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"SONY 영상 미디어 사업" 검색결과 141-160 / 256건

  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    선정 이유1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 번 ... 닌텐도 DS보다 PSP를 선호하는 이유 - 보기 싫은 외형 (PSP에 비해 외형이 너무 투박) - 무성의한 한글지원 - 비싼 타이틀 가격 - PSP에 비해 닌텐도 DS는 저화질, 동영상과 ... 닌텐도는 이러한 사례를 분석, 실패를 미연에 방지하기 위해 닌텐도 코리아의 임원으로 일본 본사의 사업팀에서 게임 시장의 경황에 익숙한 인재를 임명하였다.성공 신화(1) 틈새 시장 공략
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 2008 인터넷 비즈니스 현황 및 전망
    오프라인 마켓, 기존 인터넷 서비스 포털, 통신망 사업자, 하드웨어 사업자, 소프트웨어 사업자간의 적극적인 제휴 및 M A 가능성 네트워크기반의 콘텐츠와 SNS 서비스가 핵심일 것으로 ... -차별화된 아이디어와 서비스로 발전 가능성을 보여줌 -동영상 하단에 유저가 직접 광고를 표시할 수 있는 차별화된 아이디어 -동영상에 관련된 상품들 광고를 유저들이 직접 표시, 클릭수 ... 문제점 심화 - 이번 Facebook의 New Ad system에 대한 유저들의 항의처럼 - Ask.com의 AskEaser (사용자 쿠키 삭제 등) 사용자와 Widget/Rich media
    리포트 | 29페이지 | 4,400원 | 등록일 2008.08.16
  • 미디어의 세계화
    미디어는 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것으로서 우리는 각종 인쇄매체, 영상매체 등을 통하여 정보를 전달받는다.미디어도 세계화 현상과 무관하지 않다. ... 이 그룹의 사업영역은 방송 등의 미디어 네트워크, 스튜디오와 오락산업, 공원과 휴양산업, 소비자용품, 인터넷 사업 등인데, 월트 디즈니, 캐슬 락, 할리우드 스튜디오를 비롯하여 ABC티비와 ... 하나는 유럽과 미국이 아닌 제3국의 국제 미디어 사업가가 늘어나고 있는 현상이고 다른 하나는 미국 미디어 컨텐츠의 재활용이 아니라 미국에 본사를 둔 미디어기업이 그들이 영업하는 국가에서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    분석PSP의 강·약점강 점약 점Sony라는 강력한 브랜드 파워 멀티미디어 플레이어로서의 PSP 그 동안의 경험과 기술력 응집 강력한 본사 지원(생산 및 A/S) 매력적인 디자인 업그레이드의 ... Ltd) 사업내용 : 가정용 레져기기 제조 판매 창업일자 : 1889 년 9월 23일 자본금 : 10,065,400,000 엔 본사 : 11-1 Kamitobahokodate-cho ... 사원 수 3,257명 (2006년 9월 기준) 단독 사원 수 1,401명 (2006년 9월 기준)연간 매출액출처 : 한국 닌텐도기업소개(한국 닌텐도)회사명 : 한국 닌텐도 주식회사 사업내용
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [비교경영]특허전략 사례분석을 통한 국내 특허발전방향 도출
    삼성은 90년대 말부터 글로벌 경쟁력이 급상승하면서 전자 업계의 절대 강자였던 Sony에 비교되기 시작했으며 매출이나 기업가치 브랜드 측면에서 치열한 경쟁 관계에 있다.주력 사업 영역이 ... 형태로 해서 약 5만~10만달러 그리고 단말기 대당 로열티와 연동하는 것이 관례로 되어 있다.이밖에 국산 휴대폰 개발 업체들은 자바(JAVA), 텍스트입력(Text Input), 멀티미디어메시징서비스 ... 즉 콤포넌트사업부, 자기디바이스사업부, 통신디바이스사업부, 주변기기사업부, 차량용 전기장치사업부가 있으며 각각 사업부마다 몇 개씩의 제품군이 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 전략적제휴
    , Sharp와의 제휴등.(4) 멀티미디어 산업음성과 데이터 및 동영상 등 대량의 멀티미디어 정보를 국내 뿐 아니라 국외까지 고속으로 운송할 수 있는 이 업종은 앞으로 성장 잠재력이 ... 욕구 혹은 기술변화에 따라 항상 좌우되어 제휴의 변화가 곧 경쟁과 시장의 활성화를 촉진하는 역할을 한다.▶ IBM과 Toshiba, Sharp, Canon의 제휴, Apple의 Sony ... 목적사업전략에 비추어 자사에 부족한 것을 타사로부터 구하는 것.1) 적극적 목적파트너 기업들 간의 협력을 통하여 개별기업 단독으로 추구하는 것보다 더 큰 전략적 가치(이익)를달성하기
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 닌텐도전략
    예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 ... 이러한 전망으로 보았을 때 다른 소니나 세가 마이크로소프트사에서 다른 대책이 없을시 닌텐도의 1위는 계속 될 것이라 예상한다.사업영역가정용게임기 시장 석권에 이어 게임센터 사업 영역까지 ... 기준금리에 영향을 받으며 실질적으로는 대출을 위한 예금금리가 되는 것인데 2005년과 2007년이 7.25로 똑같고 2006년의 발전으로 게임의 고급화와 1인칭 및 3인칭 시점의 3차원영상
