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"사운드 개념" 검색결과 141-160 / 2,658건

  • 음성상징어를 교육할 때 유의해야 할 점이 무엇인지 본인의 생각을 서술(A+)
    이를 통해 학습자들은 음성상징어를 영상과 사운드로 확인할 수 있고, 전 세계의 다른 문화권에서 사용되는 음성상징어도 접할 수 있다. ... 초등학생들의 경우, 음성상징어의 개념을 이해하고 기본적인 음성상징어를 배우는 것이 중요하다. ... 예를 들어, 초등학생들은 음성상징어의 개념을 이해하고 기본적인 음성상징어를 배우는 것이 중요하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 유아교육기관에서의 (유아들의) 스마트기기 수업사례(유아과학)를 조사하고 이에 대한 장단점을 기술한다
    사진, 그래픽, 사운드, 동영상 등의 데이터를 상세히 제시함으로써 실생활과 유사한 경험을 제공할 수 있다. ... 또 영상이나 영상 자료를 활용해 사실적인 정보를 전달할 수 있고, 눈으로 쉽게 관찰할 수 없는 개념이나 현상을 도식화해 그림이나 애니메이션으로 활용할 수 있다.로젠 등은 컴퓨터 화면에서 ... 조작할 수 있는 대화형 웹 기반 가상 조작을 이용하면 개념적 이해에 유용해 아이들의 경험을 확대하고 학습을 지원할 수 있다며 스마트 기기에서 유아기 과학 활동의 유용성에 대해 주장했다
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 대중영화의이해 ) 대중영화의 이해에 등장하는 영화들(사진 및 참고할 영화 등 모든 영화들을 포함) 중 프랑스 누벨바그나 독일 뉴 저먼 시네마 사조에 속하는 영화 한 편을 보고, 그 영화의 영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 평가를 구체적으로 기술하시
    촬영, 편집, 사운드에 이르기까지 자신이 이룩한 새로운 개념을 답습하기보다 그것을 다시 깨부수고 뒤집는 방식을 선택해왔다. ... 즉흥적이고 혼란스러워 보이는 갑작스러운 침묵이 찾아오는 화면, 그리고 흘러나오던 음악이 끊기는 부분까지, 영화는 연출과 촬영에서는 물론이고 사운드에서도 혁신적인 도전을 시도했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11 | 수정일 2024.06.20
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 취미와예술(공통)(취미로서의 영화)
    현대사회에서 영화는 한마디로 정의하는 것이 불가능하다. ‘3초 초단편영화’, ‘29초 단편영화’ 등의 개념까지 생각한다면 결국 영화는 영상과 사운드를 아우르는 종합적인 시청각 매체라는 ... 그런데 여기서 아날로그적인 의미에서의 필름이라는 개념이 사라지고 디지털이라는 새로운 항목이 포함되기 시작한다. ... 오늘날의 영화이렇듯 촬영과 편집이라는 형식을 통해서 재미있는 이야기를 전달해 주는 시청각 매체로서의 영화는 탄생 후 100년이 넘도록 그리고 사운드 도입 이후 지금까지 존재 의의를
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 기초글쓰기-퓨전국악의 의미와 앞으로의 방향에 대한 고찰
    동양과 서양이 만나서 함께 만들어내는 신선한 사운드와 중독성이 강한 그루브는 대중에게 큰 사랑을 받고있다. ... 여기서의 ‘탈’은 기존의 개념에서 벗어나 새로운 것을 추구하고, 더 나아가 발전된 형태로 진화하려는 것으로 주제로부터의 이탈, 진리로부터의 이탈을 통해 보편적 진리를 해체하고 다양한 ... 퓨전재즈의 경우도 락의 강한 리듬에 일렉트릭 사운드를 사용한 키보드와 관악기의 애드립이 결합되면서 재즈를 즐겨듣지 않던 계층까지 폭넓게 수용할 수 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 교육무용_본인이 춤을 가르치는 교육자라 생각하고, 한 차시 수업주제를 설정하여 코로나 시대에 알 맞는 효과적인 비대면 수업 설계를 자유롭게 해 보세요.
