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"소니 마케팅" 검색결과 141-160 / 4,285건

  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (4)
    이에 소니가 워크맨과 CD 플레이어로 주도했던 휴대용 음악 기기가 시장의 판도를 변화시키면서 결국 애플은 아이팟이라는 디지털 음악기기를 지원하는 소프트웨어인 아이튠즈도 개발하여 서비스를 ... 또한, 개발된 제품이 성공하려면 소비자에게 제품을 홍보하면서 마케팅하는 영역에서도 창의성이 요구된다. ... 확장한다.이렇듯 애플은 아이팟을 홍보하고 마케팅하는 과정에서도 새한미디어와는 차별화된 정략을 구사한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각
    스마트 워치의 인기가 점점 높아지자 소니에서는 소니 에릭슨 라이브뷰라는 명칭의 스마트폰 연동형 스마트 워치를 발매하였다. ... 소니 에릭슨 라이브뷰는 일반적인 시계에 알림용 소형 OLED 패널을 덧댄 초기 수준의 제품이었으나 스마트 워치의 초기 개념을 정립한 제품이라고 평가받을 수 있다. ... 마케팅 믹스란마케팅 믹스에 대해서 본격적으로 살펴보기 이전에 마케팅 자체가 무엇인지에 대해서부터 먼저 살시켜주는 상품이나 서비스를 제공하게된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    플레이스테이션에 등장에 끝이나게되었다.이후 닌텐도사는 “닌텐도 64” 뒤이어 “닌텐도 큐브” 등 게임기를 출시했지만 소니의 “플레이스테이션2” 뿐만 아니라 마이크로소프트까지 “Xbox"로 ... 정복하면서 게임업계를 대표하는 기업이었습니다.그러나 콘솔 게임을 지배했던 닌텐도의 시대도 32비트 시대로 들어서면서 게임 저장매체로 팩이 아닌 CD를 사용하기 시작하였고, CD를 사용한 소니 ... *차별적 마케팅 : 기업은 여러개의 표적시장을 선정하고 각각의 표적시장에 적합한 마케팅 전략을 개발해야 한다.* 집중 마케팅 : 기업의 자원이 제한되어 있을 경우에 주요 사용되는 방법으로
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 글로벌 산업표준 획득과 전략적 제휴 표준화 전쟁과 노키아의 몰락에 관하여
    이런 이유로 소니의 베타맥스가 VHS보다 앞선 기술이었다고 말할 수 있지만 마케팅에서 실패하였기 때문에 퇴출된 기술이라고 생각하는 사람도 있다. ... 소니와 마쯔시다 간의 전략적 제휴에 대해서는 다음에 이어서 더욱 자세히 알아보도록 한다.3) 소니와 마쯔시다의 전략적 제휴앞서 살펴본 바와 같이 DVD 규격을 둘러싼 경쟁은 소니와 ... 본론1) 전략적 제휴와 비디오테이프 산업 표준화 전쟁2) 소니의 전략적 제휴3) 소니와 마쯔시다의 전략적 제휴4) 노키아의 몰락5) 성공적인 전략적 제휴3. 결론4.
    리포트 | 12페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.03
  • (국제경영학 4학년) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    “디지털 대장정팀”은 2002년 11월부터 계절에 상관없이 직접 고객을 찾아가는 공격적인 마케팅을 위해 조직되었는데 6인1조로 3톤 규모의 탑차를 개조하여 PLAZA개념의 이동 shop을 ... 소니, 필립스, GE 등 여러 해외 가전업체들이 중국에 진출하였지만, 이러한 분공사 시스템을 운영하는 회사는 LG뿐이다. ... LG전자의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명1) LG전자의 기술연구개발 전략2) LG전자의 중국 진출 전략3) LG중국공사의 구체적 마케팅 전략(1) 귀족 마케팅(2) 문화마케팅
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    따라서 각종 상품을 포장, 테스트 하는 단순업무들은 파트타임 직원을 통해, 마케팅이나 게임개발 등에 필요한 고급 인력은 외주를 적극 활용하는 방식을 사용한다.또한 닌텐도는 지원자가 ... 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. ... 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, ‘포켓몬’이라는 상품을 통해 새로운 수익 창출, 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 시리즈를 성공시켜 일시적으로나마
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 경력기술서_워드형식
    웹사이트 기획 및 구축SK 축구단 및 소프트뱅크 , 롯데카드 등의 마케팅 웹사이트 구축 약 4억원 매출소니 사이버파크(소니스타일의 전신) 기획 등으로 국내 전자제품 커뮤니티 붐 주도011 ... 사이트 구축소니 사이버 파크 및 각 전자 제품별 개별 커뮤니티 기획 및 구축인터넷 방송 구축기획 및 프로젝트 관리부동산 TV RTV 인터넷 방송국 구축 컨설팅 수행삼성화재 인터넷 ... 가이드 출간(북포유)2011.09 특허 출원-모바일 동영상 SNS서비스2011.06 푸드굿 컨설팅(대중소협력재단)◈ 상세주요경력2007.11 ~ 2010.04 주)000미디어(상장) 마케팅
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    , 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니의 ... 카드보드 기기를 생산 중에 있음가상 증강현실 산업 경쟁의 가열화기기 생산 독점, 콘텐츠 제작 관리로 가상현실의 고급화를 꾀하는 현상이 늘어남오큘러스VR(페이스북), 마이크로소프트, 소니 ... 플레이스테이션의 ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상의 객체를 이용하여 관찰대상과 연계한 학습경험을 제공하는데 큰 참고서의 역할Ex) 소니
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 기업의 해외진출방법을 조사하고, 그 중에서 수출입절차에 대하여 설명하시오.
