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"콘솔게임" 검색결과 141-160 / 1,774건

  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각‘게임콘텐츠의 ... 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장 ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    왔으며, PC를 통해 즐기는 PC 온라인 게임콘솔을 통해 즐기는 온라인 콘솔게임 및 모바일을 통해 즐기는 모바일 온라인 게임 등을 포함해 다양한 하위 시장이 발전하는 중에 ... 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해 왔다면 지금은 PC와 모바일을 기반으로 하여 산업이 성장하고 있다.특히 4차 ... 바와 같이, 게임 산업은 게임 개발에서부터 게임의 퍼블리싱에 이르기까지 게임과 관련한 직접적 프로세스를 동반할 뿐만 아니라 게임과 타 분야의 융합까지 동반하고 있다.오늘날 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    특히 여기서 주목할 만한 것은 모바일 게임콘솔 게임의 성장세라고 볼 수 있다. ... COVID-19가 전 세계를 강타하면서 집에서 편하게 즐길 수 있는 취미가 주류가 되었으며, 이러한 경향성에 편승하여 모바일 게임콘솔 게임이 상당한 성장세를 보이고 있는 상황이다 ... ( Hyperlink "https://www.kita.net/cmmrcInfo/cmmrcNews/cmmrcNews/cmmrcNewsDetail.do?
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 있겠다는 ... 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. ... 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    독일과 영국에 여행을 가게 되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 ... 1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 ... 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) ... 기존 국내 게임 업체들의 B2B 방식에서 벗어나 국내 게임 업계에서는 최초로 직접 게임 서버를 구축해 B2C 방식을 가능하게 한 혁신적인 방법이고 , 이후 국내 대부분의 게임업체들이 ... 해외의 현지 퍼블리셔를 통해 게임을 수출한 후 라이선스 수수료를 챙기는 방식이다 .9 04 글로벌 직접 서비스 글로벌직접서비스 게임 제작업자 현지 유통업자 B2C 방식 조이맥스는 기존
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    이 외에도 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션과 같은 콘솔 게임도 많은 사람들이 즐기고 있다. ... 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)목차Ⅰ. ... 따라서 본고에서는 게임의 구성요소 8가지를 참고하여 현재까지 출시된 온라인, PC, 콘솔, 모바일 게임 중에서 하나를 선택해 각각의 요소를 기준으로 하여 분석해보도록 한다.Ⅱ.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 3. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 3)
    console.clear 를 진행합니다 .C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program 56 번 57 번 Clear 를 진행합니다 .C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 ... C# 프로그래밍 텍스트 RPG 게임 만들기 (3)텍스트 RPG Class Program RPG 전체 흐름 작성 C# 텍스트 RPG 만들기C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class ... 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program bool 타입 선언C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program Bool 타입 조건에 분기에 따라 게임
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    수익창출 도모 필요Opportunity클라우드 게임 플랫폼 시장의 등장- 공간과 구동 장치간의 한계를 극복할 수 있는 클라우드 기반 게임 플랫폼- 시간적 제약 없이 콘솔과 같은 하드웨어가 ... 네오플 소개-캐주얼 게임 ‘캔디바’를 시작으로 던전앤파이터, 사이퍼즈 등 인기 게임을 연이어 개발한 게임 개발사다. -2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스 영역을 중화인민공화국 ... 없는 장소에서 고사양의 게임을 할 수 있게하는 장점
