 정보교환, 동시통화, TV 서비스가 가능하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.11
  • 다음,구글,네이버.바이두
    소프트웨어 출시 및 MP3 검색엔진 발표 2003 뉴스 , 이미지 기술화 검색 엔진 출시 중국어 최대 검색엔진 지위 확보 2004 중국 포털 사이트 시장 독점 , ALEXA 발표 ... 년 기준02 기업소개 BAIDU 중국 내 점유율 63.16% 의 압도적 인 점유율02 기업소개 BAIDU 세계 시장 점유율 낮은 점유율 이지만 세계 시장 3 위 기업02 기업소개 ... 미국 시장 진출 375 억 달성 기업 소개02 기업소개 BAIDU 다양한 지원 서비스 인재 중심 기업 이념 구글 의 카피캣 중국 내 1 위 세계 3 위 포털사이트 등극 기업 소개 2014
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 삼성전자와 Lego,변화와혁신,혁신이란 무엇인가,LEGO와 삼성전자 소개,사례를 통한 실무적 효용성 소개
    공급 체인의 복잡성을 절감 재고의 최적화를 간편화시켜 시장까지 전달되는 평균거리를 감소 모든 중요한 물류적인 비용을 감소 시간 단축으로 인한 고객 만족도 향상 성수기 - 비수기간의 ... ERM 혁신의 동기 레고의 비즈니스 포트폴리오의 다양화 미국 , 동유럽에서의 시장점유율 확대 프로젝트 추진에 있어 리스크를 줄이기 위해 ERM 혁신의 구성 운영 , 직원 , 관계사 ... 레고는 세계에서 4 번째로 큰 장난감 제조업체 로 성장하였고 또한 2004 년에는 13 억 5 천 만 달러를 벌어들였다 . LEGO 의 무한한 창의력 용 지출 5.
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 루쉰,광인인기,과거제시작,시그모이드곡선
    , 스마트폰 노키아 LG : 2G 휴대폰 ( 스마트폰으로 대체됨 ) 구글 : 안드로이드 소니 : 워크맨 (MP3) 브라운관 TV(LCD , LED) 세계적 기업들의 혁신담당 조직 록히드마틴 ... 지나치게 믿어 실패하는 경우시대의 변화에 잘 적응한 기업 , 제품 시대의 변화에 적응하지 못한 기업 , 제품 삼성 ‘ 신경영 ’ 코닥 : 필름 카메라 ( 디카로 대체됨 ) 애플 : MP3 ... 잦은 최고경영자 (CEO) 의 교체로 인한 혼란 오늘날 사례 비교 5 잠재적 위협에 대한 대처 부족2010 스마트폰 시대 등장 But, 국내시장의 입지가 워낙 탄탄했기에 , 싸이월드는
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 생산관리 ) 기업의 최종 목적은 이윤 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로 인해 현장에서나 이론적으로 힘들어진 상태이다. 그럼 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 가치창추를 통해 이윤
    아이폰 출시 전까지 스마트폰은 그 개념도 없었으며, 모바일 기기로는 그 사용처에 따라 MP3, PMP 등이 있는 상황이었다. ... 본론3. 결론4. 참고자료1. 서론20세기 후반 이전의 생산관리는 비용절감의 시대였다. ... 이 시대에 이를 가장 잘 수행하였던 것이 바로 도시바 등 일본 제조업 기업이었으며, 이를 통해 일본은 세계 제2의 강국으로 발돋움할 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 창의적 인물 및 창의적 주제를 자유롭게 선정해서 소개하는 과제 (Ex. 스티브잡스의 창의성, 21세기 창의적 미술 작품의 특성, 새롭게 각광 받는 너튜브 영상 소개 등)
    그리고, 키패드를 화면에서 터치할 수 있도록 하여 ‘인터넷’, ‘아이팟 (동영상 및 MP3 기능)’, ‘카메라’의 세 요소를 융합한 디자인을 만들게 된다. ... 하지만, 판매량은 아직도 아이폰이 세계 1위이고, 후발주자를 삼성이 잇고 있지만, LG는 중간에 스마트폰 사업부를 접게 되면서 시장에서 사라지게 된다.4. ... 노트북과 핸드폰을 융합하는 방법에서 ‘편의성’이라는 요소를 집어넣기만 했을 뿐인데, 인류 전체의 삶, 시장 등 전 영역에서 지대한 영향을 미치게 된다.3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • [컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    세계적 IT 시장조사기관인 IDC는 컴퓨팅시장을 가격의 관점으로 분류하여 미화 50만 달러 이상의 컴퓨터시스템을 슈퍼컴퓨터라고 정의하고 있다.슈퍼컴퓨터란 복잡한 연산 작업을 초고속으로 ... CD나 DVD처럼 드라이브를 장착해야 하는 번거로움이 없다. 2001년부터 USB 드라이브, thumb 드라이브라는 이름으로 주목을 받아 캠코어/카메라, 스마트폰, PDA, 게임기, MP3 ... 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계라고 정의할 수 있다.② 메타버스의 4유형?
