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"SONY 영상 미디어 사업" 검색결과 121-140 / 256건

  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    주요 사업 영역(1) 게임 하드웨어가) Nintendo 게임 콘솔의 진화 과정과 Wii1983년 처음 TV용 게임 콘솔을 출시하기 시작한 Nintendo는 Sony의 PlayStation ... 주요사업영역Nintendo 기업 연구가. ... 사례연구(본 주제 관련 구체적인 적용 및 운영 사례 분석)4.1 국내에서의 SCM◎ 한국 닌텐도 유통의 특징2006년 7월 이전에는 닌텐도사가 본격적인 한국진출을 하지 않고 대원미디어
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • [문화산업][문화상품][문화정체성]문화산업의 정의, 문화산업의 특성, 문화산업의 기능, 문화산업의 경제적 효과, 문화산업의 현황, 문화산업의 전망, 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향
    바이어컴(Viacom)1) 사업전략2) 성공요인4. 소니(Sony)1) 사업전략2) 성공요인5. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)1) 사업전략2) 전망Ⅶ. ... 있다.1) 사업전략바이어컴의 기본 사업 전략은 성장 가능성이 있는 미디어 기업에 자본을 집중 투자함으로써 현금 흐름을 높이는 것이다. ... 인프라를 이용, 디지털 TV나 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전 세계에 자신의 풍부한 방송영상 콘텐츠를 제공하는 ‘글로벌 브랜드’를 창조하려는 전략을 선택했다.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    컨텐츠 제작업체컨텐츠 제작업체의 한계점이들 분야의 문제는 디지털 미디어를 재생산하는 데 비용이 거의 들지 않기 때문에 미디어 컨텐츠의 지적 재산권을 보호하기 어렵다는 점이다. ... 이에 대해 현재 대부분의 컨텐츠 공급업체들은 무료로 컨텐츠를 제공하여 '시청자의 수'를 늘려 광고 모형을 통해 수익을 얻는데 만족하고 있다.Sony 의 경우 하드웨어 자체의 모방이 ... 컨텐츠 제작업체컨텐츠 제작업체 음악, 게임, 그래픽, 비디오/동영상 및 텍스트 (기사, 뉴스 및 기타 종류의 정보)와 같은 작품을 제작하는 업체E-bizTHE PRESENTATIONContentsNexonConclusionE
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • [기술과 경영] 벤치마킹 선정기업 조사 분석
    최근에는 휴대용 게임기에 음악 및 동영상 재생, 인터넷 접속, TV감상 등의 새로운 기능들이 속속 추가되어 멀티미디어 기기로 변모하고 있어, 게임기의 고정된 틀을 넘어 차세대 휴대용 ... 강화해 갈 것으로 예상된다.2008년 비디오게임기 시장은 Sony, MicroSoft, Nintendo 3사가 시장을 주도하고 있으며, 휴대용 게임기는 Sony와 Nintendo ... 단말기로 진화하고 있다.휴대용 게임기는 이제 휴대용 종합멀티미디어 정보 단말기로서 게임시장과 엔터테인먼트 시장에서의 비중을 확대해 나가는 한편, 개인용 미디어 단말기 시장에서의 입지도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [국제경영] sony의 미국진출과정
    Sony의 여러 개의 사업군 중 컴퓨터사업부ㅡ 무선통신사업부, 연예 음악 및 영상사업부의 총괄본부는 미국의 자회사로 이전되었거나 이전되는 과정에 있다. ... Sony는 1989년 Columbia Pictures를 인수하는 등 최근 영화와 멀티미디어 산업에 미국에 직접투자를 통해 일본에서는 하지 않았던 신규사업을 시작했다. ... Sony는 TV와 같이 강한 경쟁우위를 갖는 사업 분야에 최초로 진출하여 미국현지경영에 대한 노하우를 축척하고 난 뒤, 점차 경쟁우위가 약한 컴퓨터, 통신, 멀티미디어 분야로 진출하였다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.23
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅 믹스 전략 분석
    경쟁사인 SONY의 PSP(PlayStation Potable)이 단순히 게임과 동영상 재 생 기능을 가지고 있는 것에 비해서 닌텐도 DS는 보다 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있음은 ... 사원 수: 1,401 명 (2006년9월 기준)연결매출액:3) 주요 연역2001년: 32비트 CPU를 탑재한 휴대용 게임기 ‘게임보이 어드밴스’ 개발, 판매 개시8cm 광디스크를 미디어로 ... 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다.2) 회사 개요회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 아이리버의 성공요인 분석과 당면과제및 해결방안
