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"문화콘텐츠산업정의" 검색결과 141-160 / 6,457건

  • 연세대 문화와 사회 중간고사 대비 수업필기, 교수님 수업 모두와 책 내용을 전부 정리했습니다.
    하는 문화상품 사실 문화컨텐츠가 상품화를 전제3) 문화콘텐츠의 특성① 문화를 상품으로 이해 : 상품화, 산업과 연결되어 경제적 가치를 낸다.② 문화상품을 산업화해서 경제적 가치 창출하기 ... 소비자에게 전달3) 3차 문화산업군 : 포괄적으로 문화산업 정의할 때 해당하는 것-광고 관광산업 등, 상품을 전달하는 과정에서 부차적으로 등장하지만 여전히 중요한 위치문화산업의 다층구조 ... 국부의 상징-문화산업 분야 생산, 수출량이 많을 수록 선진국-문화산업 분야의 생산량이 국부의 척도가 될 수 있다.문화문화산업의 이해1) 콘텐츠(매우 중요해졌고 일상화됨)-인간의
    시험자료 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    먼저, 제4차 산업혁명의 정의와 그 핵심 기술들을 살펴보고, 이러한 기술들이 현재 어떻게 우리의 일상생활과 산업에 적용되고 있는지를 구체적으로 분석한다. ... 특히, 기술이 가져오는 편리함과 효율성 뒤에는 새로운 윤리적, 법적 과제가 수반된다는 점에서 사회적 논의가 필요하다.2.3 제4차 산업혁명의 문화적 영향제4차 산업혁명은 문화적 측면에서도 ... 디지털 기술의 발전은 콘텐츠 제작과 소비 방식을 혁신적으로 변화시키고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    방송법, IPTV법 방송통신 발전법, 전기 통신사업법 정보 통신 사업법, 콘텐츠 산업법, 문화산업진흥기본법, 저작권법 등 매우 많다.ㅇ 이들법에서 말하는 방송이 무엇인지 현실적 정의는 ... 국내외 OTT산업 43. OTT는 방송 (규제대상) 인가 64. OTT규제 방향85. 참고문헌 91OTT 시장□ (OTT 란?) ... 이런식의 접근이다.- 방송규제 정의-① (사업자 행위부분) 편성, 기획제작편성과 관련된 부분② (질적인 부분) 심의로 대표되는 부분□ 자율규제 필요ㅇ 자율규제나 자율심의 방식으로 갈떄는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    전문직,기술직 증가이론적 지식 중요 / 미래지향적C.탈산업 단점= “사회구조, 정치, 문화”가 각각 분리됨 / 오직 기술만이 변화서비스 산업정의를 못 내림[카스텔]A.네트워크 사회네트워크 ... 정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 / ... (사소한 80%가 핵심 20%와 맞먹음)*‘3T’ 매체= 틱톡, 트위터, 트위치*오리지널 콘텐츠 전략(EX 넷플릭스)= 고품질 콘텐츠를 위해서 직접 제작, 자체 제공*원격 현전= 몰입하면서
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    문화콘텐츠문화기술은 콘텐츠와 기술, 문화와 기술, 하드웨어와 소프트웨어의 융합으로 이뤄지므로 가장 창의 적이고 융합적인 영역이며 변화의 트렌드에 걸맞다.6. ... 경계가 사라지면서 융합되는 사이버 물리시스템(cyber-physical system)”으로 정의하면서 “우리는 아직 4차 산업혁명의 시작점에 서있고 4차 산업혁명의 가치를 실현하기 ... 둘째, 기술문명이 발전하면 인간은 변화로 인한 문화의 충격을 겪게 되고 인간 자신을 돌아보게 되므로 인간적인 영역인 문화에 더 큰 관심을 갖게 될 가능성이 높아지기 때문이다.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 창조경제 산업분석
    재화와 서비스1.1.3 1.1.4 문화 산업 문화 경제학 소유되는 모든 창작 및 공연 예술 , 전통과 문화 사업의 모든 경제 분석의 응용 프로그램 무형과 자연 속에서 문화콘텐츠의 ... 개념과 정의의 발전 2. 창조경제의 주요 드라이버 3. 창조경제의 다양한 측면 4. ... 기술 수 요 관 광 멀티미디어 및 통신 기술의 융합은 창조적인 콘텐츠를 생산, 분배 및 소비하는 수단의 통합을 주도 전반적으로 유통채널과 플랫폼의 수는 계속해서 증가, 창의적 콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • osmu 데스노트 내용분석
    문화콘텐츠산업의 수익은 TV, 극장, 비디오를 비롯한 미디어의 다변화를 통한 다양한 상품화 그리고 만화, 소설 등의 출판 그리고 게임, 완구, 피규어 등 다양한 콘텐츠 상품으로 적극적인 ... One-Source Multi-Use 의 약자로써, 하나의 소스(source) 즉 하나의 콘텐츠(contents)로 여러 상품 유형을 전개시킨다는 뜻이다. ... 이는 자연스럽게 다양한 콘텐츠 창출로 이어졌다.외부적 특징&흥행요소- 데스노트에 반영된 시대적 특성2003년에 등장한 데스노트는 2000년대 일본의 사회 발전 및 외래문화의 침략 등을
