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"리니지사례" 검색결과 141-160 / 976건

  • 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    사례*..PAGE:400*회사 소개011998년 9월국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작.이후 길드워, 아이온, 블레이드 & 소울 등의 게임을 출시.2000년 5월 ... ..PAGE:1..PAGE:200*01/ 엔씨소프트 소개02/ 미국 진출 사례03/ 중국 진출 사례04/ 결론Contents*..PAGE:3Part 1엔씨소프트 소개 및 미국 진출 ... )1리니지 I 시범서비스 시작4리니지 I 상용서비스 시작048리니지 II 시범서비스 시작10베이징에 엔씨소프트 중국 R&D설립11리니지 II 상용서비스 시작064현지 업체, 더나인과
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 엔씨소프트 기업 조사
    게임의 출시와 테스트가 순조롭게 진행되고 있다”며, “올해는 신작 모바일 및 PC온라인 게임을 순차적으로 출시하며 새로운 성장 모멘텀을 확보하는 한 해가 될 것”이라고 말했다.본 사례는 ... 또한 리니지의 세계관을 계승한 이야기들을 다루며 기존 리니지 유저들뿐만 아니라 좀더 많은 세대가 리니지를 즐길 수 있도록 넓은 계층들을 타겟으로 한 게임이라고 설명할 수의 편의 시설이 ... 제품별로는 리니지 789억 원, 리니지2 171억 원, 아이온 201억 원, 블레이드 & 소울 540억 원, 길드워2 306억 원을 기록했다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 중 한 사람 또는 그 이상의 사람을 인터뷰하시오.
    사례소개 및 분석(1) 게임중독에 걸린 A군의 사례 소개(2) 게임중독에 걸린 A군의 사례 분석3. ... 따라서 우리 아이들의 게임중독은 ‘개인적’ 위험이 아닌 국가나 사회가 공적으로 책임져야 하는 ‘사회적’위험이라고 보아야 한다.일명 황금알을 낳은 거위라고 할 수 있는 게임 산업인 리니지의 ... 사례소개 및 분석(1) 게임중독에 걸린 A군의 사례 소개나는 현재 교회에서 초등학교 5학년 교사를 맡고 있는데, 내가 맡은 애들은 5명 정도 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.21
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    는 온라인게임의 유료 비즈니스 모델을 최초로 적절히 제시한 사례다.한국 온라인게임 비즈니스 모델의 완성 – 리니지를 개발한 엔씨소프트의 창업자 김택진은 미국 파견 생활을 하며 국내 ... 그리고 ‘혈맹’의 개념을 이용해 사용자들에게 리니지만의 독특한 재미를 맛보게 해주었다. ... 리니지가 집단적 팀플레이가 가능하다는 것을 인지하고 PC방을 통한 적절한 마케팅 전략을 내세워 매출 증가에 크게 기여했다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    새로운 융합의 사례?미녀는 괴로워 : 만화가 무비컬로라디오 스타 : 영화흥행 후 뮤지컬 제작미녀와 야수, 라이온킹 등? ... , 라그나로크, 열혈강호1.바람의 나라우리나라 최초 게임화된 만화뮤지컬로도 만들어지면서 OSMU의 전형적인 작품1200만명의 회원2.리니지전 세계 4300만 명의 회원을 보유한 국내 ... 주제와 선명한 캐릭터를잘 살려내어 큰 호응을 받음만화 -> 게임게임 -> 시나리오가 중요따라서 시나리오가 탄탄한 만화는 게임화하기 좋음성공한 게임의 대표적인 예 : 바람의 나라, 리니지
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    신뢰성 높은 네트워크 관리운영 - 사용자 위주의 지원시스템 - 선진화된 게임운영방식 툴 개발 글로벌 비즈니스 네트워크 - 자회사 형태의 세계 주요 퍼블리싱 법인 - 다양한 현지화 성공사례 ... 1997 년 NC 소프트 설립 1998 년 리니지 1 서비스 개시 2000 년 해외진출 시작 2005 년 길드워 1 서비스 개시 2008 년 아이온 서비스 개시 2011 년 NC 다이노스 ... 재무제표 영업이익률 약 30%02 CEO 소개 5 대표이사 김 택 진 1989 아래아 한글 공동 개발 1991 서울대 공과대 전자공학 석사 1997 국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임 리니지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • NCsoft
