• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(4,723)
  • 리포트(4,268)
  • 방송통신대(220)
  • 자기소개서(124)
  • 시험자료(84)
  • 논문(26)
  • ppt테마(1)

"중국의온라인게임" 검색결과 141-160 / 4,723건

  • 러시아 게임의 미래
    러시아는 또한 중국 게임 시장을 위한 디딤돌 역할을 하고 있으며 ‘FPT(Free To Play)’ 게임의 확산으로 해적 행위는 감소 추세에 있는 것으로 나타났다.출처 : IT조선 ... 다중사용자 온라인게임(MMORPG) 게임온라인게임의 대세- 러시아에서 다중사용자 온라인게임이 인기를 끌고 있음에도 대기업들은 아직 이 분야에 투자하는 데 별 관심이 없다고 전문가들은 ... 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지 전문가들에 따르면 수년 내에 러시아 온라인 게임시장에 5~6개의 대형 업체만이 남을 것으로 예상되므로 시장 개척 시 대형업체를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 서강대학교 일반대학원 미디어엔터테인먼트학과 연구계획서
    게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향 분석 연구, 소셜미디어와 사회적 지지 경험: 페이스 북의 게시글에 대한 타 이용자의 반응유형을 ... 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사드사태 전후 중국의 한류선호도가 한국제품 구매의도에 미치는 영향 분석 연구, 교실에서 컴퓨팅 장치 배포: 과학 및 기술 태도에 대한 ... 싶습니다.저는 또한 국제유가의 변화가 건화물선 운임에 미치는 영향과 건화물선 운임간의 상관관계에 관한 연구, 정보기술이 산업경쟁력에 미치는 영향 - 사상·녹산 공단 중심으로 한 연구, 온라인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    컴퓨터로만 즐길 수 있는 온라인 게임이 아니라 모바일 게임의 제작에 힘을 쏟고 있다는 점, 세계 게임시장의 1/3 규모라는 조사가 있을 정도의 거대한 내수시장을 가지고 있다는 점이 ... 있는 중국 게임산업이 한국의 게임시장에 진줄 하고 있는 것이 느껴지는데, 과연 한국의 게임 산업도 중국게임시장에 진출하고 큰 성과를 거두고 있을까요? ... 정말 생각 해 보면 과거에는 중국게임이라고 하면 들어보거나 보지도 못했던 것 같은데, 지금 당장 애플 앱스토어에 들어가, 게임 목록의 순위 차트를 보면 눈에 익은 중국게임들을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략을 제시하시오
    최근 몇몇 보고서에 따르면, 인터넷 중독, 특히 온라인 게임 중독은 한국, 중국, 대만의 공중 보건에서 심각한 문제이다. ... 중국에서는 인터넷 게임 이용자 3000만 명 중 10%가 인터넷 중독자로 보고되고 있으며, 이를 해결하기 위해 청소년의 온라인 게임 이용 시간을 제한하고 있다. ... 우리나라는 2011년 11월부터 온라인 게임 셧다운 시스템을 운영해왔기 때문에 인터넷 강국이라고 자랑하는 국가에서 과도한 인터넷 사용으로 인한 부작용이 많다는 것을 알 수 있다.본론에서는
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    해외 온라인 게시판에는 유명 영어 드라마를 본 뒤 여타 콘텐츠를 찾아다니던 중에 우연히 K 드라마를 발견한 사람이 적지 않다. ... 또한 OTT(Over the Top 온라인 동영상 서비스)나 인터넷으로 볼 수 있는 TV서비스, 디지털 컨테츠 플랫폼, YouTube 등으로 인해 FOMO라는 신조어가 있는데 직역하면 ... 대표적인 콘텐츠로 자리 잡은 원인(1) 1992년 한중 수교 이후 문화 교류의 기회가 많아졌다.(2) 중국 대중음악의 기반이 취약했다.(3) 새로운 장르의 음악이 중국의 젊은 층에게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • [보고서] 국내 전자상거래 기업 사례연구 보고서 -네이버 쇼핑-
    이베이나 중국의 알리바바 역시 전자상거래 1.0의 대표 격 기업으로 현재까지 이어지고 있다. ... 또한 중국의 경우도 알리바바가 2021년 기준 47.1%로 누구도 빼앗을 수 없는 왕좌에 올랐다. ... 그렇기 때문에 전자상거래 시장에 진출해 있는 기업들은 시장 점유율을 높이기 위해 더욱더 치열한 치킨게임을 벌이고 있다.국내 전자상거래 시장 탑 3위 안에 드는 기업 중 네이버를 주목해
