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"콘솔게임" 검색결과 161-180 / 1,774건

  • 게임,애니메이션,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    ) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 ... ) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 ... 게임의 8 구성 요소 분석 : 쿠키런이제 게임의 8 구성 요소를 바탕으로 실제 게임을 분석하고자 한다. 분석 대상은 데브시스터스 사의 쿠키런이라는 게임이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • (코드 일부 공개)C언어 숫자야구 소스코드 및 실행파일
    C언어로 짠 숫자야구입니다.코드는 총 102줄입니다.아래 보시면 소스코드의 일부를 공개되어 있으니 참고하시면 됩니다.메인함수에 나와있는것처럼 함수를 이용해 짧고, 간결하게 짜여졌습니다.LEVEL값을 ... ---------------------------------------------------------------------------------공개코드는 전처리기와 메인함수, clearcheck와 ... 리턴#define LEVEL 4 //이 값을 바꾸면 n자리수 숫자야구로 바뀝니다. 2자리 ~ 10자리 숫자야구까지 가능#define true 1#define false 0int clearcheck
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2019.12.09
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    모바일게임(91.1%), PC 게임(59.1%), 콘솔게임(20.8%), 아케이드(10.0%)- 이러한 수치는 우리나라 인구의 대다수가 이제 게임이 소수 혹은 일탈의 공간이 아닌 사회규범의 ... 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼 > 이용자- (콘솔게임) 하드웨어를 공급하는 플랫폼 사업자가 (소니, 닌텐도, MS 등) 개발사에 기술지원, 배급사가 온/오프라인 ... 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 삼성전자 설비엔지니어 자소서
    D램의 경우 코로나19로 인한 비대면 수요 증가로 PC와 클라우드 업체의 서버는 물론 신규 게임 콘솔의 그래픽 D램 수요까지 급증하고 있는 추세입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.05 | 수정일 2021.11.11
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    또한 콘솔게임은 대기업간 협업, 인증 등 지연으로 인해 축소되어 시장 확장이 제한될 것으로 예측했다. 우리나라는 게임시장의 강자다. ... 특징이다④콘솔 게임 : TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등으로 즐기는 게임인데, 조이스틱 등을 콘솔이라 부른 데서 붙여진 이름이다⑤VR 게임 : 가상 현실게임이라 불리며 HMD ... 시각, 청각, 촉각을 이용해 마치 현실에서 게임을 하는 듯한 착각을 불러 일으키는 놀이다⑥모바일 게임 : 퍼즐게임, 레이싱 게임 등 휴대폰으로 손쉽게 할 수 있는 게임을 지칭한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 조직문화와 리더십 사례연구
    그러나 리사 수는 APU의 애매한 성능이 게임기의 소형화에는 최적의 반도체라고 판단하였고, APU의 도입을 콘솔 게임기 회사에 적극적으로 요청하였다. ... 대표적인 사례가 취임 이후 애물단지 취급을 받던 APU를 통해 콘솔 게임기 시장에 진출한 것이다. ... 결과는 대성공을 거두었고, AMD는 콘솔 게임기의 성공적인 판매에 힘입어 수익 다각화는 물론 흑자 전환에 성공할 수 있었다. 그녀의 과감한 선택이 좋은 결과로 이어진 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    우선 MS 의 XBOX 는 게임 콘솔로 다양한 게임을 플레이 할수 있는 게임 플랫폼 인데 MS 는 발전하는 클라우드 기술을 활용해서 언제어디서든 게임을 할수 있는 클라우드 게임 플랫폼인 ... 마이크로소프트의 구독형 게임 서비스 플랫폼으로 월이용료를 지불하면 TV( 콘솔 ), 컴퓨터 , 핸드폰 , 태블릿 등으로 언제 어디서든 클라우드 서버를 활용해 게임을 다운로드 받을 필요 ... 영화예약 등 일정관리를 우버와 연동 해 관리 할수 있고 코타나를 통해 pc와 전화 알림을 받고 문자매세지도 보낼수 있습니다.마이크로소프트는 앞서 이야기한 플랫폼 말고도 우리가 좋아하는 게임
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    주요 변화로는 크라이엔진 2에서 약속했던 콘솔 지원이 드디어 이루어졌고 멀티 코어 프로세싱을 지원하는 등 기술적인 부분에서의 최적화가 이루어졌다.소스 엔진PC하프 라이프2, 레프트 ... 차세대 콘솔 닌텐도의 Wii 버전으로는 제공되지 않는데 Wii의 성능상으로 언리얼 엔진 2가 적합하며 몇몇 개발사들은 언리얼 엔진 2를 Wii에 사용하고 있다.이름플랫폼사용현황내용언리얼 ... 게임 엔진의 정의비디오 게임, 컴퓨터 게임 등의 제작을 위한 소프트웨어 구성 요소를 일컫는 말.일종의 미리 작성된 코드의 모음으로, 게임 구동에 필요한 핵심 요소들이 미리 완성되어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • C언어 Updown 숫자맞추기 게임
    C언어로 만든 Up down 숫자맞추기 게임입니다.함수를 이용해 만들어서 가독성을 좋게 만들었습니다.코드 길이는 총 35줄이고, 가독성이 좋아 이해하기 쉽습니다.