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • [경영]2005, 소니의 변화를 말하다
    SONY의 행적소니가『동경통신공업』이란 간판을 걸고 사업을 시작한 것은 패전 다음 해인 1964년 5월 이었다. ... 솔직하게 비판하였다. 1959년 모리타가 그의 재능을 확신하고서는 전격 채용되었다.그는 디지털 소니와 엔터테인먼트 소니를 동시에 추구하고자 하였는데 CD, MD등을 개발하고 음악과 영상 ... 그러나 학자의 논리력과 타고난 설득력으로 오가 당시 회장을 매료시키면서 두각을 나타내기 시작하였고, 1990년 글로벌 홍보 책임자가 되면서 미디어를 능란하게 다룬다는 평가를 받기 시작했다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.26
  • 글로벌 미디어 기업의 사례와 미디어 제국주의에서 바라본 글로벌 미디어 산업
    소프트웨어를 창출하는 미디어 기업들을 합병하고 전자제품 등의 하드웨어까지 소유한 Sony영상이나 음반 시장에 엄청난 영향력을 행사하고 있다.그 외에도 독일의 베텔스만이나 CBS와 ... 실제로 현재 국제적인 미디어 사업은 엄청난 자본과 조직을 갖고 있는 소수의 거대 매체기업들에게만 집중되어 있다. ... , Columbia Pictures, Sony Pictures Classics, 음반의 Sony Music 등이 바로 Sony를 구성하는 미디어 업체들이다.
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 전자소매 비즈니스 모델
    전통적인 소매점은 물리적 세계로, 전통적인 상점에서 사업을 하는 형태의 소매점을 말한다. ... 동영상 노출에 따른 수익 분배 모델 (1플레이 당 5원 지불)로, 판도라TV 등 동영상 UCC 수익 모델과 중첩된다. ... 광고에 비해 저렴하면서 실제 방문자 현황을 파악할 수 있는데다가 최근 인터넷 광고 비즈니스의 발전으로 인해 상승세를 타고 있다.블로그광고 수익의 모델중 하나를 예를 들어보자면 엠군미디어
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.29
  • [경영학]사업계획서
    재생 가능3D 게임 기능의 부재DMB 서비스 확대작은 화면과 3D 게임 기능의 부재..PAGE:9제품소개SONY사의 PSP 본체고화질 그래픽 처리능력과 풍부한 스테레오 사운드동영상 ... (영화)+3D게임+음악 다기능 멀티미디어 지원PSP 게임 타이틀PSP 영화 타이틀각종 MP3편리한 휴대성과기존 제품의 특징을모두 가지고 있음..PAGE:10마케팅 전략MY KTX등 ... SCEK에서 한시적으로 PSP 대여BUT㈜SCEK의 PSP마케팅의 일환으로 실시됨현재 PSP대여 업체 없음..PAGE:8경쟁제품 분석배터리 문제+휴대문제사양 증대에 따른투자 비용 증대동영상
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • 기업 성공사례 분석 - 레인콤 아이리버
    PORTABLE 음향기기에서 가장 독보적인 존재였으며 차세대 사업으로 MD PLAYER를 시장에 내보였던 SONY도 MD PLAYER의 실패를 인정하고 MP3 PLAYER 시장에 도전하려는 ... 있다.16일 업계에 따르면 국내 MP3플레이어 시장에서는 최근 하드디스크드라이브(HDD) 타입의 대용량 MP3플레이어가 잇따라 선보인데 이어 내년초에는 컬러 LCD 모니터를 통해 동영상을 ... 2000년 PC용 멀티미디어 압축파일을 재생할 수 있는 멀티 코덱 CD플레이어 를 개발하면서부터 디지털 멀티미디어 전문 업체로 발전?
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.12
  • 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 개념, 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 분류, 세계 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 유통시장 현황, 국내외 디지털 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 현황, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 설계방법
    무엇보다 인터넷의 전자출판(web publishing)은 단순한 문자의 나열이 아닌 소리, 화상, 동영상 등을 복합적으로 사용할 수 있어서, 멀티미디어의 기능을 최대한으로 살릴 수 ... 마찬가지로 각종 서버에서 시스템 운영을 위해 이용되고 있는 프로그램 또한 컨텐츠라는 개념에 포함시키기는 어렵다고 본다면, 컨텐츠는 소프트웨어 중에서도 음악이나 동영상과 같은 멀티미디어 ... Dolby(라이센싱), AT&T(온라인 서비스), Sony/NEC(H/W), Fhg/Hannover Univ.
