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"닌텐도 ds 성공 사례" 검색결과 161-180 / 214건

  • 닌텐도 Wii 분석 및 마케팅 전략
    닌텐도는 먼저 출시되어 선풍적인 인기를 끈 휴대용 게임기인 닌텐도DS의 터치펜 방식을 통해 조작방식의 혁신이 게임을 즐기지 않는 사람들을 거부감을 제거하는 중요한 요소라는 것을 알았습니다 ... 닌텐도DS의 터치펜으로 손쉽게다양한 게임을 즐기듯이 Wii에서 손쉽게 게임을 조작하고 구현할 수 있는 방식이 무엇일까 고민을 통해서 탄생하게 된 것이 집안의 TV리모콘과 흡사하게 생겼으나 ... PS3 및 마이크로소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과입니다.다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD 재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 디지털혁신과 인터페이스발달
    DS Nintendo Wii 외국기업의 디지털 전환 대응 사례 대표적 Haptic Interface 도입 제품 Nintendo DS Nintendo Wii 휴대용 게임기 월별 판매 ... 외국 기업의 디지털 전환에 대한 대응 사례 (Interface) 5. 앞으로의 Interface 활용 분야 6. ... 유기 EL 의 양산이 지연되면서 독자적인 LCD/PDP 공급능력을 상실해 생산 순환구조가 붕괴됨 삼성전자 LG 의 TV 시장 성공 요인 1.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 경영전략-원가우위,차별화,집중화전략을 사례중심으로
    차별화우위 전략 사례 page 6 ~ 11- 국순당- 닌텐도(Nintendo)- 참존 화장품Ⅲ. 결론-각 사례의 교훈 및 전망 page 12 ~ 13Ⅳ. ... 그 결과 종전과는 전혀 다른 차원의 닌텐도 DS를 개발하는 성과를 올리게 된 것이다. ... 비용우위 전략 사례 page 4 ~ 5- 저가항공사 ‘Southwest Airlines’?
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12 | 수정일 2020.05.19
  • 불황을 이겨내는 기업 생존 전략
    닌텐도는 지난해 11월 일본에서 DS의 후속게임기 닌텐도 DSi를 내놨다. ... 이런 승패는 2004년 말 나왔던 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 ‘PSP'에서도 똑같이 나타났다. ... 닌텐도성공 비결- 누구나 쉽고 재밌게 즐길 수 있는 게임닌텐도의 슬로건은 ‘가장 중요한 것은 게임 그 자체다’(The name of the game is the game)이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • SONY 게임산업 분석과 향후전망
    마이클 포터 경쟁이론 ②고객 교섭력2과거 성공사례콘솔 전성기 시대의 고객이 중심축고객니즈를 파악한 전략 수립Blizzard 'Starcraft'NC SOFT '리니지1990년대 중반MS ... 마이클 포터 경쟁이론 ④대체품 위협2콘솔 게임기의 대체품Nintendo DS온라인 게임휴대용 게임기기기 구입비 없음. ... SCEI 부진이유부진요인4SONY 본사 총체적 위기PS3 실패PSP 실패리튬 전지 결함전자부분 수익성 악화CELL칩 생산 차질Nintendo Wii고가격 / 오작동Nintendo DS
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 시장분석과 마케팅
    시장분석과 마케팅 사례( 시장분석/ 마케팅전략)1) 빙그레 바나나우유2) 딤채 김치냉장고3) 닌텐도4) 베스킨라빈스5)실패사례-피자헛/파스타헛6) 실패사례-리바이스 청바지< 참고자료 ... 닌텐도 DS를 사면 구매금액에서 일정한 마일리지를 제공해 주고 닌텐도에서 판매하는 게임 소프트웨어를 살 때 마다 계속해서 마일리지를 적립해 주고 일정 마일리지 액이 되면 현금처럼 사용할 ... 크리스마스기간 동안에 닌텐도DS를 구매하는 소비자에게 그 이후 1년 동안 게임소프트웨어를 구매 할 때 할인해 줌으로써 크리스마스기간에 판매율 상승을 유도한다.③ 고정고객 우대 프로그램어떤
