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"게임 연구 리포트" 검색결과 161-180 / 2,877건

  • 존경하는 심리학자를 한 명 선정하여 그의 업적과 선정의 이유를 설명하세요. 서론
    교육심리연구, 31(2), 287-308. ... 예를 들어, 전조작기 단계의 아이에게는 상징적인 사고를 촉진할 수 있는 다양한 활동과 게임이 필요하며, 이를 부모와 교사가 함께 준비해주면 아이의 발달을 더욱 촉진시킬 수 있다.결론Jean ... 그는 생물학의 진화 이론을 인간의 지적 발달에 적용하여, 어린이의 사고가 어떻게 변화하는지에 대한 신선한 해석을 제시하였다.1.2 학문적 배경과 연구 초기 단계Piaget의 초기 연구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • [A+]현대 심리학의 영향을 받은 현대적 놀이이론을 비교하여 설명하시오.
    [리포트]현대 심리학의 영향을 받은 현대적 놀이이론을 비교하여 설명하시오.Ⅰ. 서론?Ⅱ. 본론1. 고전적 놀이이론과 현대적 놀이이론2. ... 놀이 경험을 통해 주변 사회에 대한 관심, 이해, 지식도 증진한다.최근에 놀이의 중요성이 더욱 부각되면서 관련된 연구들이 점차 증가하고 있다. ... 그러나 상위 의사소통이론은 비언어적 놀이나 게임과 같은 유형의 놀이를 설명하는 데는 제한적이다.5) 각본 이론울프와 그롤만은 놀이에는 유아의 개인적인 경험에 대한 지식과 개인적 해석이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.04
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    ​​무역학개론REPORT●현대 블록체인사업에 대한 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 블록체인이란2.블록체인사업 진출사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 결론ETRI 블록체인기술연구센터 박종대 센터장은 ‘4차 산업혁명과 블록체인 컨퍼런스’에서 “비트코인 등 암호화폐의 핵심인 블록체인은 이제 막 시작한 단계에 불과하다. ... 예전에 닌텐도에서 출시한애견육성게임 닌텐독스 등도 비슷한 게임방식을 가지고 있지만 라이츠거우가 차별성을 두는것은 바로 블록체인기술을 기반으로 제작했다는것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 피아제의 인지적 상호작용주의에 대해 설명하고 해당 이론을 근거로 영아의 언어발달을 지원하기 위한 방안을 제시하시오.
    그는 자신의 연구를 통해 인간의 인지 발달에 대한 이해를 증진시키는 데 큰 공헌을 했다. ... [리포트]영유아발달피아제의 인지적 상호작용주의에 대해 설명하고 해당 이론을 근거로 영아의 언어발달을 지원하기 위한 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 활용일상적인 활동과 게임을 활용하여 영아의 언어발달을 지원할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 아동 수학교육의 내용 중 분류하기와 순서 짓기, 수 개념과 숫자인식, 수 세기와 더하기 및 빼기의 지도방법
    수 개념과 숫자 인식수학은 수와 양 공간, 도형의 관계 등에 대해 연구하는 학문으로 수학에서는 수 개념 형성과 숫자의 인식이 매우 중요하다. ... 찾는 것으로 이루어져있어 유아수학교육은 일상생활 속에서 자신 주변에 있는 수학적 지식을 탐구하고자 하는 것에 목적을 두고 이를 시행하고자 하는 경향이 강하다는 것을 알 수 있다.본 레포트에서는 ... 나타난다.분류하기를 위한 활동 자료는 레고블록이나 꽃 블록과 같이 색과 모양, 크기가 다양하여 분류개념 형성을 도울 수 있는 블록류, 어떤 주제에 따른 모으기 카드, 분류하기 보드게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • [시험답안] 연세대 정당론 (A0)
    선거는 일회성 게임이 아니기 때문에, 선거에서 계속해서 승리하기 위해서는 책임성 있는 정책을 만들어야 한다. ... 리포트의 주어를 “나 당대표는.....”으로 하여 전체 리포트를 구성하시오. (하나의 예를 들면, “나 당대표는....... ... 이를 위해 정책연구소에 지원금을 더 확보하고, 국회의원들이 입법 과정에서 정책연구소의 자문을 활발하게 구할 수 있도록 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 인공지능이 정보화 사회에 미치는 영향
    인공지능 발전이 우리 사화에 초래할 변화를 연구해 예측했는데, 그 중 2013년 옥스퍼드 대학의 마이클 오스본 교수 연구진이 발표한 논문과 2016년 세계경제포럼인 다보스포럼의 리포트를 ... 이렇게 인공지능의 발전과 확산은 구체적으로 인력의 대체·보완이라는 직접적 영향과 경영 방식 재설계와 시장 게임 룰 변화라는 간접적 영향을 노동 시장에 미친다.판단된다.3. ... 기술발전으로 기업들이 경영 방식을 재설계하면서 게임의 규칙들이 바뀌고, 그로 인해 조직적인 발전이나 절차상의 발전이 되면서 일자리 자체뿐만 아니라 관련 기술들까지도 더 이상 쓸모없게
