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"게임동향" 검색결과 161-180 / 5,147건

  • 글로벌경영론 중간 레포트
    전기자동차 자율주행 기술동향. 전기의세계, 69(5), 31-35.염현철. (2022). 자동차 시장 지각 변동 일어났다... 게임체인저 될 ‘자율주행차’ 기술 경쟁 치열. ... .^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml주제: 글로벌 경영환경에서 내가 생각하는 게임 체인저는 무엇인가? ... 특허뉴스,, 82-83...FILE:Preview/PrvText.txt주제: 글로벌 경영환경에서 내가 생각하는 게임 체인저는 무엇인가?
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.01
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    온라인 게임, 가상현실(VR) 기술, 디지털 아트의 부상은 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.30
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    라고 말했습니다.관광 및 시청각 업계 전문가들은 스크린 관광이 변화하는 동향, 문화적 선호도 강화에 대한 긍정적인 영향, 2030년 아젠다에 맞춰 사람, 문화 및 국가 간의 관광 및 ... 넷플릭스 오징어게임은 해외 여러나라에서도 인기를 끌고 있습니다.전세계를 아우르는 파급력으로 인해, 오징어 게임이 일종의 사회 현상으로 나타나고 있습니다. ... 넷플릭스 오징어게임에 참여한 사람들은 대부분 경제적 빈곤과 어려움에 몰린 사람들로 추억의 게임이 극한의 서바이벌로 변모하는 아이러니를 담아내며 경젱에 내몰린 현대 사회에 대한 강렬한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    참고 문헌KOCCA, 중국(북경) 콘텐츠 산업 동향ZD Net Korea, 올해 국내 게임시장 규모 17조… 2022년까지 20조 노린다( Hyperlink "https://zdnet.co.kr ... 쉽게 알 수 있다.③ 각국 게임 시장 비교분석먼저 각국 게임 시장의 매출을 비교해보고자 한다. 2020년 기준 한국 게임 시장의 매출은 17조원 규모를 나타내며 중국 게임 시장의 ... 결론결론적으로 현재 한국과 중국의 게임 산업은 중요한 기로에 서있다. 2020년까지의 한국 게임 산업과 중국 게임 산업을 비교하였을 때 중국 게임 산업의 매출 규모가 훨씬 큰 것을
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • [경영학과] 유용한 자료 조사 사이트 리스트
    새소식 > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 온라인쇼핑동향콘텐츠 진흥원"음악, 게임, 콘텐츠 등 콘텐츠 산업 동향"콘텐츠지식 > 연구보고서 > 산업백서KOBACO 방송통신광고통계시스템광고경기전망지수HOME ... 검색"한국은행전자지급 결제 대행 "커뮤니케이션 > 보도자료 > ""전자지급서비스"" 검색 "간편결제‧간편송금"커뮤니케이션 > 보도자료 > ""전자지급서비스"" 검색 "통계청온라인 쇼핑 동향 ... 보고서"itfind.or.krDMC리포트산업별 분석 보고서(온라인)메조미디어산업별 분석 보고서(온라인)Insight M 자료실인크로스산업별 분석 보고서(온라인)인사이트 리포트광고정보센터 광고계 동향http
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    이들은 다른 종족을 받아들여 새로운 능력과 육체를 가지게 되는 특성을 가졌으며, 점점 많은 종족는 코프룰루 원정 함대를 보내 저그의 동향을 살피기로 결정한다.스타크래프트는 앞서 말한 ... 거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높은 인기를 반영하듯, 이 게임이 ... 테란으로 구성된다.II 본론인기 및 인지도스타크래프트는 이때까지 발매된 모든 국/내외 게임을 통틀어 단일 게임으로서는 가장 큰 인기와 엄청난 영향력을 발휘한 게임으로, 스타크래프트가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    MZ세대는 디지털 환경에 익숙하며, 타인과 차별화된 이색적인 경험을 추구하고, 최신 동향에 민감하기 때문에 메타버스에 몰입하게 된다. ... 가상공간에서 게임하듯 대화하고 화상교육과 토른을 할 수 있는 메타버스 플랫폼이다. ... 또한, 학생들에게 간호 기술, 의료 용어, 의약품 정보 등을 학습할 수 있는 플래시 카드, 시뮬레이션 제공해 게임처럼 지식을 습득할 수 있게 한다.③ 게더타운: 나만의 아바타를 만들어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 아동음악) 달크로즈 음악지도법 유리드믹스를 활용한 아동 음악교육 프로그램의 최근 동향에 대하여 논하시오