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.10
  • 공공PR의 성공 사례 : 핑크리본 캠페인
    기업들의 ‘핑크리본 캠페인’ 참여(1) 닌텐도사의 ‘'DS라이트’2008년 9월, 닌텐도사에서는 외장에 핑크리본이 새겨진 [DS라이트] 제품 2만개를 한정 제작했다. ... 공공PR의 성공사례- ‘핑크리본 캠페인’ -Ⅰ. 문제제기여성 건강의 개념은 광범위하고 다양하며 변화 발전하는 역동적인 개념으로 문화와 지역성을 내포한다. ... ‘핑크리본 캠페인’의 사례1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    경영학특강 사례분석 보고서 _ Nintendo 사례분석 Questions1. ... 이 때 Nintendo는 Atari에 접촉하게 되었다. Nintendo성공적으로 NES(Nintendo Entertainment System)을 내놓는다. ... Wii에 앞서 이러한 콘셉트로 개발된 휴대용 게임기 DS는 ‘사용자의 얼굴에 미소를 짓게 하고 매일을 풍요롭게 하자’는 것이 모토였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고 분석
    회사 : 닌텐도 제품 : 닌텐도 DS Lite게임시장의 현시점과 SWOT1. 온라인 게임의 확산 2. ... 「게임 = PC 온라인 게임」을 떠올리는 한국에서 다른 비디오 게임기와는 매우 다른 닌텐도 DS 만의 특성을 알리고, DS 만이 구현 가능한 독특한 소프트웨어의 매력을 우선적으로 전달광고전략 ... 광고전략 (2)기본적으로 현재 닌텐도 DS 광고는 게임 소프트웨어 소개와 사용 상황을 제시함으로써 흥미를 유발하는데 초점을 둔다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    닌텐도 DS 성공사례 분석닌텐도 DS 성공사례 분석목차기업 선정이유 기업소개 매력도, 경쟁사, SWOT, 5 Force 분석 STP 분석 4P MIX 분석 결론(현재상황) 앞으로 나아갈 ... 대한 이해를 높히고자 게임인구 확대를 위한 최고의 소프트웨어(킬러타이틀)부터 시장에 투입닌텐도의 기본전략기업소개회사명 : 닌텐도 주식회사 (영어 명 Nintendo Co. ... 분석출처 : 한국 닌텐도두뇌트레이닝영어삼매경마리오카트DS뉴수퍼마리오터치!
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-2편
    시사교양 TV프로그램으로 유명한 KBS ‘비타민’을 활용한 사례도 있다.이 프로그램의 위대한 밥상에서 소개된 건강 식단을 닌텐도DS 게임기의 소프트웨어로 개발한 것이다. ... 선순환 구조를 만들기 위해 정책적인 지원이 필요하다.먼저 한류의 세계화에 따른 국제적 저작권 관리, 행사를 위한 법의 개정 및 저작권 지분 구조의 형성, OSMU 제품의 품질과 성공률을 ... 국내 OSMU 적용 사례다음은 국내 방송사를 중심으로한 OSMU 마케팅 사례를 알아 본다드라마 겨울연가는 일본을 중심으로 동남아시아에 한류의 바람을 일으킨 장본인이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    다양한 콘텐츠로 발전하고 있는 일본의 대표 적 사례이다.3. 국내외 만화산업의 발전*One Source Multi-Use 해외사례(원피스/일본)만화피규어애니메이션닌텐도 DS3. ... 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 분석 ) 2. 일본의 만화산업 현황 3. ... 이미 '타짜' '식객' 등이 영화와 드라마로 만들어져 큰 인기를 끌었고, 올 여름에도 '이끼'가 스크린으로 옮겨져 흥행에 성공했다.
