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"온라인게임의 특징" 검색결과 141-160 / 8,499건

  • [고려대학교/사회학적 상상력/A] 학기말 페이퍼 제출물 <메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견>
    하지만 메타버스가 본질적으로 온라인에서 이루어지는 이상, 기존 알려진 예술에 대한 객관적 특징은 찾기 힘들다. 하지만 이러한 객관적 특징이 아예 배제될 것이라고는 할 수 없다. ... 앞에서 언급된 특징, 즉 일회성, 유일성, 원본성을 지니지 않게 되면서 그것이 자연스럽게 수용자의 주체적 경거의 전시 개최측이 특별한 목적이 없지 않은 이상 온라인 전시를 기피하게 ... 메타버스 전시의 정의[그림1] 넥슨 NDC 메타버스 게임아트 전시회메타(meta)와 유니버스(universe)가 결합된 단어인 메타버스(Metaverse)의 개념은 다양하게 정의된다
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요내용요약
    이러한 사이버 폭력은 피해 연령이 점점 낮아지는 특징도 나타나고 있다.방송통신위원회와 한국지능정보사회진흥원에서 조사한 2021년 사이버 폭력 실태조사 결과에서는 피해자는 우울ㆍ불안, ... 온라인판 ‘더 글로리’... ... 유튜브를 포함하여 다양한 OTT 등 사이버 공간에서 놀거리와 볼거리가 증가한 만큼 게임 중독, 마약 복용과 유통 등 일탈 행위 또한 가속화되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 넥슨
    이러한 오락성과 대중성은 게임특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회문화심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. ... 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도 ... Opportunity (기회)- 온라인 시장의 지속적인 성장- 온라인 산업의 특성상 다른 사업부문으로의 확장이 용이- 현재 국내 게임 시장 뿐 아니라 해외 시장의 잠재성이 굉장히
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사, 온라인 쇼핑몰이며, 핵심활동은 서비스개발, 서버관리, 입점업체 관리이다. ... 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리? 입점업체관리ValuePropositions? Mvoip? Photo SNS? Mvoip? ... 다음으로는 가치 주도적인 비즈니스모델이 있는데, 이러한 비즈니스 모델은 비용보다 가치 창조에 더 초점을 맞추며, 고급스러운 밸류 프로포지션과 맞춤서비스가 이들 가치주도적 비즈니스모델의 특징이다
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    게임을 플랫폼으로 사용하여 새로운 패션 아이템을 선보인 것입니다.Last June, Gucci sold four sportswear lines for the video game characters ... 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. ... NFT는 블록체인 기술을 활용하지만, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환이 불가능하다는 특징이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    엔진PC마비노기마비노기 온라인에 사용된 3D 게임 엔진이다. ... 에이지 오브 카멜롯, 라그나로크 온라인2, WoW, 엘더스크롤3, 4 등일반적으로 생각하는 게임 엔진과는 다르게 순수한 '그래픽 전용' 엔진이라 이 하나만 있으면 게임 개발을 못한다.플레이오네 ... Max를 활용하여 직접 캐릭터 모델링을 뽑아낸 것이 특징이며 자연스러운 모션이 특징.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    외형적 속성을 나타내는 물리적 특징으로 온라인이 모니터와 웹 브라우저를 통해 컨텐츠를 제공한다는 점에서 다양한 입력장치를 이용하지만, 온라인이 고정된 기기를 사용하는 반면, 모바일은 ... 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나면서 e커머스, 온라인게임, e러닝 시장이 생겨난 것처럼, SNS 사용자 증가에 따라 관련 시장이 새롭게 열린다는 것이다. ... 특징①그릇이 크다420자 까지 수용할 수 있어 더 많은 콘텐츠를 담을 수 있다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    사람들은 온라인 공간에서의 익명성, 신원 모호성의 특징 아래 자신의 생각과 의견을 자유롭게 표현할 수 있기 때문이다. ... 온라인특징이자 장점인 상호 연결성, 접근성, 정보 풍부성, 익명성 등이 사실 부작용까지 낳을 수 있는 요소인 것을 명심해야 한다. ... 그러나 이러한 특징은 장점뿐만 아닌 부정적인 측면 또한 함께 갖고 있다.사람들은 공통의 관심사나 목적을 가진 온라인 집단에 참여하여 정보 공유와 토론, 감정적인 지지를 얻거나 협력하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    코로나 이후 오프라인의 삶이 차단되자 온라인으로 연결된 삶을 살며 우리는 SNS에서, 게임에서 이어 나갔다. ... 책에 언급된 것 중에 마인크래프트는 대중에게 친숙한 편인데 유저가 게임 속에서 판타지 세계를 재창조하고 자유롭게 만들어간다는 것이 가장 큰 특징이다. ... 해외 유저가 많은 특징 때문에 국내 유명 엔터테인먼트 사에서 유상증자로 투자했으며, BTS, 잇지, 블랭핑크, 트와이스가 활동 중이다.이 밖에도 게임은 아니지만 어스2라는 가상의 공산에서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포
