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"컴퓨터게임 중독성향" 검색결과 141-160 / 1,023건

  • 아동간호학_아동과 사회
    인터넷을 충동조절 장애의 하나로 분류: 제, 시력저하, 수면부족 등의 문제점 초래(1) 심리사회적 측면- 소외감을 가장 많이 느끼며, 혼자 즐기는 일반 게임을 선호하며, 우울 성향이 ... 인터넷 중독 영향1) 사회적 변화- 컴퓨터 매개 의사소통 방법- 부정적 측면: 새로운 정보통신 기술은 자본주의적 생산 양식을 영속화시키기 위한 새로운 도구에 불과하므로 비효용적 분업과 ... , 공격성과의 관련성- 가정폭력 노출경험과 실제 언어적 폭력과 신체적 폭력에 노출된 아동집단은 폭력성향이 그 렇지 않은 집단에 비해 더 높음- 가정폭력에 노출된 청소년은 일반 청소년에
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • 넥슨과 마이크로소프트의 CR(Corporate Relation)사례 리포트(넥슨, 마이크로소프트의 기업 홍보 전략)
    일반적으로 게임에 어린 아이들이 중독되었을 경우 치명적이고, 아이들의 학습 능력에 방해가 된다는 연구 결과가 많습니다. ... 사회책임투자란 투자자가 투자의사를 결정할 시에 기업의 재무적 요소뿐만 아니라 ESG요소도 함께 고려하는 투자 성향을 뜻합니다. ... 이를 통해 누구나 참여할 수 있는 코딩 대회를 만들었고, 이것은 기업이 자신들의 분야를 잘 살린 CR 활동이었다고 생각합니다.(2) 넥슨컴퓨터박물관(NCM)넥슨은 컴퓨터박물관을 건립하여
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 효과적인 성교육프로그램을 개발하기 위해서 특히 두 번째 단계인 프로그램 내용구성단계에서 중요하게 고려해야 할 사항을 제시하시오. 그리고 주변에서 실시하고 있는 성교육프로그램의 실제교육안를 찾아 제시하고 그 프로그램을 합당한 이유와 함께 분석 평가해보시오.
    부모의 성향에 따라 가정에서 어떤 방식으로 성교육을 할지를 생각하게 되는데 가정에서의 성교육뿐만 아니라 학교를 통해 진행되는 성교육은 어떻게 진행되는지에 관한 관심을 가질 필요가 있다.올바른 ... 내용을 구성한다면 현재 청소년들이 컴퓨터, 스마트폰 등의 매체를 통해 음란물을 접하고 이러한 음란물의 안 좋은 결과를 실제 예로 정하여 프로그 내용을 구성한다.2) 내용구성 단계 ... 평가서울시립청소년문화센터의 체험형 성교육은 크게 8~13세의 초등 전 학년과 14~19세의 중고등학생으로 분류할 수 있다.초등 전 학년의 경우 비눗방울을 통한 몸의 경계 인식, 보드게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.20
  • (사회문제론 A형) 사회문제의 상대성에 대한 교재 1장의 내용을 참조하면서 현재 우리 사회에서 과거에는 사회문제로
    스마트폰 중독은 도박, 인터넷 게임 등과 같이 행위 중독으로 분류되며 ‘중독’이라는 정도에 따라 잠재적 위험군, 고위험 군으로 구분된다. ... 퇴근을 할 때 출근할 때와 같이 스마트폰으로 음악을 듣거나 인터넷 서핑을 하거나 게임을 하며 집에 돌아온다. ... 즉, 사회문제는 해당 시대와 사회적 분위기, 국가, 집단, 개인의 지위, 개인의 이해관계, 개인의 성향 등 다양한 조건에 따라 다양한 상대성을 가진다고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    정보화를 통한 오락이나 게임 프로그램에 지나치게 몰두하여서 과도한 노력과 시간을 투여하게 되는 일종의 중독의 현상이 나타나기도 한다.나. ... 휴대폰 중독오락 기능으로서 정보화상에는 쾌락과 재미를 느낄 수 있는 여러 가지 게임과 활동을 할 수 있는 다양한 프로그램이 제공되고 있다. ... 컴퓨터 통신과 함께 많은 휴대폰은 신조어들을 생산해 내고 있다.(2) 문제점가.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 음란물규제에 대해 논하시오.
