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"리니지문제점" 검색결과 141-160 / 1,120건

  • 게임중독의 원인과 그에 대한 해결방안
    문제점은 무엇일까? ... 청소년의 스마트폰 중독, 게임중독의 문제점스마트폰의 보급률이 증가하면서 초중고생의 절반 이상이 스마트폰을 소유하고 있으며, 학생들의 약 20%는 스마트폰 중독 증세를 보인다는 연구결과가 ... 예를 들면 청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 '리니지'는 가상게임 공간 안의 또다른 사회이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 개인방송문화와 문제점, 해결방안
    있어 문제가 되고있다. ④선정성 논란은 2008년 한 여성 BJ의 알몸이 그대로 방송돼 물의를 빚었다. 2011년 3월 리니지 관련 방송으로 인기를 모으던 남성 BJ가 불특정 다수과 ... 이렇게 문제점들을 간단히 정리해 보았고 언론을 통해 문제점들과 해결방안을 보도록 하겠다. ... 물론 기업의 존재는 이윤의 추구이지만 꼭 필요한 윤리적인 문제점 (특히 성적인 문제) 등이 화두의 문제점으로 알 수 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.18
  • 개인정보유출 사례 분석 ; 개인정보유출의 유형과 대책방안
    온라인 네트워크가 부의 창출을 위한 경제 활동의 핵심 영역으로 구축되고 있는 상황에서 문제시 되는 것은 이러한 개인정보 침해와 보안생하고 있다. ... 개인정보 유출사고 사례1) 리니지Ⅱ 사건2) 국민은행 사건3) LG전자 사건4) SK브로드밴드 사건5) KT 사건6) SK커뮤니케이션즈 사건7. ... 개인정보침해에 따른 1차적 피해보다 이로 인하여 발생하는 추가적 피해가 더 심각하다는 점을 감안할 때, 피해확산방지에 대한 신속한 조치가 강구되어야 한다.넷째, 개인정보침해는 단지
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.09
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    이것은 전쟁시스템을 도입한 월드오브워크래프트의 문제점으로 지적되고 있다.게임 내의 복잡한 시스템처음 월드오브워크래프트를 접하는 초보 유저들이 쉽게 적응하기가 힘들다.왜냐하면 방대한 ... 하지만 이런 패치의부작용인 버그, 서버불안정 때문에 문제가 되기도 한다. ... 온라인게임 점유율 순위순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    100 억 리니지 2 – ¼ 분기 53 억 문제점 현재 국내와 같은 포화 상태 및 경쟁기업들과의 치열한 경쟁 해외진출 전략2. ... 미국 사례 현황 유료 잔류 회원 확보 실패 최고 동시 접속자수 1700 명 가량 낮은 매출액 ‘ 시티오브히어로 ’, ‘ 리니지 2’ 로 반등 문제점 부족한 인프라망 , 네트워크 서비스 ... 일본 사례 환경 분석 온라인 게임의 부재 인터넷 시장의 확대 비디오 게임의 마이너스 성장 진출 방식 합작투자 현황 비디오 게임 업체의 견제 및 진입장벽 문제점 제휴 회사의 미흡한 시장
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 엔씨소프트 기업분석
    높은 원가구조- 경쟁사에 비해 평균 2000원정도 높은 소비가- 동시 사용자 급증에 따른 기술적 문제 발생위에서 우리는 NC소프트의 SWOT 분석과 리니지의 게임이용 면에서의 강점과 ... 성숙하지 못한 시장- 전문인력확보와 기술개발의 어려움내 부 환 경강 점약 점? 우수한 전문인력 보유- 기술혁신과 풍부한 경험? 국내시장 점유율 선두- 세계 온라인 게임시장 2위? ... 따라서 리니지가 게임시장 진입 후 소비자들에게 각인된 이미지를 살펴본다면 리니지의 현재 시장에서의 포지셔닝의 좌표를 찾을 수 있을 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 중독을 설명하는 여러 가지 중독 모델중 자신이 지지하는 모델 한 가지를 선정하여 개념 및 특징을 설명하고 지지하는 이유를 논리적으로 제시하기
