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"VR/AR" 검색결과 121-140 / 1,976건

  • 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. ... 이처럼 현실 세계와 가상 세계가 절반씩 걸쳐져 있는 현실 기반 가상 세계가 증강현실 AR인 것이다.그렇다면 가상현실 VR은 무엇인가? ... 하지만 사물인터넷과, AR, VR 기술력이 더해지며 이제는 비단 게임에서 뿐만 아니라 대중적으로도 몰입감 있는 콘텐츠로 소비할 수 있게 되는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3. ... AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황▷ AR·VR 시장의 활성화① 디스플레이 기술의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이 ... 조성함으로써 원하는 방법으로 간접체험 가능③ 뉴스로 보는 AR·VRAR·VR의 차이점① AR은 실제 현실에 가상을 입히지만 VR은 실제가 아닌 완전히 인공적 환경② 영상 설명2
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    VR, AR, MR 이란 02몰입도 현실과 가상현실 상호작용 VR, AR, MR 이란 02현실과 상호작용 불가 기술적 제약 몰입도 VR, AR, MR 이란 02가상 현실 + 가상 정보 ... 현실 + 가상 정보 입힘 현실 + 가상 정보 융합 VR, AR, MR 이란 02혼합현실의 시장성 02 (1) 혼합현실의 시장 규모 추이 출처 : 슈퍼데이터 시장규모 조사 VR AR ... VR, AR, MR 이란 02VR (Virtual Reality) 가상현실 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술 AR (Augmented
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • VR쇼핑 적용사례와 기술내용에 대한 정리
    VR쇼핑은 기술을 통하여 이용자로부터 능동적 참여를 이끌 수 있다는 것이 큰 장점이다.VR쇼핑과 AR쇼핑의 차이점AR뷰를 통해 가전, 가구를 가상으로 배치해보고, 사이즈 측정도 해볼 ... 가지는 제약의 극복이 필요하다.VR을 통한 가상공간에 AR이 접목된 온라인 쇼핑이라는 점에서 모바일 기기를 통한 온라인 쇼핑에 비해 장소와 이동성의 제약이 크다.VR의 경우 휴대에 ... 및 AR기술을 기반으로 한 시각적인 시연과 매커니즘을 통해 소비자가 신속하게 구매결정을 할 수 있게 도와준다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.1. AR, VR, MR, XR 변천사2. 미래에 어떤 활용1. ... AR, VR, MR, XR 변천사AR은 ‘Augmented Reality’의 약자로 ‘증강현실’이라고 불린다. ... 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... VR은 주로 학교에서 교육에 큰 비중을 차지하고 있는데 AR 기술은 직업 및 전문교육 분야에서 큰 비중을 차지하고 있다. ... 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용컴퓨터를 활용한 교육 비중이 높아지게 되면서 디지털 기술이 교육에 적용된 에듀테크 또는 이러닝은 차세대 교육방법으로 자리잡았다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 가상증강현실의이해 레포트
    이처럼 지금은 VRAR 기술이 디바이스로 나뉘어 등장 했지만 결국에는 MR(mixed Reality)이라는 영역으로 통합될 것입니다. ... 반면에 AR의 경우에는 알게 모르게 많은 사람들이 본인의 스마트 폰을 통하여 체험해 보았습니다. 대표적인 AR기술을 이용한 앱으로 ‘포켓몬Go’가 있습니다. ... 나아가 앞서 설명했듯이 SNS조차 VR의 시대로 넘어가고 있습니다.현재 많은 사람들이 VR을 체험전이나 박람회 같은 장소에서만 경험할 수 있는 것은 VR기술을 제공하는 기기 때문입니다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    본론 1) 가상현실과 증강현실 2) AR, VR 산업의 미래 발전 방향 3) 의료분야에서 가상현실 활용과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. ... ARVR 기술이 만들어지고 소개된 것은 제법 오래되었지만 상용화되지 못하다가 통신 기술이 5G와 결합하면서 일상에서 쉽게 접할 수 있게 되었다. ... 그리고 글로벌 IT 기업인 구글, 애플, 마이크로소프트 등에서 지속해서 VR, AR과 관련된 신제품과 서비스를 선보이면서 점차 확산하고 있는 상황이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • VR 산업을 중심으로 한 미래의 교육 예측과 이에 따른 교사의 역할 변화
    미래에 곧 우리 교실에서 만나게 될 것이라 기대되는 기술이다.AR, VR 산업은 미래의 스마트 교과서로 활용이 가능하다는 점에서 매우 기대되는 미래 기술이다. ... 이제 AR 산업은 더는 미래의 이야기가 아닌 현재의 이야기가 되었다. ... 이미 레이더 센서가 모바일 디바이스에 탑재되며 AR 애플리케이션을 손안의 스마트폰에서 구현하는 것이 가능해졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 증강현실에 대한 리포트