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    연구되어져 오고 있다(허가연, 2016).요컨대, 문화콘텐츠산업이란 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성의 문화적 요소를 추가한 콘텐츠와 관련된 산업이라고 정의할 수 있다. ... 문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화콘텐츠의 개념으로 바라보는 ... 있으며, 동법 제2조 4항에서 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 ‘문화콘텐츠’라고 정의하고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2016).문화콘텐츠는 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하는
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    국립국어원의 사전적 정의에 따르면, 콘텐츠(contents)라는 용어는 외래어로써, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말하며, 유·무선 전기 통신망에서 ... 용어 및 개념 정의1) 태권도 정의2) 콘텐츠의 개념3) 한류와 문화콘텐츠2. 태권도의 콘텐츠 가치1) 문화 브랜드로서의 가치2) 넌버벌 콘텐츠로서의 가치Ⅲ. 분석 및 논의1. ... 21세기는 다른 어떤 산업분야 모다 문화산업의 파급력이 높으며, 문화 안에는 생산국가의 가치관, 문화 등의 정서가 녹아 있기 때문에 이는 국가의 문화전파력 및 이미지 제고라는 2차적
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    문화산업에서 OSMU를 주목하는 이유는 일단 원천 콘텐츠가 성공하면 2차 콘텐츠개발비용은 상대적으로 적게 들 뿐 아니라 투자가 유리하게 작용되는 등 원천 콘텐츠의 흥행이 2차 상품의 ... 문화원형은 이미지, 동영상, 소리, 3D 등 문화원형 자체가 하나의 콘텐츠로 사용되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. ... 이후 많은 학자들이 문화정의를 만들어 냈지만 여전히 하나의 정확한 개념으로는 정의되지 않았다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 스타시스템' 또는 '팬덤문화' 중에 관심가는 주제를 선택하세요
    팬덤의 개념 및 정의2. 팬덤문화와 새로운 패러다임3. 팬덤문화콘텐츠의 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 대해 개념을 정의하고 팬덤의 형성 및 발전 과정과 팬덤문화가 이끌어낸 새로운 패러다임과 팬덤문화콘텐츠의 변화에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. ... 서론문화산업이 발전함에 따라 과거에는 평가절하 되었던 팬덤이 이제는 유료 소비자로 영향력을 갖고, 팬덤문화로 발전하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • <문화 산업의 기초이론> 요약 및 감상문
    문화산업의 기초이론』은 문화 산업을 설명하는데 필수적인 10가지 키워드를 글쓴이가 선정해 그 키워드들로 문화산업에 관해 설명하고 있다. 10가지 키워드는 ‘문화 산업’, ‘문화 콘텐츠 ... 하지만 책을 읽으면서 다행스럽게도 어렴풋이 그냥 대충 알고만 있었거나 처음으로 들어본 ‘문화 할인’ 같은 용어들에 대한 정의가 확실하게 세워지게 됐다. ... 문화콘텐츠는 융합적 사고를 기본으로 인문적 가치, 기술적 가치, 산업적 전략이 균형 있게 결합하여야만 궁극적으로 성공할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    문화 콘텐츠 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 ... 중요한 내용이다.문화산업은 소재의 발굴에 따라 흥행과 실패로 나뉘어진다. ... 경우가 생겨나며 소설과 영화가 동시에 공개되는 경우도 있다.이렇게 문화산업은 21세기에 가장 많은 부가가치를 창출할 수 있는 산업이므로 세계 여러 나라에서는 이의 육성을 위해 노력하고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 지역사회복지론_내가 사는 거주 지역의 지역사회복지계획(광역시도 시군구 단위 중 택1)을 조사하여 제출하시오.