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.17
  • [마케팅] 아이리버 마케팅분석
    센터'를 탑재한 휴대용 멀티미디어기기(PMP)도 출시 예정LGMP3시장의 성장세를 보고 'Xfree'라는 제품으로 직접 사업에 뛰어듬LG전자의 'X'컨셉을 사용하고 다양한 제품정보와 ... 재생이 가능한 멀티미디어 CDP입니다. ... 동영상 플레이어, CD플레이어, MP3플레이어, 전자앨범을 동시에 표현하는 디지털 컨버젼스 제품!
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.16
  • DRM Overview
    음악을 지난 5월부터 DRM Free로 1달러 29센트에 제공하기 시작했으며, 기존 음원들도 30센트를 추가하면 DRM 제거 버전으로 업그레이드 가능 EMI와 Universal, Sony ... 네트워크 디바이스(STB, DVDP)까지 영역 확장 자사 어플리케이션에, 소스코드 또는 SDK형태로 제공되는 DRM 컴포넌트, 디바이스간 통신을 위한 MMTP(Microsoft Media ... 자사 OS 및 멀티미디어 시장 성장을 촉진하는 도구로 DRM에 접근 DRM 제품을 전문적으로 팔지 않고 윈도 오피스, 윈도 미디어 플레이어에 번들로 포함 MS의 DRM은 급격히 보급되어
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • 마케팅 환경의 역동성 -레인콤의 재도약-
    사실 멀티미디어의 효시는 음원이다. 뮤직에서 엔터테인먼트가 처음 시작됐고 여기에서 영상이 나오는 식이었다.‘제2의 아이리버 문화’ 만든다MP3플레이어가 어떻게 진화한다는 뜻인가? ... 아이리버의 신화로 널리 알려진 회사이다.아이리버 브랜드로 세계 MP3 플레이어 시장 1위를 기록하고 설립4년 만에 세계시장을 석권하고 CDP 세계1위인 소니에 대항하여 Sorry Sony를 ... 민감한 시기에 '캐시카우' 역할을 하던 MP3P 사업에 오히려 소홀하다보니 결국 매출도 크게 줄고 적자폭도 커졌다는 것이다.업계 관계자들은 "아이팟의 공세가 시작될 무렵에 상황을 냉철하게
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.07
  • e-마케팅(이마케팅)의 등장배경과 e-마케팅(이마케팅)의 3요소, e-마케팅(이마케팅)의 비용관리 및 e-마케팅(이마케팅)의 과정 그리고 e-마케팅(이마케팅)의 전망 분석(e-마케팅, 이마케팅, 인터넷, 마케팅)
    매체기획(Media Planning)에 관심을 기울여라4. ... 또 관련법규의 개정과 함께 상용화될 것으로 보이는 케이블 모뎀을 통하면 텔레비전과 거의 같은 수준의 동영상을 즐길 수 있을 것으로 보인다. ... 특히, 해당 산업에 엄청난 파문을 일으키며, 새로운 경쟁스페이스를 만들어 낼 수 있는 잠재력이 있야 한다.목적이란 사업부가 다가오는 시기에 성취할 광범위한 방향성이다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.05
  • 소니사의 경영전략
    경영 관리 측면 : 세계 중심주의자회사의 역량이 구축된 후 독립 전략 사업 단위해당 자회사가 세계적인 총괄 기능 수행각 사업의 중심에 본사를 위치시키는 개념 Ex) 미국 – 멀티미디어 ... SONY 사례 분석 SONY : Globalization서 론 1. ... 조직SONY TOKYO분권화와 집중화의 조화유통의 통합관리 통합적 사업운영 위원회분권화로 인한 문제점 최소화 정책 개발 및 위기 관리 능력의 극대화소니의 미래 비전을 위한 사업의 세계화
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • [국제경영] 소니 경영전략
    중심주의자회사의 역량이 구축된 후 독립 전략 사업 단위해당 자회사가 세계적인 총괄 기능 수행각 사업의 중심에 본사를 위치시키는 개념 Ex) 미국 – 멀티미디어, 음반, 영상산업 의 ... SONY 사례 분석 SONY : Globalization서 론 1. ... 조직SONY TOKYO분권화와 집중화의 조화유통의 통합관리 통합적 사업운영 위원회분권화로 인한 문제점 최소화 정책 개발 및 위기 관리 능력의 극대화소니의 미래 비전을 위한 사업의 세계화
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    소비자들의 욕구를 충족할 수 있는 다양한 소프트웨어-콘텐츠를 갖춘 게임기만이 살아남는 다는 것은 이제 모든 멀티미디어 사업의 기본이 됐다.이렇듯 야마우치 사장은 언제나 새롭고 혁신적인 ... SONY 플레이스테이션나. SEGA Dream cast5. ... 또 야마우치 사장은 패미컴 사업 시작 당시부터 그 성공을 좌지우지할 수 있는 열쇠가 게임 소프트라는 것을 인식했다.
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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11:34 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대