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 성균관대학교 일반대학원 스포츠과학과 학업계획서
    자신의 학문적 지향저는 설명 가능한 인공 지능의 평가에 개인의 혁신성과 데이터 제시의 다른 순서가 미치는 영향, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.09
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    게임들은 PC, 콘솔, 모바일 등 기기에 맞춰서 최적화될 수 있도록 하여 게임을 개발하게 된다. 그래서 PC용 게임이 있고, 모바일용 게임이 있다. ... 그래서 해외 인재의 보유는 글로벌 게임 기업으로 나아갈 수 있는 크래프톤의 강점이다.넷째, PC, 콘솔, 모바일 등 모든 게임기기 최적화된 게임 개발이다. ... 그러나 배틀그라운드는 게임 자체가 PC, 콘솔, 모바일 등의 모두 적용히 가능한 게임으로서 이 모든 기기에서 큰 매출을 발생하고 있다.다섯째, 개인 방송을 이용한 마케팅 전략이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 ... 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 ... 게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • VR 업체 투자 검토
    VR 기기부터 알아보자.(1) 콘솔: 콘솔에 HMD를 연결한다. 콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다. ... 있다.2019년 11월, 페이스북이 VR용 리듬 액션 게임 '비트 세이버'의 개발사 비트 게임즈(Beat Games)를 인수했다. ... 부분최적화가 생태계의 몰락을 가져올 수 있다(제약이론, Theory of constraints)3. 결론콘텐츠 산업은 AR, VR, AI 등의 기술과 융합해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    학습자가 선정한 게임은 ‘동물의 숲’이다.동물의 숲은 닌텐도 스위치에서 발매한 콘솔 게임이다. ... , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    PC 게임의 이용률(64.1%), 콘솔 게임(20.3%), 아케이드 게임(11.9%) 순· e스포츠와 여가활동- 순수 e스포츠의 기준으로 국민여과활동에서 집계하는 것은 무리가 있으나 ... 중 e스포츠 경기 시청/관람은 10.9%로 조사여과활동지인과의 만남44.2%TV시청41.8%영화관람32.9%PC/모바일/콘솔게임30.2%운동/헬스25.9%인터넷 검색20.7%1인 ... , 참고- 가장 높은 비중을 차지하는 여과활동은 지인과의 만남(44.2%)- 그 다음으로 TV시청 41.8%, 영화관람 32.9%, PC/모바일/콘솔게임 30.2% 순- 주요 여과활동
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 게임 애니메이션 VR의이해
    ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 ... 플레이 시간: 주말 및 휴일에 집중적으로 플레이플랫폼: PC 플레이어 비율 높음, 콘솔 플레이어 점차 증가3) 플레이어 참여 동기스토리: 깊이 있는 스토리에 대한 몰입, 캐릭터와의 ... 배경은 게임의 테마나 분위기를 설정하는 데 중요한 역할을 한다.(2) 스토리게임의 스토리는 게임 세계의 이야기를 나타낸다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    PC, 콘솔 등의 다양한 플랫폼으로의 확장이 가능하며, 이는 더 많은 유저들에게 게임을 접근할 수 있는 기회를 제공할 것이다. ... 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, ... 게임 분석1) 참여자게임의 주요 플레이어는 주로 게임 유저들이다. 그리고 게임을 개발하고 운영하는 클로버 게임즈의 개발팀도 중요한 참여자이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 스플래툰 소재 분석
    (불, 물, 풀)’이었다.IV) 게임 내 있는 소재들IV-i) TPS‘스플래툰 시리즈’는 TPS 장르의 콘솔 게임이다. ... Splatoon 시리즈는 2015년 5월 28일 일본 발매를 시작으로 현재 한국, 일본, 북미, 유럽 등 여러 나라에서 서비스 중인 TPS 장르의 콘솔 게임이다. ... 게임 소개2III. 게임 특징3IV. 게임 내에 있는 소재들6V. 차별화 요소8< Splatoon 시리즈에 대한 소재 분석 >I) 개요세상에는 다양한 슈팅 게임이 존재한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 2022-2 4차산업혁명과 창의컴퓨팅/ 필수교양/ 과제
    헤드 마운트 디스플레이(HMD) 또는 헤드셋을 사용하여 컴퓨터가 만든 상상의 세계와 사운드를 체험하며 콘솔이나 PC에 연결된 상태로 물건을 조작하거나 촉각을 사용하는 컨트롤러로 움직일 ... 한 손이나 한 발은 실제 환경에서, 다른 쪽은 가상의 공간에서 활동할 수 있기 때문에 현실과 가상의 기본적인 개념을 무너뜨리고 오늘날 게임과 업무 방식을 바꿀 수 있는 경험을 선사합니다
    시험자료 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대