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"WOW 리니지" 검색결과 121-140 / 242건

  • NC소프트의 해외진출사례
    아레나넷은 전세계적으로 인기를 모은 스타크래프트와 디아블로, 워크래프트는 물론 세계적 게임 네트워크인 배틀넷의 개발에 참여했던 블리자드의 핵심 인력들이 설립한 개발사이다.또한 엔씨소프트는 ... 한국에서는 스타크래프트와 같은 전략 시 ABF레이션과 리니지 등의 한국식 MMORPG가 초강세이다. ... 프리우스는 기존 MMORPG와 다른 형식이 있었고 아이온은 WOW를 넘겠다는 각오로 완성도를 높였기 때문이다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • NC소프트①
    전망먼저 과거 10년간 국내에 출시된 주요 MMORPG게임들을 살펴보면, 블록버스터 급의 성공을 거둔 작품들이 약 3년에 한 번씩 탄생되었다는 점을 확인해볼 수 있다. 2005년 WOW ... 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. ... 만드는데 기여하고자 노력하고 있다.제품소개 (리니지)엔씨소프트는 다양한 게임 포트폴리오를 가지고 있으나 그 중에서도 엔씨소프트하면 리니지를 빼놓고 생각할 수 없다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • [A+레포트] 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
    WOW(world of warcraft)스타크래프트, 디아블로2 등으로 한국 게임 문화를 거의 점령 하다 싶어 하는 블리자드의 WOW(world of warcraft)라는 게임이 있다 ... 워크래프트 1,2,3 시절부터 엮어오던 완벽한 스토리 밑에, 단체 사냥(레이드)이라는 개념을 크게 심어, 혼자서는 아예 좋은 사냥터에서 사냥이 불가능하게 되는 시스템을 갖는다. ... 리니지2. 군주3. WOW(world of warcraft)Ⅲ 현금거래의 법적인 분석1. 중개사이트2. 게임 약관Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석1. 얻는 이익과 손해2.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • Conversion of adult pancreatic α-cells to β cells after extreme β cell loss
    DiscussionThank you ^-^ Wow !?{nameOfApplication=Show} ... Lineage tracking( 혈통추적 )Method Result 1) β -cell 의 제거 실험군 대조군Method Result 1) β -cell 의 제거 DT 처리 후 췌장 ... tracking( 혈통추적 )Method Result 3) Lineage tracking( 혈통추적 )이자 ( 췌장 ) 의 모든 islets 이 β -cell 을 재생시킨다 . non
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.17
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    PC 방STARCRAFT 와 LINEAGE 대표적인 온라인게 임 미국 블리자드사의 스타크래프트 엔씨소프트사의 온라인 게임 리니 지 폭발적인 인기 ! ... STARCRAFT 와 LINEAGE 대표적인 온라인게 임 온라인 게임대회를 중계하는 온게임넷 , 겜비시 등장 2005 삼성 , SK, KT, 웅진 등 프로게임단 구성 ( 프로게이머 ... 순록사 건 WOW 의 기술을 현실 에 적용한 특이한 사 례게임의 역기능 네번 째 , 현실의 몰 구분 , 현실적 자아 상실 사회 부적응 가족과의 대화 단절 게임에서의 대리 만족에 의한
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 게임회사 취업 합격 자기소개서(신입)
    저는 자유로움과 완벽한 게임 발란스, 와우의 웅장함과 탄탄한 게임스토리가 어우러진 게임을 만들어 게임 역사의 새로운 획을 긋고 싶습니다. ... 그 중 하나가 블리자드에서 만든 와우입니다.대학교를 중퇴하고, 직장을 여러 번 옮기면서 이젠 더 이상 제 꿈을 미루면 안 되겠다는 생각이 들었습니다. ... 리니지 Ⅰ, Ⅱ를 하면서 ‘바방’이라는 ID로 명성을 떨쳤고, 성혈(성을 정복한 혈맹)로서 맹활약을 하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.26