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    라고 말하는 아라카와 미노루 미국 닌텐도 대표의 말에서도 알 수 있듯이 Nintendo의 이러한 철저한 현지화는 해외시장에서의 성공을 가능하게 한 것이다.닌텐도의 promotion ... 닌텐도DS의 내수시장 성공으로 인해 닌텐도는 2006년 일본 국내 제작사별 소프트웨어 추정 판매수 랭킹에서 2005년 판매량 대비(11,029,677개) 200% 늘어난 26,162,802개를 ... 닌텐도는 제품의 철저한 현지화를 통해 이러한 문화장벽을 극복하였다. 포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 이것의 대표적인 사례이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 닌텐도
    먼저 출시되어 선풍적인 인기를 끈 휴대용 게임기인 닌텐도DS의 터치펜 방식을 통해 조작방식의 혁신이 게임을 즐기지 않는 사람들을 거부감을 제거하는 중요한 요소라는 것을 알았다.닌텐도DS의 ... 이러한 기능은 닌텐도 DS의 “동물의 숲” 에서처럼 자신이 없는 동안에 혹은 자고 있는 동안에 친구가 자신의 마을에 놀러와 메시지나 깜짝 선물을 남겨주는 것처럼 게이머는 매일 Wii를 ... 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    성공으로 세계적 게임 브랜드로 발전 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) ... 닌텐도의 이번 사례를 통해 마케팅 믹스 전략의 중요성을 다시 한번 깨달았다.좋은 마케팅 전략 없이는 성공도 없다!!{nameOfApplication=Show} ... 휴대용 게임기닌텐도 DS 15만원SONY의 PSP 20~30만원가정용 게임기닌텐도 Wii 20만원 후반X-BOX360 30만원 중반PS3 80GB 50만원PLACE㈜ 대원씨아이 유통
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 네트워크 경쟁력
    사례 3: 1990년대 중반 이후 소니의 플레이스테이션 게임기에 밀려서 10년 이상 침체기에 있던 일본의 게임기 업체 닌텐도(Nitendo)가 최근 디에스(DS)와 위(Wii)라는 ... 창출해 성공했다. ... 닌텐도는 소니의 플레이스테이션3(PlayStation3)에 비해 기술적으로 뒤떨어지는 위(Wii)와 디에스(DS)라는 게임기를 출시하였음에도 불구하고, 게임기의 격전지인 일본에서 소니보다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    DS의 선전과 일본 기업이미지 때문에 삼일절 이후 출시 너무 쉽고 단순한 게임구성으로 매니아에게는(코어게이머) 자극을 못함 닌텐도DS Lite'의 성공 11월 현재 80만대 판매( ... '개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 ... 인한 닌텐도 인지도 상승 -주5일 근무제 시행으로 여가시간 증가-경쟁사의 가격인하 -PC게임 온라인 게임의 장벽 -닌텐도 위 사용중 사용자 부상 사례상황 분석 결론Wii은 현재 세계게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 내가 CEO라면?, 조직 내 상사와 부하 갈등, 경영혁신 성공사례
    경영 혁신의 성공사례를 기업위주로 찾아서 발표하라.(1) 닌텐도: 이와타 사토루(2002~현재)- 2000년대초 닌텐도는 게임기 시장의 1위자리를 소니에게 내부었으며, 급기야 2위 ... 그러한 결과로 인하여 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작하였다. 2008년에는 매출 순이익율이 15%에 이를 정도로 수익성이 개선되었다 ... 조직 내 상사와 부하, 동료들과의 갈등에 관한 사례와 해결방안 제시.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 소비자행동 4판 (1,2,장관련 사례조사)
    닌텐도 DS1) 고객층의 확대닌텐도의 이와타 사장은 “지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객층을 확대하는 것이 닌텐도의 핵심전략이다”라고 밝힌 ... 그 결과, 닌텐도DS가격은 130불로 PS2의 250불 보다 훨씬 싼데다, 음성인식 및 터치스크린 등 조작이 간편하다는 장점으로 소비자에게 어필할 수 있었습니다. ... 마케팅 관련사례◎ 1장.- 마케팅컨셉 사례1.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    DS가 출시되면서 급속하게 커진 비디오 게임 시장은 2008년도에는 닌텐도 Wii, Xbox360, 그리고 PS3 등의 차세대 비디오 게임기출시와 더불기는 게임이다. ... 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. ... 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 게임의 상용화에 성공했다.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대