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"넥슨기업의 전략" 검색결과 141-160 / 854건

  • [서평] 플레이
    M&A를 통해서 성장하는 전략이 맞는다고 본다.비근한 예로 영화산업을 보라. 영화 제작은 가난한 회사가 한다. 배급은 대기업이 한다. ... [서평] 플레이(Play, 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기)김재훈, 신기주 저. 민음사. 2015년 12월 4일 발행1. ... 일인 기업의 문제가 그런 것이다. 역사적으로 전제하는 나라는 민주하는 나라를 이길 수 없었다. 가깝게 2차대전을 봐도 알 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있다. ... 문화컨텐츠를 포함함 미래형 컨텐츠 개발을 위해 필요한 전략들을 살펴볼 예정이다.II. ... 간혹 중소기업의 기술을 대기업에서 복제해 간다거나 중국이 한국기업의 기술을 복제해 가는 사례들이 종종있기 때문에 컨텐츠 저작권 보호 강화를 위한 기술 개발이 필요하다.초 ·중·고 정규
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    개발 비용 및 마케팅 비용이 거의 들어가지 않아 이익률이 최소 60% 이상 수준으로 잡힌다는 게 업계의 인식이라고 한다.컴투스에서 전략게임으로 꼽아온 서머너즈워의 매출이 점차 감소하면서 ... 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨(1조9,358억원)과 넷마블게임즈(1조5,601억원), 엔씨소포트(9,836억원)의 매출 ... 넥슨은 매출 2조2987억원으로 2위로 밀려났으며 영업이익은 8856억원, 1조7587억원의 매출을 기록한 엔씨소프트의 영업이익은 5850억원이다.게임회사의 특징은 트렌드에 민감하기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    대표적인 과금 유도 게임배급사 넥슨과 넷마블 등 여러 기업들을 성장시켰다. ... 각 참여나라를 대표하는 프로구단끼리 세계에서 최고 인기 있는 5대5 팀 전략게임 리그오브레전드(롤)를 주 종목으로 1등을 겨루는 e스포츠대회다. ... 넥슨은 선두로 나서 사행성 유도 콘텐츠(랜덤 뽑기)를 등장시켰다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    1.글로벌 기업 넥슨2.넥슨의 미국진출기3.넥슨의 일본진출기4.넥슨의 미국 시장 재도전기5. ... 그리고 넥슨의 우수한 인재는 바로 넥슨의 문화에 그 비결이 있다고 하였다.연 매출 7000억원인 대기업에 불구하고 벤처기업의 장점을 그대로 보전하고 있는 역동적인 기업, 이 역동성을 ... 하여 이를 공급하였고 Nexon Cash Card는 수 많은 선불카드 실패 전례속에서 흥행에 성공하였다.넥슨의 서민 대표이사는 넥슨이 성공할수 있었던 이유는 시장에 대한 철저한 분석
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 혁신기업관련보고서
    텐센트1998년 설립된 중국의 텐센트는 우리나라로 치면 네이버+카카오톡+넥슨을 합쳐 놓은 것 같은 기업으로 검색 포털, 메신저, 게임 퍼블리싱 사업 등을 모두 아우르고 있다. ... '최저가-가두기 전략'은 아마존 창업 초기부터 성장전략이었다. 1994년 온라인 서점 시절에도 베스트셀러나 신간을 정가의 40%까지 싸게 팔았다. ... '가두기 전략’의 핵심은 아마존프라임 서비스다.