    아래에서 이러한 본인의 생각에 대해서 좀 더 구체적으로 살펴보도록 하겠다.2) 가정의 문제, 스마트폰 문화의 문제와 게임중독의 관련성현대사회의 가정에서의 가장 큰 문제점은 무엇일까? ... 예를 들면 청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 '리니지'는 가상게임 공간 안의 또다른 사회이다. ... 대표적으로 게임중독 현상이라고 할 수 있다.3) 게임중독이 청소년에게 미치는 영향오늘날의 세계가 처한 문제점들은 과학발달 속에 숨은 인간의 이기심과 끝없는 욕망으로 인해 시작되었다고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.24
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    100 억 리니지 2 – ¼ 분기 53 억 문제점 현재 국내와 같은 포화 상태 및 경쟁기업들과의 치열한 경쟁 해외진출 전략2. ... 미국 사례 현황 유료 잔류 회원 확보 실패 최고 동시 접속자수 1700 명 가량 낮은 매출액 ‘ 시티오브히어로 ’, ‘ 리니지 2’ 로 반등 문제점 부족한 인프라망 , 네트워크 서비스 ... 일본 사례 환경 분석 온라인 게임의 부재 인터넷 시장의 확대 비디오 게임의 마이너스 성장 진출 방식 합작투자 현황 비디오 게임 업체의 견제 및 진입장벽 문제점 제휴 회사의 미흡한 시장
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 사이버도박과 게임사기
    학생부터 성인까지 넓은 범위에 걸쳐 나타난다 사이버도박 과 게임사기게임사기 의 개요 게임 유저 층 대부분이 학생들이 거나 겜테크를 하는 직장인들로서 게임 사기에 쉽게 노출된다 는 문제점이 ... Legacy Unique Wardog 6,000$ ( 약 678 만원 ) 디아블로 3 울려퍼지는 분노 14,000$ ( 약 1586 만원 ) 사이버도박 과 게임사기게임사기 의 개요 리니지 ... 있다 사이버도박 과 게임사기사이버도박 의 피해 또래 문화로 인해서 함께 도박을 하지 않는 친구는 왕따가 되기도 한다 사이버도박 과 게임사기학생들에게 있어서 사이버 도박의 가장 큰 문제
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.27
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    가능성이 높을 뿐만 아니라, 중국의 역사적 인물에게 가상의 힘을 부여하는 디자인은 채택하여, 중국 역사를 왜곡했다고 지적□ 또한 는 급속히 성장하면서도, 규제공백이 있는 게임 산업의 문제점이 ... 출시 첫날 107억 원의 매출을 올리며 게임 업계의 각종 기록을 경신하고 있는 리니지M은 거래소 지원이 매출 증가 효과를 가져와 월 매출 3천억 원에 도달할 것으로 전망되고 있다.○ ... 사회문화적 악영향에 대한 규제 또는 추가적인 비용 부담에 대한 논의가 진행될 가능성 존재□ 텐센트가 신속하게 청소년층의 게임 이용 시간을 제한하는 조치를 단행했지만, 게임 중독의 문제
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NC소프트 합격 자기소개서 (게임기획부문)
    하지만 약 13년 동안 많은 RPG게임의 모티브가 된 리니지의 우수함을 모른 채, 단편적인 모습과 문제점만을 가지고 편견에 사로잡혀 있는 사람들이 아직도 많다는 점이 아쉬웠습니다.엔씨소프트의 ... 저 또한 스무 살 때부터 처음으로 리니지를 하며 즐거웠던 시간과 기억이 많기 때문에 게임을 한번도 해보지 않은 사람들이라도 리니지 같은 게임을 즐길 수 있는 환경을 만들어보고 싶습니다 ... 얼굴 격인 리니지는 여유 있는 20~40대 남자들의 게임이라는 이미지를 가지고 있다고 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    엔씨소프트 문화판촉 (Sales) 관점 ( 리니지 ) 리니지의 대만 마케팅 게임명의 변경 리니지 = 천당 : nc 소프트는 리니지라는 게임의 이름을 현지 정서에 맞게 ‘ 천당 ’ 이라는 ... 과금체계 변경 기존정액제 = 선불카드 도입 : 현지 금융결제 시스템의 인프라가 미비한 점을 고려해 카드를 이용 간편한 요금 결제를 할수 있도록 유도했다 . ... 그래서 자신의 나라 혹은 기업이 가지고 있는 문화를 어떻게 세계의 여러 소비자들이 쉽게 이해하고 다가오게 할 것인가 하는 문제를 해결해야 할 것이다 .
