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"글로벌만화" 검색결과 101-120 / 1,837건

  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    컨텐츠를 만드는 것 자체를 목표로 하지X좋은 컨텐츠로 근거로 하여, 글로벌 시장을 겨냥한 kids brand business 가 오콘 사업의 본질“얘, 이게 재미있니?” ... 만화 바람의 나라의 OSMU사례가 아닌 것은? 답>41) 게임 2) 뮤지컬 3) 드라마 4) 영화3. 통합마케팅 커뮤니케이션 (IMC) 에 대한 설명 중 올바르지 않은 것은? ... /괴수영화 장르가 "가족이 함께 즐길" 가능성이 큼 大최적의 연령 조건 (홍길동 세대 자녀의 적정연령대)부모세대 + 자녀 세대 공통의 Code 화 가능성 ("아빠가 어릴 적 보던 만화
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    Content 콘텐츠 유통하는 플랫폼 서비스 대표작 : 오피스 , 프렌즈 월정액 이용료 지불 콘텐츠 무한 제공 Ⓒ Netflix.com전 세계 OTT 시장 규모 Source : PwC Global ... Netflix.com 운영 방식 분석 : LICENSING 운영 방식 분석 : PARTNERSHIP 운영 방식 분석 : M A 독점 콘텐츠 강화 Millarworld 인수 ⇒ 스코틀랜드 소재 만화 ... 직접 진출 대신 콘텐츠 제휴 사업 진행 새로운 기업들의 등장 넷플릭스 전 세계 190 여 개국 진출 코로나 19 사태에 따른 OTT 서비스 이용률 증가 기존 콘텐츠 소유 기업 및 글로벌
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 한-아세안 콘텐츠에서 답을 찾다
    분기 국내콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 1.1 조원 증가한 25.7 조원 , 수출액 2 억 달러 증가한 15 억 3 천만 달러 매출 성장을 견인한 분야의 수출 부문에서는 방송 만화 ... 드라마의 주요 배경인 춘천 남이섬과 서울 남산타워 , 안성 석남사는 최근 필리핀 관광객의 발길이 이어지고 있다홈 문화 상대적인 태도 한국에 대한 흥미 유발 글로벌 문화 진출 가능성
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.25
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    유튜브를 통해 전세계 어느 지역에서든 영상화된 콘텐츠를 즐기기 용이해지면서 이와 같이 한류의 확산도 가속화되고 있기 때문인 것으로 생각되며, 또한 한국이 IT 기술력을 활용하여 만화 ... 글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. ... 소비지역은 한류의 불모지라 불리던 미주 대륙까지 확장되었으며, 아프리카와 유럽 등의 소비자들 사이에서도 한국 문화 콘텐츠가 향유되고 있는 것으로 나타나고 있다.이는 넷플릭스와 같은 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • <경영/조직행동론 A+과제> 국가간의 독특한 문화차이
    일본은 애니메이션과 만화 분야에서 독특한 문화적인 영향력을 치를 중시하며, 민속문화와 전통 예술에 대한 관심이 많다. ... 다양한 문화를 이해하고 경영에 반영함으로써 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화할 수 있다. 따라서, 국가 간 독특한 문화를 조사하여, 이를 경영 수업에 적용하기 위한 필요성이 있다. ... 이러한 이유로 문화 개념과 다양성 이해는 조직 행동론의 수업에서 중요한 핵심 개념이며, 전문적인 리더십과 글로벌 비즈니스 성공을 위해 반드시 알아야 한다고 생각한다.Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.25
  • 네이버 웹툰 HR 합격 자소서
    [지옥이라는 조별 과제조차 즐기는 배포]저는 Salzburg Global Seminar에서 프로그램 인턴으로 일한 적이 있습니다. ... 따라서 이를 해결하기 위한 대안 중 하나로 만화가 제시되었고, ‘성경 만화’ ‘WHY?’ ... 등이 물망에 올랐습니다.하지만 만화라는 장르 자체에 부정적인 시각을 가진 사람들이 내부에 많았고, 이를 위해 만화라는 대안을 제시하신 대리님이 이에 대한 자료 조사를 요청했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 테마파크 마케팅 성공&실패사례
    확보 철저한 직원관리 직원에 대한 신뢰 , 친절 정신 , 직원교육과 철저한 규칙 직원의 업무성과에 대한 A/S 기타 일본인들의 미국문화에 대한 높은 선호도 일본인 자체 문화 ( 만화 ... 표준화 ) O pportunities 게임 , 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 부가가치의 상승 미개발 국가에서 시장 개발 ( 글로벌 현지화 ) 디즈니 경영대학원 / 교육연구소를 ... 산업에서의 높은 경쟁 S trengths 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 파워 경영 , 제작기법상의 노하우 , 시대에 앞서는 기술과 아이디어 전 세계적인 안정된 배급망 ( 글로벌