    리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    얼마전 넥슨의 ‘게임하이 인수’ 카드 역시 이러한 개발사 확보 전략 중 가장 대표적인 예로 볼 수 있다.특히 하나의 장르를 빠르게 선점해 서비스에 성공한 개발사들은 후속 게임들과의 ... 게다가 일부 영화사는 매년 1~2편의 애니메이션을 제작하여 그들의 투자 포트폴리오를 관리하고 있다.아래 표를 보면 가장 활발하게 애니메이션에 투자하는 기업은 드림웍스와 디즈니라는 것을 ... 일본에서는 기계적인 빠징고에 디지털화된 우수 콘텐츠를 삽입시켜 혁식적인 성공을 이루었지만 대한민국의 ‘바다이야기’는 일부 게임 업체들의 부정적인 돈벌이 기계로 전략하게 된 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    제작사는 가난한 영세기업, 유통업자가 대기업 구조다.131쪽이다.신문에 확률형 아이템 규제에 대한 이야기가 많이 나오던데, 문외한인 나는 이해가 어려웠다. ... ‘넥슨’의 ‘김정주’ 창업자는 한국에서 소프트웨어 비즈니스를 하기는 불가능하다 했다(소프트웨어 산업은 미국이 독점 중이고 중국이 거대한 시장을 무기로 도전중이다). ... 교과서답게 현실적으로 참고할 기초수준에 대해서는 좋은 설명이 있다.통상 마케팅 전략은 회사의 SWOT에서 출발한다. SO 전략이 메인으로 두고 시장을 세분화한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    STP 분석을 통해 넥슨이 설정한 목표가 무엇인지 살펴보기로 한다.4. STP 전략1). Segmentation? ... Nexon은 기존에 존재했던 온라인시장을 세분화함으로써 선호장르를 개척해나갔다. ... 카트라이더를 통해 어떻게 기업의 목표를 달성했는지 살펴보고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    출시하고 후불카드 판매를 통해 북미 시장에 진출 콘텐츠 기업의 상장 증가 엔씨소프트 ( 코스닥 ), 넥슨 ( 자스닥 ) 등 게임기업 위주로 증시에 상장 SM, JYP, YG 등 대형음악기획사도 ... 시장에 적합한 단계적 접근 필요 다양한 시장상황에 맞는 진출 전략 필요 한국 콘텐츠 수요 및 시장성 시ow} ... 진출 방안콘텐츠 수출 2.0 (2000년대 이후) 본격적인 Licensing 수출, 일부 해외매출이 국내매출 추월 전문적인 해외 마케터의 등장과, 공동제작, 포맷수출 등 다양한 수출전략
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 다각화와 재벌기업
    라쿠 텐 은 시장 점유율이 0.1% 도 되지 않았다 .다각화 전략추천 VRIO 분석을 통해 다각화의 안정성을 증가시킨다 .다각화 전략추천 : VRIO 전략재벌기업의 다각화에 따르는 ... 바이두 중국의 네이버 최근 넥슨과 서비스 계약 체결을 하고 , 택시 어플인 우버와 합병하는 등 무인자동차 , 스마트 젓가락 , 컴퓨터 뇌 등 다양한 분야로 기업을 다각화 하는 중 ... 네덜란드 기업 2. 전구로 시작 3. 의료기기 사업 시작 4.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.27
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    시장선도기업인 엔씨소프트와 후발, 도전기업들이 취할 전략의 방향성엔씨소프트후발 도전기업ㆍ새로운 게임의 출시가 필요(리니지가 주 매출의 대부분을 차지)ㆍ전문화 집중화 전략ㆍ글로벌화 추진에 ... 산업구조분석, SWOT 등 분석틀을 활용한 온라인 게임산업의 매력성과 전망에 대한 견해# 산업구조분석산업구조분석으로 미루어 봤을때 이미 기존경쟁기업인 엔씨소프트, 넥슨 등의 치열한 ... 표지생략토의 주제구분내용1시장선도기업인 엔씨소프트와 후발, 도전기업들이 취할 전략의 방향성2엔씨소프트가 단기간에 성공한 요인분석, 즉 지금의 엔씨소프트가 가능할 수 있었던 요인들은
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    NEXON 의 해외 마케팅 분석 - 미국01 기업소개Creativity 기업 소개 넥슨은 공격적인 . 01, 기업소개 1994 년 대한민국 서울에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 ... International Marketing NEXON 의 해외 마케팅 전략 김재 학 / 김석수 / 김지수CONTENTS 01. 기업소개 02. 시장환경 분석 03. ... 또한 일본의 결제시스템 대표기업인 ‘ Webmoney ’ 사와 제휴를 통해 결제시스템을 도입NEXON 의 일 본 마케팅 분석 -4P 03, 유통전략 (Place) 한국과 유사하게 일본의
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 바이럴마케팅 연구
