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"중국의온라인게임" 검색결과 101-120 / 4,723건

  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    예를 들어 루이뷔통은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. ... 이러한 사회 변화의 핵심 요인은 온라인을 통한 쇼핑, 업무 등의 경제활동이 크게 증가한 데에 있었다. ... 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양한 아이템을 수집하는 게임이고, 이 게임 내에서 세계적으로 유명한 디자이너와 아티스트가 제작한 NFT를 구입할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 중국의인터넷현재그리고미래,중국의인터넷,중국의인터넷규제,인터넷규제찬반논란
    중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 텐센트 중국내 1 위 인터넷 기업 메신저와 게임 서비스가 주력 인터넷 메신저 ‘QQ’ 모바일 메신저 ‘We chat’ 온라인 ... 게임 퍼블리싱1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 바이두 중국 검색시장 1 위 기업 구글과 비슷한 수익 구조 ( 온라인 광고를 통한 수익 )1F 현재 중국의 ... 인터넷 사용인구 5 억 6 천 4 백 만명 - 중국 인터넷 사용 인구의 증가폭발적으로 성장하고 있는 중국 인터넷 게임 , 광고 시장 1F 현재 중국의 인터넷 - 거대하고 무궁무진한
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 독서 서평, 『중국 속으로』
    현재 중국게임 산업에서 우리나라를 따돌렸다. 원래 온라인 게임 종주국으로서 한국의 위상은 굉장히 높았다. ... 대표적으로 중국은 O2O(Online to Offline)부터 시작해 전자상거래로 세계에서 가장 큰 소비시장으로 변모하고 있다.8. ... 그 결과 중국 게임 시장은 한국 게임 시장을 추월했고 중국게임 산업은 계속해서 앞서나가고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 자신의 생각과 예방책에 대해 서술하시오
    최근에는 온라인 게임 아이템 거래 사이트에서의 사기 사건이 빈번히 발생하고 있다. ... 최근에는 국내 유명 포털사이트 회원들의 아이디와 비밀번호가 중국 해커에게 대량으로 유출돼 사회적 이슈가 됐다. ... 최근 들어 온라인상에서 일어나는 각종 범죄들이 급증하면서 그 심각성이 커지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 코로나가 광고산업에 미치는 영향
    코로나가 광고산업에 미치는 영향2019년 11월 중국 우한에서 최초로 발생된 코로나는 2020년 1월부터 중국을 넘어 전 세계로 퍼지기 시작하였다. ... 예로는 미트나, 편의점 등에서 셀프 결제 시스템을 도입하여 마트계산원 인력 수가 줄어들 것이 있다.코로나19의 결과로 비대면 일상을 보내는 상황에서 게임, 인터넷 이용시간이 증가했다 ... 게임 중독, 인터넷 중독, SNS 중독이라고 말하기는 좀 어렵지만, 다양한 스트레스로 인하여 인터넷 이용 시간 조절 능력을 유지하기는 어려워져 가고 있다.코로나가 발생한 이후로 방문
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.14
  • 서강대학교 일반대학원 글로벌융합학부 연구계획서
    연구, 지역별 상대 가격 격차와 그 원동력 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 1997년 아시아 금융위기 이후 한국의 외국인 투자 행태 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임의 ... 노동소득분배율 변동의 결정요인에 대한 분석 연구, 실질이자율 하락: 에너지 수입국에서 에너지 가격의 역할 연구, 국가 경제에 대한 원자력 에너지의 경제적 기여: 투입-산출 모델 연구, 온라인 ... 신경제지리학적 접근 연구, 고주파 회귀에 적용한 반복 확산에 대한 점근학 연구, 이산화탄소 배출, 금융 발전 및 정치 제도 연구, 지배력-소유권 격차와 주식시장 예측 가능성 연구, 온라인플랫폼
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.20
  • [코로나19][문학][수필][자작수필][창작수필] - 창작수필 <코로나19가 내게 남긴 것> 코로나19를 통해 겪은 일상생활과 학창 생활을 재치 있는 입담으로 묘사한 창작수필입니다. 재미와 교훈 두 마리 토끼를 동시에 잡은 명작입니다.
