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"CJ E&M온라인콘텐츠사업" 검색결과 141-155 / 155건

  • G마켓 분석
    있어 미국 시장에서도 충분히 차별화할 수 있다"고 말했다.구 사장은 "다만 방대한 미국 시장에서 현지 고객 확보나 시스템 구축에 걸리는 시간과 노력을 절약할 필요가 있어 인수ㆍ합병(M& ... 작품 판매뿐만 아니라 온라인상에서 전시를 할 수 있는 'G갤러리’도 운영한다. ... 이는 G마켓과 GSe스토어, 엠플 등과 판매경쟁을 펼치면서 광고 선전비, 판촉비 등 마케팅 비용이 급증했기 때문이다.특히 최근 CJ홈쇼핑이 엠플을 청산한데다 G마켓을 인수하게 되면
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.09
  • e-Sports를 활용한 브랜드이미지 제고방안
    “SOSFO e-sports FA컵 대회” 개최(1) 사업목적 및 추진배경(2) 행사개요(3) 세부사업내용(4) 홍보 및 집객방안3. ... 기타방안(1) SOSFO 시설 활용방안(2) 게임 컨텐츠 개발IV. 결론I. 서 론1. ... 높은 성장이 예상- 기업의 e스포츠 마케팅 증가, 소비채널 확대, 리그의 대형화, 수익사업 확대, 국제화 전략에 따른 시장확대 등의 영향으로 빠르게 성장- 프로 e스포츠 시장규모 전망
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • LG홈쇼핑(GS홈쇼핑) 기업분석과 마케팅분석
    LOOK & FEEL 구매선호(-)?T,M-COMMERCE 확산(+)3. ... 추세에 발맞추어, 인터넷 홈쇼핑 사업부문의 비중을 확대하고, 인터넷 환경에 적합한 컨텐츠, 상품 개발 및 계절 마케팅(황사, 장마 등), 동영상 서비스 등의 차별적 서비스 제공, ... (25%), 할인점(15%), 공급망 관리, 배송/물류체계, 거래를 지원하는 금융기능 등 부가가치를 제고할 수 있는 분야의 투자 및 여건이 아직은 미흡.③ 유통시장 구조변화 가시화온라인으로
    리포트 | 32페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.05
  • [경영 인터넷] 온라인 영화 포털사이트 nkino
    사업으로 표방하고 이 분야 시장 지배력 강화를 위해 적극적인 인수합병(M&A)에 나서고 있다. ... 지난 4월 CJ엔터테인먼트를 통해 게임업체인 플레너스를 인수한 데 이어 최근엔 영화전문 포털 키노네트를 인수, 온라인 영화 사업에 진출했다. ... 여행 대행사·온라인 브로커·컨텐츠 사업자·포털,컨텐츠 제공자·인터넷광고 브로커·온라인 광고애플리케이션 계층(Application)·인터넷 컨설턴트·인터넷 상거래 애플리케이션·멀티미디어
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.16
  • [경영]CJ홈쇼핑-SWOT분석
    CJ 인사철학1) 최고를 추구합니다.-대비 빈약한 컨텐츠?회원수의 절대적 약세?경쟁사 대비 늦은 사업 착수?낮은 브랜드 인지도? ... 이와 함께 초기 홈쇼핑 사업자로서의 오랜 경험과 노하우, CJ의 깨끗한 기업이미지, 그리고 m-net, 푸드채널, Home CGV 등의 MPP와 양천넷 등 3개의 MSO를 배경으로 ... ‘e-카탈로그 shop’은 카탈로그의 상품정보를 인터넷에 그대로 올려놓아 화면상의 상품 이름과 코드를 클릭하면 바로 온라인 주문까지 가능한 편리한 서비스를 제공하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [경영학]NHN 기업분석과 글로벌 전략