    ..PAGE:1기업분석NC Soft 사례를 통해서..PAGE:2왜 NCSoft인가1998.9 리니지상용서비스 개시리니지중학교 동안조기교육을 부정하게 하고고등학교 동안내게 용돈을 제공했던2011.3 ... 업데이트 사례유저 커뮤니티활성화225LLH리전, 레기온 등 성공적인 커뮤니티를 보유하였으며, 지속적 강화 노력 중체계적 서비스 운영444HHH온라인게임 포트폴리오 구성 능력 및 창의적 ... 엔씨소프트프로야구단 창립야구단막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인NC Soft 김택진사장국내 재산순위 12위가 된 그1997.3 엔씨소프트 창립2000.7코스닥 등록2003.10 리니지2서비스
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    “NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. ... NC소프트의 다양한 마케팅전략 사례연구(1) 관계마케팅 전략(2) 게릴라마케팅 전략(3) 사회지향적 마케팅전략8. NC다이노스 창단에 따른 효과연구9. ... 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. ... 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 ... 대표적인 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3) F. P. S.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    ‘바람의 나라(MMORPG)’와 ‘리니지’, ‘데카론’ 등 기타 아류작, ‘카르마 온라인(온라인 FPS)’와 ‘서든어택’, ‘아바’ 등, ‘오디션(리듬&댄스 게임)'과 ‘러브비트’, ... 혁신기반산업에서 국내시장의 모방사례를 제시하고 진행과정을 분석하여 성공사례와 실패사례를 대비하여 설명하시오.온라인 게임 강국인 한국 사람들은 전세계 게임 시장의 가장 큰 규모를 차이하는 ... '퍙아(온라인 골프 게임)’와 ‘포츈 골프’, ‘마구마구(온라인 야구 게임)’와 ‘슬러거’ 등 너무 많은 사례가 있어 여기서는 대표적인 사례 한 가지 정도만 들고자한다.엔씨소프트의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    선정기업의 부문별 경영전략 ( 마케팅 ) 방패 목걸이 군번줄 형태의 목걸이 리니지 2 – FUBU 게임 캐릭터와 이미지를 패션브랜드에 접목시킨 최초의 사례로 온라인 게임의 영향력을 ... 리니지의 매출액 : 1998 년 첫 출시 : 2 억 ‘99 년 : 66 억 ‘00 년 : 599 억 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT ... 게임 안에서 뿐만 아니라 패션 같은 다양한 영역에 새롭게 적용 리니지 2 - ‘ 타테오시안 런던 ’ 게임 내 아이템을 세계적 명품 브랜드에 구현한 첫 번째 사례 NC-JYP Creative
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 엔씨소프트 성공사례
    온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터:엔씨소프트의 성공사례1. 엔씨소프트의 일반적 개요2. 엔씨소프트의 어제와 오늘엔씨소프트의 창업자 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다. ... 사실 리니지는 엔씨소프트가 시작한 사업은 아니었다. 당시 바람의 나라개발자였던 천재프로그래머 송재경씨의 아이디어였다. ... 창업 초기에는 외환위기와 맞물린 경제침체의 여파로 곧바로 게임개발업체로 나아가진 못했지만 시스템통합 사업으로 비축한 자금을 바탕으로 1998년 온라인게임 역사상 최고의 흥행작인 리니지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.26
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    국내 1위 게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영방침, 경영이념 2) ... Mutual engagement) 공동의 기업 (A joint enterprise) 공유된 지식의 축적 (A shared repertoire)지식경영Chapter 3 – 해외시장 진출사례 ... 2 중국 동시접속자 70만 돌파 (2004, 2007 ) 전 세계 각국, 1억 명의 회원을 확보한 글로벌 게임 '리니지 ' ( 2003 ) 'AION '중국 동시접속자 수 190만