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.02
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    애니메이션에서 동-서양의 만남※2.3은 세계로 향하는 방향성을 알 수 있다.-일본 애니메이션 시장의 트렌드무엇보다 심각한 것은 DVD의 판매가 부진했다는 것이다. ... 일본은 TV애니, 미국은 극장 애니용 풀 3D 애니메이션이 강세이다.- 미국 애니메이션 시장의 트렌드1. 3D 애니메이션이 애니 시장을 주도2. 해외 영화사들과의 협력과 제휴3. ... ★-디지털화(형식)에 따른 문화 트렌드의 내용적 변화톱스타 중심의 영화보다는 아이디어로 가득찬 무명의 영상들이 영화산업을 지배할 것이라는 전망과 일찍이 컴퓨터와 MP3플레이어, 동영상
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를
    가장 대표적인 사례로 대중에게는 MP3 플레이어로 잘 알려진 휴대용 미디어 플레이어(이하 PMP)를 꼽을 수 있을 것이다. ... 당시 국내에서도 아이리버를 포함한 많은 중소기업들이 PMP 시장에 뛰어들어 세계 시장에서 높은 점유율을 기록하였으나, 스마트폰의 등장 이후 대부분의 업체들이 폐업하기도 하였다. ... 3배 가량 많은 렌탈 계정 수를 확보하고 있다는 점에서 코웨이의 시장 영향력을 유추해 볼 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    이는 비단 일본의 반도체 기업들에게만 해당되는 것이 아니었다. 1979년에 워크맨을 출시하여 전 세계에 휴대용 카세트 붐을 일으킨 소니는 1990년대 후반 MP3플레이어 시장으로의 ... 추락소니워크맨 개발, 브라운관 TV세계 1위LCD 투자에 미적지근한 모습을 보이며 세계 1위 TV회사에서 3위로 밀려남야후1990년대 인터넷 시대를 연 닷컴기업구글 검색에 밀리며 ... 세계 반도체 매출액 1위 기업은 니폰 전기(45억 달러), 2위는 도시바 반도체(44억 달러), 3위는 히타치 반도체(35억 달러)였다. 이 세 기업은 모두 일본 기업이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • [기업분석] 하림 재무상태, 시장분석(PEST), 마케팅전략(3C, SWOT, STP, 4P)
    시장분석1) 3C(미시적분석)ㄱ. ... 마케팅전략1) 3C분석(미시적분석)2) SWOT3) STP(HMR 시장)4) 4P(마케팅 믹스)Ⅲ. 향후 전망Ⅳ. 참고 문헌I. 기업소개1. 재무상태2. ... 인수, 양희권 페리카나 회장은 MP그룹 대표에 선임ㄷ.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2024.04.16
  • 아디다스 경영전략과 마케팅
    운동하면서 음악감상을 즐기는 것을 감안해 MP3/AAC/WMA 등 다양한 음악파일 재생과 FM 라디오 등 강력한 뮤직 기능도 갖고 있다.또, 빠른 파일 전송을 위한 1GB 메모리, ... 나이키와의 경쟁현황분석세계 스포츠 시장은 독보적인 두 브랜드가 존재하지만 혼란의 연속이었다. ... 속에서 다시 재기하며 부활을 꿈꾸고 있다.여전히 세계시장의 1등은 나이키이며 매출액과 점유율에 있어서 다른 브랜드들과 커다란 차이를 보이고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.28
  • (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    이것은 디지털 카메라와 MP3 플레이어와 같은 휴대용 전자 장치에 사용하기에 이상적이었다.플래시 메모리는 도시바에서 처음 개발되었다. 1980년대 초반의 후지오 마스오카. ... TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc129205000" I. ... 궁극의 가상현실 경험으로 지리적 한계를 극복할 수 있다.(2) 가상 시장 및 비즈니스가상 비즈니스 환경에서 정보기술은 기업을 위한 새로운 가상 사무실 공간을 창출하여 서비스와 제품을
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 정보통신개론 레포트_이동통신 방법_세대별,나라별
    속도로 동영상 전송이나 인터넷 방송 등 다양한 멀티미디어 서비스를 지원한다.- 4G 서비스는 이동 중 100Mbps, 정지 중 1Gbps 전송속도를 제공하는 무선통신 기술이다.- MP3 ... 현재 전 세계 여러 국가가 5G 기술과 시장 선점을 위해 경쟁을 하고 있다.- 우리나라에서는 2018년 평창동계올림픽에서 피겨스케이팅은 타임슬라이프, 봅슬레이는 싱크뷰, 아이스하키는 ... 최대시장으로 부상하였다고 한다.세계 이동통신 부문의 주요 업체인 노키아, 에릭슨, 루슨트 등은 중국에 합작공장, 기술연수 시설을 설치하고 있으며, 현재까지는 소위 유럽형 이동통신시스템인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.22 | 수정일 2023.07.22