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2019.12.02
  • 러시아 게임의 미래
    하지만 비디오 콘솔 게임 시장은 상대적으로 외면 받고 있다. 전체 게임 인구의 32%가 비디오 게임을 즐기고 있는 것으로 알려졌다. ... (32.6%), 소셜 게임 (29.7%), 모바일 게임 (15.6%), P2P 게임 (7.9%), 콘솔 게임 (6.1%) 등으로 시장이 형성되어 있으며, 지난 몇 년 동안 많은 유저 ... PC, 콘솔게임 등 일시적으로 고비용을 지출하고 실물상품을 구매하는 방식의 게임은 시장은 점유율도 낮고 갈수록 하향세를 기록함- 이 수치는 2013년 20억 5,800만 달러 대비
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 게임애니메이션VR의이해) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임 ... 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.Ⅰ ... .서론Ⅱ.본론1.게임 소개2.게임의 구성요소 분석Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ.서론게임은 인류의 역사 속에서 아주 오래 전부터 존재해왔다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    콘솔게임시장도 활발하게 움직이고 있다. 최근 닌텐도 스위치가 기록적인 판매량을 기록했다. 일본에서 240만개가 팔렸는데 이는 2배이상이 증가한 것으로 나타났다. ... [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계]코로나19로 인하여 현재 게임산업을 상승세를 타고 있다. ... 모바일, PC게임할거 없이 이용자수가 증가하였으며, 각종 게임들마다 코로나 특수를 노리고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 엘든 링의 성공에 대하여
    여기에 프롬 소프트웨어 특유의 은유적 형태의 정보 제공으로 유저의 주체성을 중시하는 탐험 디자인이 구현되었다는 것이다.이 게임콘솔게임임에도 불구하고 엄청나게 높은 자유도를 자랑한다 ... 그럼에도 와우라는 모험심 강한 게임이 나왔을 때의 기분좋음은 지금도 기억난다. ... REPORT주 제 : 엘든 링의 성공에 대하여학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자엘든 링의 성공에 대하여엄청난 게임이 하나 나왔다. 바로 엘든 링이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    하지만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내 ... 제가 중국에 처음 유학 갈 당시, PC방 자리의 대다수는 근거리 멀티플레이 게임이었으나, 요즘에는 절대다수의 자리가 온라인게임, 특히 한국 온라인게임을 즐기고 있는 모습을 자주 접할 ... 샨다(SHENGDA)에서 서비스되고 있는 아이온 역시 높은 인기를 구사하고 있습니다.이처럼 온라인게임의 한류 열풍은, 중국 온라인게임 시장에서의 무한한 가능성을 열어주고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    연구계획저는 한양대 대학원에 들어간다면 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략 분석 연구, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적 관계에 관한 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
  • [A+ ]2021 트렌드코리아 요약 발표자료
    홈뷰티, 콘솔게임의 부활, 홈케어, 아파트 평면도의 변화3.확장레이어집의 기능이 집안에서만 이루어지지 않고 집근처, 인근 동네로 확장되며 상호작용
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.03.18
  • 존경하는 인물의 리더십에 대해서 조사(조직의 창업자 혹은 그 조직을 이끌고 있는 핵심인물의 리더십에 대해서 조사/ 구글, 애플 등 너무 유명한 지도자는 제외)
    이후 콘솔 게임 산업이 호황을 이루자 AMD의 실적도 극적으로 개선되었는데, 2013년 7년 동안의 적자를 흑자로 전환 시킬 만큼 큰 성공을 거두었다. ... 현재까지도 콘솔 게임 산업은 AMD의 주력 산업으로 자리 잡고 있으며, 리사 수는 자사 제품의 특징을 파악하고 이를 극대화할 수 있는 시장을 확보하는 등 뛰어난 안목을 갖춘 리더임을 ... 실제로 그녀는 AMD의 주력 GPU 제품인 라데온 RX의 가격을 낮추어 가성비를 높이는 방향으로 제품을 브랜딩하였고, 콘솔 게임기 시장에 자사의 CPU와 GPU를 통합한 칩셋을 홍보하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    2710만대(71%), 오큘러스 리프트, HTC바이브로 대표되는 PC VR 660만대(17%), 기어 VR과 같은 스마트폰 탈부착형 250만대(7%), 플레이스테이션 VR이 주축인 콘솔 ... 콘솔 하드웨어인 플레이스테이션 4의 가상현실 디바이스로 플레이스테이션 VR(PSVR)을 상용화하였다.플레이스테이션4의 성공에 따라 PSVR이 비 스마트폰 VR 디바이스로는 가장 많이 ... 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이다
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    특히 대형 상업시설 외에도 개인이 좁은 공간에서 즐길 수 있도록 콘솔 게임기와 연동하는 기기부터, 바이브, 오큘러스 등 VR전용 기기와 컨텐츠들이 상당히 발전하고 있다. ... 특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각적으로도 몰입감을 주고 실제 몸으로 행동하면서 플레이하기 떄문에 지금까지는 즐길 수 없었던 몰입감과 재미를 줄 수 ... 이때 KAT Walk C라는 VR용 트레드밀 위에서 시각적 이동이 인지될 때 실제로 이동하듯이 신체 운동을 할 수 있다면, 멀미가 줄어들 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • [생활과학과] 2023년 1학기 여가관리 중간시험과제물 공통(우리나라 아동의 여가생활 실태)
    특히 아동이 컴퓨터나 스마트폰, 콘솔게임기 등을 통해 게임을 즐기는데 활용된 시간은 2017년 1시간에서 2020년 1.73시간으로 증가했다.비대면 수업 등으로 인해 상대적으로 여가시간이 ... 아동의 게임시간 증가 원인이 코로나19라 코로나19에 보고서는 “바깥활동이 제한되고 집에 있는 시간이 많아지고, 미디어에 친숙한 환경이 제공되면서 게임시간이 급증한 것으로 보인다”고 ... 다른 자료에서도 아동의 게임시간 증가가 코로나19 때문이라는 사실이 명확하게 드러난다.
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대