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.24 | 수정일 2021.05.18
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    게임 중독자와 프로게이머와의 근본적인 차이는 프로게이머는 컴퓨터 게임을 ‘일’로 받아들이기 때문이라는 것이다. ... …한국 청소년 ‘디지털 문해력’ OECD 바닥 ‘충격’, 한겨례, 2021.5.16., https://www.hani.co.kr/- 인터넷 기사 : [문해력 리포트] ② 한국 청소년 ... 리터러시미디어를 활용하여 비판적으로 읽고 창의적으로 교육 및 전문 영역의 소통정보 리터러시정보를 탐색, 이해, 평가, 관리, 공유디지털 학문디지털 시스템을 활용하여 융합 전문 교육 및 연구
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • [인문학][리포트] 신은 존재하는가
    왜 그런가 하니 끝도 없고 도대체 얼마니 넓은지 감도 오지않는 우주를 연구하다보면 경외심을 넘어 공포감마저 느낀다고 한다. ... [리포트]신은 존재하는가학과학번이름들어가며신을 믿는가. 종교적 의미의 신이 아니라 초월적, 절대적 존재로서의 신 말이다.물론 신이 존재하는지 아닌지는 알 수 없다. ... 만약 내가 프로그래밍 코딩을 할 수 있어서 어떠한 게임을 만들었다. GTA 나 라스트오브어스 같은 게임을 말이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.02.21
  • 정부실패와 관련한 대표적 이론으로써 공공선택이론의 개념과 특징 및 주요 모형 그리고 한계점을 서술하시오.
    행정학개론정부실패와 관련한 대표적 이론으로써 공공선택이론의 개념과 특징 및 주요 모형 그리고 한계점을 서술하시오.서론이 레포트에서는 정부실패와 관련된 대표적인 이론 중 하나인 공공선택이론을 ... 정책 결정에 참여한다고 가정한다.관료제정치 모형관료제정치 모형은 공공선택이론에서 정책이 문제 해결을 위한 최선책이 아닌 정부 관료들 사이의 타협, 경쟁, 연합, 지배 등 정치적 게임의 ... 이 모형은 정부의 정책 결정이 단순한 합리적 선택이 아니라 정치적 게임의 결과물로 이해되어야 한다고 주장하며, 정부 내부의 정책 결정과정에 정치적인 측면을 강조한다.한계점과도한 개인주의
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • [경영혁신] 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    경영혁신이름 : ㅇㅇㅇ학번 : ㅇㅇㅇㅇㅇㅇReport Point혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.Ⅰ. ... 성숙기의 대표적 사례로 글로벌 메모리반도체 점유율 현황에서 보여주는 D램의 치킨게임 이후 과점 체제 안정과 낸드플래시의 과점화 진행을 예로 들 수 있다. ... 단계별 특성단계별로 성과를 창출하기 위해서는 각기 다른 역량과 전략이 필요하다.● 도입기소비자를 사로잡을 만한 차별화 된 아이디어 제품, 서비스 등 소비자를 유인하기 위한 새로운 연구개발
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 청소년 이슈 리포트(청소년 도박 문제를 대상으로)
    청소년 이슈 리포트(청소년 도박 문제를 대상으로)최근 청소년 불법 도박이 위험 수위에 도달하면서 사회적 문제로 대두되고 있다. ... 중 청소년을 기준으로 도박을 처음 경험한 나이가 불과 11.3세로 조사되고 있다.구체적으로 보면, 우리나라 중학교 1학년생과 고등학교 1학년생의 3.3%가 사이버도박 위험군이라는 연구 ... 사이트에 허위 매물을 올려서 돈을 벌거나 친구의 돈을 갈취하여 도박을 하는 경우도 많다는 것이다.두 번째, 청소년들은 자신들이 도박을 하고 있으면서도 불법 도박이라는 인식보다는 단순히 게임이라고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, (2)
    또한 온라인 게임, 가상 공간 등에서 아바타를 통해 자신을 대표하는 캐릭터를 만들어, 실제 자신과는 다른, 혹은 원하는 정체성을 표현할 수 있다. ... 인공지능 로봇과의 상호작용에서 나타나는 정체성 문제에 관한 연구. 한국심리학회지: 일반, 39(1), 117-142.최영민, 이승호. (2019). ... 이와 같이 디지털 세계에서의 정체성 표현은 고도화되고 있으며, 그 중심에는 인공지능이 자리하고 있다.본 레포트에서는 디지털 세계에서의 정체성 표현 방식과 인공지능의 역할을 중심으로
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    과목명: 관세와 통관실무주제: 디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구목차I. 서론II. ... 특히 OTT 시장 규모 대한 관세 부과에 대한 연구와 논의는 부족하기만 하다. ... ‘오징어게임’을 전세계의 시청자들이 시청했다고 해서 ‘오징어게임’이 담긴 CD나 DVD, USB 같은 유형의 매체를 세계 각국에 수출한 것은 아니었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 학습자 중심의 교육방법에 대해 기술하고 자신의 생각과 의견을 피력하시오
