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"글로벌만화" 검색결과 161-180 / 1,837건

  • (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식
    팝이라는 용어를 토대로 하여 포스트팝이나 네오팝 등의 신조어가 만들어졌으며 이를 통해 미술사조라는 기존의 특을 넘어서서 테오팝은 글로벌 트렌드, 하나의 독립적인 코드가 되었다.서구에서 ... 포스트모더니즘이 가지는 후기구조주의와 다원주의의 논리, 일상사회적인 부분과 맞물리게 되면서 사회의 환경적인 변화 등에 따라가게 되면서 발전하게 되어 신문, 광고, 잡지, 영화, 만화 ... 있으며 주목성이 높다는 특징을 가지자와 이미지가 결합되어 새롭게 형성된 기호, 순수미술과는 명확하게 구분되는 기치, 인터넷 상의 글쓰기 활동을 통해 창작되는 환상문학, 애니메이션, 만화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ‘제2의 인생’을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인할 수 있었다.2006년쯤 샘 팔미사노 ... 아바타 유형도 시각적 스타일에 따라 만화적인 스타일과 실사적인 스타일, 귀여운 스타일과 성숙한 스타일, 그리고 나를 닮은 스타일과 이상형 스타일로 다양하게 제공하고 있다. ... 가수의 만화 같은 아바타가 가상무대에서 팬들과 소통하는 공연은 기존 공연에서 경험할 수 없던 다양한 상호작용(무대효과 투표, 관객 이름 표시, 버추얼 댄스파티 등)을 통해 가수와 팬의
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성
    글로벌한 사회에서? ... 동시대적인 아이콘의 한 형식으로서의 캐릭터, 아바타와 같은 가상의 인격체, 키치, 키덜트, 코스튬, 트렌드, 홈리스, 게임아트, 만화와 애니메이션, 디자인, 팬시상품 그리고 그라피티 ... 적극적 관계 맺기, 다자간 혼성, 대중문화 지향, 다원성 등을 새로운 미술의 질서로 지향하고 내재화하는 데서 확인할 수 있다. 1990년대 이후 다원성과 상호작용, 주체성을 강조하고 글로벌
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 글로벌시대의 예술과 가치 퀴즈범위 필기본 (6강, 7강, 9강)
    2022년 1학기 ‘글로벌시대의 예술과 가치’ 퀴즈 범위 (6강, 7강, 9강)의 정리본 입니다.강의 내용 전반이 생소한 철학을 다루고 있기 때문에, 강의를 보며 개인적으로 노트정리를 ... - 저 비행기는 미국 대표하는 전투기# Mona Lisa- 더 유명한 것이 뒤샹의 작품, 완벽한 만화톤이 아니라 수염을 그림, 르네상스 미술의 정점, 순수예술의 최고봉이라는 작품에 ... 생동감 넘치게 하는 환기적 작용# Birth of Venus- 산드로 보티첼리의 The Birth of Venus를 복제나 실크스크린을 통해 보여줌로이 리히텐슈타인# M-maybe- 만화
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2022.09.03
  • 4차산업혁명시대의 이해 강의노트(기말고사)_원광대(A+)
    이야기 예술의 발전 과정- 기술의 원리적 측면에서 이야기 예술의 발전소설(narrative)→만화(narrative+image)→영화(narrative+image+motion)→게임 ... 삶을 보장하기 위함- 기술적인 주권의 보장과 혁신 능력이 중요한 열쇠- 회의 당일 독일 국가 IT 정상회의 플랫폼인 ‘경제의 혁신적인 디지털 전환’ 소속의 디지털 주권 연구그룹은 글로벌 ... 전달지식 전달 방법: 텍스트- 지식정보화사회가치의 원천: 기술, 정보, 시간핵심 인적자원: 지식근로자(골드칼라)경쟁력: 우수한 두뇌, 창의력인재상: 지적창의력(지혜), 전문성, 창조적 글로벌
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 넷플릭스 영화 헝거, 2023년, 시티시리 몽콘시리 감독를 보고, 그 동안 영화의 이해 과목에서
    분석을 실시할 수 있도록 하겠다.마지막으로 이러한 내용에 바탕하여 본인의 영화에 대한 소견을 제시함으로써 에 대한 감상을 마무리하고자 한다.2.1) 영화의 개괄2023년 4월 8일 글로벌 ... 프레임의 정중앙에 음식을 제시하는 경우가 많은데, 이는 많은 음식 및 주방 소재의 영화들에서 공통적으로 나타나는 특징이기도 하지만 각각의 목적은 다를 수 있다.일례로 허영만 화백의 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 스포츠마케팅 및 스포츠경제 대학교시험 참고자료
    이것을 보아 기업들은 글로벌기업으로 성장하는 과정에서 만국공통어인 스포츠를 통로로 활용하고 있으며, 기업의 이미제 제고 와 홍보효과, 브랜드의 친밀감 및 인지도 강화를 위해서는 스포츠스타를 ... 인구 증가 및 스포츠의 상품화, 스포츠 기술의 발달 및 확산 등 여러 가지 긍정적인효과를 가져왔으며 미디어의 기술발전과 더불어 스포츠에대한 인기도 높아지면서 스포츠를 소재로한 영화,만화
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02
