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"VR 마케팅" 검색결과 121-140 / 1,103건

  • 1주 1차시에서 마케팅의 개념과 관리철학에 대해 학습하였습니다. 마케팅 철학의 개념과 마케팅 철학 단계 5가지를 정리한 후, 향후 마케팅 철학은 어떻게 변할 것인지에 대한 방향성을 제시하세요.
    통합된 디지털 전략AR, VR, IoT와 같은 첨단 기술이 마케팅 분야에 더욱 통합되면서, 소비자에게 풍부하고 혁신적인 경험을 제공하는 것이 가능해질 것이다. ... 마케팅 철학의 개념과 마케팅 철학 단계 5가지를 정리한 후, 향후 마케팅 철학은 어떻게 변할 것인지에 대한 방향성을 제시하세요.Ⅰ. ... [마케팅관리론]? 주제 : 1주 1차시에서 마케팅의 개념과 관리철학에 대해 학습하였습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.27
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    교통량을 분석하여 네비게이션을 통해 교통량이 적은 구간으로 유도하고,모르는 지역에 왔을 때 맛집 검색을 통해 원하는 음식점을 가고,의류 판매량과 선호하는 디자인 등의 정보를 수집하여 마케팅 ... [그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG VRVR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 ... 가능하게 하여 생활의 편리성을 제공하며, 최근에는MR(Mixed Reality)을 거쳐 XR(eXended Reality)로 발전하고 있습니다.참고로 이 기술을 묘사한 사례 중 VR
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    삼전(삼성전자)의 경우, R&D에 5%, 마케팅에 5% 투자를 집행한다. 삼성그룹은 경기가 좋지 않을 때도 내부유보내 투자는 집행한다. ... VR은 파이브 지의 킬러콘텐츠다. 자율자동차는 제도 혁신이 필요한 부분이라 시간이 많이 걸릴 것이다.2.3. VR 게임VR게임은 FPS가 유리하다. ... 스튜디오간 경쟁이 있다.(2) 플랫폼개발 플랫폼(언리얼, 유니티)/ 유통 플랫폼(VR 스토어)이 있다.(3) 네트워크5G를 구축중인데, VR의 전략적 변곡점은 가구당 1 HMD가 되는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    그러나 스팀의 규모가 커져가면서 인디 게임들의 치열한 경쟁, 대형 게임 개발사의 막강한 마케팅에 의해 폐지되었다. ... 의미를 가지고 있다.2016년에는 최첨단 VR 제품을 제작하고 배포하기 위한 소프트웨어 ‘스팀VR 트래킹(SteamVR Tracking)’을 출시했다. ... 소프트웨어+하드웨어+콘텐츠웨어: VR 시장의 혁신1) 소프트웨어: SteamVR, SteamVR Tracking, Soure22010년대에 들어선 밸브는 VR 시장 개척으로 초점을
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    마이크로소프트는 현재도 게임 회사를 인수하며 지속적으로 가상 세계에 투자하고 있다.2) 가상 공간을 활용한 마케팅패션 등 쇼핑 업체들도 가상 공간을 적극 활용하고 있다. ... 최근 메타버스의 많은 기업들이 증강현실을 도입하려고 하고 있다이러한 이벤트성 콘텐츠 외에도 메타버스가 가상회의, 교육, 마케팅·쇼핑, 의료 등 전산업과 일상생활의 다양한 영역에서 현실세계와 ... 페이스북은 2014년 돌연 VR 업체 오큘러스(Oculus VR)을 인수하였다고 발표했는데, 이후 페이스북은 개발자 포럼인 F8 2016에서 소셜 VR (Social VR)이라는 개념을
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 혼합현실관광마케팅