    게임상에서 소비자는 미니 카트의 구입을 통한 이용뿐 아니라, 게임 내에 마련된 4가지 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있었는데, 이는 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅, ... BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 유저들이 이용할 수 있게 하는 공동 마케팅을 ... 앞서 말한 바와 같이 바이럴 마케팅은 소비자들 입에서 입으로 전해지기 때문에 기업의 홍보나 광고보다 신뢰도가 높기 때문에 이를 활용하는 기업이 많다.(2) 단점많은 기업들이 자사의
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • 조직혁신의 필요성과 공공기관과 사기업에서의 조직혁신의 사례
    CJ, SK텔레콤, 아모레퍼시픽, 넥슨코리아, 신한카드 등은 호칭의 변화를 이전부터 시행해 안정적인 조직 문화를 정착해나가고 있기도 하다. ... 추격형 성장전략에서 벗어나 지식기반경제에서 경쟁력을 보다 강화하기 위해서는 연구개발 투입비를 늘리고 기업과 정부출연연구소, 대학 등 공공조직의 혁신역량을 강화하는 것이 필수적이라고 ... 구글은 업무상에서 ‘20%의 규칙’과 ‘문샷싱킹’이라는 전략을 운영하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 2015 넥슨 기업분석
    넥슨(Nexon) 기업분석넥슨 개요1) 넥슨의 역사- 1994년 김정주 사장에 의해 설립. ... 경험을 강조- 넥슨 인재상(Nexon People) 확립4) 상품개발- 다양한 장르의 게임 개발을 통한 폭넓은 제품 라인업- 여러 종류의 스핀오프 게임 출시- 게임의 인기를 이용한 ... 넥슨은 ‘던전앤파이터’의 개발사 네오플을 인수하면서 급성장을 거듭했다. 이 게임은 이후 중국 시장에서 크게 흥행하면서 넥슨이 국내 최대 게임기업으로 자리매김하는데 일조했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 바이럴 마케팅에 대한 고찰
    그로 인해 BMW 또한 소비자들의 눈에 더욱 친숙하게 다가갈 수 있었고, 이는 넥슨과 BMW 코리아 모두에게 긍정적으로 작용하였다. ... 드라마와 게임과 같은 영상매체를 통한 BMW의 PPL 전략은 브랜드의 인지도 향상이라는 측면과 더불어 입소문을 타는 바이럴 마케팅의 측면에서 매우 성공적인 사례로 남고 있다.자료) ... 매체 시청자들에게 BMW 코리아의 품격과 브랜드 이미지를 각인을 시키는 데에 성공한 하였다.자료) YOUTUBE자료) YOUTUBE또한 BMW는 차량 홍보를 위해 게임을 이용한 전략
    논문 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2022.05.29
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업 1 기업 소개 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱 게임 개발사 퍼블리셔가 ... 19 만 3000 원 기록 ( 전년 2008 년 3 만원 ) 2000~2009 주가 분석 22 2011 년 3 월 경남 창원을 연고지로 하는 야구팀 NC 다이노스 창단 2012 년 넥슨 ... 1998 ~ 상장 전2004 년 홍콩거래증권소 상장 어마어마게 많은 가입자를 둔 메신저 QQ 를 산업 , 광고 , 게임 등 다양한 분야와 연계 2008 년 크로스파이어 서비스 시작 : 넥슨
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. ... 기업으로 연매출 1조원을 달성할 수 있기까지는 넥슨만이 가진 전략경영이 적재적소에서 뒷받침되었기 때문이었다. ... 그들이 진행한 경영 전략과 활동에 대해 분석하고 이에 대한 객관적인 평가를 내리는 것이 본 보고서의 목적이다.II. 넥슨 기업소개1.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    넥슨의 경영전략과SWOT 분석목차Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 본론1. 넥슨 기업소개 42. 넥슨의 주요 콘텐츠들 53. 게임 산업 분석 74. 경쟁사 105. 넥슨의 경영전략 126. ... 이는 넥슨의 가장 주요한 차별화 전략이다. ... 또한 해외시장 진출 전략은 제한된 한국의 시장에서 더 넓은 시장을 찾아가는 돌파구가 되었다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
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2024년 09월 17일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대