  • 한국의 다문화 정책과 교육 현황
    또한 2011년부터 2018년까지 "글로벌브릿지"를 통해 우수 다문화학생 발굴·육성하였다. ... 다문화 체험반" 운영:자기 나라 표현하기, 세계 요리 체험 및 창업 부스다문화 미니 체육대회각종 행사 및 일상에서 접하는 다문화:다문화 포스터 및 만화 그리기, 세계청소년 다문화공연단 ... 학습지원 및 심리 정서적 지원교과연계 다문화 교육-주제중심 프로젝트 수업자유학년-주제 선택 활동 다문화 프로그램 운영:더불어 행복한 세상,기적의 한국어 읽기동아리-방과후 연계 "글로벌
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.28 | 수정일 2024.03.04
  • 출석대체 미디어영상3 현대광고와카피전략 브랜드 이미지 혹은 기업 이미지를 잘 나타내는 실제 광고물을 택한 후 그 광고에 대한 평가
    장난감은 어린이들이 좋아하는 디즈니 또는 만화영화 캐릭터 상품이 많이 활용되었다. ... 특별한 느낌을 부여하고자 했으며, 어린이를 넘어 부모까지 타겟층을 잡고 있다.이처럼 맥도날드는 광고하는 나라에 맞추어 다양한 방식으로 제작하지만 반복되는 주제가 정해져 있으며 이는 글로벌
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 영화기획제작 ) 2019-2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.
    영화 소재는 다양하게 영향을 받을 수 있는데 인터넷 소설이 원작이 되기도 하고, 만화를 원작으로 하거나 TV 프로그램 자체가 영화화로 변화하기도 한다. ... 서론영화는 많은 사람들의 대표적인 여가 활동 중 하나이며 디지털 기술이 발전하고 글로벌 컨텐츠 기업의 공격적인 투자 등으로 인해 질적으로도 양적으로도 성장하고 있다. ... 특징으로 나누어질 수 있다는 점에서 전통적인 극장 플랫폼의 강세가 유지되고 있으나 그 속에서 온라인 플랫폼의 점진적인 성장이 있다는 점과 컨텐츠적인 면에서 자본력을 가지고 있는 글로벌
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.21
  • 패션업계의 아트콜라보레이션 현상과 상품화 과정 탐구
    ‘피너츠’는 스누피와 친구들로 잘 알려져 1950년부터 2000년까지 연재된 미국의 대표적 만화이며, 영화, 음악 등 다양한 분야와 협업하고 있다.2017년 기획 및 생산된 유니클로 ... 패션업계에서의 아트콜라보레이션 현상과 상품 기획 사례1) 패션과 아트콜라보레이션 현상의 특징패션과 아트의 콜라보레이션은 글로벌 명품 브랜드부터 국내 브랜드에 이르기까지 활성화되고 있으며 ... 특히 2017년 코트라(KOTRA)에서는 ‘2017글로벌 아트콜라보 엑스포’를 통해 국내 중소기업 300여개사와 아트콜라보 상품 기획 및 출시에 관심 있는 18개국 해외 바이어 170개사를
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.05
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    안광호 외. (2004) 글로벌마케팅, 윤훈현 외 (2008) 글로벌 마케팅, 박주홍 (2011) 박영사 소비욕구 측정을 위한 척도개발, 『소비자학연구』, 김민정 외(2008) 표적시장 ... 이 고객층은 새로운 것에 도전하는 것을 좋아하며, 깔끔한 디자인 뿐 아니라 그 안에 캐릭터를 이용하여 다양한 팝업스토어, 굿즈, 만화등에서 접하기에 차츰적으로 포지셔닝되어 보다 효과적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 토론 주제 - 공공대출보상제도 시행 (찬성 및 반대 논의)
    특히 만화책도 ‘책방’ 이라는 명목 하에 대출이 성행하고 있으며, 해당 수익은 책방 주인이 가져가게 된다. ... 한 나라의 문화, 언어가 전 세계적으로 사랑받을 수 있는 현 글로벌 상황에서 한 문학작품의 흥행은 문화적 발전을 꾀할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.01
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    만화 산업은 지배적 콘텐츠의 형식이 바뀌었고 기존의 사업자들은 음악 산업에서 모두 퇴출당했다. ... 기존 산업의 경제성장, 기술적 여건 성숙, 소비자 욕구의 다양화 등의 요인이 융합의 글로벌 트렌드화를 가속시켰고 사람들은 가성비와 새로운 서비스를 요구하게 되었다.우리는 PEST를 ... 여기에 인문학적 가치가 녹아 들어간다면 사람들에게 다양한 만족과 가치를 가져다주는 지속적인 경쟁력을 가져다 줄 수 있기 때문에 단기간이 아닌 지속 가능한 경쟁력을 확보하는 것이 글로벌
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 1. <사회복지역사> 교과목을 수강하면서 본인에게 가장 흥미로운 사건이나 장면이 있다면, 그것을 소개하고 왜 가장 흥미로웠는지를 서술하시오. 2. 본인이 본 영화, 드라마, 동화, 소설 등에서 <사회복지역사>와 관련된 사건을 담고 있는 것이 있다면 소개하시오.