    유리드믹스 음악 교육 프로그램 동향3. ... 단순히 아동 개인에게 리듬감을 주입하는 것이 아니라 신체나 다양한 악기를 이용하여, 게임 등을 통해 흥미롭게, 때로는 또래와의 협력을 이루며 전개된다는 점을 알 수 있다. ... 걷기와 달리기 등을 통해 음의 빠르기 익히기, 포르테(Forte)와 피아노 (Piano)를 몸의 움직임으로 익히기, 3음 음계를 주고 받기, 2박-5박의 박자 게임을 통해 여러 박자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 아시아선수촌 아파트에 대하여
    개 념-86년 아시안 게임 88년 서울 올림픽에서 쓰던 메인 스타디움을 비롯한 각종 경기장과 올림픽 참가 선수들이 거주하던 최고급 아파트촌-아시아 선수촌 아파트는 86년 아시안 게임에 ... 배치하여 평형배치를 이룸- 1ha당 85세대로 낮은 인구밀도- 동과 동 사이에 아파트 한 채를 더 지어도 될 정도의 넓은 인동간격 (대지지분이 넓음)- 향은 완벽한 남향이 없이 남동향과 ... 계 획 개 념- "아시아선수촌 및 공원기본계획 국제현상공모"는 1986년 아시안 게임에 따른 선수 및 임원의 숙식과 위락 공간을 제공하는데 목적이 있었음- 대회 종료 후 본 시설의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    서론한국콘텐츠진흥원의 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액 비중 13.4% ... 게임산업의 현황지금까지의 게임산업은 보통 배틀그라운드나 서든어택처럼 1~30대 남성을 타겟으로 개발한 게임들이 대다수였다. ... 타겟 연령층과 성별이 없는 게임의 시대는 게임 개발자들은 물론 브랜드 마케터들에게도 게임을 바라보는 관점의 변화를 요구하고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 중앙대학교 일반대학원 심리학과 학업계획서
    이용 장애의 주요 쟁점 이해 : 전문가 심층 인터뷰를 중심으로 한 연구, 행동 및 생리측정기반 개인 간 다중 감각정서 반응일치성 연구, 이중언어 사용의 인지적 이득: 연구 동향 탐색 ... 척수장애인의 노화 지각에 따른 신체적, 심리적 변화와 사회활동의 의미에 관한 질적연구, 정서적 안정과 창의성의 관계에서 역설적 리더십의 역할 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임 ... 업무 관련 흐름과 상사의 감정 표현 스핀을 기반으로 한 조정된 중재 모델 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사회적 지지, 기본 심리 욕구, 삶의 만족도의 관계 연구, ICD-11 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.18
  • 고려대학교 교육대학원 상담심리교육과 학업계획서
    학업 및 연구계획저는 고려대학교 교육대학원 상담심리교육과에 진학을 한 다음에 심리생리적 지표를 통한 상담 효과성 검증 연구의 동향: 주제문헌분석 연구, 스마트폰 중독이 불면증에 미치는 ... 대인관계 적응에 미치는 영향에 있어서 공감의 매개효과 연구, 재난심리회복지원센터 상담가의 이차적 외상스트레스 회복경험에 관한 혼합연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 자녀들의 온라인 게임 ... 극복에 관한 현상학적 연구, 초등학교 교육과정에서의 상담활동 수업 개선 방안 연구, 대학생의 학습동기 촉진을 위한 ARCS 평가모형의 타당화 검증 연구, 노인에서의 치매 관련 기능성 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.10
  • 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기에 성장한 산업 데이터 바탕으로 설명하시오.
