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"스포츠컨텐츠" 검색결과 141-160 / 10,319건

  • 확률과 통계계 탐구 주제 - 통계(정규분포, 모평균)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml확률과 통계 관련 탐구 주제 통계(정규분포/모평균)통계학은 많은 자료를 산술적 방법으로 ... , 스포츠재활학과, 운동재활복지학과, 운동처방학과, 의료복지공학과, 작업치료학과, 재활학과, 재활동학과, 응급구조학과, 방사선학과, 안경광학과, 임상병리학과 등2. 18세기 조지 워싱턴이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 트렌드 MZ
    감성을 판매 리커버북 – 방수책 간접 체험 아닌 직접 체험 – 현장성의 매력 가상 실내 스포츠 – 스크린 스포츠가 이색 스포츠로 확장 ( 스크린 스포츠 카페 ) ex) 스크린 낚시 ... 분야에도 인플루언서 양산해야 – 1 인 크리에이터 각 리그 , 구단별 크리에이터들 기존 스포츠 채널 등에서 콜라보 등 다양한 협력 시도해야 18 전망과 스포츠키워드 #4 – 가취관 ... 불신 정보를 주는 사람의 진정성 , 전문성에 신뢰 경험 위주의 컨텐츠 선호 검색 채널이 유튜브로 바뀌고 있음 관심 분야에 능통한 인터넷 방송 BJ 나 SNS 계정 팔로우 통해 원하는
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • [공통교양] 취미와예술 - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    온라인 콘텐츠 사업인 게임, OTT(온라인 기반 비디오), 웹툰, 웹소설 등 비대면으로 유통, 소비되는 콘텐츠들은 예전의 유해하다는 편견을 넘어 새로운 콘텐츠로 인식되었으며, 유튜브나 ... 또한 코로나 이전보다 활동적인 여가 활동인 영화관 관람, 자원봉사 활동, 스포츠 활동, 온라인 스포츠 활동이나 종교활동 등의 참여율이 전체적으로 낮아진 것으로 확인하였으며, 반대로 ... 많은 공연, 스포츠 관람 및 예술 관람 회를 비롯하여 대중들이 자주 소비하는 분야에 취미 생활을 할 수 없었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.01
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    엔터테인먼트나 스포츠를 포함한 대규모 이벤트와 대면 행사가 팬데믹으로 중단된 와중에도 e스포츠만큼은 꾸준히 온라인 토너먼트를 이어가며 언론과 시청자들의 계속된 관심을 받았다. ... 미국의 e스포츠 시청자 규모는 현재 대략 2600만 명에 이르고 전체 게임 스트리밍 시청자 가운데 대략 46% 정도를 차지하고 있다.(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 ... 후 게임 산업에 전에 없던 사회문화적 가치가 추가된 새로운 시대가 개막했다고 볼 수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    제작 지식디지털 마케팅에서 소비자에게 전달되는 콘텐츠는 기존의 ATL 마케팅에서 전달되는 콘텐츠와는 그 양상을 달리 한다. ... 이와 관련하여 다양한 유형의 콘텐츠를 구상하고 제작할 수 있는 지식을 갖추어야 할 것이다.2) 나이키 사 마케팅 직무 수행의 자격 습득 방법디지털 마케팅 업무에 대한 전반적 지식을 ... 광고 등 여러 디지털 광고의 유형을 살펴 보는 한편으로, 모바일 마케팅 생태계에서 통용되는 “애드테크”에 대한 지식 등도 함께 필요할 것으로 생각된다.(2) 디지털 마케팅을 위한 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    : 농구, 골프 여러 운동 스포츠와 콘서트 등 의 생방송을 2d, 가상현실로 제공방문하지 않아도 스포츠의 생동감을 느낄 수 있음, 무관중시기에 적합한 서비스라고 생각라이브라이크VR ... : 친구와 함께 라이브 스포츠를 시청가능STRIVR: 직접 경기를 준비하는 선수들에게 도움, 풋볼트레이닝 가능, 360도 카메라로 날씨 상관없이 훈련 가능이온 스포츠 VR(eon sports ... 온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 비대면 수업상황에서 체육수업 활성화 방안