    MP3 플레이어를 위협하는 PMP 시장의 성장 산업음악을 듣는 MP3 플레이어 시장에서 동영상기능이 추가된 휴대용 멀티미디어 플레이어인한 고에서 나온 문구이다. ... 아이리버는 최근 MP3 플레이어 주력하던 사업을 전제로 전자사전이나 DTV에 눈을 돌리고 있다. ... 브랜드 인지도 향상초소형 첨단 미학을 추구한다는 제품의 설명과 함께 ‘Sorry SONY'라는 공격적인 광고 등을 이용하여 그 동안 SONY의 PORTABLE한 음향기기의 트레이드마크라고
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.23
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    음향을 표현하는 새로운 영상미디어이며, 다른 영상매체와는 차별화된 제작기술 및 방법 등 다른 제작 특성을 가지고 있는 고부가가치의 소프트웨어상품이다. ... 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중 투자 하고 있는 상황이다. 1) 아케이드게임 ... 최근 MS, SONY, NINTENDO 등에서 출시하는 비디오게임용 하드웨어는 모두 온라인 기능을 채택하여 출시하고 있다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 구글 인재경영
    우선 Universal Music Group과 함께 프리미엄급 뮤직비디오를 제공하는 VEVO 사이트를 4월 9일 런칭 하였으며, Sony, Lions Gate, MGM 등과도 프리미엄 ... YouTube의 검색 쿼리 수와 회원 수가 계속 증가하고 있는 반면 올드 미디어인 TV·신문·잡지 광고 시장은 하강곡선을 그리고 있고 DVD 판매시장까지 침체 상태에 놓인 작금의 상황이 ... Google은 검색과 광고를 위주로 하는 본 Google 싸이트에, 동영상 전문 커뮤니티인 YouTube와 블로그 전문 싸이트인 Blogger를 사들여서 기존 Google 싸이트의
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • [경영학]소니의 글로벌전략
    , 레코딩미디어컴퍼니 제조와 판매 포괄Global Business Strategy..PAGE:51Top 5 in Sony Global StrategyFrom a Business Group ... Sony사업 분야와 매출▷ 사업부문별 비교1999년2002년Global Business Strategy..PAGE:29What Kind of Businesses does Sony ... Sony사업 분야와 매출▷ 사업 부문별 영업 이익 비교1999년2002년-게임 부문 영업이익 급격히 성장Global Business Strategy..PAGE:30Sony의 Global
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    바이어컴(Viacom)1) 사업전략2) 성공요인2. 소니(Sony)1) 사업전략2) 성공요인3. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)1) 사업전략2) 전망Ⅷ. ... 서론이제 문화산업을 담론, 소리, 영상 그리고 사회구성원인 인간에 의해 획득된 모든 다른 능력과 습관 을 생산하고 상품화하는 산업활동, 그리고 위에서 언급한 문화의 특성을 여러 가지 ... 하지만 사회적 관점에서 볼 때 단일미디어분야에서의 합병이든 아니면 이종 미디어간의 합병이든 간에 미디어기업의 합병과 세계화는 국민문화의 정체성과 문화적 다양성보존의 위협이 아닐 수
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 도시개발사례
    Center am Potsdamer Platz업무 + 상업 + 주거 + 영상산업 + 영화관 + 엔터테인먼트A+T Potsdamer Platz업무 + 상업 + 주거Ⅱ. ... 록폰기힐즈(Roppongi Hills)■ 지역적 특성 - 도심과 부도심 중간에 위치 - 여러 지역의 결절점이며, 대사관, 외국계 기업, 미디어 관련시설, 문화시설 등이 주변에 입지 ... 포츠다머 플라츠(Potsdamer Platz)포츠다머 플랏츠 전경포츠다머 플랏츠 완공 직전Sony center 외부1Sony center 외부2Sony center 내부1Sony center
    리포트 | 104페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.19
  • CGV 전략분석론
    CJ Media Entertainment 소개CJ Media Entertainment는 국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 ... CGV 연혁1995.08제일제당 내 멀티미디어 사업본부 -극장사업팀으로 시작1996.12한국 제일제당(CJ), 홍콩 골든 하베스트(Golden Harvest),호주 빌리지 로드쇼(Villge ... 강한 배급력과 해외 판매 네트워크가 강점인 배급사이다.④ 소니픽쳐스 릴리징 코리아전 세계적으로 널리 알려진 모회사 “Sony"의 계열사로서 영화의 제작과 배급, 방송용 콘텐츠 제작과
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 사례분석을 통한 복합문화시설 계획