    이러한 산업들은 코로나19 팬데믹으로 인해 큰 성장을 경험했다.먼저, 가전용품 산업에서는 컴퓨터 및 노트북, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등을 비롯한 디지털 기기의 판매가 급증했다 ... 생산이 감소하기도 했으며, 코로나19 확진자들의 격리 문제로 인해 공장이 봉쇄되는 이중고를 겪기도 했다.(2) 주요 성장 산업그림 2) NIPA(정보통신산업진흥원), 원격근무 시장동향 ... 원격근무용 플랫폼을 제공하고 있으며, 이러한 기술을 통해 전 세계적으로 분산된 직원들이 함께 일할 수 있도록 지원하고 있다.그림 3) NIPA(정보통신산업진흥원), 원격근무 시장동향
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 넥스트 레벨 독후감
    손실을 최소화하기 위한 포트폴리오 관리와 저평가된 주식에 대한 안목은 전략 게임과 같다. ... 우리 경제의 변화와 시장 동향, 환경 등을 파악하는 것도 중요하지만 현재의 글로벌 경기침체와 경기침체에 대한 판단과 예측이 필수적이다. ... 이 책의 특징은 다양한 관점에서 또는 주식시장의 한 분야로 볼 수 있지만, 이 책은 가치평가와 포트폴리오 활용 전략, 재무제표와 거시경제 전반의 변화와 동향, 그리고 자신을 위한 투자전략과
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
  • 중견기업 계명의 해외투자진출전략
    내부 환경이랜드 기업은 국내에서 한창 성장을 거듭하였던 1988년에서 1993년 사이에 중국 현지공장을 시작으로 상해, 심양, 심천 등지에 매장을 오픈하기 시작했다. 86년 아시안 게임과 ... 산업정책 4③ 외국기업에 대한 조세우대 43) 일본의 무역 동향 4① 최근 경제 동향 4② 최근 수출입 동향 5③ 한? ... 일 교역 동향 5④ 중?일 정치적 상황 54) 기타 아시아 지역 동향 5① 경제지표 및 주요수출입품 5② 국가별 경제 동향 52. 사례분석 61) 이랜드 사례 분석 63.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.15
  • 경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    도우미 활동 중간마다 과학, 수학, SW 부스를 체험하였으며, SW 부스에서 자신이 이야기를 만들어 게임을 제작하고 간단하지만, 이야기와 재미가 있는 게임으로 호평을 받음.1. ... 전문가의 시선 활동에서 경제학과로 진로를 희망하는 친구와 함께 '코로나19가 바꾼 소비 동향에 대하여'라는 제목의 학술 보고서를 요약, 발표함. ... 전염병 이전과 이후의 소비 경향 및 기업 경영 환경이 어떻게 바뀌었는지 자세하게 소개하고, 바뀐 소비 동향에 대응하며 기업을 경영해 나가는 사례를 세 가지 제시함.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    위탁하고, 미리 제조비를 지불할 것(블로그 아타리쇼크에서 배운 소프트의 관리체제2008)패미콤 붐 초기의 참여회사동향(권용만, 2009)하드판매대수(연간)게임타이틀 수(연간)참여소프트회사 ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 패미콤은 침체된 가정용 게임기 시장을 다시 부흥시키는데 큰 역할을 하게 되는데, 이는 닌텐도의 야마우치 히로시가 게임기 플랫폼 사업자가 게임SW의 품질을 유지하고 난립을 막아야만 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    이용자들은 서로의 전문 지식을 공유하고 경력 발전을 돕는다.전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 전문성을 강조한 프로필 구축, 관련 산업 동향 공유, 전문가들과의 네트워킹 활성화, 질 높은 ... 및 가상 공간 플랫폼예) 로블록스, 포트나이트, VR챗특성 : 소셜 게임 및 가상 공간 플랫폼은 이용자들이 온라인 게임을 통해 소통하고 협력할 수 있는 환경을 제공한다. ... 이용자들은 게임 내에서 친구를 사귈 수 있으며, 다양한 활동을 통해 소통할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 뉴스에서 절대 말하지 않는 K부동산 팩트체크 독후감
    '부동산 버블 시대의 서바이벌 게임' 1부는 한국 부동산 시장과 미국, 일본 등 다른 나라와 다르게 흐르는 한국 시장의 현주소를 반영하고 있다. 2부 '낙하산 생존법'은 부동산 급등으로 ... 스마트 하우스, 고금리, 레버리지, 일본 버블 위기 결과 등 향후 시장 동향과 투자자가 꼭 알아야 할 이슈에 가장 효율적인 투자 포인트를 공개한다.물론 부동산 시장의 변동성이나 기회
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    도표의 나열은 보고서의 내용과 분석에 오래 집중하기 어렵다는 단점이 있다.메리츠증권의 보고서는 특이하게 유사 IT 업계의 동향이나 세계적인 근황, 동종업계에 대한 비교분석에 등에 ... 또한 애초에 리니지W는 24년 전의 리니지의 시스템을 그대로 유지하고 그래픽만 3D로 바꾼 게임이므로 새로운 게임성과는 거리가 멀다고 볼 수 있다.? ... 미국과 일본 등으로의 진출도 하고 있는 엔씨소프트는 자사의 주력상품인 리니지와 등의 게임 시리즈로 큰 성공을 거두었으며, 주가가 100만원이 넘으며 한국 게임업계의 시가 총액 1위의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:10 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대