    VR, AR, MR 이란?1) VR, AR, MR 개념 정리2) VR, AR, MR 특징 및 차이점2. ... 실제 비행기로 장거리 여행을 서비스하는 항공사가 아니고 가상체험(VR) 서비스를 제공하는 회사이다. ... 단점으로는 장비나 기술적 제약이 있고 데이터 용량이 커서 다루기가 어렵다.그림 3 VR, AR, MR 비교2.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 멀티미디어개론 ) 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 - 4가지 이상 산업분야의 증강현실 기술적용 사례를 조사하여 작성하고 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 아이디어) 작성하시오
    기술적용 사례를 조사하여 작성하고 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 아이디어) 작성하시오2) 멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1)광고(마케팅 ... 즉 VR과 MR과 다르게 현실 세계에서 일어난다는 차이점이 존재하고, 또한 새로운 세상을 만들 기술을 가지는 VR과 모든 장점을 포함한 MR과 다르게 사람을 보조할 일면만을 가지고 ... 국방마지막으로 국방에도 VR과 AR 기술이 적용되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 메타버스의 이해와 전망
    명품 브랜드들는 주로 아바타의 옷, 액세서리 등을 통해 메타버스 주 이용자인 Z세대에게 자사브랜드 사용 경험을 제공하고 스킨십을 강화하는 마케팅 수단으로 활용하고 있다. ... 또한 독립형 VR로 PC 또 는 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR환경을 만들 수 있는 장점도 있다. ... 애플은 VR 스트리밍 업체인 ‘NEXT VR’을 인수, AR Glass 출시를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 인 ‘Altspace VR’ 인수와 홀로렌즈 기기를 출시하며
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    (HBR)에 따르면, 소비자들이 가장 실생활에 적용하기를 원하는 중요 기술은 AR과 VR이라고 했다. ... 특히, 메타버스를 중심으로 AR, VR, 빠른 IT 기술의 변화에 기민하게 대응하는 기업들은 지금의 위기를 기회로 만들어 가고 있다. ... 전략을 이해해보고자 주얼리 브랜드를 중심으로 메타버스를 활용한 마케팅에 관한 사례를 살펴보고,메타버스 마케팅 적용에 있어 기업을 위한 시사점을 도출해보고자 한다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    - 4차 산업혁명 시대의 기업은 데이터를 기반으로 하여 경영(제품 설계, 마케팅, 투자 등 의사결정)하고, 소비자의 필요를 충족시킬 수 있어야 함- 생산과 소비에서 새로운 플랫폼을 ... 4차 산업혁명의 5가지 특징:①초연결성(IOT와 융복합)②지능화 및 자동화(AI & Big Data)③초개인화(소비자 선택, 취향 고도화)④협업 창작(개방혁 혁신)⑤가상 현실(VR, ... 콘텐츠저작 기술, 인공지능 기반의 3차원(3D) 캐릭터 생성 기술, 다차원 영상 촬영 및 플랫폼기술 육성· 인공지능과 빅데이터 기술이 콘텐츠 창작에 기여하는 도구로써 활용되고, VR
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    이 또한 대중화를 시키기 위해서는 편리한 이용법, 적극적인 마케팅을 동원해야 할 것이다.가상세계를 보여주는 AR과 VR, 그리고 어떤 사물과도 연결이 되는 IoT가 서로 네트워크로 ... 이로 인해 가구의 배치, 색상, 크기 등 비교가 수월해지고 98%의 정확성을 보이는 등 증강현실을 이용한 성공적인 마케팅 사례이다. ... 목차정의증강현실(AR)과 가상현실(VR)사물인터넷(IoT)발전 과정 및 활용증강현실가상현실사물인터넷AR, VR, IoT의 발전 방향결론 및 의견1.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 최신 컴퓨터 응용 기술에 대하여 조사하고 설명하시오.(종류, 종류별 상세내용, 다른 종류들과의 특징비교, 활용도, 미래 응용 기술 변화(본인생각) 등..)