    또한, 콘텐츠 개발의 방향은 체육수업 적합성, 교육환경 적합성을 고려하여 쌍방향 수업, 모둠활동 수업이 가능한 콘텐츠를 개발해야 할 것이다.셋째, 온라인 신체활동, 체육대회, 스포츠클럽대회를 ... 이는 자연스럽게 신체활동의 기회가 되고 스포츠클럽활동으로 연계되었다. ... 따라서, 온라인 건강 체력대회, 경기 운영과 경기 방법을 변형한 온라인 스포츠클럽대회 추진을 통해 체육활동을 이어나가야 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    *2020년도는 한국콘텐츠미디어 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 ... E스포츠의 세계7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 선수로 등록된 자 ... 선수, e스포츠 매니아 및 아마추어의 e스포츠 플레이어를 단순한 여가나 취미가 안인 새롭게 생성되는 노동의 형태로써 연구될 필요교육적 가치의 개요[e스포츠의 교육적 가치]· 디지털리터러시
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 광고학, 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    소비자들은 해당 콘텐츠를 자연스럽게 전파하는 매개체가 된다.b. ... 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략마이클 조던과 같이 세계적인 스포츠 스타들에게 사랑받는 글로벌 스포츠 브랜드, 나이키(Nike)의 광범위한 통합마케팅 전략은 오늘날 매우 효과적으로 브랜드의 ... 소셜 네트워크 활용나이키는 페이스북, 인스타그램, 유튜브, 트위터와 같은 다양한 소셜 미디어 플랫폼을 통해 브랜드와 관련된 홍보 콘텐츠들을 공유하며 소비자와 소통한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.21
  • 스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    마케팅의 변화 방향과 컨텐츠화, 그리고 이를 활용한 성공적인 스포츠 마케팅 사례에 대하여 살펴보고자 한다.Ⅱ. ... 스포츠 콘텐츠 또한 SNS라는 미디어에 적합한 형태로 관리된다. ... 이후 19세기에는 광고를 주 수익원으로 신문 사업이 운용되면서 스포츠스포츠 스타가 주요 신문 콘텐츠로 부각되었고 1920년대 미국에서는 라디오 피츠버그가 복싱 매치를 최초로 방송하였으며
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    다각적 시각Ⅲ.결론바람직한 게임문화 형성을 위한 적정한 지도방안Ⅳ.참고문헌문화체육관광부,한국콘텐츠진흥원 - 2022 대한민국 게임백서 조사 , 2022.04.18. ... 생겨났다는 것으로 스포츠 뿐만 아니라 정치, 법, 예술 모든 분야에서 놀이적 요소를 찾을 수 있고 한다. ... 한국콘텐츠진흥원 보도자료 “건전하게 게임 즐기는 이용자 10년간 지속 증가”신순영, 김창석 컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업성취도에 미치는 영향 컴퓨터교육학회 논문지 2002
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    스포츠 경기를 스트리밍 서비스로 제공해 스포츠 팬들을 모으겠다는 계획이다.애플도 오리지널 컨텐츠를 제작하려고 움직이고 있다. ... 디즈니는 넷플릭스보다 싼 가격대로 스트리밍 서비스를 운영하겠다고 밝혔고, 우선 2018년부터 디즈니가 소유하고 있는 스포츠 채널인 ESPN의 메이저리그 야구, 축구, 내셔널 하키 등 ... 기존 극장사업과 방송사들의 콘텐츠 공급 실태.1) 기존 극장 사업 콘텐츠 공급실태2) 방송사들의 콘텐츠 공급실태Ⅲ.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 조선시대의체육
    8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml■ 한국체육사[조선 시대의 체육]조선 시대의 사회와 교육1. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 조선 시대의 민속 스포츠와 오락1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.09 | 수정일 2024.04.03