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.28 | 수정일 2023.04.05
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결 ... 고학력 노동력을 중심으로 IT 산업에 대한 이해도가 높기 때문에 현재 글로벌 IT 시장에서 중국보다 매력적인 시장으로 통함. ... 즉 규제에 막혀 진출이 여의치 않은 중국 시장과 달리 급성장하는 인도 시장에서 저가의 모바일 가입자들을 늘려 글로벌 성장세를 지속시킬 필요가 있음인도는 인구 규모가 전 세계 2위이며
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    그러나 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 그 인식이 저조한 상태여서, 한게임이 제시하는 게임 서비스에 대해서는 시장에서의 성패 가능성이 불투명한 상황이었다.따라서 한게임은 우선 ... 게임서비스인 “한게임”인데, 한게임의 경우 일본과 중국에도 성공적으로 진출한 바 한중일 3국 모두에서 좋은 성과를 거두고 있다. ... 삼아 출범한 IT 대기업으로, 네이버의 경우에는 NHN의 대표 서비스이자 국내 최대 검색포털로서 검색포털 시장 점유율 1위를 차지하고 있기도 하다.NHN의 또다른 대표 서비스는 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [질적연구] 코로나 시대 인간관계 변화에 대한 현상학적 연구
    느낌중국은 강력한 방역조치를 위해서 봉쇄정책을 고수해왔다. ... 하지만 집에 있는 시간이 많이 생겨서 주로 위챗, 웨이보, 비리비리, 게임을 많이 했다”(참여자 C)”“코로나 봉쇄 기간 동안 주로 위챗, QQ와 같은 SNS를 많이 사용했다.” ... 질적연구코로나 시대 인간관계 변화에 대한 현상학적 연구:중국 대학생을 중심으로제출일전공과목학번담당교수이름목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc122441205
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 문화공정에 대한 리포트
    국내에 출시된 중국게임 ‘황제라 칭하라’, ‘샤이닝니키’ 등에서는 한복을 청나라 의상으로 내세웠다. ... 하지만, 문화체육관광부 '공공용어 외국어 번역 및 표기 지침' 훈령에서 김치의 중국어 번역으로 ‘파오차이’가 적혀있으며, 각종 온라인 포털 사이트에 김치 기원이 중국으로 등록되어 있다.한국의 ... 더해서, 최근에 중국은 자연스럽게 문화공정을 하기 위해 방송, 드라마, 유튜브, 게임, 등의 문화 콘텐츠 산업에 손을 대고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • e스포츠의 역사와 발전
    대표적으로 한국 리그오브레전드 프로팀인 IM에 중국 기업 롱주TV가 네이밍스폰서 계약을 시작으로 중국계 미국인이 삼성 갤럭시를 인수하고 KSV로 바꾸는 등 다양한 한국팀이 외국계 자본을 ... 스타크래프트1 리그가 종료된 후 대중적인 인기를 끄는 리그오브레전드가 횡행하게 되었으며 블리자드의 하스스톤, 스타크래프트2, 피파온라인3, 카트라이더, 철권 등 다양한 종목의 리그가 ... 하지만 당시 오락이나 컴퓨터 게임에 대해 사람들의 부정적인 인식이 강했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 게임회사 홍보 마케팅(네오플)
    마지막으로 국내에서 10년 넘게 열리고 있는 던전앤파이터 페스티벌을 중국에서 기획해 보고 싶습니다. 중국에서도 장수 게임으로의 명맥이 이루어질 수 있는 발판이 될 것입니다.3. ... 다음으로 중국 유저들과의 쌍방향 소통 창구를 마련하여 운영해보고 싶습니다. 이를 통해 게임 업데이트나 성공적인 이벤트 기획을 위한 중요 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다. ... 또한 온라인 엔터테인먼트 시장은 앞으로 점차 커질 것이기 때문에 앞으로 네오플의 성장 여력이 무한합니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서