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2023.01.19
  • 각국의관광산업,관광산업,대한민국관광산업,일본관광산업,중국관광산업
    설치 “Visit Japan Campaign” 추진 2006 년 관광입국 기본 추진법 제정 2007 년 관광입국추진 기본계획 수립 · 추진02 일본 포켓몬 센터 다양한 소비층이 만화를 ... did=1179m http://kto.visitkorea.or.kr/kor/notice/data/mast/global/yrsj/board/view.kto? ... kcti0 logNo=20153336685 parentCategoryNo=7 viewDate= currentPage=1 listtype=0 from=postList 중국 http://global.korcham.net
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.18
  • 2019.12 다음웹툰 합격자소서+면접질문 - 웹툰기획편집자(PD)
    어릴 적부터 꾸준했던 만화에 대한 관심으로 대학 졸업 후 만화 출판사에 취업하게 되었습니다. ... 이런 제 정보력과 추진력으로 깊이 있고 탄탄한 스토리의 웹툰들이 있는 다음 웹툰에서 한국 독자들은 물론 글로벌 시장까지 사로잡을 웹툰을 발굴하고 프로듀싱 하고 싶습니다.다음웹툰과 카카오페이지 ... [카카오 페이지]제목:장르:판타지연재 현황:138화 연재 중(주 1회)/소년만화 인기순위 6위로그라인:인간으로 잘못 태어났던 물의 정령왕 엘퀴네스의 좌충우돌 모험기!
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 알톤 자전거 서비스 마케팅
    경기변동 영향 적음 제품생산 노하우 올드한 이미지 젊은 층의 낮은 선호도 해외시장에 낮은 인지도 정부의 자전거 활성화 노력 ( 자전거 도로 인프라 구축 ) 자출족 증가 웹툰 , 만화 ... 생산능력의 자체 공장을 보유 - ‘Creative F actory ( 다양한 소비자 니즈 충족 , 새로운 디자인 스타일 ), Innovative R D ( 연구와 개발을 통한 혁신 ), Global ... hreat W eakness 국내 최대 규모 자사공장 보유 성공적인 해외시장 진출 디자인 면에서의 제품 경쟁력 (13 년 굿디자인어워드 최우수상 ) 포스코 , 삼성 SDI, GS 글로벌
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.26
  • 문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석 ) 내가 진행했던 혹은 진행한 프로그램, 참여했던 프로그램 - 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화,애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 안에서 진행
    프로그램 분석 내용1) 이론적 내용과의 연결사회적 변화와 문화 향유의 확대: 현대 사회는 정보기술의 발전과 글로벌화가 가속화되면서 문화적 경험과 향유의 방식에도 큰 변화가 일어나고 ... 문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석문화예술교육사 자격증의 10개 분야 : 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화/애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 ... 진행했던 혹은 진행한 프로그램, 참여했던 프로그램문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석문화예술교육사 자격증의 10개 분야 : 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 문화재단 자기소개서
    호주 안에서 5년이란 시간 동안 도전했던 수많은 경험들은 저에게 어학능력 향상과 대학졸업 외에도 근성과 인내 그리고 글로벌 마인드라는 큰 경쟁력을 가질 수 있게 한 인생의 큰 터닝 ... 덕분에 언제나 활기찬 생활습관과 더불어 주변사물에 관심을 많이 가지게 되었습니다고등학생 시절, 3년 동안 만화동아리 ***의 부기장로 활동했습니다. ... 모든 동아리들이 1년 중 가장 학수고대하며 기다리는 것은 역시 학교 축제였습니다.당시 인기 있는 만화와 애니메이션 캐릭터를 분석하여 캐릭터상품을 만들고 눈에 띄는 포스터 제작과 코스프레
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2022.02.25
  • 다음 카카오와 네이버의 경영 전략 분석
    모바일 왕좌 굳히려는 다음 카카오 VS 글로벌 항해 나선 네이버 다음 카카오 와 네이버 의 경영 전략 분석INDEX INTRO 기업 소개 마케팅 믹스 경영 전략 비교 결 론 다음카카오 ... 량 보유 , “ 이용자를 게으르게 만들어서 체류시간을 늘리자”는 전략을 사용 라이프 네이버 지도 , 네이버 페이 , 라인 택시 , N 쇼핑 서비스 엔터테인먼트 게임 , 음악 , 만화
