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"게임 산업분석" 검색결과 161-180 / 18,259건

  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    또한, 데이터 분석을 통해 게임의 플레이어 행동과 경험을 분석하고 개선 방향을 제시하는 능력을 갖추고 있습니다.둘째, 창의적인 아이디어를 제시하고 개발에 반영하는 능력을 가지고 있습니다 ... 게임회사에서 일하며 게임 산업에 기여하고, 사용자들에게 새로운 경험과 즐거움을 선사하는 일에 전력을 다하고 싶습니다.2. ... 지원동기 및 입사 후 포부게임은 저의 인생에 큰 영향을 미친 매력적인 산업입니다. 게임은 저에게 놀이와 즐거움뿐만 아니라 창의적인 아이디어와 도전을 제공합니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    이 수치를 단순히 게임에 중독되어 열광하는 것으로만 봐야 하는가? 게임을 마약과 중독이라는 키워드로 배제하는 것은 옳지 않다.4차 산업혁명 시대의 인재상은 무엇일까? ... 디지털 문명의 특성에 대한 이해,고객의 데이터 분석, 그리고 고객들의 반응에 대한 높은 이해를 해야한다. ... 4차 산업혁명의 이해 - 기말과제과목명4차 산업혁명의 이해 / 월 1, 2제출자담당교수2020.12.19‘포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)’ 을 읽고‘포노 사피엔스가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    제페토에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 ... 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요.1. 과목명경영학개론2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ. ... 서론정보통신기술(Information & Communication Technology)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명은 초연결, 초지능, 초융합으로 대표됩니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    산업연구원의 ‘문화산업 글로벌 경제적 제고 방안 보고서’에 따르면 셧다운제가 도입된 이후 청소년 하루 게임 이용 시간이 16~20분 정도 줄어들었다. ... 이 수치는 통계적으로 큰 의미가 없는 것이다.출처산업연구원의 (2014)자료25월 건국대 산학협력단이 게임 과몰입에 빠진 청소년 2,000명을 2년간 장기 관찰한 결과 게임 과몰입의 ... 이를 분석한 결과, 과몰입군은 0.7%, 과몰입위험군은 1.8%로 나타난다. 2014년부터는 과몰입위험군이 약간 증가했다.출처한국교육개발원의 전인식님 (2017)핵심근거근거1게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 ... 도래함에 따라 게임산업으로의 진출이 필요함클라우드 게임을 상용화하기 위해서는 실시간 스트리밍과 고화질 서비스가 필요함. ... 융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 ... RAZER 설립 후 10 년 , 글로벌 게임 산업은 10 배가 넘는 성장을 이룩 , RAZER 는 현재 게이밍 하드웨어 선두기업 2019 년에는 마우스 ' 단일 품목 ' 1000 만 ... 2020 하계 계절 미래산업혁명과 기술창업론 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 0 조 전자공학과 000000000 000글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 조직행동론 과제 / 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오 (A+ 성적 레포트)
    본론⑴ 국내 기업- 카카오 게임즈(Kakao Games)카카오 게임즈는 국내 sns 카카오톡을 운영하는 게임인 카카오 계열사 중 한 곳으로 게임 산업 분야에서 활동하고 있는 기업이다 ... 또한 모바일 게임에 그치지 않고 PC와 오프라인 게임산업에도 눈을 돌리고 있다. ... 카카오 게임즈는 카카오톡을 이용한 게임 유저들 초대, 광고 등을 효과적으로 이용하였고 카카오톡을 경유한 게임 로그인 서비스를 도입하여 이를 통해 게임 이용자들의 불만과 피드백을 분석하는데도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.17
  • 새로운 생명체 인공지능 기말고사 대비 전범위 총정리
    새로운 생명체 : 인공지능 기말고사 전범위 내용 정리인공지능 소개산업혁명1차 산업혁명 : 18-19c, 증기기관, 철강, 섬유 산업2차 산업혁명 : 19-20c, 전기, 전화, 내연기관3차 ... AI바둑, 체스 등에서 검색을 통한 선택(승리할 확률이 높은 위치) ex.) minimax알고리즘주위캐릭터(NPC)의 행동, 진화, 성장 등 ex)유전알고리즘, 강화학습Dynamic game ... 산업혁명 : 20c, 디지털혁명, 컴퓨터, 인터넷4차 산업혁명 : AI, IOT(사물인터넷), 자율주행 자동차인공지능(AI)-인간의 추론이나 직관의 방법론에 대한 복제- 인간을 모방하는
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.12
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. ... 기존 음원 산업에서 뮤지션은 유통사나 레코드사로부터 제대로 된 돈을 받지 못했다. 불투명한 유통 구조 때문이다. ... 또한 메디토와 연계됐을 때 즉각적으로 결제나 시스템을 연동할 수 있고, 어디든지 누구나 손쉽게 의료관광에 활용할 수 있으며 메디토를 통해 환자 분석 및 빅데이터 구축도 가능하다.KBIDC기업은