    영화나 비디오뿐만 아니라 게임이나 인터넷의 경우에도 그러한 중독성이 크다. ... 피해자를 보호하며, 성폭력범죄에 대한 처벌 및 절차에 관한 특례를 규정하는 성폭력특별법은 제14조에서“자기 또는 다른 사람의 성적 욕망을 유발하거나 만족시킬 목적으로 전화, 우편, 컴퓨터 ... 있음이 발견되었다.그리고 마약, 알콜 등처럼 매체도 중독성을 지닌다고 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    또한, 스마트폰 이용에 따른 SNS 중독이나 게임 중독 등 여러 문제를 일으키기도 한다. ... 특히 이들은 시사현안에 대해 활발한 활동을 보이며 사회적 성향이 강하게 나타났다. ... 모바일 SNS는 모바일 상품권, 지도, 게임이나 E-mail등 다양한 서비스를 통해 발전된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • SNS으로 소통 시 문제점을 찾아 개선점을 설명해 보시오
    된다.SNS 중독은 우선 누구나 모두에게 언제든 일어날 수 있지만 아래와 같이 유전적 요인이나 가정환경, 성격과 습관성, 게임특성 및 청소년 문화 등의 원인으로 정리해볼 수 있다.전문가에 ... 요소와 시간으로 가족이 바깥활동을 권장해줌에 따라 실내에서만 머물지 않도록 각별히 신경 쓴다.SNS가 인적 네트워크를 추구하지만 인터넷의 특성상 청소년으로 하여금 성격을 개인적 성향으로 ... 만들기 때문에 가족이나 친구와 함께하는 시간을 늘림으로 인간적 유대를 강화할 수 있도록 해주어야 하고 특히 등산과 농구 같은 육체적 운동으로 현실적 취미에 흥미를 갖게 유도함으로써 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 청소년 학교폭력 개념과 유형을 설명하고 학교폭력근절 개선을 위한 대책방안을 토론해 보세요
    정신장애적 폭력은 최근 컴퓨터 몰입 또한 게임중독과 관련하여 청소년의 망상 및 정서적 혼란, 성격장애에 의해 야기되는 폭력을 말한다.또한 학교폭력은 표출되는 특성에 따라 일반적으로 ... 성향으로 돌아갈 가능성이 높을 것이다.둘째, 학교폭력에 대한 다체계적이고 통합적 접근을 위해서는 학생들의 폭력 문제를 학교 내에서 체계적으로 접근할 수 있는 원조체계가 필요하다. ... 청소년의 개인특성 변화를 목표로 한 개입은 일시적인 효과가 있을지는 몰라도 개인이 관계를 맺고 있는 또래집단의 성향과 학교생활과 관련한 부정적 환경이 개선되지 않는다면 다시 원래의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.01
  • 방통대 기말시험 유아건강교육
    어릴 때부터 스마트폰에 노출된 아이들이 스마트 기기나 게임들에 중독되기 쉽기 때문에 영상매체를 차단하는 것이 중요해요.아이들의 뇌가 완전히 발달되지 않은 시기에 좌뇌가 더 발달하게 ... 되면 반복적이고 단순한 것에 쉽게 빠지는 성향을 가지게 된답니다. ... 그 예로 위험하게 미끄럼틀을 타는 모습을 본 교사가 안전하게 미끄럼틀을 다기 위한 약속을 정하자고 제안한다.②TV,컴퓨터,스마트폰 등을 바르게 사용한다-유아가 일상에서 자주 접하는
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2021.07.25
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    통제력이 높은 사람은 충동적인 성향이 낮기 때문에 인터넷에 중독되거나, 비윤리적인 행동을 할 확률이 낮다. ... 이렇듯 지난 삼십 년간 폭발적인 발전을 이룬 컴퓨터와 인터넷은 이제 우리의 일상생활의 중요한 부분을 차지하게 되었다. ... 라이엇 게임은 League of Legends High School Clubs를 통해 학생들에게 온라인 게임 문화를 통해 스포츠맨십을 가르친다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • ADHD(주의력 결핍 과잉행동 장애)에 대한 인지행동치료의 효과 레포트
    불과하다.이처럼 ADHD의 유병률은 점차 높아지는 추세임에도 적절한 치료가 이루어지지 않으면 주 증상 이외에 이차적인 사회적 부적응 및 정서적 어려움들이 수반되어 비행, 반사회적 행위, 중독 ... CBPT는 놀이의 치료적 가치를 통해 긍정적으로 상호작용하고, 치료자의 적절한 모델링을 용이하게 하며 게임이나 다른 놀이방식을 통해 자아기능을 증진시키는 자기통제력을 기르고, 역할놀이 ... 중재유형은 총 12종PSA), 인지증진훈련(CET), 다중양식치료(MT), 인지모델링(CM), Think Aloud 훈련(TAT), 자기교시훈련(SIT), 주의력향상훈련(AIT), 컴퓨터훈련프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 현대사회에서 정신건강에 가장 심각하게 영향을 미친다고 생각하는 부분을 2가지 제시하고, 그 이유에 대해 설명