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    규모 면에서 글로벌 애니메이션 제작사들에 비해 영세한 탓에 애니메이션 수출과정에서 불이익을 감수해야하는 경우가 많기 때문이다. ... 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. ... 만화형 캐릭터는 youtube와 같은 컨텐츠를 통해 제품홍보와 브랜드가치를 상승시켰고, 이미지형 캐릭터는 캐릭터의 고부가가치를 이용하여 관련 굿즈와 전문샵의 활용으로 발전하였다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    대비 5.2%증가한 116조 3000억원이며, 콘텐츠산업 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화 ... 아니다.국가의 문화정책이 주도가 되어 이루어진 문화 현상이 아닌 민간이 중심이 되어 의도치 않았던 결과가 만들어낸 무계획의 성과이고 최근 몇 년 동안 아시아를 비롯한 세계적으로 일어난 글로벌
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • [2018 IT 보안교육자료] 회사 산업보안 기술유출 방지법
    기업의 미래인 핵심기술 , 어떻게 지켜야 할까요 .글로벌 정보보안 실태조사 (The Global State of Information Security Survey 2018) 에 따르면 ... 비밀유지의무가 있는 자가 비밀을 누설한 경우 5 년 이하의 징역이나 10 년 이하의 자격정지 또는 5 천만원 이하의 벌금 산업기술의 유출 및 침해행위에 대한 벌칙 ( 제 36 조 )만화
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 프랑스, 한국문화, 국가브랜드가치, 선정문화트렌드, 현황분석, 알리고 싶은 한국문화, 한국역사, 프랑스에 알리고 싶은 한국문화
    -KF 글로벌 e- 스쿨을 통해 실시간 화상강의를 운영함으로써 각 지역의 한국학 강의를 확대 . ... 해외 현황 KF, 한국학 글로벌 e-school 한국국제교류재단 http://www.kf.or.kr/? ... · · · · · · · · · · · · · · · · · “Animation” 상호교류04 선정 문화 홍보 방안 · · · · · · · · · · · · · · 앙굴렘 국제 만화
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 교과교육론3D) 만5세를 대상으로 누리과정생활주제중환경과생활 물과우리생활소주제에 관한 일일교육 계획안1일분을 작성하여 제출하시오
    새해 / 생활도구 5-1-7 ‘만화영화를 만들어요’우리 몸 속 여행M 우리 몸 속 여행얼굴 표정 구슬 길 그림누리놀이보따리 장애통합♠ 누리놀이 보따리 No. ... 녹색성장교육은 경제와 환경이 조화를 이루는 성장이라는 목표를 위해 글로벌 시민품행을 갖춘 창의적, 전문적인 인재를 육성하고자 하는 현실적이고 시의적절한 국가 교육 전략이다. ... 생활환경을 쾌적하게 만들고 소중하게 보전하는 태도를 기르는 것은 자신이 살아가는 환경을 주도적으로 구성하는 역할을 하는 것을 의미한다.이러한 역할은 현대와 미래사회에서 강조되는 글로벌
    방송통신대 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    소통이 미래의 콘텐츠라 보고, 글로벌한 대기업 디즈니를 그만 두었다.2.2. ... 리얼리티와는 거리가 있었다)리니어(1차함수)한 미디어와 다른 점이 만화를 보다가 컷안으로 들어갈수 있다는 것이다. '넌 리니어'가 새로운 미디어인 VR 콘텐츠의 특징이다. ... VR 툰게임 엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.실제, 오큘러스 399불짜리 대중용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 디즈니
    구사하고 있다.Corporate Brand 강화전략은 새롭게 발전된 시장에서 기존의 브랜드를 그대로 사용하거나 약간의 변형을 하여 사용하는 것이다.즉 창업주의 이름인 “Disney”는 만화영화 ... 디즈니 마케팅전략 사례연구(1) 내부마케팅(2) 서비스 마케팅(3) 콜라보레이션 마케팅(4) 리마인드 마케팅(5) 브랜드 마케팅(6) 토탈 마케팅(7) 글로벌 마케팅- 중국진출전략6 ... 기업개요1923년 영화제작사로 시작한 월트디즈니는 현재 방송과 영화 부문 등의 산업미디어 분야와 테마파크와 캐릭터 상품 등 다방면으로 인간에게 즐거움을 제공하는 거대한 문화산업을 영유하는 글로벌기업으로
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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5:38 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대