    온라인 수업이 연장되면서 방학 기간이 두 배로 늘어났기 때문이다. 기분은 좋았지만, 코로나19 때문에 친구들과 만날 수 없어 집에서 심심하게 지낼 수밖에 없었다. ... 그래서 주로 게임을 하며 지냈다. 처음엔 내가 좋아하는 게임만 할 수 있어서 행복했다. 그런데 점점 게임을 오래 하다 보니 눈도 침침해지고 귀도 잘 들리지 않았다. ... 기자가 중국 우한에서 코로나바이러스가 심각해지고 있다고 보도하고 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.10
  • 미래소비사회와 상품 과제 예시입니다
    중국 우한에서 시작된 이 변종 코로나 바이러스는 비교적 최근의 전염병이었던 메르스, 에볼라 등과는 비교도 할 수 없을 정도의 빠른 전파력으로 전 세계로 뻗어 나갔다. ... 기존에 존재하던 게임이라는 취미가 아닌, 시각 청각 촉각을 모두 현실과 유사하게 지원하면 이제는 더 이상 게임이 아닌 그 자체로 스포츠를 즐기는 것이 된다. ... 또한 하나의 게임기로도 다양한 스포츠를 즐길 수 있는 것도 장점이다.
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 4차산업혁명 빅브라더 영상과제
    이후 그를 추모하는 ‘#리원량 의사가 사망했다‘ 라는 해시태그 조회 수가 6억 7천만 건에 달했는데 추모글이 삭제되고 관련 글을 올린 위책 계정들이 줄줄이 폐쇄 됨.온라인 게임이나 ... 어떻게 활용되는지 아무도 모름이미 중국 정부는 인터넷 검색 이력과 온라인 구매 내역까지 모두 수집하고 있음.이 정보들을 통해 중국은 2020년까지 13억 전국민의 ‘등급’을 정할 계획 ... 온라인에서부터 오프라인까지 24시간 감시중!
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.21
  • 데브시스터즈
    8일부터 본격적인 온라인 마케팅 실시"최근, 매출 순위 3위 달성"북미지역 특징 : 캐주얼 장르 게임의 흥행이 장기화 되는 현상 나타남쿠키런 킹덤의 향후 매출 유지 긍정적" - 3위"중국중국과 ... 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. ... 퍼블리싱 계약 체결현재 판호 발급 기다리고 있는 상황쿠키런 킹덤은 폭력성 등의 요소가 제한적인 SNG+RPG 장르중국 모바일에서 서비스 된 적 없는 새로운 장르 → 판호 발급 가능성
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이다. ... 게임" 온라인 · Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \ ... 하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M의 성공과 신게임에 집중해야 할 것이다.7
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있다. ... 취미와 예술코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이지난 2019년 12월 중국 후베이성 우한시에서 원인불명의 폐렴이 집단 발병하면서 알려진 신종 코로나바이러스 ... 온라인 영상콘텐츠 ?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    게임 시장의 고착화. 현 온라인 게임 시장을 살펴보면 naver 온라인 게임 순위를 살펴보아도 몇 개월째 순위의 변동이 거의 없다. ... 그렇기에 사람들은 기존 온라인 게임에 있어서 참신함을 못 느끼며 새로운 게임에 있어서는 인구가 없기 때문에 새로운 게임을 탐색하게 되었다. 3. 인기 게임의 새로운 시리즈 출시. ... 하지만 이번 중국에서 시작된 코로나-19 사태로 인해서 중국 공장의 가동이 2~3달가량 중지되었으며, 중국 공장이 재개되기 시작할 즈음에 일본까지 코로나-19사태가 번져 일본 공장
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오
    게임업체들도 온라인게임 이용자 간 아이템 거래 시 해킹 방지를 위해 매크로를 적극 활용하고 있다. ... 실제로 지난 6월 국내 유명 포털사이트에서는 이용자가 자주 쓰는 아이디와 비밀번호 정보가 중국 해커에게 해킹당한 사건이 발생하기도 했다. ... 매크로란 반복되는 작업을 자동화할 수 있도록 도와주는 소프트웨어로, 주로 게임에서 사용된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 다음,구글,네이버.바이두