    AI는 의료, 금융, 제조업 등에서 활발히 사용되고 있으며, 빅데이터는 마케팅, 연구 및 개발 등 다양한 분야에서 의사결정을 지원하고 있다. ... 대표적인 종류로는 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 가상현실 및 증강현실(VR/AR), 블록체인 기술 등이 있다. ... VR은 가상으로 만들어진 환경을 체험하는 기술이며, AR은 현실과 가상을 융합하여 새로운 경험을 제공하는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    필요가 있습니다.3.신기술 도입VR/AR 게임: 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 게임 개발은 새로운 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.블록체인 기술: 블록체인 기술을 ... 견고한 재정 상태안정적인 수익 구조: 넥슨은 다양한 인기 게임들을 통해 꾸준한 수익을 창출하고 있으며, 이를 기반으로 지속적인 연구개발(R&D)과 마케팅 투자가 가능합니다.강력한 투자 ... 경쟁사들의 공격적인 마케팅 및 신작 출시로 인해 시장 점유율을 유지하기 어렵습니다.빠른 기술 변화: 게임 기술과 트렌드는 매우 빠르게 변화하고 있어, 이를 따라가지 못할 경우 뒤처질
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 기술이 미래의 경영전략에 끼치는 영향에 대해 논하시오
    가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 새로운 형태의 고객 경험을 제공한다. ... 또한, 소셜 미디어와 디지털 마케팅 기술은 글로벌 시장에서 브랜드 인지도를 높이는 데 중요한 역할을 한다. ... 특히 인공지능(AI), 빅데이터, 가상현실(VR) 등의 기술이 고객과의 상호작용을 혁신적으로 변화시키고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    수련의 목적 및 효과9. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발3) VR ... 즉, 어느 한 가지 마케팅 요소(예를 들어, 가격)만 충족되어졌다고 수련생이 증가하는 것은 아니며, 이는 결국 태권도장 전체에 부정적 결과를 초래할 수 있다. ... )·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입4) 비대면 태권도 코칭서비스 도입5) 4차 산업을 활용한 지도자 연수 교육프로그램 개발6) 빅데이터를 활용한 일선 태권도장 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    또 2차 생산물의 판매, 광고/마케팅 영역으로 이어져 독자와 접점을 찾는 것도 중요하다. ... VR 기술개발에 힘을 쏟고 있고, 관련 회사들도 해당 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다.특히 VR같은 경우, 2016년은 VR상용화의 초기 단계인 원년으로 기록 ... 그 후 심승현의 ‘파페포포 메모리즈’의 인터넷 성공을 발판으로 많은 이들이 관심을 가지고 있고, 최근에는 VR과 AR기술을 치료에 접목하기도 한다.이처럼 AR, VR, MR은 이제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    서비스를 활용해 미리 제작한 360 도 영상을 가져와 시청자와 함께 화면을 돌려보며 방송을 진행 다양한 분야의 VR 콘텐츠 확대와 발굴을 위해 대치동 프릭업 스튜디오에 VR 라이브 ... 기존 마케팅세미나를 통해 동영상의 중요성에 대해 들었지만 , 확실한 수익증대로 이어질지 미지수인지라 시간과 예산을 쓰기엔 아깝다는 의견이 대다수이며 여전히 방송이라면 홈쇼핑만한 게 ... 박막례 할머니 : 2018 년 유투브 구독자수 40 만명 , 손녀와 함께 진행하며 노년층의 시각으로 여행 묘사 여행사 1 인 방송 콜라보레이션 : 인기 BJ 를 활용하여 여행사에서는 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    명품 브랜드는 메타버스의 주요 사용자인 Z세대에게 자사 브랜드 사용 경험을 제공하고 아바타의 옷과 액세서리를 통해 스킨십을 강화하는 마케팅 도구로 주로 활용되고 있다. ... 독립형 VR로서 PC나 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR 환경을 조성할 수 있다는 장점도 있다. ... 애플은 VR 스트리밍 업체 '넥스트 VR'을 인수해 AR 글래스 출시를 준비 중이고, 마이크로소프트는 가상현실 소셜미디어 '알트스페이스 VR'을 인수하고 홀로렌즈 기기를 출시하는 등
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 메타버스를 활용한 마케팅 사례
    출처 및 Q A 목차- 가상 , 초월을 뜻하는 영단어 Meta 와 우주를 뜻하는 Universe 의 합성어 - 가상현실 (VR) 보다 진화한 개념으로 실제 현실과 같은 사회 , 문화적인 ... 외식산업경영론 메타버스를 활용한 외식기업의 마케팅 사례 조사목차 1. 메타버스란 ? 2. 마케팅에 메타버스를 활용한 사례 3. 메타버스를 활용한 마케팅의 장단점 4. ... 인터넷같은 단순한 매체에서 광고하는 마케팅이 전부였지만 마케팅도 불과 10년 만에 많은 것이 바뀌었고 메타버스가 출몰하면서 메타버스를 마케팅에 활용하려는 다양한 시도가 이루어지고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.09
  • 비스타 워커힐 호텔사업계획
    시설 계획 – 부대시설 -VR 체험공간 - WITHIN 사 / 로비에 위치 - 그랜드 워커힐에 위치 VR ZONE 도서관 / 키즈 까페 비스타 워커힐 서울4. ... 호평을 받고 있는 ‘ 트립어드바이져 ’ – 리뷰 행사 등 공격적 마케팅 2. 대표 포털 사이트 호텔 예약 - ‘ 네이버 호텔 ‘ 신규 마케팅 3. ... 부대시설에서 열리는 다양한 행사 - SNS 집중 마케팅 비스타 워커힐 서울5.
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.24
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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2:29 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대