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 엔씨소프트 경영분석
    목 차Ⅰ.엔씨소프트소개Ⅱ.게임업계의 현황과 문제점Ⅲ.재무비율의 종류Ⅳ.종합평가Ⅰ. ... 리니지2 또한 국내 시장 점유율 10위권을 유지하고 있다. ... 또한 한메소프트를 창립해 도스용 ‘한메타자교사’를 개발했다. 1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발했다.리니지는 출시되자마자 MMORPG(다중접속 온라인게임)시장을 이끌었다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 생물 종의 개념
    이 경우 이들을 대표할 수 있는 개체를 선정하여 원형(archetype)으로 정하고 종의 실체를 이해하려 했다.형태적 차이에만 근거를 두고 있어 몇 가지 문제점이 야기되었다. ... barrier)이 가정되므로, 유전학과의 탄탄한 결합, 명확한 실험적 증거, 종분화(speciation)에 대한 생물학적 설명이 용이하다는 것이다.생물학적 종을 분류학에 적용하는데 있어서의 문제점은 ... 수 있음단점: 이론적으로 애매함, 불확실한 증거○ 개체로서 종의 개념 (species as individuals)정의: 개체군의 계통발생 역사에서 시공간적으로 제한된 특정 계열(lineage
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.15
  • 온라인상의 명예훼손 및 모욕에서 특정성 성립의 요건 – 사례연구를 중심으로
    개요실제 일선 수사현장에서 피해자 특정성의 여부를 판정하는 것이 사건을 접수한 수사관들의 재량에 의하는 부분이 많아 문제가 되고 있는 실정이다. ... )' '대머리'라는 모욕적 표현을 썼어도 명예훼손으로 처벌할 수 없다고 밝히며 2007헌마46에서 밝히고 있는 원칙과 일치하는 입장을 보였다.피고인 김씨는 지난 2010년 6월 ‘리니지 ... 불과하다"며 “이 사건 문구를 사용한 것은 모욕에 해당하지 않거나 사회적 상당성 있는 행위 또는 정당행위"라고 주장했다.원심은 피해자는 당시 김씨와 정치적 입장을 달리하고 있었던 점
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 지금 이대로가 좋아요, 안토니아스 라인, 가족의 탄생 감상
    그것이 안토니아의 리니지(lineage)이다. 이 공동체 안에서 각각의 구성원들은 사회 통념상의 기대로부터 진정으로 자유롭고 자신의 행복에 충실하다. ... 등장 인물들은 자신들만의 구성으로 가정을 꾸려나가며, 일반적으로 생각하는 가족의 구성과 다름으로 인해 생기는 문제점 들은 처음부터 무시되거나, 그렇지 않다면 궁극적으로는 해소된다.나는 ... 전반적으로 담담하고 평화로운 영화에 나타난 두 차례의 비 극—디디의 강간과 테레사의 강간—은 각각 영화의 전환점 역할을 하는데, 디디의 강간은 안토니아가 그녀를 거둬들임으로써 가족
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.05
  • NC소프트 해외진출사례
    최악의 매출 : 2001 년 매출액도 1/4 분기 동안 한국 367 억원 , 대만 45 억원 보다 훨씬 못 미치는 12 억원을 기록했다 .결론 문제점으로 개인정보 유출사건 , 3D ... 미국 유저 언어지원 부족 환경적 문제 게임상 문제 사용상 문제 성과 유료 잔류 회원 확보 실패 : 유료화 이후 미국 회원수는 1 천 500 명 정도로 무료 시범서비스를 했을 때 확보한 ... 해외진출 사례 - 대만 성 과 : 현지 언론으로부터 “천당이 대만에 불을 질렀다”는 극찬을 받음 . ‘ 리니지 ’ 는 대만 최우수 온라인 게임상을 수상 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    구축해버렸다는 것이 또한 문제점으로 꼽힌다. ... 하지만 더 중요한 문제리니지가 대만 게임시장에서 6위라는 것이다. 이마저도 5위였던 것이 밀려난 것이다. ... , 경쟁작인 World of warcraft와는 달리 단순히 레벨 업, 더 강해지기 위해서 계속 몬스터와의 전투를 벌이는 것이 전부였던 콘텐츠의 단순성, 미숙한 언어지원 등이 한계점으로
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    제안제도는 생산개선팀에서 기존 생산방식의 문제점을 파악하여 생산흐름 중에서 낭비요소를 제거하고 아울러 생산현장의 종업원들이 제안한 생산성 제고와 원가절감을 위한 아이디어를 반영하는 ... 실시하고 있다.2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시엔씨소프트는 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. ... 「리니지」는 현지에서 폭발적인 인기를 얻으며 상용화 12일만에 동시사용자수 1만 명을 돌파하는 기록을 세웠으며 대만의 언론도 「天堂이 대만에 불을 질렀다」라는 표현으로 리니지에 대한
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 도서 “나쁜 뇌를 써라. 강동화 저. 위즈덤하우스.”를 읽고 8개 챕터 중 1개를 선정하여 독후감 쓰기
    아래에서 이러한 본인의 생각에 대해서 좀 더 구체적으로 살펴보도록 하겠다.2) 가정의 문제, 스마트폰 문화의 문제와 게임중독의 관련성현대사회의 가정에서의 가장 큰 문제점은 무엇일까? ... 예를 들면 청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 '리니지'는 가상게임 공간 안의 또다른 사회이다. ... 가족기능의 변화, 환경적으로 스마트폰에 의한 문화가 변화하고 있는점, 청소년의 스트레스를 풀 수 있는 마땅한 문화가 존재하지 않는 다는 점 등에 의해서 게임중독이 점점 증가하여 사회적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대