    타워사무베를린 국제 영화제가 열리는 상영공간시네스타멀티플렉스3차원영상과 음향을 이용한 상영아이맥스 극장영상관라디오와 tv에 관한 정보 제공독일미디어텍유럽최대의 박물관으로 독일 영화사가 ... BERLIN SONY CENTER 프로그램 구성요소오피스 타워 _ 포츠담 플라츠에 있는 고층 사무소 건축물에서 적정 사무공간 확보한 대표적 사례 2)영상센터 _베를린이 지닌 영화 유산을 ... 공사기간은 실로 짧았으나 사업의 구성과 준비는 매우 긴 시간을 거쳐 이루어진 결과이며 완공된 후 록본기힐즈는 성공적인 도심 복합 시설로 평가Example 3. lucerne kultur
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.16
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    타 경쟁업체인 SONY의 PSP가 20~30만 X-Box360는 30만원 대, PS3의 경우 50만원 닌텐도 DS는 15만 원대 에 발매 닌텐도 Wii의 경우에는 20만원 후반 대* ... 매니아층 흡수 능력 부족 CONVERGENCE 미비pc처럼 하드에 저장해서 게임을 플레이 가능 고가 dvd플레이어 구입할필요없이 ps3으로 감상이 가능 pc에 저장된 그림.영화.동영상 ... 비해 떨어지는 그래픽 'NDSL불량 5종 세트'라 불리는 밀림현상, 경첩불량, 잔상 등의 고장 경쟁사 대비 열세한 자금 동원능력 하드웨어 기술수준의 상대적 열위 경쟁사 대비 멀티미디어
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 전자잉크(전자종이)의 연구 및 기술
    E Ink사는 여러 업체와 공동 연구 개발을 진행하고 있으며 2004년 3월에는 E Ink를 이용한 전자책 Librie(SONY)를 출시하였다.2) SiPix사 : Microcup또 ... 국내외 관련 기업1) E Ink사 : Micocapsule1997년 MIT media lab으로부터 분리 설립된 E Ink사는 전기영동방식을 이용하여 전자종이를 개발하고 있는 대표적인 ... 비록 아직까지는 현재 요구되고 있는 가볍고 얇으면서도 저소비 전력과 동영상 구현, 반사광, 야외시각 확보, 휴대성과 같은 사항들을 모두 충족시킬 정도의 기술 개발은 이뤄지지 못한 상태이지만
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.08.05
  • 사업계획서-MP3 Player['Wen' Of(주) Wi.N][A+레포트]
    산업의 집중도구분업체명국내레인콤(아이리버),삼성전자(옙),코원시스템(IAUDIO),디지털웨이(엠피오)LG전자,다인정보통신,디엔씨테크,메이콤,뮤로,미이언,사파미디어,세닉스디지컴,스톰블루 ... 에스켐,엠피지오,엠피크레프트,오라컴,월드전자,이자브,정소프트,테크노바스,하나마이크론,현원(MOBIBLU) 이상 27개 회사 (06.8월 기준)국외Apple(iPod),Creative,Sony ... MP3 Player 사업 구조 분석- 기존 기업과의 경쟁 -1.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.20
  • <논문>디지털산업의 저작물과 정보재의 가치 연구
    유저들은 Sony-vegas 또는 Adobe-Premiere, AfterEfect 와 같은 동영상 편집 프로그램을 통해 손쉽게 동영상을 편집하여 그들만의 문화를 공유하고 교류하는 수단으로 ... 특히 개인용 컴퓨터의 빠른 확산과 보급, 다양한 디지털 저작물과 정보재의 발달은 사업자뿐 아니라 사용자의 수준상승과 함께 기존의 일방적인 산업체계가 아닌 쌍방의 커뮤니케이션으로의 산업으로 ... 이처럼 뉴 미디어로서의 디지털 기술이 올드 미디어로서의 아날로그 환경은 대체함으로써 종래의 저작권 개념을 적용함에 있어 여러 가지 복잡한 문제를 낳고 있다.이러한 매체의 발전과정은
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • CJ미디어와 ON미디어의 기업분석 및 향후 발전방향
    )플랫폼사업자 (KDB)NO위성체전광판 방송 사업자 인터넷 PC통신 무선통신사업자광고 홍보인쇄 영상 광고, 온라인 광고방송산업 동향케이블 방송 구조프로그램 공급프로그램 공급프로그램 ... (Sony Music Entertainment)와 전략적 제휴 2001.06 _ 넥스트 미디어로부터 연예오락채널 'NTV'인수 2002.03 _ 20-40대 타겟의 음악채널 'Mnet ... 증가시킴 최근 온미디어의 타사와의 제휴 가능성은 이제 막 국내 케이블 업계 선두로 올라서려는 CJ 미디어 에게는 큰 우려가 예상됨CJ MEDIA 전략CJ MEDIA SWOT분석CJ
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.19
  • 경영학부 생산관리 생산전략 사례발표
    삼성전자는 장기적으로 자체 브랜드가 필요하다는 판단. 94년 10월 '애니콜'브랜드 탄생.삼성전자Anycall정보통신디지털미디어반도체기술LCD생활가전사업전략 – 집중화 전략**브랜드 ... BBA는 무선 부문과 MSM 칩간의 데이터를 연결시키는 장치로 미국의 Qualcomm사와 일본은 Sony가 독점하고 있었다.퀠컴 (Qualcomm)소니 (Sony)BBA MSM 칩한국전자통신연구원 ... 같은모델이지만 SKT는 이모델을영상통화폰으로 LGT는 기존의 음성통화폰으로 출시하였다.유연성-제품 설계의 변경*유연성-신제품의 신속한 도입초고속 무선인터넷과 컬러 LCD, 멜로디 등
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.03
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대