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"넥슨 분석" 검색결과 141-160 / 995건

  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서
    저는 여기서 포기할 수 없다는 생각에 다른 과목들을 제쳐놓고 밤낮으로 영어해석과 알고리즘 분석에 대해서만 몰두하였습니다. ... 넥슨의 끊임없는 성장을 지켜봐왔기 때문입니다. ... 이러한 저의 태도는 넥슨에서도 큰 보탬이 될 것이라고 생각합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서
    비동기 서버에 대한 상세 분석2. 정적인 웹이 아닌 동적인 디자인 요소가 가미된 웹 사이트 개발저는 크게 위의 두 가지의 주제에 관해 관심이 있습니다. ... 첫 번째로 비동기 서버를 자세히 분석해 보고 싶습니다. 전통적인 동기 서버에 대해서만 알고 있던 제게 NodeJS라는 이벤트기반 비동기 서버의 작동방식은 충격적이었습니다. ... 그렇게 소스를 한 줄 씩 분석하며 어디가 문제인지 찾으러 다니거나, 레퍼런스나 커뮤니티에 도움을 요청하기도 하는 등, 퍼즐을 하나하나 맞춰나가다 보면, 늦은 밤까지 잠도 잊고 문제에
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    비슷한 길을 성공적으로 걸어온 경쟁사 분석, 더 나은 미래를 도모? ... rcp_no=*************5&news_ver=1문영수, 2016.08.02., '서든어택2' 종료…넥슨·넥슨지티 타격 얼마나? ... 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대목차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황Ⅲ. 신게임 출시에 대한 우려Ⅳ. 극복 방안Ⅴ.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 한국 게임업계, 사업,조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화
    조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등이 한창3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)을 비롯한 국내 주요 게임사는 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등이 한창이다.바야흐로 세계는 ... 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임업계, 사업·조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화에 대해 분석하겠다 ... 결론지금까지 한국 게임업계, 사업·조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화에 대해 분석하였다.게임사들은 사업·조직 개편을 통해 부가 사업보다 주력 사업인 게임에 집중함으로써 신작 흥행에
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.17
  • 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
    중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 수 있게 된 게임들스마일게이트 로스트아크, 에픽세븐, 넥슨 메이플스토리M, 넷마블 제2의나라:크로스월드, A3:스틸얼라이브 등이 허가를 받았다.바야흐로 ... 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들에 대해 분석하겠다 ... 결론지금까지 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들에 대해 분석하였다.국내 게임사들이 게임을 중국에 서비스한다고 해서, 대박 게임 직행 열차를 탈 것이란 공식은 예전 일이다.다른
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
  • 넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    이는 현재 지원하는 UX부문에서, 테스트 설계부터 분석까지 담당하겠다는 구체적 목표를 수립할 수 있었습니다.이러한 경험처럼, 시니어가 되었을 때 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 NDC’의 강단에 ... 넥슨은 작은 책방, 넥슨 어린이 재활병원 등 단순히 기부 활동이 아닌, 아이들을 위한 적극적 사회공헌활동을 하고 있습니다. ... 또한 대내외 활동을 통해 시각적 아웃풋을 제작하는 것보다 테스트를 진행하고 분석하여 적용하는 것에 강점을 가지고 있음을 깨달았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    한국 기업의 마케팅전략 동향 파악넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. ... 필요성을 인식하고 있으나 어떻게 추진할 것인가에 대해 큰 혼란에 빠져 있다.가장 손쉽게 기존에 판매하거나 생산하고 있는 제품을 기반으로 어떻게 하면 마케팅 전략을 추진할 것인가에 대해 분석할 ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨넥슨 USA를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 넥슨 네트웍스 합격자소서(해피캠퍼스)(게임서비스)
    넥슨 네트웍스에 입사한 후에도 서비스 담당자로서 책임감을 갖고 끊임없이 공부하겠습니다. ... 그 결과 목표치보다 더 많은 400여 명의 투표를 획득하는 성과를 거두었습니다.이러한 저의 “분석력”으로 고객들이 원하는 서비스를 정확히 파악하고 해결하여 고객이 다시 문의해야만 하는 ... 이용을 위해 최선을 다하겠습니다.지원한 직무를 잘 할 수 있다고 생각하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요 (2000자)[고객이 다시 묻지 않게 하라]저만의 “분석
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.22