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    num=1198 sele= - 겜툰 http://wow.thisisgame.com/board/view.php? ... 일본 내 게임 서비스 및 마케팅을 담당NC Taiwan 2003년 8월 엔시소프트와 감마니아의 공동투자로 설립되었으며, 리니지2와 아이온을 대만과 홍콩에 서비스7NC 소프트NC Soft ... 단일 시장으로는 세계 최대의 시장 외국 메이저 게임 개발사들과의 경쟁이 치열한 시장진출 전략 - 단독투자 평가 - 유료 잔류 회원 확보 실패 - 낮은 매출액 제품, 유통의 현지화(리니지게임을
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 한국문화사 우리문화 세계화 시키기
    우리나라의 게임 리니지만 보더라도 캐릭을 키워 군주를 중심으로 성을 뺏고 지키는 미션을 통해 많은 유저들이 게임을 이용하고 있으며 월드 오브크래프트 또한 이와 마찬가지의 게임이다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 게임활용마케팅
    경제성과 상품성의 가치를 창출하는 고부가 가치 산업 게임 마케팅을 통한 기업의 이익창출세계 게임 시장 규모온라인 게임의 1 인자와 콜라계의 1 인자의 만남 코카콜라 ~~ 와 함께 리니지 ... 하루 13 여만세트라는 경이적인 판매고를 기록 KTF Bigi 요금제와의 제휴 - 뜨거운 반응으로 KTF Bigi 홈페이지가 다운 카트라이더의 제휴사례닌텐도 DS 와 메이플 스토리 WOW
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • [판타지와 온라인 게임] 판타지와 월드오브크레프트
    본론 2- 월드 오브크래프트에 대해서1. 게임의 전반적인 특징2. 게임의 내부-즐기는 측면에서의- 특징3. 게임의 종족4. 월드 오브크래프트의 역사적 세계관4. ... 게임의 전반적인 특징월드 오브크래프트는 워크래프트 세계를 무대로 하는 MMORPG 게임이다. ... 즉 세계화된, 통합된 세계관이 게임 속에 포함되어 있는 것이다.본론2- 월드 오브크래프트에 대해서1.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 엔씨소프트와 세계화
    OVERSEAS EXPANSION기존 한국에서 출시된 MMORPG의 경우에는 전투 위주의 게임 진행 방식만이 존재했지만, WOW를 위시한 미국MMO 개설과감한 변화 시도! ... ” 상용서비스 개시2001. 07Cryptic Studios의 “시티 오브 히어로” 퍼블리싱 계약 체결2002. 03ArenaNet 인수2002. 12“시티 오브 히어로” 미국 상용 ... 시티오브히어로/빌런미국 크립틱 스튜디오가 2000년 7월부터 개발한 3D 온라인 게임으로 당사가 전세계 퍼블리싱 판권을 가지고 있습니다.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    아직까지 콘솔게임이 주류를 이루고 있는 가운데 월드 오브크래프트가 큰 성공을 이루며, 온라인 게임시장이 급격히 커지고 있다.일단 미국과 한국 온라인 게임문화의 차이를 한 예로 설명하자면 ... 스타크래프트나 디아블로의 그것과는 다르다. ... 게임개발사들은 중국, 미국, 일본 등 지속적으로 성장하고 있는 시장으로의 진출이 두드러지고 있고, 향후 더욱 가속화 될 전망이다.업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본20본
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 엔씨소프트 재무분석
    ) - 20~30 대 남성 하드코어 유저 대상 - 월정액 수익 시스템 ( 현금위주 )수익성 높은 매출총 이 익률 , 낮은 영업이익률 - 높은 판관비 동종업계 최강자 블리자드의 “ WoW ... WoW 급 대작이 또다시 출시 될 경우 급격시 수익이 악화될 수 있음 캐쥬얼게임 , FPS 게임등 다양한 사업군을 확보할 필요가 있음활동성 본격적으로 해외에 진출을 시작하면서 효율적으로 ... 1, 리니지 2 에 너무 의존한 수익구조를 보이고 있음 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    , WOW, 리니지 2, 로한 , R2, 아이온 Soft / 저가 넥슨 , CJ 인터넷 , 엔트리브소프트 , 넷마블 , 와이즈캣 , 네오위즈 한게임 , 애니파크 등 메이플스토리 , ... 기업 연혁 1997 년 3 월 NC SOFT 창립 1998 년 9 월 리니지 상용서비스 개시 탄생과 출발 2000 년 게임 관리 능력8 2-4. ... 중가의 ITEM (2 점 ), 비교적 덜 중 카르마 2, 서든 어택 , 맞고 , 포커 등 등 Hard / 고가 NC SOFT, 블리자드 , 웹젠 , NHN, YNK 코리아 뮤 , 리니지
