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"게임산업진흥법" 검색결과 161-180 / 2,301건

  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    더불어, ‘2020년 5월 7일 문화 체육 관광부가 발표한 ‘게임 산업 진흥 종합 계획’에 대해 격렬한 논쟁이 일어났다.’ ... 위와 같은 두 가지의 배경으로 인해 확률형 아이템의 문제점에 대해 자세히 알아보고, 향후 정부의 게임 산업 규제에 대한 방식을 제안하고자 한다.2. ... 오버워치의 확률형 아이템이 능력치에 반영이 안되는 것처럼 한국의 게임 산업에서 과금으로 능력치형 아이템 구매를 완전히 차단하는 것은 이뤄질 수 없다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 무예의 자산화와 지역화 - 국가 마케팅 자산으로서 세계무예마스터십의 가치와 지역화 방안
    전통무예진흥법 무예의 세계화부문 추가 세계무예마스터십 지원근거마련 무예산업 지원근거마련 Ⅱ. 국제경기대회지원법 Ⅲ. ... 관련 법규 검토 Ⅴ 국제경기대회지원법 국제행사의 유치 , 개최 등에 관한 규정 ( 기획재정부 ) 문화관광체육부 국제행사의 유치 , 개최에 관한 규정 전통무예진흥법 녹색기후기금의 운영지원에 ... 제도개선방안 ( 제정 ) Ⅴ 세계무예대회 발굴 및 세계무예산업클러스터 지원에 관한 특별법 세계무예마스터십 그리고 제도개선 세계무예 허브 구축의 의미 세계무예 마스터십의 가치 세계무예산업
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.25
  • 카지노의개념,카지노,카지노의역사,카지노업관련법규,카지노상품의특성,강원랜드,마카오,카지노의관광파급효과,카지노의부정적영향
    경찰청장 의 허가와 감독 문화관광부장관 이 지도 , 감독권 1994 년 8 월 3 일 관광진흥법 개정 카지노업을 관광사업의 일종으로 흡수 규정카지노업 관련법규 1. ... , 추가 1% 는 카운티의 세금으로 징수하는 등 총 7.75% 의 Gaming Tax 를 부과 호텔 수익의 13% 를 세금으로 부과 하여 관광 / 컨벤션진흥 및 카운티 , 주정부세로 ... 슬롯 게임 (Slots) 1 센트에서 1,000 달러까지 다양한 기준의 화폐관련 네바다 주 정부정책 인센티브 카지노 기업 매출총액의 6.75% 를 주 Gaming Tax 로 부과
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 국내 공공기관 지정현황
    게임물관리위원회, 태권도진흥재단, 재단법인 국악방송, 한국체육산업개발(주), 한국영상자료원,한국문화관광연구원, 한국문학번역원, 대한체육회, 한국문화예술위원회, 한국문화진흥주식회사 ... (29)국민연금공단한국건강증진개발원한국노인인력개발원한국보건복지인력개발원한국보육진흥원한국사회보장정보원한국보건산업진흥원국민건강보험공단건강보험심사평가원산림청(4)한국수목원정원관리원한국산림복지진흥원한국임업진흥산업통상자원부 ... 해산)한국산업기술평가관리원한국산업기술진흥원한국에너지기술평가원한국원자력환경공단한국디자인진흥원한국전력거래소한국전기안전공사한국석유관리원한국산업단지공단대한무역투자진흥공사소방청(1)한국소방산업기술원식품의약품안전처
    서식 | 7페이지 | 500원 | 등록일 2021.10.01
  • (A+) 게임에 대한 부정적 인식 원인과 해결 방법
    게임은 우리나라의 문화콘텐츠 산업을 이끌어나간다고 해도 과언이 아닐 만큼 막대한 산업이다. 그러나 게임에 대한 인식은 매우 저조하기만 하다. ... 이때 도덕적 공황 이론에서는 5가지의 사회 부문들이 큰 역할을 하는데, 이는 언론, 대중, 법집행기관, 국회의원 및 정치인들, 그리고 시민단체이다.게임 역시 이러한 도덕적 공황 이론의 ... 대중들의 흥미를 위해 사건을 과장하거나 왜곡하고 혹은 어떤 의도를 가지고 정형화시키기도 하는 것이다.한국콘텐츠진흥원이 2007년 9월1일부터 2017년 9월30일까지 '게임' '중독
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.10.31
  • 인공지능의 예술작품 저작권 사례 및 법적 개선방향
    다만, 정의와 법적 지위를 간접적으로 유추할 수 있는 형행 법률로는 ‘지능형 로봇 개발 및 보급 촉진법’이나 ‘소프트웨어 산업진흥법’ 등에서 찾아볼 수 있다. ... 음악, 게임 뿐 아니라 저널리즘에서도 중요한 창작 도구 역할을 한다. 이 때 AI 저작물에 대해 저작권을 인정해줘야 할까? ... 하지만 AI가 만들어낸 작품은 현행법 상 아직 저작권 보호를 받지 못하고 있다.현행법에서 저작물의 성립요건으로는 [창작성이 있을 것] 그리고 [인간의 사상 또는 감정의 표현]이라는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 인공지능의 정의와 역사, 법