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    그 결과 해외 게임업체들이 국내 게임 시장의 점유율을 점차 잠식하고 있으며 이러한 현상은 광고를 비롯한 마케팅에도 나타나고 있다.2) 게임 광고에 포함된 가치 분석게임 산업은 콘텐츠 ... JTBC 뉴스 후 광고 분석: 게임 광고1) 급증하는 게임광고의 의미2) 게임 광고에 포함된 가치 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 국내 게임 시장은 산업의 한 축을 담당할 정도로 엄청난 성장세를 이어가고 있으며, 증강현실이 게임에 새롭게 적용되면서 게임 산업의 무궁무진한 기회와 활용가능성이 확장되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화를 가져올 수 있는지를 보여주는 좋은 예시입니다.더 나아가, 이 논문은 알고리즘의 뛰어난 ... 이러한 변화는 단순히 게임 및 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고, 광고, 마케팅, 뉴스 생산 등 다양한 분야에서도 관찰될 수 있습니다.제3장: 다른 영역과의 연계인공지능 기술의 발전은 ... AlphaZero가 수백만 번의 자가플레이를 통해 다양한 게임에서 인간 최고수준의 성과를 이루어낸 것은, 기술의 발전이 미디어 산업에 미치는 영향을 새롭게 정의짓고 있음을 보여줍니다.이러한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    또한 CJ E&M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 ... 시장현황분석3. CJ ENM SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. CJ ENM 마케팅전략 사례5. ... 증가하고있다.이러한 미디어 산업의 변화에 따라, 방송산업 내 기업들도 변화를 시도하고 있다.플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 중심으로 성장 동력이 옮겨감에 따라 주요 케이블 방송채널사용사업자
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 이화여자대학교 편입학 경제학과 학업계획서
    , 응용미시경제분석, 소비자경제학, 산업조직론, 환경경제학, 한국경제사, 응용계량경제학 등의 수업을 이수하고 졸업하고 싶습니다. ... , 국제경제론, 경제사, 재정학, 화폐금융론, 경제학강독, 게임이론, 금융산업의이해 등의 수업을 이수하고 졸업한 이력이 있습니다.저는 OO대학교 경제학과를 O학기만에 조기졸업하였으며 ... 석사 학위를 받고 한국OOOO원에서 국내 경제 정책 OO를 분석하는 일을 담당했습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.01
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    외래관광객의 증가 올림픽등의 국제규모의 행사 유치 MICE 산업의 확대 외국인 관광객들의 우리나라에 대한 인식변화 한류열풍 카지노 산업과 연관된 복합레저공간 생성 카지노업계 전문인 ... 400 대를 증설하여 운영 위해 게임안내센터를 카지노 입구에 설치하여 운영 사고예방 점검반 및 카지노 영업장내 상시 점검을 수행하는 카지노 감찰반을 운영06 STP 분석01 회사소개 ... 한국관광공사의 자회산인 GKL 이 운영 사회공헌활동을 위한 공기업 관광서비스산업 발전의 선두주자vision ‘World best entertainment casino’ 관광산업 진흥과
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    또 극장용 애니메이션과 뮤지컬로 만들어졌으며, 교육용 책 등이 활발하게 이뤄져 문화 산업과 출판 산업, 디자인 산업 등에도 영향을 미치게 되었습니다.3. ... 또 엠미는 모차르트가 작곡한 교향곡 41개를 분석하여 42번째 교향곡을 작곡하여 ‘모차르트 부활하여 신곡을 발표한 듯한 착각을 불러일으킬 정도’라는 의견이 나올 만큼 인공지능과 결합한 ... 웹툰과 웹 소설, 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장했다.iGaming관련 해외의 규제 현황을 보면 ... 이를 방지하기 위해 온라인 게임을 만들거나 운용하는 입장에서는 확률에 대한 분석표를 발표하고, 주기적으로 당첨금과 수익금을 발표하면서 사용자들에게 신뢰감을 주어야 한다.랜드베이스 카지노의 ... ”이라고 할 수 있다.국내 허용되지 않는 온라인 사행산업의 근거 조문과 의미를 분석해 보면 사항산업통합감독 위원회법 제2조 제3호에 따르면 “불법사행산업”이란 『정보통신망 이용촉진
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    포함한 전반적인 소프트웨어 산업 발전의 가능성을 열어주었다는 분석도 나오고 있다.스타크래프트는 또 30대 회사원들의 퇴근 후 발길을 당구장에서 게임방으로 유도하는 등 정보화의 연령을 ... 있다.대한민국은 e스포츠 산업을 태동시킨 국가이다. 1980년대 후반부터 유럽과 북미 지역을 중심으로 게임 대회는 꾸준히 열렸지만, 이는 게임사가 몇몇 게임을 잘하는 이용자를 모아 ... 또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • (A+) 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (1. 제4차 산업혁명의 특징, 2. 삶의 변화된 모습, 그리고 3. 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함되어야 합니다.)
    포켓몬 고 게임은 4차 산업의 증강현실(AR)을 응용한 게임이며,최근 뜨거운 화두인 ‘챗 GPT(ChatGPT)’는 세계 최대의 AI 연구소인 오픈 AI(OpenAI)가 자연어 처리 ... 것을 인공지능이 빅데이터를 분석하게 될 것으로 예상되고, 이로 인해 사람들의 일자리가 감소할 것으로 보인다. ... , 가상현실(VR), 탈 중앙화된 분산 원장 기술로 데이터의 보안을 보장하는 블록체인 기술 등을 기반으로 하고 있다.6년 전 위치기반서비스를 사용해‘포켓몬 고’라는 게임이 출시해 많은
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    일반 환경 및 산업구조 분석 II. 조직의 구조 분석 III. 조직의 전략 분석 IV. 조직의 문화 분석 V. ... 산업 전체에 영향 → 매우 불안정 한 환경 게임시장 일반환경 및 산업구조 13 대 야 마우치 히로시 4 대 이와타 사토루 마이크로소프트 , 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3 위 ... 산업구조 1조직의 구조 분석 21 인 경영 방식에서 6 인 집단지도체제로의 변화 야마우치 히로시는 이와타 사토루를 대표 이사로 임명 취임하자마자 교토본사의 1200 명이 넘는 직원들과
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍
    수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍에 대해 분석하겠다.Ⅱ. ... 서론코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍이 일었다. 게임업계도 예외는 아니었다. ... 국내 게임사들은 메타버스 개발 계획을 앞다퉈 공개했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:51 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대