    -12:30장소줌 회의(개별 문자로 발송 예정)강사명최OO강사이력댄스 아티스트, 멕스코 OOOO대학 전임교수강의목표“현장 특유 창조적인 방법론을 통하여 몸과 공간을 재구성을 하는 개념을 ... screening)2) 유통과 감상의 변화①엘리트 주의와 위계질서를 넘는다.②시간과 공간 제약이 없는 감상③글로벌 마케팅과 잠재적 청중④미디어 프랜차이즈화⑤비비드한 3D 비디오와 사운드⑥배경
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (4)
    동시에, 컴퓨터 비전과 가상의 개체를 현실에 구현해 내는 공간 매핑과 사운드 등의 기술도 필수다. ... 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 공간 컴퓨팅의 하위 개념은 이미 회자되어 왔다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로 컴퓨팅 환경 미칠 영향력, 작성자 본인 생각
    고해상도 디스플레이는 화질을 더욱 선명하고 생생하게 보여주며, 공간 음향 시스템은 사용자를 더욱 현실적인 사운드 환경에 몰입시킬 것이다. ... 비전프로란 애플의 혼합현실(MR) 헤드셋으로, 비전프로의 혼합현실(MR)은 현실 세계에 가상의 3차원 물체를 덧붙여 증강하는 증강현실(AR)을 발전시킨 개념이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 만0세 2학기 관찰일지 5명 분량 (관찰내용해석 있음)
    다른 친구들이 흥미를 잃고 다른 놀이에 관심을 보일 때도 OO는 다양한 방법으로 북을 두드리며 소리를 탐색하는 모습을 보였다.평가아직은 소유개념이 미숙하게 발달하고 아직 자기중심적 ... OO의 얼굴이 보일 때 마다 까꿍하고 놀이 하면 까르르하며 큰소리로 웃어보였다.친구들이 사운드북책을 보며 동물끌거나 ‘으에에에’라는 것으로 본인의 의사를 표현한다.2학기 관찰일지2학기 ... 라고 이야기하자 OO가 “어어어”하며 싫다는 의사표현을 하고 자리에 앉아 자신의 물통을 손에 쥐고 사운드 북을 본다.실내자유놀이중 동물농장 노래를 부르며 친구들과 동물소리를 내고 놀이를
    리포트 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.11.12
  • 에너지 하베스팅 응용 및 적용사례 리포트
    교류 회로에서 임피던스는 저항개념의 확장으로, 크기값만 갖는 저항과 달리 크기와 위상의 값을 가진다. ... 그중 2007년 일본의 벤처기업인 사운드파워의 사례로, 30x60cm의 판 위를 체중 60kg인 사람이 걸을 때 평균 0.3W의 전력을 생산한다는 사례를 참고하였다. ... (그림3)5.3) 압전 에너지 하베스팅 발판일본의 벤처기업인 사운드파워(Soundpower)는 2007년에 크기가 30x60 cm의 판 위를 체중 60kg인 사람이 걸을 때 평균 약
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.03
  • 당신이 인상 깊게 본 문화정책 분야의 예술지원사업 사례를 하나 정하고
    더불어 미술 분야를 좀 더 세분화해 평면·입체·미디어·혼합 분야로 시각예술적 개념을 더 확장해 고른 지원을 하였다. ... 각 공간별로 지원하는 장르도 다르다.다원예술과 전통기반창작예술, 음악 및 사운드를 지원하고 있는 문래예술공장의 경우에는 “직접지원과 간접지원(공간 및 내용적 지원)이 결합된 입체적 ... 당시 다원예술과 음악/사운드, 전통기반창작예술과 무용은 건별 팅 프로그램 제공셋째, 작품발표 시 홍보 지원넷째 작품발표(연습)공간 지원으로 구분되었는데, 이 중 인큐베이팅 프로그램은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 브랜드디자인
    네임 / 로고 , 심볼 / 슬로건 ( 컨셉 ) - 브랜드 방향성 / 브랜드 컬러 - 소비자들은 시각적으로 먼저 color 을 인지 / 캐릭터 / 징글 (CM-SONG) - 브랜드 사운드1 ... ( 기호 ) = brand (perception / 의미인식 ) - 기표 : 청각적인 형태로서 용어 사이에서의 차이 ( 기호형태 = 로고타입 ) - 기의 : 용어에 의해 의미되는 개념 ... )심볼 (SYMBOL MARK) + 로고 (LOGO TYPE) - 기표 : 청각적인 형태로서 용어 사이에서의 차이 ( 기호형태 = 로고타입 ) - 기의 : 용어에 의해 의미되는 개념
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.19