    이러한 학습은 학습자들의 실제적인 능력 향상과 현장에서의 적응력을 키워준다.7) 게임 기반 학습(Game-Based Learning)게임 기반 학습은 게임의 원리와 요소를 활용하여 ... 새로운 발견과 연구 결과가 지속적으로 나오며, 기존의 지식과 기술이 계속해서 발전하고 변화하고 있다. ... [리포트]평생교육방법론학습자 중심의 평생교육방법에 대해 기술하고 자신의 의견과 주장을 피력하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 평생교육의 목적과 필요성2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.23
  • 아동청소년 정신건강문제 원인과, 증상 지역사회 치료개입에 대한 견해 -ADHD(주의력 결핍 과잉행동장애)를 중심으로
    이번 리포트에서는 ADHD의 원인과 증상 그에 대한 지역사회 치료개입을 알아본 후 필자의 견해도 함께 서술하고자 한다.Ⅱ본론1. ... REPORT아동청소년 정신건강문제 원인과, 증상 지역사회 치료개입에 대한 견해-ADHD(주의력 결핍 과잉행동장애)를 중심으로과 목담당교수학 과학 번이 름제 출 일목 차2. ... 유전적 원인 - 쌍둥이 연구와 가족기반 연구와 같은 유전학적인 연구를 통해서 ADHD가 70~90% 정도 높은 확률로 유전된다는 결과도 발표되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 배론 외국어로서의 한국어교재론 국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상 목적과 기능 제작 의도와 목표 구현 매체 기타의 항목으로 나누어 기술해 보십시오.
    그러나 2012년 싸이의 노래 ‘강남스타일’, 2019년 봉준호 감독의 영화 ‘기생충’, 2021년 OTT(Over The Top) 드라마 ‘오징어 게임’, K-pop의 글로벌 스타 ... 참고문헌외국어로서의한국어교재론1-7주차 교안, 배론원격평생교육원.백장미(2020), “한국어교재 교육 내용 분석 연구 : 학문 목적 한국어교재 분석을 중심으로”, 석사학위논문, 금산 ... 대학원.상명식(2011), “교육연극적 기법을 활용한 말하기 능력 향상 방안”, 석사학위논문, 서울, 상명대학교 교육대학원.성수지(2023), “재외동포 아동용 한국어 교재의 어휘 분석 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • [ 아동 수학교육의 정의, 중요성에 대해 정리하고 일상생활에서 아이들과 할 수 있는 교수 학습방법 ]
    앞으로 아동의 사고와 흥미를 증진할 수 있는 여러 수학 활동과 획기적인 교수법들이 더욱 연구되어야 할 것이다. ... 때문에 이러한 정의적 특성과 학업성적의 상관관계를 결코 무시할 수 없으므로 아동들이 수학에 대한 거부감을 줄이고 효과적인 교육을 위한 일상생활 속 교사 방법에 대해 알아보기 위해 리포트를 ... 보드게임 형식으로 진행되는데 주사위를 이용해서 트럭의 짐을 더하거나 빼고 짐을 많이 가진 만큼 도착점까지 도달하기 힘들다는 내용이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 스마트폰중독 연구
    스마트폰중독 연구레포트CONTENTS1. 스마트폰중독 이란?2. 스마트폰의 정의와 특성3. 스마트폰중독 증가원인4. 스마트폰중독의 문제점5. 스마트폰 중독문제 해결방안6. ... 몇 년 전 교실에서는 학생들끼리 모여 이야기를 나누거나 또는 교실 뒤편에서 말뚝박기 등 여러 인간관계적 게임이 많았다. ... 다만 스마트폰도 큰 맥락에서는 휴대폰에 속하기 때문에 기존 ‘휴대폰 중독’의 정의에 입각해 접근 하는 것이 타당하며, 이 연구에서 ‘스마트폰 중독’은 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.27
  • 영아기와 유아기의 놀이 특징을 비교하고, 영아 또는 유아의 놀이활동을 제시하여 교사로서의 놀이 운영방안을 제시해보시오.
    연구에서는 영아기와 유아기의 놀이 특징을 비교하고, 교사로서의 놀이 운영방안을 살펴보겠습니다.2. 본론2. ... REPORT영아기와 유아기의 놀이 특징을 비교하고, 영아 또는 유아의 놀이활동을 제시하여 교사로서의 놀이 운영방안을 제시해보시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. ... 팀빌딩 게임이나 함께 문제를 해결하는 활동을 통해 친구와의 관계를 발전시키는 데 도움이 됩니다.- 창의적인 예술 놀이: 유아에게 다양한 미술 및 예술 놀이를 제공합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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3:52 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대