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    실제로 이러한 기업들의 사례는 쉽게 찾아볼 수 있다. 2000년대 중반만하더라도 전 세계 MP3 시장을 주름 잡던 아이리버의 경우에는 지속적으로 혁신을 창출하고 아이리버만의 다른 기업들이 ... 교과목명: 경영전략론 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. ... VRIO 분석론을 통한 경쟁사 분석1) 에르메스2) 루이비통3) 샤넬III. 결론IV. 출처I.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    세계 음악산업은 2000년대 초반 음악 소비 방식이 실물 음반에서 MP3와 같은 디지털 음원으로 옮겨가는 과정에서 음원 불법 복제 및 유통으로 인해 약 10여 년간 시장규모가 하락세를 ... 신인 작가 육성 프로그램인 오펜(O'PEN)을 비롯한 중소 드라마 제작사와의 공동 제작, 해외 자회사 3개사 신설 등 글로벌 시장에서 한국 드라마 콘텐츠의 경쟁력을 높이는 중이다. ... 한국의 엔터테인먼트 기업들은 해외 배급사와 파트너십 및 라이선스 계약을 체결하여 케이팝 음악, 텔레비전 프로그램, 영화가 전 세계 시청자들을 사로잡고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 리더십의 운용과 개발사례 (경영학원론 피피티)
    문화적 아이디어 공간으로 사업영역을 확장 - 실리콘 밸리 관련단체와 끊임없는 네트워크 연구개발 (R D), 디자인 , 마케팅만 전담하는 100% 외주생산체제에의 의견을 수용하여 MP3 ... 저가폰을 포함해 수십여 종의 제품을 갖춘 노키아는 넘을 수 없는 벽이었다 . 2012 년 , 상황은 완전히 뒤바뀌었다 ., 노키아는 세계 휴대폰 시장의 정상에 있다가 점유율이 21% ... 성공한 기업가와 그렇지 못한 기업가의 차이 가운데 약 절반은 끈기다 ”애플 - 스티브 잡스의 리더십 3 .
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명0k
    전처럼 MP3를 목에 메거나 소지하는 것이 아니라, 이제 MP3를 입고 다니면서 음악을 감상하고, TV를 보면서 건강검진을 받을 수 있는 ‘꿈의 시대’가 온 것이다. ... `라는 뜻의 유비쿼터스가 새로운 패러다임으로 제시되며 전 세계에 변화의 물결을 일으키고 있다. 10여년 전만해도 인터넷이라는 용어는 일반인들에게 다소 생소하게 들릴 수도 있었으나, ... 초기 단계인 홈네트워크 산업의 육성을 위해서는 핵심기술의 개발뿐만 아니라 기술표준의 제정, 상용화 적용 및 인증제도의 확립, 융합형 신제품·서비스의 시장형성을 위한 법규와 제도의 정비
    방송통신대 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.14
  • IT 기업의 글로벌화
    중견 테블릿 제조사 해외시장 진출 PC 에서부터 MP3 플레이어 , 개인멀티미디어플레리어 (PMP), 내비게이션 등 다양한전자기기기를 만들던 중견 IT 업체들이 국내시장 진출을 미루고 ... 글로벌화의 개념 3글로벌화 우리나라 말로는 세계화 글로벌화 란 일반적으로 기업이 개별국가시장에 대해 각기 다른 전략을 취하기 보다는 전 세계 시장을 하 나 의 시장으로 보고 통합된 ... KOTRA, 무역협회 , 수출입은행 , 수출보험공사 등 유관기관을 망라한 ‘IT 해외진출 추진위원회’ 를 구성해 해외진출 전략수립 및 수출기업 애로 해소 등을 추진할 계획 IT 세계시장
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • Amazon(아마존) 기업 분석 레포트 (역사 및 소개, CEO, SWOT, BCG매트릭스, 5-Force, STP, 비즈니스 전략, 수익모델)
    1995년, 온라인 서적판매로 시작(①Amazon.com으로 변경) - 1997년, VHS, DVD, 음악CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 장난감 등을 팔기 시작 ? ... Amazon Airㅇ 자체 화물운송을 위한 항공사.3. ... 1999년, 세계에서 가장 영향력 있는 인물 100인에 선정되며 타임지 커버에 장식 ? 2018년, 세계 최고 부자에 등극 ?
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.05.03
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:51 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대