    코스닥 시장의 시가총액 1위 기업으로 등극(하나하나 다 읽어 줄 필요는 없음)(한국에 벤처 붐이 일어날 당시 삼성 sds 에서 사내 벤처를 공모해서 설립하게 된 경위를 설명)(여러 M& ... 기술력 보유자체기술력 기반 서비스 확대 용이충성도 높은 고객기반 확보안정적인 수익모델 구축지속적인 브랜드 인지도 상승온라인 게임 분야의 선점성공적 인수/합병 경험SWOT기타 컨텐츠자체개발개인홈페이지 ... 동향NHN 기업 분석NHN 글로벌 전략문제점과 해결 방안질문과 답변 (Q/A)우선 목차부터 보시겠습니다~~~..PAGE:3NHN 기업 소개네이버국내 1위의 검색사이트검색, 배너광고E
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • 엠플(mple)의 고객 이탈방지 방안
    ■ 회사개요 ■1) 의미 : “새로운 쇼핑플레이스”- mple.com은 국내 최고의 온라인 유통기업 CJ 홈쇼핑이 야심차게 설립한 오픈마켓으로 1995년 국내 최초로 TV 홈쇼핑 방송을 ... 시즌과 장소, 상황에 맞는 코디가 궁금할 때나 유행 스타일을 보고 싶을 때 유용한 컨텐트이다.②‘히트예감’각 카테고리별 강력한 히트예감상품을 보여주는 코너로 기대되는 신제품이나 기발한 ... , D/M, 전화 등)을 선호하는지, 언젠(오전, 주요 활동시간, 오후 등) 접촉할 때 반응이 가장 효과적인지 파악한다.-> 즉 고객을 이해할 수 있는 다양한 정보를 얻기 위해 많은
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16
  • 뉴미디어의 종류와 그 개념, 그리고 변화
    무엇인가사용자가 직접 제작한 컨텐츠 사용자가 상업적인 의도 없이 제작한 컨텐츠온라인상으로 나타낸 것뉴미디어UCC의 등장배경웹 1.0웹 2.0웹 1.0 : 세계를 하나로 묶어주는 ... “아찔한 소개팅” ▲ SuperAction “프리즌브레이크”▲On Style “Friends” ▲On Style “Sex and the city”CATV의 개념다채널을 통한 전문적인 ... 상호작용성비동시성멀티미디어화높은 이동성탈 대중화편재성영상화디지털 방식케이블 TVCable Television뉴미디어뉴미디어케이블 TV의 개념과 특성1케이블 TV뉴미디어케이블 TV의 개념▲M.net
    리포트 | 83페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • [사업계획서] 사업계획서
    mysql 10M/ E-mail 10M2개/ 1년 \ 110,000일반형 : 하드공간 300M/ mysql 20M/ E-mail 10M5개/ 1년 \ 220,000고급형 : 하드공간 ... 사업 추진일정정보수집 및 데이터 베이스 구축홍보, 회원모집(무료)전면 유료화시장확장TimePortal Site..PAGE:10Operation Activity & Management3 ... ..PAGE:1BUSINESS PLANE - CONTEST..PAGE:2Contents0.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [투자론 재무분석] cj엔터테인먼트 기업분석 및 주가분석
    )확대 및 게임, 음반, 영화 등 엔터테인먼트 각 섹터간의 합병과 A&D 등으로 섹터간 시너지( s y n e r g y )를 기대한 새로운 비즈니스 모델에 대하여 높은 시장 프리미엄 ... 파라다이스, 웹젠, NHN 등 엔터테인먼트 관련 신규 등록 업체에 따른 파이( P i e )확대 및 게임, 음반, 영화 등 엔터테인먼트 각 섹터간의 합병과 A&D 등으로 섹터간 시너지 ... 씨제이엔터테인먼트 (40) 디스커버리 창업투자 (5)영화배급사업영화배급사업에서 안정적 수익기반을 갖추기 위해서는 우수한 컨텐츠의 확보와 강력한 전국 배급망이 필수적입다.