    ‘공동부유'를 추구하는 중국의 기업규제 영향으로 게임, 핀테크(Fintech), 엔터테인먼트, 온라인 교육 산업 등을 타겟으로 중국 당국의 규제 정책이 몇 달째 이어지고 있다. ... 하지만 포기하지 않고 중국온라인 시장을 공략했다. 중국의 쿠팡으로 알려진 티몰에 투자해 온라인 플래그십 스토어 경험을 제공했다. ... 중국온라인 시장 진출함으로써 약 300억 원의 감소한 매출을 만회할 수 있었다.○ 중국 온라인 인플루언서 ‘왕홍’의 홍보중국의 '왕홍'이라고 불리가들의 추천으로 아몬드에 대한 수요가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    코로나19가 긍정적 영향을 미친 산업1) 디지털 헬스케어2) 온라인 쇼핑(비대면 유통서비스3) 미디어(OTT /게임)4) 에듀테크5) 통신6) 건설3. ... 특히, 온라인 유통, 화상회의, OTT, 게임, 클라우드, 원격의료/바이오/헬스케어 등 IT/BT 에 집중한 기업들은 역대 최고 실적을 보이고 있다. ... ’ 스트리밍 서비스와 게임 이용시간도 크게 증가했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어 ... 부담 감소 부정적인 영향을 최소화 Place Promotion 상대적으로 낮은 사향의 컴퓨터 광고 : 프로야구 스폰서 언제 어디서든지 가능한 휴대폰 PR : 블로그 , 구전마케팅 중국 ... 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    게임의 주요 수출국으로는 중국이 35.3%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 플랫폼별로 살펴보았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 ... 서비스 산업은 과거에는 주로 운송이나 건설업이 주를 이루었으나 온라인 플랫폼이 고도로 발달을 하게 되면서 콘텐츠 수출 역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 ... 이 중에서는 모바일 게임의 수출 규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 코로나로 인한 사회적 문제와 변화된 일상 레포트
    몇 달 전만 해도 손쉽게 구할 수 있는 이 게임기는 거의 전 매장 품절 상태이며 온라인 쇼핑몰에서는 가격이 폭등했다. ... 특히 이 게임기로 할 수 있는 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’이 화제가 되며 많은 사람이 ‘닌텐도 스위치’를 구하려고 애쓰고 있다. ... 가장 가격이 높았을 때는 국내 온라인 시세 기준으로 ‘닌텐도 스위치’는 60만 원대, ‘모여봐요 동물의 숲’ 판은 80만 원대에 육박했다.
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.10.05 | 수정일 2024.01.19
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    코로나 19 상황을 고려해 온라인 사이트에서 진행 · 중국 : ‘ 중국수출입상품교역전 ( 캔톤페어 )’ 2020 년 온라인으로 진행되었고 , 약 5 천 개 이상의 업체가 생방송 진행10 ... 비즈니스 및 금융 원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 ... 상에서 고객의 행동 , 성향 등을 분석 · 관리하는 시스템 중국 미국8 사례 소개 소비자 간 거래 (C2C) · 대표 사례 인터넷 · 모바일 플랫폼을 통해 중고 ( 생활소비재 등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    이 대회의 우승자이기도 한 페이커(이상혁)는 게임 한류를 상징하는 스타 프로게이머로, 중국의 포털사이트 시나닷컴이 봉준호, 김연아, BTS, 손흥민과 함께 ‘한국의 5대 국보’로 평가하기도 ... K콘텐츠는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 ... 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피언스 코리아’는 해외 온라인 동시 시청자 수가 최고 242만 명으로 국내 온라인 최고 동시 시청자 수 46만
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    협상 or 보복조치 일본 : 불법 SW 적발시 10 년이하 또는 1000 만엔 벌금 부과 유럽연합 : 인터넷 삼진아웃제 도입 준비중 독일 : 일반적 침해에 비해 무거운 형벌 부과 중국 ... 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ( 게임사로부터 퍼블릭 ... 답 ) : 온라인상에 게시만 되도 저작권 침해가 성립됨 Q3) 신문기사는 소설 , 시와 같은 창작물이 아닌데도 저작권 보호되나요 ?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대