    국내의 관련 법우리 현행법상 인종지능과 관련되었다고 볼 만한 법률로 지능형 로봇 개발 및 보급 촉진법, 소프트웨어산업 진흥법, 자적권법, 뇌연구 촉진법 등이 있다.지능형 로봇 개발 ... 또한 인공지능은 본질적으로 소프트웨어임에도 불구하고 본법은 지능형 로봇을 기계장치로 표현하고 있어 표현상의 부적절함이 발견된다.다음으로 소프트웨어산업 진흥법은 소프트웨어를 “컴퓨터, ... 그러나 위와 같은 현행 법률들만으로 인공지능의 개념을 완전히 정립하기는 어렵다.인공지능은 기본적으로 소프트웨어이므로 소프트웨어산업 진흥법상 소프트어웨어에 관한 규정이 적용될 여지가
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 관광산업의이해 강의자료
    관광진흥개발기금법 제정? 1975년 ? 관광산업을 국가전략산업으로 지정- 관광기본법 제정 공포, ‘국민관광’ 이란 용어 공식화- WTO(세계관광기구) 가입? 1978년 ? ... 정의-관광진흥법 제1장 총칙 제2조 1항 : 관광객을 위하여 운송, 숙박, 음식, 운동, 오락, 휴양 또는 용역을 제공하거나 그 밖에 관광에 딸린 시설을 갖추어 이를 이용하게 하는 ... 이를 수용하고 촉진하기 위하여 행하는 모든 인간 활동-파월 : 관광객의 체험을 구성하는데 조합되는 모든 요소와 관광객의 요구 및 기대에 서비스하기 위해 존재하는 모든 요소 의미관광진흥
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.16
  • 호텔산업 전망(A+ 과제)
    법률적으로 보면 보건복지부의 공중위생법에 의한 일반 숙박업, 체류 숙박업과 문화 관광부의 관광 진흥법에 의한 관광 숙박업으로 구분하며, 그 중 관광 숙박업은 관광호텔업, 수상관광호텔업 ... 개요우리나라 관광 진흥법에서는 호텔업을 ‘관광객의 숙박에 적합한 시설을 갖추어 이를 관광객에게 제공하거나 숙박에 부수되는 음식 · 운동 · 오락 · 휴양 · 공연 또는 연수에 적합한 ... 증가와 함께 86아시안게임, 88올림픽 특수로 관광산업의 기간이라 할 수 있는 호텔산업이 급성장함으로써 전체 시장규모는 3,900억 원으로 급격히 확대되었다.이 시기는 국내 호텔산업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20 | 수정일 2021.01.03
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    이러한 구분법은 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 리터러시 교육 교재인 “게임, G피G기"에서 소개된 내용이다. ... 이렇게 다양한 엔터테인먼트 산업에 있는 정점은 바로 게임 산업이다. ... 최근에 유행하는 대부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, ... 현재 수출되는 콘텐츠산업의 비중에서는 게임산업이 가장 크게 차지하고 있다. ... 특히 해외에서 인기있는 한류 BJ 콘텐츠는 주로 외국 현지어로 다양한 한국문화를 소개하거나, 한국의 화장품 사용법 위주이지만, 1인 미디어의 특성상 계속 새로운 콘텐츠가 등장하기 때문에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 청소년의 연령을 청소년보호법은 19세 미만의 자로 규정하고, 청소년기본법은 9세에서 24세까지 규정하는데 청소년의 보호와 육성을 위해 가장 적절한 청소년의 연령을 제시하시오
    또한 게임산업진흥법에서는 청소년의 연령을 만 18세 미만으로 규정하고 있는데... ... 이 때문에 만 18세인 청소년은 노출이 심하고 폭력성이 짙은 성인전용 게임을 즐길 수 있지만 청소년보호법에서는 아직까지 청소년이기 때문에 술과 담배를 구매할 수 없게 되어 있다 할 ... 우리나라 현행법에서 규정한 청소년 연령에 대하여-청소년기본법과 청소년복지법에서는 청소년 연령을 만 9~24세로 규정하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.02.10
  • A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    인적, 물적 기반이 됨* 문화산업 진흥 기본법- 제1조(목적) : 문화산업의 지원 및 육성에 필요한 사항을 정하여 문화산업 발전의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화함으로써 국민의 문화적 ... : 문화산업, 오락산업의 발달 > 경제적 가치 및 국가경쟁력, 국가 브랜드 설정- 문화산업, 창의산업, 오락산업을 주도하는 국가기관- 지자체별로 콘텐츠진흥원 설립, 지방문화의 새로운 ... 비디오물 / 음악, 게임 / 출판, 인쇄, 정기간행물 / 방송영상물 / 문화재 / 산업디자인을 제외한 예술 / 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집,
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • 한국게임의 성공과 미래