  • 조선대학교 A+ / 미술로본서양문명 레포트 과제
    전시 소개이 전시는 ‘이퀼리브리엄’ 개념을 중심으로 근래에 들어 심각해지고 있는 기후변화와 환경 이슈에 주목한다. ... 작가의 개인적인 경험에서 출발한 사운드스케이프는 과거 환경에서 들을 수 있는 소리가 산업화되면서 사라지고 그 대신에 자동차와 같은 인공적인 소리들과 자연스럽게 비교되면서 우리는 자연의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.13
  • 2019 프로토타입 툴 레퍼런스 정리 (장단점, 분류)
    개발자가 빠르게 익힐 수 있음 - 실제 개발 용어와 개념 공유 단점 무궁무진한 기능 진입장벽이 높다 2. ... 넓은 인터랙션 구현 범위 Tap, 틸트 , 사운드 등 센서로 작동하는 인터랙션 모두 구현 가능 3. 코딩에 대한 이해 없이 구현 가능 4.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2021.11.13
  • [서평] 5G와 AI가 만들 새로운 세상
    사운드칩, 통신칩 등등이 모두 비메모리 반도체다. ... 달리기를 잘하는 개념이 아니다. 모든 주파수는 일종의 빛이므로 1초에 30만제곱미터를 날아간다.(3) 폴더블폰은 폼팩터의 변경으로 주식시장에 새로운 기회로 비친다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • IT기술의 현재와 미래 2019 1,2학기 퀴즈.기말고사
    1)3차원 그래픽2)이미지 파일3)컴퓨터 애니메이션4)비디오(동영상) 파일5)사운드 파일2.멀티미디어 시스템의 구성요소가 아닌 것은? ... 1)3차원 그래픽2)이미지 파일3)컴퓨터 애니메이션4)비디오(동영상) 파일5)사운드 파일2.멀티미디어 시스템의 구성요소가 아닌 것은? ... 답: 클라우딩 컴퓨터13.다음 중 웹 2.0의 개념과 가장 관련성이 적은 것은?답: 3차원 아바타14.
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    소위 ‘메타버스’라는 새로운 개념으로 불리고 있지만, 이는 현실에 온라인 게임의 채팅 방식을 적용한 것과 다를 바 없다. ... 게임·애니메이션·VR의 이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ... 게임·애니메이션·VR의 이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 테크놀로지를 활용한 예술교육 프로그램 및 사례
    게다가 300개 이상의 애니메이션과 사운드는 드로잉 활동을 하면서 동시에 유아에게 다른 자극을 주어 전인적인 발달을 이루는 것에 도움을 줄 수 있다. ... 1) 디지털 드로잉(1) 개념 및 특성(2) 사례2) 디지털 이미지(1) 개념 및 특성(2) 사례1) 디지털 드로잉(1) 개념 및 특성교육학자였던 ‘아이즈너(Eisner)’는 “드로잉은 ... 과목명: 유아미술교육주제: 테크놀로지를 활용한 예술교육 프로그램 및 사례1) 디지털 드로잉(1) 개념 및 특성(2) 사례2) 디지털 이미지(1) 개념 및 특성(2) 사례- 목 차 -
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    점유했다가 PC의 기술 혁신과 말미암아 쇠퇴하게 된 대표적인 기술의 예이다.1972년 발매된 최초의 콘솔게임기인 마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)는 CPU도, 사운드 ... 기술혁신과 혁신 수명 주기 - Utterback-Abernathy의 정의를 중심으로① 기술혁신의 개념과 의의② 혁신 수명 주기의 단계와 특성 (유동기, 전환기, 경화기)2. ... 기술혁신과 혁신 수명 주기 - Utterback-Abernathy의 정의를 중심으로(1) 기술혁신의 개념과 의의기술혁신이란 일반적으로 생산요소의 새로운 결합 혹은 과거 질서의 창조적
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    이러한 개념이 일본의 전자 공학계에서 먼저 사용되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는 ... 드라마와 영화에 이어 연극분야에서도 공연이 시작되면서 당시 최초로 홀로그램 사운드 장비를 갖춘 극장에서 ‘삼생삼세 십리도화’가 선보여지기도 했다.이처럼 소설과 영화를 통해 높은 인기와
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대