    LG전자는 삼성전자, 파나소닉, 소니 등 굵직한 글로벌 기업을 제치고 인도에서 가장 사랑받는 가전브랜드로 성장한 상태이다.인도에 진출한 LG전자는 기존 인도업체(오니다, 비디오콘 둥 ... )나 글로벌기업(소니, 파나소닉 등)과는 달리 인도 소비자에 알맞은 제품을 진출 초기에서부터 출시해 왔는데, 음악을 좋아하는 인도인들을 위해 우퍼를 기본사양으로 장착한 TV를 선보이고 ... 수출입절차해외 거래상대방을 발구하며 상담을 진행하는 등 해외마케팅 및 국내마케팅 과정을 통해 수출 및 수입 계약을 체결 후 계약 내용대로 수출입거래를 이행하고 대금을 영수하고 지급하는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도DS는 전 세계 시장에서서 착안한 마케팅 전략이다. ... 또한 풍부한 자금으로 엑스박스를 저렴한 가격에 공급했고, 이와 함께 대규모 마케팅도 화려하게 진행했다. ... 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성
    이미 인기 있는 소니라는 브랜드를 등에 업고 시장에서 성공하였고, 상품화되어서 현재까지 많이 소비되고 있다. ... 이는 워크맨과 함께 판매되며, 확실한 콘셉트를 홍보하면서 마케팅 하였다. ... 다음 단계들에서 초기의 유선이어폰은 음악을 듣는 것을 목적으로 소니에서 개발하였다. 이는 걸으면서 개인만 들을 수 있는 기기로 헤드폰에서 개발된 버전이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    -닌텐도 스위치 마케팅 분석-Ⅰ.서론P.1Ⅱ. 본론1. 3C 분석P.22. Marketing Mix 분석P.103. P-T-S 분석P.22Ⅲ. 결론1. 분석결과P.252. ... 이렇듯 ps4pro가 등장하자마자 소니의 매츨이 급격하게 증가한 걸로 보아 고객반응이 가장 뜨거웠고 인기가 많아 플레이스테이션 4 프로가 소니의 주력제품이라고 볼 수 있다. ... 소니와 마이크로소프트의 제품 중 닌텐도 스위치가 발매되기 이전의 제품을 골라 조사해보았다.소니의 플레이스테이션 4 프로의 가격은 49만 8천 원이며, HD TV용 게임 해성도를 가지고
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    그리고 영업&마케팅 부서 안에는 Food sales, 디지털 마케팅, 식품마케팅, 기술마케팅, B2B 마케팅, 스포츠 마케팅, 트렌드&인사이트 등의 다양한 세부 부서가 있다. ... 인류는 노키아와 소니의 몰락을 기억한다. 불과 20-30년 전만 하더라도 전 세계를 호령했던 글로벌 기업들은 4차 산업혁명 시대의 도래에 둔감했다는 이유만으로 몰락하고 말았다. ... 경영지원, IT, 연구개발, 영업&마케팅, 제조가 그것이다. 마케팅 부서는 영업과 함께 편성되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • sonymusic 계약직 청년인턴 체험형 인턴면접 직무계획서 자기소개서작성성공패턴 인적성검사 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    가. 핵심질문과 기출문제의 유형과 분석1) 인턴과 정식 직원과 동일한 일을 하는데 급여의 차이가 나는 것은 어떤 문제가 있나요?2) 인턴과 정식 직원과의 이질감을 어떻게 해소하려 하나요?3) 인턴으로 입사하면 어떤 점이 불편한 점이 있나요?4) 인턴으로 근무하다가 정규..