    세계의 오락 문화CONTENTS 마작 마작의 어원 변천사 게임방법 특징 중국문화 속 마작 포커 기원 발전과정 게임방법 문화적 측면 미국에서의 인기 정리마작 중국에서 기원하여 일본 등 ... 즉 , 미국인의 온라인 갬블은 합법이며 , 10 월의 부시 법안은 갬블 그 자체를 금지하는 것이 아니라 , 온라인 포커 업체의 금전적인 프로세싱을 금하고 있기 때문 .정리 한 눈에 ... 자신이 갖는 패에 따라서 승패가 갈리는 것이므로 , 운이 아주 많이 따르는 놀이 마작 중국문화마작의 특징 - 중국 정부 1998 년 마장을 국가적 문화 유산으로 규정 255 번째 스포츠로
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    사회적인 구조 변화의 특징으로는 사회적인 자원, 기술적인 기반, 노동시장이나 가족행태, 여가생활, 기타 환경적인 특성의 변화와 관련이 된다. ... 대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이며, 이러한 게임은 취미로까지 이어지고 있다. 어떤 사람은 게임이 취미이고, 게임이 일상이 된 지 오래라 한다. ... 이런 관점에서 게임 시장 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 제주대 전자상거래 퀴즈
    - 플레이 스토어0.실제현실이 공간이나 사물과 아무런 관계없이 만들어진 공간으로 컴퓨터게임 안의 공간을 무엇이라고 하는가? ... - 모바일 IPTV0.안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공하는 디지털 콘텐츠 서비스는? ... -유튜브6-2 5문제0.전자상거래가 소셜 네트워크 서비스와 결합된 형태로서, 온라인상에서 재화와 서비스를 사고파는 행위에 있어 소셜미디어 및 온라인 미디어를 연계하여 소비자의 인맥을
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    우리나라 청소년의 인터넷 이용과 중독 현황우리나라 청소년들의 경우 초등학생의 85.0%, 중학생 80.6%, 고등학생 69.3% 가 온라인 게임을 이용하고 있으며, 이들의 게임이용률은 ... 하지만 게임이 청소년들에게 하나의 놀이문화로 자리잡았으며, 다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소가 되었기 때문에, 법과 제도적인 규제만으로는 효과적으로 인터넷 ... 호소하는 경우가 약 66000건으로 전체 상담의 약 84%를 차지하고 있는 것으로 나타나서 온라인게임 중독현상이 심각한 것으로 나타났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 국내.외 박람회 사례
    : ① 게임업계 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 ... 중심 ) ▶ 행사 내용 ① 디지털 헬스케어 , IT, 스마트 시티 , 환경보호 기술 등 총 10 개 테마의 대규모 전시 ② 분야별 전문가 워크샵 세션 진행 ▶ 특기사항 → 실시간 온라인 ... 개발중인 게임 시연 이벤트 ▶ 특기사항 : → 중국산 대작 모바일게임 위주 발표 ▶ 실적 (2023) : → 내방객 340,000 명 / 500 개사 참여 / 95 억 애니메이션 /
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계가 될 것이다. ... 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. ... 이날 저커버그는 메타버스의 정의를 비롯해 페이스북이 출시하는 메타버스 서비스를 소개하고 메타버스와 연결된 게임을 즐기는 모습을 보여주기도 했다.
    리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    이는 온라인 게임이며, 게임 제목에 나와 있듯 캐주얼 레이싱 장르의 달리기 게임이다. ... 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. ... 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    ESG, 가치를 팔아라.펜트업의 또 다른 특징은 자신의 가치관과 신념을 지향하는 가치 소비가 증가한다는 것이다. ... BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했다. ... 온라인 공연의 한계를 극복하고 몰입감을 높이기 위해 3D 기술, 증강 현실(AR) 등이 적용되고 IoT 응원봉까지 활용되며 새로운 공연 문화가 만들어지고 있다.최근에는 온라인 공연이
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석
    TEUIDA 앱TEUIDA 앱은 게임 기반 학습, 시각적 학습, 몰입형 학습 등 다양한 교육 방식을 활용하여 학습자들의 흥미와 참여도를 높이는 것이 특징입니다. ... 과제 주제“온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 ... 세종 한국어회화/발음 앱세종 한국어회화/발음 앱은 한국어 교육 전문가들이 개발한 체계적이고 전문적인 학습 과정을 제공하는 것이 특징입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.09
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    ; 백그라운드로 작용·특히 게임에서의 상호작용 : 가장된 역할 놀이/정체성 게임, 행위 수행, 공통의 상징 체계 구축(의도된 의미에 대한 오해를 없애고, 의미를 공유하기 위한 언어 ... interpersonal)·정보 상호작용(informational)·인간 컴퓨터 상호작용(human-computer interaction)송신자수신자경험메세지송신자수신자경험메세지CMC의 특징 ... 매체의 구성요소) VS 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    그대로 계승하는 후속작으로 패키지 게임의 후속작이 온라인 게임으로 나왔다는 특징이 있다. ... 월드 오브 워크래프트1) 월드 오브 워크래프트 선정 이유2) 게임에 대한 간략한 특징 기술2-3. ... 게임 시스템적 특징은 에버퀘스트와 같은 유명한 게임의 아이디어를 창의적으로 재구성 하였으며 이전까지 없던 게임 속 배경이 되는 하나의 대륙을 통째로 3D 모델링 화 하는 기술력을 도입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:40 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대