    또한 아동이 학교에 입학하여 무리한 조기교육과 과외, 학업 및 성적 부담 등의 학업부담과 게임중독, 학교에서 교사와의 관계가 잘못되는 일이 벌어지면 정신건강 문제가 발생하게 된다 ... 서론인간은 쾌락을 추구하며 고통을 회피하려 하는 기본적 성향을 가지고 있다. ... 다양한 적응의 부담도 함께 가지면서 살아가고 있다.특히 직업적인 측면에서 과거와 다르게 서면으로 업무를 처리하지 않고 전화와 전자우편의 시대가 되면서 정보화 사회는 과속 되었는데 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 아동의 저출산시대에 부합되는 아동발달단계와 특징을 분석하고, 영유아기 아동 1명을 선택, 관찰하여
    학교에서 또래들과 함께 어울리기 보다는 핸드폰이나 게임을 하는 시간이 길다. ... 또한 아동은 어떠한 환경에서든 아동이 가지고 태어난 기질적 성향 및 잠재력을 최대한 개발해 건강한 발달 그리고 행복할 권리를 지니고 태어난다고 할 수 있다.그러나 저출산의 시대에 도입되면서 ... 있는 상대가 부모인데, 부모들과 질적으로 높은 시간을 보내지 못하여 아동은 가정에서도 안정감을 느끼지 못하고 있었다.또한 해당 아동은 홀로 있는 시간이 길었으며, 이에 핸드폰과 컴퓨터
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • [문화의 이해] 신세대 문화의 사회적 배경과 특징에 대한 평가(긍정/부정)
    신세대 집단의 사회적 배경정보화와 지구화의 흐름 -세계화와 정보사회의 특성이 부각되는 시기에 성장한 신세대 -어린 시절 부터 컬러 TV 와 비디오, 게임, 컴퓨터 등 새로운 영상매체에 ... 신세대의 긍정적 평가신세대의 저항의 윤리, 건전한 개인주의, 그리고 탈 획일주의를 긍정적으로 평가 - 신세대의 회의주의 - 신세대의 윤리적 성향 - 신세대의 개방성5. ... 특성미니 홈피 의 장점과 단점 장점 - 사람들과의 관계를 유지하고 발전할 수 있다 - 자기PR의 기회가 주어진다 - 정보교류나 스트레스해소에 좋다 단점 - 단순히 재미로 하기에는 중독성이
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 디지털엔터테인먼트
    바로 가장 큰 사회적 이슈 중 하나인 인터넷 게임 중독과 폭력적인 성향이다. ... 건축에서의 디지털 제작은 컴퓨터에 의해 제어되는 기기로 이루어지는 생산 유형이고 3D 모델링이나 CAD프로그램을 통하여 만들어진 디지털 데이터가 제작 과정에 사용된다. ... 다양한 전문성을 가진 사람들이 모여 이 모든 걸 담는 게임은 예술의 총체적인 산업이자 궁극적으로 재미를 추구하고 게임을 플레이하는 플레이어들은 게임으로 인해 즐거움을 얻는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 정신간호학 주요우울장애 케이스스터디(간호진단5개, 간호과정2개)
    아세틸콜린, 카테콜아민, 도파민, 노르에피네프린, 에피네프린 등의 조절 이상, 신경수용체 변화, 코티솔 분비 등이 영향을 미침(3) 신경해부학- 시상하부 기능 이상, 기저핵 장애, 컴퓨터단층촬영에서 ... 본인이 대신 약물을 먹었다고 함.- 수면제를 먹을 당시 2년전 친구가 생각나 충동적으로 막아야겠다는 생각이 들어서 약을 뺏어서 먹었다고 말로 표현함.- 대상자가 스스로 평소 충동적인 성향이 ... 제제이므로 씹거나 녹이지 말고 그대로 삼켜서 복용하도록 교육한다.약물명약효 분류작용투여방법Alpram 0.25mg tab항불안제 > 벤조디아제핀계불안증상의 단기 완화PRN부작용오남용 및 중독
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    영유아기에 스마트폰에서 즐거움을 찾으면, 학령기가 되면 학습에 흥미를 잃게 되며 게임중독될 확률이 높아진다. ... 또한 부주의하거나 산만한 성향의 아이로 자랄 가능성도 다섯배나 된다고 한다. ... 이러한 가정의 아이들은 집에서 있으면서 자연스레 스마트폰과 TV, 컴퓨터에 의존하는 삶을 보이고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 유아건강교육4E TV컴퓨터 스마트폰 등 바르게사용한다라는교육내용관련된활
    스마트 기기에 지나치게 중독되면 느리게 변화하는 현실에 무감각해지는 '팝콘브레인'이 된다고 한다. ... 이러한 성향은 ADHD(주의력결핍 과잉행동장애)가 있는 아이들에게서 많이 보인다. ... 8세부터 학령기 말까지이며, 게임, 스포츠, 취미에 관심을 갖는 시기이다. 백일몽기는 학령기 말에서 사춘기까지이며, 백일몽에 많은 시간을 보낸다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.25
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    중독페이스북의 새로운 이름 ? ... 게임Virtual Reality메타버스 플랫폼: OPTICS-> 진짜 현실 같아야 함 -> 렌즈 기술이 발전해야 함: MACHINE PERCEPTION-> 공간 같은 것을 인지하는 ... 다수설을 찾아주는 알고리즘을 바탕으로 성립된 플랫폼: 다수설을 찾아본다는 것 -> 우리가 알고있는 민주주의 원칙GPT는 그럴듯한 결과를 만들어주는 알고리즘: GPT는 스스로 만들어내는 성향
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:44 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대