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    제작에 착수한다. 98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 ... 모든 PC방이 리니지를 상용화하고 거의 대부분 온라인 게이머들이 리니지를 하고있던 것이다. ... 리니지게임의 한달 비용은 29,700이다. 이런 저가 가격 때문에 청소년들이 더욱 리니지에 열광하고 빠져들 수밖에 없는 것이다.리니지의 포지셔닝은 한마디로 최고이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    홈페이지 http://lineage.plaync.co.kr/ -4P 전략 -NC 소프트 중국 진출 사례 -4P 전략 - ◦ NC SOFT 의 마케팅활동은 게임업계에서 독보적 . - ... 진출 사례 P roduct 제품전략 - 리니지 , 리니지 2 ◦ 제품 현지화 - ‘ 天堂 ’, 인터페이스 ( 중국식 이름 ), 매뉴얼 등 번역 ◦ 뛰어난 게임성 - 뛰어난 그래픽과 ... 연 도 월 내 용 2000 07 리니지 대만 출시 2003 01 포털업체 시나닷컴과 합작법인 ‘ 엔씨시나 ’ 설립 ( 시나 51%, 엔씨 49%) 01 리니지 I 중국에서 시범서비스
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 언어와생활 = ) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    이때는 컴퓨터가 보급된 초기의 게임 중 리니지의 유저가 오른손으로 마우스를 컨트롤 하면서 왼손으로 타자를 쳐야하기에 편의상 “ㅋㅋㅋ”를 자주 사용했고, 그 결과 “ㅋㅋㅋ”가 자리매김 ... 하여 통신 언어의 특징과 그 특징을 대표하는 사례를 조사한다.2. 본론가. ... 이번 사례에서는 심심이가 표현하는 부분을 보는 것이 중요한데 먼저 “울라울라~”라는 표현을 사용한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2019.04.22
  • 조직행동론 - 의사결정
    게임 : 대표적인 게임으로는 리니지 . 리니지 .2 게임팅 . 시티오브히어로즈 . ... Weblife 사업 : 의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정 문화차이와 의사결정의사결정 성 공 사례 . ... 엔씨소프트 지난 98 년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만 , 미국 , 일본 , 중국 등
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    ..PAGE:1World Of Warcraft국내 진출 사례..PAGE:2Ⅰ 블리자드 / WOW 소개Ⅱ 환경 분석1. 국내 온라인 게임 시장 분석2. ... 6월 14일 기준)순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 온라인상의 명예훼손 및 모욕에서 특정성 성립의 요건 – 사례연구를 중심으로
    )' '대머리'라는 모욕적 표현을 썼어도 명예훼손으로 처벌할 수 없다고 밝히며 2007헌마46에서 밝히고 있는 원칙과 일치하는 입장을 보였다.피고인 김씨는 지난 2010년 6월 ‘리니지 ... 사례이다. ... 사례연구를 중심으로--대학교Ⅰ. 서론1. 들어가며가.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    세계진출을 시도하였다. 1998년 넥슨이 제작한 '바람의 나라'의 미국용 버전인 '넥서스'는 최초의 해외시장 진출 게임으로 높은 인기도를 유지하여 한국 온라인 게임의 해외진출 참고 사례가 ... '스타크래프트'로 인해 시작된 전국의 PC방 열풍은 '리니지'로 옮겨가 한국의 온라인 게임이 대중화되었다. ... '리니지'는 기존의 머드게임에서 탈피한 형태로 서버의 발전에도 영향을 미쳤고, 한국 온라인 게임이 기술적으로 발전할 수 있는 기회를 제공했으며, 2001년 세계 최초로 동시접속자수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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4:47 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대