    중국어 이외의 언어에는 취약점을 보임 세계 시장 진출 유지 어려움04 SWOT 분석 BAIDU O T 중국 내 인터넷 보급 률 의 증가 합법 적 온라인 시장 활성화 강한 모방성 정부 ... 기업소개 2 N A V E R02 기업소개 NAVER 1999 네이버컴 ( 주 ) 설립 검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스 시작 어린이 전용 포털 ‘ 쥬니어네이버 ’ 서비스 시작 게임 ... 분리 기업 소개02 기업소개 NAVER 국내 최초 의 검색 엔진 네이버 온라인 기부 포털 해피빈 어린이 전용 포털 주니어 네이버 국내 최고 의 인터넷 기업으로 자리매김 기업 소개02
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 투니버스 서비스 마케팅
    게임 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북 , 카카오플러스 온라인 게임 _ 사례 ) 케로로 팡팡 , 케로로 파이터 Production ... 따른 성격 변화 가 눈에 띄게 보이는 방송국 투니버스 소개Target 4 세 ~14 세 한국 최초 키즈 버라이어티 제작 매년 어린이 체험전 어린이 공연 국내 최초 애니메이션 연동 온라인게임 ... 각국 에서 방송 선별된 양질의 콘텐츠를 방영하여 대한민국 ANIMATION LEADER 를 지향 하는 채널 투니버스 경영전략SNS 활동 페이스북 미투데이 트위터 애니맥스 경영 전략중국
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다. ... 서론펄어비스(PearlAbyss)는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사입니다. 2010년에 설립되어 있으며, 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. ... 왜냐하면, 현재 신작이 나오지 않은 보릿고개를 버틸 자금이 필요한 상황으로 펄어비스의 검은사막의 기존 콘텐츠를 업데이트하고 중국서버를 오픈하는 등의 방법을 통해 신작 출시까지 부채비율을
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬을 연마하고 ... 이 사진은 중국형 양산형 게임의 대표적인 게임인 ‘왕이 되는 자’ 광고의 한 장면이다. “전쟁터에 가면 무서워서 도망가면 사나가 아니다!”라는 대사를 볼 수 있다. ... 분야는 온라인 게임이다. 1969년 최초의 온라인 게임인 스페이스워(Space War)를 시작으로 온라인 게임 개발이 활성화된 시기는 90년대 후반, 인터넷이 본격적으로 보급되기
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 ... 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 ... 토탈워 시리즈에 새로운 종족과 진영이 추가되면서 게임이 더욱 다채로워졌다.슬라브계통 민족을 연상케하는 키슬레프진영과 중국을 모티브로한 케세이를 통해 전세계적으로 더욱 많은 문화권에서
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    유학생의인식분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사문화관광지 온라인 리뷰의 매력속성과 추천의도의 영향 관계 연구: 해석수준이론을 적용한 연구, 일본인 의료관광객들의 ... 확산을 위한 탐색적 연구: 국내·외 카지노 기업의 ESG 경영 사례 연구, 카지노서비스 품질의 기대불일치가 고객의 재방문의사,추천의도,전반적인 만족도에 미치는 영향 연구, 한국과 중국의 ... 파사드를 활용한 관광콘텐츠 개발에 관한 연구, 골프전시 관람수요에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 부산국제 골프페어를 중심으로 한 연구, 국내 문화예술경영 대학원 교과과정 발전방안: 중국
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대