    글로벌이코노믹 2014년 2월 12일 기고(김대호 경제학 박사)에 의하면 〃오즈의 마법사는 1900년 발표된 작품이다. 이 작품은 단순한 마법의 영화가 아니다. ... 본인이 본 영화, 드라마, 동화, 소설 등에서 와 관련된 사건을 담고 있는 것이 있다면 소개하시오. (20점)1) 오즈의 마법사 소개어린 시절, 오즈의 마법사라는 만화영화를 본 적이
    방송통신대 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.25
  • 디즈니 마케팅
    또한 디즈니는 상술한 다각화된 포트폴리오를 통해 글로벌 확장을 시도하고 있으며 타 글로벌 기업들과 제휴를 맺으며 때에 따라서는 기업 자체를 인수하기도 한다. ... 월트디즈니 기업소개미국의 만화 영화 제작자인 월트디즈니가 설립한 월트디즈니 컴퍼니는 최고 수준의 경영진과 막대한 재정력, 오랜기간 쌓아올린 브랜드명성 등의 여러 가지 기업 핵심역량으로 ... 이러한 막대한 매출과 순수익으로 문화 컨텐츠 사업에 선두주자로 군림하고 있으며 현재 전세계에서 영향력이 큰 글로벌기업으로 자리 잡았다2.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 외국인을 위한 한국 문화 교육론 ) 초급 단계의 한국어 능력 시험 초급 목표, 한국 문화 항목, 한국 문화 교수요목 등을 통일성있게 선택하여 제시하고, 문화 교육 방법 중 학습자가 주도하는
    서론급격히 변화하는 글로벌화 시대 속에서 우리는 다양한 문화와 언어가 교류하고 상호작용하는 환경에 직면하고 있다. ... 제주도 여행에 관련된 문제는 여행 및 여가 생활로 볼 수 있고 44번 친구가 한국에 와서 우리집으로 놀러 오겠다는 문항은 한국인과의 교류로 생각해 볼 수 있다. 55번과 56번의 만화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 키워드로듣는문화스토리텔링 기말 타이핑
    Oxford English Dictionary 26개 한국어 새 단어 등재 :할류(한류), 언니, 누나, 오빠, 트로트, 대박, 만화, 케이드라마, 먹방? ... 2011년 5월 1일 프랑스 파리 루브르박물관광장, K팝 공연 연장 요구하는 떼창과군무 플래시몹 : kpop글로벌인기 상징? ... 알아본다.3.유성기가 일제시대 대중 문화를 어떤 방식으로 구성하게 되는지 알아본다.Ⅰ 한류 20년, 대한민국 빅 콘텐츠■ 싸이의 , 세계를 열광시키다■ 동방신기와 소녀시대, SM의 글로벌
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    신일숙의 동명 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. ... .1983년 세계 최초로 휴대전화 출시시카고에서 아메리테크가 최초로 celluar phone 상용 서비스 개시1984년 한국에서 최초 서비스 개시2007년 아이폰 미국에서 탄생2009년 글로벌시장으로 ... 이 성공을 벤치마킹한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- 만화
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 재무비율분석 (네이버와 카카오)
    포털 사이트 '다음넷(www.daum.net)'의 운영을 통해 검색, 이메일, 뉴스, 사전, 쇼핑, 금융, 자동차, 스토리펀딩, 커뮤니티 등 인터넷 기반의 서비스를 제공하고 있으 만화 ... 네이버네이버는 1999년 6월 이해진 글로벌투자책임자를 비롯한 창립 멤버들이 5년여간 준비한 끝에 정식 서비스를 시작했다. 당시 회사명은 네이버컴(주)이었다. ... 네이버는 국내 1위 인터넷 포털 '네이버(NAVER)'와 글로벌 모바일 플랫폼 '라인(LINE)' 등을 서비스하고 있으며, 다양한 인터넷 서비스를 기반으로 디스플레이 광고, 동영상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.04
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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5:26 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대