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [정보시스템사례연구] 정보시스템 사례연구 - CJ홈쇼핑(mall)
    CJ홈쇼핑 소개와 사업영역1.1 개요1.2 주요연혁1.3 비젼1.4 경영방침1.5 CJ홈쇼핑의 사업부 구성1.6 CJ홈쇼핑의 사회 공헌 사업2. ... ), T, M-Commerce의 증가로 인한 마이너스 요인이 작용한다.=> 대체적으로 5대 경쟁 세력을 분석해보면 e-tailing산업의 취약한 수익구조를 유발하는 것으로 분석되었다 ... 쇼핑에 도움이 되는 글을 올리기도 하는 커뮤니티 공간도 활발하게 운영중이다.CJ몰은 지속적으로 컨텐츠와 전문샵 기능 등을 강화, 고객들의 '생활 코디네이터'로서 자리매김할 예정이다.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.17
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    철저한 현지화 전략과 끊임없는 기술 개발, 다양한 컨텐츠의 발굴.2. 합작, 합자, M&A 등으로 내실 경영.3. 종합적인 마케팅 모델 개발4. ... ), 인터서브-중국 최초의 3D온라인게임인 '소호강호온라인' 서비스◈ 2000년 후반 한국 기업의 진출: 북마크-삼국지 온라인(2000.09), CJ Ent-홍월(Redmoon 2001.07 ... 추진(2000.05), e삼성과 엔포에버-게임 에버랜드(2001.01)◈ 2002년 다수의 한국 온라인 게임회사의 진출: 3월 팬터그램-'샤이닝로우어(天使)', 7월 웹젠-'뮤'
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [기획론] SWOT 적용사례 연구
    영상사업에 최고의 브렌드로서 극장계의 정점에있는 CGV라는브랜드를 창출해낸 CJ의 매력2. ... (폐점 :롯데마트 해운대점, 까루프 사상점 / 부도 : 나산 클레프 ) 그리고 이마트에 가장 직접적인 위협요소로 부상하고 있는 것은 ‘M&A를 통한 경쟁자의 등장’이다.S 강점:1. ... 소비패턴의 변화 (복합쇼핑몰)T 위협:1 유통시장개방(월마트, 까르프)2 전자상거래의 활성화로 인한 수요 감소3 케이블 T.V 시장 점유율 증가(4) 타 유통업체와의 과잉 경쟁, M&
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    RESUME◈ 기본사항지원회사CJ E&M지원분야마케팅성명(한글)(영문)입사가능일합격 후 15일소요총경력연수5년생년월일1977년 5 월 16 일 (양력)결혼여부미혼최종연봉희망연봉주소서울시 ... 스크립트 수정, 검수 작업▪ 서버 관리 및 유저 관리(버그 및 동시접속자수 관리)- 버그 관리 및 수정 작업, 커뮤니케이션 진행▪ 경쟁작 모니터링 및 시장상황 모니터링- 경쟁작 컨텐츠 ... 서초구 우면동E-Mail연락처병역사항군필(병역특례) (2000년 07월 ~ 2003년 09월)추천사유자격요건 적합성성격/인성- 성공적으로 제품 론칭- 7개 작품 퍼블리싱, 채널링
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [경영학] 홈쇼핑산업 조사발표
    CJ그룹이 갖고 있는 커뮤니티와 연계 사업3차년도인 2003년도부터는 특화된 전문서비스숍으로 고객참여 컨텐츠를 개발 해외통판과 B2E(기업특판)서비스를 운영해 2년) 신규업체중 1위 ... 인터넷 쇼핑 몰을 통해 TV홈쇼핑을 24시간 생중계 2005년까지 총매출 3조원, 당기순이익 2천5백억원을 달성한다는 내용골자로 한 중장기 사업계획을 발표.CJ 홈쇼핑전문화된 온라인 ... Shop쇼핑- 정확한 상품정보를 보여주는 동영상 카탈로그 Shop– CJ홈쇼핑의 카탈로그를 인터넷에서 CJ Only Shop- CJ 홈쇼핑의 진수만을 모아놓음 -사업2차년도인 2002년에는
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
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2024년 09월 05일 목요일
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대