    근데 2005년 이후 중국정부는 그 규제를 진흥으로 풀었고, 게임을 중국의 신흥 산업으로 여겨 적극적인 투자를 한다. ... 셧다운제란 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법이다. ... 특히 한국의 게임 산업은 2000년대 초부터 급격한 성장을 통해 세계적으로 인정받았고 국가에서 전략산업으로 매우 중요시 여기고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 셧다운제의 개념과 쟁점
    게임산업진흥에 관한 법률 제 12조의3 규정에 의거하여 만 18세가 되지 않은 청소년의 부모가 게임업체에 요청할 경우 자녀의 결제 내역과 이용시간 등을 공개하고 부모가 자녀의 게임 ... 산업을 위축시킨 규제로 꼽히고 있다. 0시부터 6시까지 가장 수요가 많은 청소년층의 게임접속을 제한하니 어찌보면 당연한 결과이다. ... 강제적 셧다운제는 인터넷을 이용한 게임 즉 ‘온라인 게임’에 대해서만 만 16세 미만의 청소년의 0시부터 오전 6시까지의 게임 제공을 법적으로 금하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 국내 카지노업계의 현황과 미래전망을 다른 국가의 카지노산업(미국, 마카오 또는 기타 유럽국가)과 비교하여 분석
    이에 따라 현행 관광진흥법 제3조 1항의 제4호 2목에서는 관광사업의 한 종, 골프장, 의료 및 요양 시설 등을 갖추고 있다. ... 이전까지 카지노업은 사행행위 등 처벌특레법에서 사행행위영업으로 규정되어 왔으나 1994년 8월 3일 관광진흥법이 개정되면서 새롭게 관광 사업으로 규정되었다. ... 이러한 이분법적이고 극단적인 평가에도 불구하고 최근의 카지노는 과거 단순히 테이블 게임 위주로 운영되던 방식에서 벗어나 다양한 테마를 가지고 여러 가지 레크리에이션 시설들을 제공하는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 상담심리학 ) 청소년 상담에서 비밀보장의 긍정적 측면과 부정적 측면을 사례를 들어 토론하시오. 외7개
    [평생교육론]우리나라의 평생교육법 제2장의 평생교육진흥기본계획 등에 관한 규정에 따르면 교육부 장관은 5년마다 평생교육진흥계획을 수립하여 사회적 환경 변화 등을 고려한 평생교육의 방향을 ... 또한 콘텐츠 활용의 경우 게임이나 퀴즈 등을 통해 학습자에게 수업 내용에 대한 흥미를 불러일으킬 수 있으며, 수업 내용을 쉽게 따라오지 못하던 학습자들에게도 수업 내용을 다시 한번 ... 하지만 상담의 내용이 법적으로 문제가 되는 사안이거나, 안전이 위협되거나 범죄에 연류되어 있을 경우 비밀보장의 원칙을 적용하게 되면 큰 위협이나 범죄로 이어질 수 있어 문제가 된다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    또 민간영역에서의 발전뿐 아니라 정부주도의 공공개발을 통해 상대적 취약계층 보호와 진흥을 위한 공공목적성 개발도 필요하다.또, 이용자의 부정적인 사용을 막기 위한 최소한의 법·제도 ... -파노라마의 자유: 저작권법 제35조 2항에 명시된 '파노라마의 자유'가 자주 언급된다. ... 가상세계 산업의 지속적 발전과 국민의 건전한 이용문화 확산을 위해 관련 학계, 산업, 행정ㆍ법률가, 국민 등 다양한 분야의 의견 개진과 지속적인 사회적 논의가 요구되며, 이를 위한
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 2019 2학기, 2020 1학기 문화행정론 기말 문제
    1) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관2) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십3) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자4) 약자에 대한 보호망을 제공하는 후원자19 ... 1) 문화산업과 관광사업의 육성2) 건전 종교활동 지원3) 청소년 정서 순화4) 문화예술 진흥과 민족문화의 창달18. ... 1) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제 40조2) 헌법제판소의 합헌 판사(1997. 7. 21)3) 헌법 제 15조 직업의 자유4) GATT법 제 4조 영화에 관한 특별규정9
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.28
  • 스포츠와법 스포츠경기와 승부조작의 법적대응 및 사례를 조사서술하시오
    또한, '국민체육진흥법'에 따라 스포츠 도박 및 승부조작 행위는 별도의 처벌 규정을 두고 있다. ... 특히, 스포츠 경기에 대한 팬들의 신뢰와 열정이 무너질 경우, 이는 스포츠 산업 전체에 치명적인 타격을 입힐 수 있다. ... 이러한 스포츠는 단순한 게임을 넘어, 국가 간의 외교적 관계 강화, 경제적 이익 창출, 사회적 통합 등 다방면에서 중요한 기능을 수행한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:28 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대