    방송 및 기술융합 콘텐츠 생산이 가능한 송출시스템 등을 수립해 시민과 창작자가 문화콘텐츠를 더욱 여러 까지를 누릴 수 있게 할 계획이다. 2. ... 제외됐던 원도심 지역의 창작자와 주민들이 문화콘텐츠를 다양한 혜택을 누릴 수 있게 할 계획이다. ... 최대 14억 4000만원의 국비를 지원받게 되며 시는 센터를 영도 경제 근거 형 뉴딜산업지인 지역산업복지센터에 부설할 예정이며 1인 미디어 기틀 기술융합 콘텐츠 생산을 위한 중형
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    (산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 광고는 산업사회의 꽃으로 불린다.지식·문화 콘텐츠를 제공한다. ... (산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 광고는 산업사회의 꽃이라고 불린다.지식·문화 컨텐츠를 제공한다.(2) 광고의 기본 개념유료 비대면 의사전달 형식(매스미디어)광고는 ... 생산과 소비의 연결, 촉매 작용② 지식문화콘텐츠제공역할(애니메이션,디자인,아트,컴퓨터그래픽,공연등)③ 고급인력산업, 지식산업, 정보서비스산업, 선도적 역할④ 국가 경쟁력 지표(4)
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • [기업분석]하이브
    산업분석 [ 팬덤 문화 ] 인터넷의 발전 - 팬으로서의 정체성 확립 팬 문화는 대중문화 소비의 지배적인 방식 중 하나 디지털 미디어 소통 방식의 확산은 팬 문화의 일상화 촉진 문화학자 ... 기업분석 LABEL PLATFORM SOLUTION 아티스트 양성 음악 컨텐츠 제작 비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 ... 헨리 젠킨스 , 팬 수용자들을 능동적인 수용자로 간주 전통적인 공동체와 달리 선호하는 텍스트를 중심으로 정의되는 소비자 공동체 팬덤은 개인의 차이를 인정함과 동시에 팬 공동체의 이익을
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    그 중 첫 번째는 혁신적 콘텐츠의 지속적 개발 및 공급이라 할 수 있는데, K-POP 산업이 개척형 산업인 만큼, 경쟁력을 유지하기 위해서는 차별화된 콘텐츠의 공급이 우선적이다. ... 이처럼 우리나라의 K-POP 엔터테인먼트 산업은 아이돌 그룹들을 중심으로 급속히 발전하고 있다. 따라서 K-pop은 한국을 대표하는 콘텐츠로 자리해 있다. ... 그러나 K-Pop의 Pop은 미국에서 기원하였으며 ‘미국의 대중음악’을 의미하기 때문에, K-Pop의 정의는 우리나라에서 보다는 해외에서 주로 이루어졌으며 사용됨을 알 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 족보정리본2020
    문화문화콘텐츠의 개념- 아직 사회적으로 합의된 정의가 부재- 지식정보화 시대의 도래 하면서 콘텐츠 기반 산업이 주목받기 시작한 시대적 배경이 등장의 주 이유- 인문학의 위기로 만들어진 ... 문학과 문화콘텐츠- 문학 : 정서와 사상을 상상의 힘을 빌려 문자로 나타낸 예술 및 그 작품- 문화 컨텐츠의 기반(스토리) 다양한 원천 소스 제공- 문화콘텐츠 제작 기법(텔링) : ... 인문학은 인간의 삶을 풍요롭게 해 주는 학문이었지만 점점 대학 등에서 설 자리를 잃어갔고 이를 대체하기 위해 인문학자들이 만든 것이 ‘문화콘텐츠’- 엔터테인먼트 기반 산업이 인문학에
    시험자료 | 59페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.24
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 대규모 투자와 추격사업 예산안 사업 예산: 초기에는 ... 최소 1억-2억 정도 정부에서 지원해주는 금액은 최대 9천만원, 평균 6천600만원으로 부담을 줄일 수 있다.VR의 시장성과 시장조사 4차 산업이 일어나면서 국내 VR 시장 규모는 ... VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6. SWOT 분석 7.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보
    문화를 생활양식이라고 정의하면서 문화의 다양성을 인정하는 복수적 문화문화들(cultures)이라는 생각이 출현할 수 있는 논리적 근거를 설명한 사람은 누구인가? ... 문화를 생활양식이라고 정의하면서 문화의 다양성을 인정하는 복수적 문화문화들(cultures)이라고 생각한 학자는 누구인가?① 키케로② 헤르더③ 타일러④ 플라톤⑤ 맥루한16. ... 문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보1. 제례의 의식적 가치와 아우라의 붕괴를 설명하고 예술의 세속화와 대중화의 길을 긍정적으로 평가한 사람은 누구인가?
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대