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    중국으로는 미르의 전설, 라그나로크, 뮤 둥과엔씨소프트의 리니지를 시나닷컴이 합자회사를 설립하여 리니지 서비스를 시작하였고 일본에서는 라그라로크가 2002년 12월 유료화하여 현재 ... 세가, 코나미 둥 일본의 게임사들이 한국 및 해외 온라인게임시장에 본격적으로 진입하기 위해 게임 개발을 서두르고 있으며, 특히 미국 블리자드시의 "Wor ldof Warcraft (WOW
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • [게임] 롤플레잉의 정의와 역사(계보)
    위저드리에버퀘스트울티마온라인디아블로발더스게이트다크에이지 오브 카멜롯애쉬론즈 콜월드 오브크래프트? ... 레이디언스(2000)던전 앤 드래곤즈히어로즈(2003)캐슬판타지아(2001)★월드 오브크래프트파이널환타지12(2004) ▶발더스게이트2, 쓰론오브바알,쉐도우 오브 암다크얼라이언스 ... 일 본드래곤 퀘스트파이널판타지이스, 영웅전설국 내어스토니시아 스토리창세기전리니지바람의 나라리니지2RF온라인악튜러스씰?4.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략
    온라인 게임으로 국내에서 많은 사용자를 확보하고 있는 게임으로는 월드 오브크래프트, 열혈강호, 카트라이더, 실크로드 온라인, 리니지 2, 라그나로크, 메이플스토리, 거상, 마비노기등이 ... 있으며, PC게임으로는 스타크래프트, 삼국지10, 워크래프트3등이 부동의 인기를 얻고 있다.국내 온라인 게임 포털은 한게임, 넷마블, 피망, 엠겜임등이 유명하며 이들 포털에 등록된 ... 별도로 리니지의 출시와 더불어 국내에서는 온라인 게임의 열풍이 불기 시작한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    노벨게임은 그나마 그림들이 있는 게임이다.현재 유명한 온라인 게임으로는 리니지, WOW(월드 오브크래프트), 카트라이더 .영웅 온라인, 피파 온라인 등이 있다.4.온라인 게임의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [ 엔씨소프트 - 개발 ]합격자기소개서,NC소프트개발자기소개서자소서,엔씨소프트개발자소서자기소개서,NC소프트개발자기소개서샘플,엔씨소프트개발자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서
    이후의 국내 온라인게임 시장은 리니지에서 아이온까지 연달아 성공하게 한 NCsoft의 독주였다고 평가합니다. ... 디스켓에서 시작한 게임인생은 초등학교 시절부터 주변 친구에게 게임정보통으로 이름을 떨쳤고 서커스로 시작한 게임 일대기는 어스토니시아 스토리와 대항해시대를 건너서 단군의 땅과 스타크래프트에서 ... 독보적인 영상기술과 엄청난 숫자의 동시접속자 처리능력을 보며 NCsoft의 기술력에 놀랐고, 길드워, 아이온의 시스템에 관한 수천 페이지의 기획문서에 관한 얘기를 듣고서 에버퀘스트와 와우
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 엔씨소프트의 중국 진출 사례
    월드 오브크래프트는 서구의 스토리텔링을 기반으로 전세계를 대상으로 하나, 우리가 개발한 게임은 중국의 유저만을 염두에 두고 게임을 만들 뿐이다.”이처럼 한국 업체가 국내 시장이 ... 왕징 PC방에서의 짝퉁 리니지(右) >)< 소후닷컴에 오른 리니지 II 소스유출 의혹기사(左), 리니지 II 게임화면(右) >)이러한 각종 산업 침해는 최근 중국 정부가 자국산 게임을 ... 엔씨소프트의 중국 진출 개황① 중국 진출 상황연도월내용20031중국 최대 포털업체 시나닷컴과 합작법인 ‘엔씨시나’ 설립 (시나 51%, 엔씨 49%)1리니지 I 시범서비스 시작5리니지
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대