    많은 사람들이 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 헷갈리곤 한다. 이 둘을 비교하면 차이를 확실히 느낄 수 있다. ... 또한 AR 글래스가 있다. 사실 AR 글래스는 몇 년 전에도 나왔지만 기술적 성숙도와 떨어지고 소비자의 관심이 약해 실패를 거뒀다. ... 하지만 최근 여러 산업 분야에서 AR 시장에 대한 다양한 접근이 이루어졌고 빠르게 성장하고 있다. 이 AR 글래스가 주목을 받는 이유는 간편한 웨어러블 단말에 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술
    VR, MR, AR 모두 이용자가 체험한 경험과 현실을 강화시키는 것을 목적으로 하고 있다. ... 시장분석 기관에서는 VRAR의 산업이 연평균 약 55%정도의 성장률을 보이고 있다고 하였다. ... 이와 같은 기술은 전혀 새로운 개념이 아니며, “20세기 후반에 VRAR은 주류가 될 것이다.”는 예측이 있기도 했다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    과제 제출가상 현실 (VR)- 불가능이 없는 새로운 세상-경영학과목 차Ⅰ. VR 개념1. VR의 정의 및 개념1) VR의 등장배경2) VR의 정의3) VRAR의 구분2. ... VR 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. ... 모바일 애플리케이션으로 구현되는 VR을 도입하면 직원들이 새로운 것에 대한 두려움 없이 VR 기술을 점진적으로 활용할 수 있게 된다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    특징 및 비교VRAR/MR을 구분할 때는 현실과 완전히 분리된 공간인지를 염두 한다. ... 구글 AR 기술 ‘탱고’로 보는 ‘BMW’구글은 AR 기술 개발에 힘쓰며 진화된 모델을 준비중인데, 스마트폰과 태블릿 등의 디바이스에 고성능 카메라를 탑재해 AR서비스를 선보이며, ... VR 측면에서 MR은 HMD를 착용하고 VR을 경험하는 장면을 외부인도 볼 수 있는 것을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 메타버스 그게 뭔데-happycampus
    장비 확산- 2단계 2023~Social < VRNFT 실생활에서 사용, VR/AR 클래스 일상화- 3단계 2030~Full Dive, Social = VR메타버스의 경제활동이 실제 ... 무언가, 세상 너머의 세상메타버스 : 현실과 상호작용하는 가상현실의 세계메타버스 3단계- 1단계 2021~Social > VRSNS를 기반으로 한 게임과 NFT 거래, VR
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 게임증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    AR, Life logging, Mirror worlds, VR이 그것이다.1) AR(Augmented Reality, 증강현실)현실이라는 공간에 외부의 환경 정보를 증강해서 제공하는 ... 메타버스라는 단어보다는 AR이나 VR 같은 개념들이 우리에게는 친숙한데, 이것도 여전히 엔터테인먼트적인 이미지가 강하다. ... 메타버스란1) AR(Augmented Reality, 증강현실)2) Life logging(라이프 로깅)3) Mirror Worlds(거울 세계)4) VR(Visual Reality
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    [그림 1] 현실세계, AR, VR(Virtual Reality, 가상현실)을 비교한 것으로 AR은 현실에서는 경험할 수 없는 환경이나 경험을 느끼고 보게 해주는 VR과는 달리 새롭게 ... 이처럼 삶을 보다 편하게 만들어주는 4차산업혁명을 주도하는 핵심기술 중 하나인 VR/AR 기술은 이제 우리 주변에서 다양한 방면으로 만나볼 수 있다. ... AR 시장의 향후 전망이러한 AR기술은 앞으로도 계속 발전하며 급속도로 성장하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 건축 창의적 공학설계
    서론Problem & Solution 문제 정의문: 노동자들의 개인 업무 향상을 위해 새로운 보조 장비를 만들자해결책: AR, VR을 이용한 공사현장 업무 가이드라인 제시2.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    골드만삭스는 2025년 VR·AR 시장에서 게임에 활용되는 부분이 삼분의 일을 차지할 것으로 전망하였고, 국내 VR·AR 게임 시장은 2020년 5조 7,000억 원에 달할 것으로 ... 이를 좀 더 구체적으로 살펴보면 아래와 같다.1) 게임VR, AR 기술을 가장 활발히 적용하고 있는 분야는 게임인데, “보는 것”에서 “체험하는 것”으로 진화하고 있고, 이미 VR테마파크 ... 필자의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 메타버스의 핵심기술 - happycampus
    카메라 비전 , 아이 트랙킹 , 가상 키보드 , 브레인 웨이브 등 다양한 방식을 동시에 지원하며 여러 가지 센싱 방식을 조합한 더 정교하고 직관적인 사용자 경험을 만들어 냄 애플의 AR ... 심도 디스플레이 OED LCD공간음향 사용자의 움직임과 바라보는 방향 등을 실시간으로 반영해 마치 현장의 그 자리에 있는 것 같은 효과를 만드는 핵심 요소 시점이 고정되어 있는 VR ... 은 재현이 수월 페이스북 커넥트 , Enhanced Audio Propagation 기술 뮤트 (Mute), 빔포밍 (Beamforming)카메라 현재 VR 에서 카메라는 공간 인지
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.29
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:40 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대