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    드라마면 드라마, 영화면 영화, 음식이면 음식, 아이돌이면 아이돌, 스포츠스포츠 등 이외에도 정말 다양한 분야에서 K라는 수식어가 프리미엄처럼 따라붙으며 국내의 다양한 문화 콘텐츠의 ... 있어서 검열을 완화하고, 기존에 존재하던 야간 통행 금지를 해제하며, 프로야구, 프로축구 등의 프로스포츠를 시작하여 대중을 미혹시키고자 했습니다. ... 이러한 무궁무진한 콘텐츠 소스들은 다양한 영상미디어 콘텐츠를 제작하는 사람들 처지에서는 굉장히 축복받은 일입니다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로
    페이스북에서의 개인 사용자의 경우 상대방의 승인 절차를 받아야만 상대방의 게시물을 볼 수 있는 폐쇄적인 구조를 가지고 있다.둘째, 표현형 소셜 미디어는 콘텐츠를 공유하고 노출시키고자 ... 불러일으킬 수 있다고 보아야 할 것이다.2.연구의 필요성 및 방법제4차 산업혁명과 함께 등장한 모바일 기기의 보급은 인터넷 기술을 기반으로 현대인이 시간 및 공간적 제약을 벗어나서 정콘텐츠를 ... 사용자 수가 많고, 짧고 실시간성을 가진 대화가 이루어지기 때문에 확산의 속도가 매우 빠르다는 특성을 가지고 있다.셋째, 공유형 소셜 미디어는 이미지나 동영상 등 다양한 형태의 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 태권도의 세계화를 위한 일본 민족학교활용방안
    해방 직후부터 일본에서의 태권도 보급을 위한 노력을 지속해 온 재이동포에게 한국의 전통 스포츠인 태권도는 스포츠 이상의 의미를 지닐 수 밖에 없다. ... 이를 위해 태권도계의 현안과 과제를 담은 10대 문화콘텐츠를 정책과제로 발굴하고 ‘태권도 문화콘텐츠화 추진 특별전담팀(TF)’을 구성, 운영한다는 방침이다.그로부터 5년, 태권도의 ... 와세다 대학재학 중이었던 ‘카모토’는 미국의 오리건 대학으로 교환학생을 가게 되었고 거기서 처음으로 태권도라고 하는 스포츠를 경험하게 되었다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 4차산업혁명과미래미디어_기말
    (1,000자 이내)이동통신의 발전으로 인터넷 연결 및 데이터 통신 속도가 높아지면서 미디어 컨텐츠 소비가 모바일로 확산되었고, 사물인터넷의 발전에 따라 컨텐츠를 소비하는 디바이스들이 ... , 홀로그램, 인터렉티브 타임 슬라이스 등이 제일 이슈 되고 있다.여기서 인터렉티브 타임 슬라이스 기술로 시청자가 원하는 각도의 시점을 실시간으로 자유롭게 선택할 수 있는 영화나 스포츠 ... 실시간 인터랙션이 가능하고, 다양한 시점에서 콘텐츠를 소비하는 형태로 발전할 것으로 보인다
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    정보가 되며 이동성에 기반을 둔 정보나 콘텐츠로 상호작용을 하게 된다.셋째, SNS에서 사용자의 역할은 개인이 스스로 컨텐츠를 생성하여 다른 사용자의 참여를 유도하며, 개인 역시 ... NHN의 업무협약 체결CJ E&M과 CJ헬로비전, NHN㈜은 ‘방송콘텐츠 활성화 위한 업무협약’을 체결하고, 3사간 전략적 제휴를 통해 방송콘텐트 시장의 소비/유통/마케팅/신규 서비스 ... 스포츠 스타의 유명세를 이용해 미투데이를 알리겠다는 전략이다.3.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오
    8..FILE:Contents/section0.xml태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오목차Ⅰ. ... 태권도를 테마로 한 공연과 뮤지컬은 예술과 스포츠를 결합한 새로운 형태의 문화콘텐츠이다. ... 태권도 공연, 뮤지컬태권도를 테마로 한 공연과 뮤지컬은 예술과 스포츠를 결합한 새로운 형태의 문화콘텐츠이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 레저스포츠란 무엇인가
    8..FILE:Contents/section0.xml레져스포츠란 무엇인가? ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 스포츠용품업은 레저스포츠 관련 상품을 생산하는 제조업으로 레저스포츠용 의류, 가방, 운동화 스포츠음료, 스포츠 장비 등을 제조하는 업체를 말하며, 스포츠 서비스 부문은 스포츠 활동에
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.13
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2024년 07월 18일 목요일
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