  • (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 ... 넥슨은 이용자의 과몰입 방지를 위해 해당 기능을 게임에 적용했다고 설명했다. ... 게임 커뮤니티 ‘넥슨’이 지난 5월 출시한 모바일 캐주얼 레이싱게임 '카트라이더러쉬플러스'가 6시간 이상 게임을 한 이용자에게 과몰입 경고 안내를 보내고 있어 이목을 끈다.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    지원하게 되었습니다.해외 사업 분야는 해외 시장 진출에서 사전 전략 수립과 시장 분석을 담당하기 때문에 저의 게임업에 대한 관심과 어학능력과 궁합이 잘 맞는 분야라고 생각해 지원하게 ... 유럽도 이제 정부 정책에 힘입어 빠른 인터넷을 즐길 수 있는 인프라를 가지게 되었는데 이러한 '금광'을 캐는 일이 즐겁고 보람있을것 같다는 강한 느낌이 들어 해외 매출 비중 1위인 넥슨에 ... 이러한 성격이 넥슨문화에의 빠른 적응과 업무상 커뮤니케이션에 도움이 될 것이라 생각합니다.동생과 4살 차이 나는 장녀로 자라 어릴 적부터 문제를 스스로 해결하려는 버릇이 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결했고, 넥슨 및 엔씨소프트에 3조원을 투자하며 2대주주가 됐다. ... 결론지금까지 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상료에 대해 분석하였다.중국 한한령이 실제 해제될지는 조금 더 지켜봐야한다는 지적이다. ... 미국의 자국 보호무역 정책, 에너지 대란, 높은 인플레이션 등 세계 경제 환경의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 지금부터 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상에 대해 분석하겠다
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. ... 제공하는데 이때 넥슨 허브를 사용하게 된다.(1) iOS 플랫폼iOS는 Mac에서 사용했던 기존 Mac OS X에 기반을 두고 있다. ... 따라서 본론에서는 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    . -2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스 영역을 중화인민공화국, 일본, 중화민국 등으로 확대, 그 결과 현재 매출의 절반 이상을 해외에서 거둬들이고 있다. ... 네오플 SWOT분석 & 경영전략Strength14주년 던전 앤 파이터- 2018년 1조 2천억원 가량의 수익 달성, - 전세계에서 2번째로 많은 매출 - 던전앤파이터 게임 내 콘텐츠를
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 가족친화적 기업 자료조사, 비교점 등
    1.한국의 가족친화 기업(정부)의 우수사례를 찾아 분석하시오.-넥슨(NEXON)?사내 담당 조직을 두어 사내 어린이집인 ‘도토리 소풍’을 직접 운영? ... aid=20131106581212.세계의 모범적인 기업의 가족친화정책 사례를 찾아 분석하시오.-바스프(BASF-독일 화학회사)?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    이 셧다운제 폐지로 국내 업체 중 미성년자도 즐길 수 있는 다수의 온라인 게임을 갖춘 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. ... 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. ... 또한 온라인 게임을 종목으로 한 e스포츠 역시 관람객이 늘어날 수 있다는 분석이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    본론(기업분석)1. 5 Forces Model1) 신규기업의 진입위협2) 공급자의 교섭력3) 소비자의 교섭력4) 대체품의 위협5) 산업내부 기업 간 경쟁정도2. SWOT 분석Ⅰ. ... 마지막으로, 장기적 목표로는 유저와 시장의 목소리에 귀 기울여 지속적으로 앞으로 나아가 넷마블, 넥슨 등과 같은 대형회사와 나란히 하겠다는 목표를 세우고 있다.3. ... 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장은 없지만, 타 기업과의 퍼블리싱 계약을 통해 홍보와 마케팅을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    결론 및 느낀점지금까지 게임산업의 현황에 대해 상세하게 알아보았으며, 이를 통해 게임산업의 전망을 분석해보았다. ... 46.04%를 기록했으며, 넥슨은 매출 ?13%, 영업이익 ?42%, 카카오게임즈는 모바일게임으로 인해 매출은 21.5% 증가했으나 영업이익은 ? ... 거의 모든 게임업체가 연봉을 올렸으며 업계 1위인 넥슨은 신입사원 초임연봉을 개발직군 5,000만 원, 비개발직군 4,500만 원으로 할 정도였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 엔씨소프트
    - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. ... 그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡아 현지 마케팅을 펼치고 있었다. ... 블레이드 엔 소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고 있으며 이후 해외시장을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    온라인 게임 아스텔리아의 간략한 소개필자가 분석할 게임은 2018년 12월 13일 출시된 (주)넥슨코리아의 온라인 게임 ‘아스텔리아’이다. ... 바른손이앤에이의 산하 스튜디오인 스튜디오8에서 만든 온라인 게임으로 배급은 국내 대형 온라인 게임사 넥슨이 맡았다. 15세 이상 이용가능한 게임이며 MMORPG와 트레이닝 카드 게임을 ... 게임의 목표 분석3. 게임의 플랫폼 분석4. 플레이어 모드 분석5. 장르 분석6. 시장 분석7. 컨셉 분석8. 참고문헌1.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    케이씨대, 한남대, 한라대, 한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨 ... 데이터 전공, IT학부(정보 보안 전공), 융합 정보 보안 전공, 정보보안학과, 정보보안공학과, 지능 SW 공학부 등 정보보안학) 등3) 주요 교과목확률과 통계, 미적분학, 회귀분석 ... C언어, JAVA 프로그래밍, R 프로그래밍 및 실습, C & C++ 프로그래밍 및 실습, IOT 보안, IT융합 창업 캠 스톤 디자인, TCP/IP, 빅 데이터 보안, 빅 데이터 분석
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대