    자기소개서 | 177페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.09.28
  • 2024년 1학기 방송통신대 기말과제물 글로벌스타트업마케팅)교재 10~13장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 5페이지 이상 기술하시오.
    이는 소니 같은 브랜드가 멕시코에서 제조됐을 때 일본 소비자들이 제품의 질을 부정적으로 평가하는 경향을 포함한다.2. ... 교과목명:글로벌스타트업마케팅?학번:?성명:? ... 네트워크적으로 잘 연결되어 있을 때 특히 더 효과적이다.유통경로의 기능에 대한 고객 기대는 다양하며, 제품정보 제공, 제품 고객화, 품질 보증, 구매량, 구색, 획득 가능성, A/S,
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.29
  • [ 핵심역량이 기업이 성장하는 데 미치는 영향에 대해 작성해 보시오. ]
    또한 혁신성이 높고 진취성이 높은 그룹 중 마케팅 역량을 가진 기업이라면 기업의 성과에 크게 영향을 미치는 것으로 확인되었다. ... 노두환·박호영(2015)의 연구에 따르면, 국내 중소기업은 기술 역량, 네트워크 역량, 마케팅 역량이 모두 기업의 성과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. ... 하지만, 소니의 경우 장인정신을 기초로 한 혁신적인 기능과 디자인이라는 핵심역량을 시대에 걸맞게 발전시키지 못하고 미디어 산업으로 진출해 성장동력을 잃었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20
  • 마케팅 근시의 개념에 비추어 볼때, 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 토론하시오(아이리버 사례를 근거로)
    당시 이용자들은 소니 워크맨과 CD플레이어로 음악을 들어야 했는데, 대중은 휴대용 MP3의 편의성과 아이리버의 아기자기한 디자인에 환호했으며, 이를 바탕으로 아이리버의 전신인 레인콤은 ... 들어가는 글마케팅 근시라는 개념을 우선 살펴보면, 시장을 대체하거나 송두리째 바꿔놓을 가능성이 있는 산업해체기술과 신규사업이나 대체상품을 미리 알지 못하는 것을 마케팅 근시라고 하는데 ... , 마케팅 근시를 제일 처음 주장한 레빗 교수는 산업이나 기업의 성장이 한계에 도달하는 것은 시장이 포화 상태에 도달해서라기보다는 마케팅 근시로 인해 기업이 인식의 한계점에 도달하여
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 마케팅레포트 / 마케팅독후감 : 기업이 알아야 할 고객 니즈의 50가지 진실
    소비자와 굳건한 관계를 유지하는 기업의 예로는 애플, 소니 등이 있다. 소비자들이 애플이나 소니의 제품을 구매하는 이유는 제품의 기능뿐만 아니라 그 제품이 가지는 의미 때문이다. ... 마케팅 전략이 성공했는지 아닌지를 알 수 있는 최종 테스트 대상인 소비자의 반응을 살피며 소비자 이해가 무엇보다 핵심시장에 어필하는 것이 가장 중요하다는 사실을 확인시켜준다.소비자 ... 예로 소니의 TV광고에서는 광고 끝 마무리를 남성용과 여성용으로 각각 다르게 만들었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.02 | 수정일 2020.01.05
  • 메가스터디 평생교육원 학점은행제-경영정보시스템 과제-경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해 본인의 의견을 서술하시오.
    이는 결국 소형전지, 중대형전지 등을 생산하고 판매한다는 것을 의미하며, 그 당시 주 경쟁사는 일본의 소니였는데, 소니에 비해 기술력은 많이 열등한 상황이었다. ... SDI에서 S는 Samsung을 뜻하며, D는 Display, Digital, I는 Interface Internet Component를 의미한다. ... 먼저 고객관계관리 시스템은 고객과의 커뮤니케이션을 관장하며, 고객의 시각에서 기업을 바라보고 그에맞는 서비스와 마케팅을 고안하고, 고객의 생애가치 (LTV)를 향상시키려는 개념으로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.07 | 수정일 2024.04.11
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    제품의 수명에 대한 이해가 있으면 마케팅 관리에 있어서 제품 계획을 합리적이고 체계적으로 관리할 수 있다.? ... 닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 ... 또한 서비스는 경쟁자들에 의해 쉽게 모방하여질 수 있으므로 서비스 수명주기는 제품수명주기와는 다른 마케팅 방식을 적용해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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4:26 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대