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"만화 유통" 검색결과 161-180 / 3,408건

  • [경영전략론] 전사 차원의 전략, 사업부 차원의 전략, 본원적 경쟁전략
    또 디즈니의 만화 영화 사업부와 경쟁사인 드림웍스의 만화영화 사업부를 들 수 있다. 두 사업부는 서로 다른 전략으로 서로 경쟁하며 사업을 이끌어가고 있다. ... 통합으로 표준화된 서비 스를 제공함으로써 고객의 욕구가 동일해지는, 규모의 경제를 이룰 수 있는 이 있다.(2) 예시 기업 사례① 다각화전략 : 신제품을 기존에 강력한 브랜드의 유통 ... 선발 기업 전략에는 가장 효과적으로 비용을 적게 들이면서 후발 기업을 애초에 억제하고 차단하는 억제 전략과 후발 기업이 들어오기 전에 중요한 유통경로나 공급자, 고객 등을 먼 저 선점해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 문명과 바다를 읽고
    이해하는 것이 원양항해에 있어 중요한 점이었다는 것, 해적(상업)은 정부로부터 해적사업 특허를 받아서 했다는 것, 또 그 사업이 굉장히 체계화된 사업이었다는 것(마치 원피스라는 만화에서 ... 상선, 해적들의 아름답지만은 않은 세세한 이야기들, 원래는 백인 노예제도가 있었는데, 다른 인종을 노예로 부리게 된 일에 있어서 바다를 오가는 상선이 그 원인이라는 것, 은과 금의 유통
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.21 | 수정일 2019.12.23
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    우리가 흔히 알고 있는 애니메이션, 영화와 같은 영상 콘텐츠의 제작과 유통과 관련한 사업 부문이라고 할 수 있다.소비자 직접 제공 및 인터내셔널 부서는 디즈니의 스트리밍 서비스, 디지털 ... 넘어 전세계의 아낌 없는이션 영화 뿐 아니라 텔레비전의 잠재성을 예견하여 , 등의 텔레비전 만화 또한 제작하였다. ... 본론1) 월트 디즈니 컴퍼니의 역사월트 디즈니 컴퍼니는 1923년 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 설립하여 1927년부터 본격적으로 만화영화 제작을 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 업종별창업시장동향 - 2008
    중저가 할인점 활황 – 인터넷 쇼핑몰, 공동구매 할인점의 등장으로 유통에 일대 혁명 “보편적이면서 아이디어가 가미된 아이템 추구”유통업 창업 시장 동향유통업 창업 시장 동향판매량도입기성장기성숙기쇠퇴기이익학습테이프 ... (Peacock) 마트 – '안심', '안전', '건강' 슬로건 라세느 (La Seine) 화장품 – 천연재료의 화장품“구매하기 보다는 빌리기”츠타야 (Tsutaya) – 책, 만화
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 투자의길잡이
    게임 IP 생명력을 지속하기 위해 애니메이션, 만화, 완구같은 새로운 사업으로 확장할 계획 또한 세우고 있다. ... 스마트폰 기반의 글로벌 오픈 마켓의 등장으로, 기존 이동통신사를 통한 폐쇄적 유통구조에서 탈피했고 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작하고 유통하는 것이 가능해졌다. ... 모바일 게임은 유통구조상 무선인터넷 환경과 밀접한 상관관계를 가지고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화 ... 셋째, 만화, 캐릭터 장르의 가치평가 모형 추가 개발 및 신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.(3) 현장형 인력 양성첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 ... , 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하게 나타나고 있고 속성에 따라 디지털콘텐츠와 아날로그콘텐츠로 구분되고 유통방식에 따라 유무선 인터넷 콘텐츠,
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    (인터넷 이미지: 네트워크를 중심으로 퍼져나가는)- 상호작용성, 복제성, 비동시성 + 다양성(다양한 생각이나 아이디어를 업로드 가능)- 음반산업의 침물: 무한복제의 용이성, 불법유통 ... .- 단오는 세계문화유산에 선정 될 만큼 영향력이 있지만 생활 속의 문화콘텐츠로써는 상당히 미약한 애니메이션- 만화와 영상기술의 결합: 만화는 원래 인쇄매체였으나 한 장, 한 장을 ... , 사진집, 라디오 프로그램, TV프로그램, 애니메이션, 영화, 테마파크행위콘텐츠: 춤무용, 스포츠그림콘텐츠: 미술만화, 미술관, 사진문자콘텐츠: 출판출판, 신문, 잡지복합콘텐츠:
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 전자상거래 요약 정리본
    저렴한 비용, 24시간 거래 가능, 전산화로 인한 시간 비용 절감, 중간유통 생략 유통비용 절감, 쌍방향 커뮤니케이션을 통한 고객 자동 분석)단점- 개인정보 유출, 상품 규격의 표준화 ... 공동구매b2b2c = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임, 디지털 만화에듀테크 ... 산업 패러다임 변화- 융합 비즈니스 출현 - 다양한 분야 출현모바일 웹 2.0- 쉬운 웹을 통한 참여와 공개 공유의 확산, 모바일로 끊임없는 접속을 통해 실시간으로 정보를 생산 유통
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    처음 도입된 하나의 이야기(핵심 콘텐츠)가 텔레비전뿐만 아니라 비디오 게임, 소설, 만화, 웹 시리즈, 영화(프리퀄-후속시리즈) 등으로 확장되어 프랜차이즈를 형성하는 것이 OSMU, ... 크로스 미디어 콘텐츠란 동일한 콘텐츠가 여러 플랫폼에 걸쳐 유통되는 현상을 지칭한다. ... 특히 동시다발적으로 콘텐츠 IP 확장이 가능한 시대에서는 하나의 콘텐츠가 유통되면서 순식간에 2차적으로 확장되는 경향을 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    OTT 간 시너지 확대를 통한 플랫폼 경쟁력 제고 ▲메가 IP 확보와 글로벌 파트너십 강화 ▲음악 산업 밸류체인 확대에 주력할 예정이다.네이버 웹툰 컴퍼니는 네이버 웹툰은 기존 만화 ... 상품과 콘서트 투어 외에도 케이팝 콘텐츠의 라이선스와 유통도 국제 무역에 기여한다. ... 음악 사업에서 자체 아티스트를 확대하면서 다양한 장르의 음악 콘텐츠를 제작 및 유통하며 경쟁력을 높이고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 부경대학교 일본문화읽기 타이핑(필기) - 중간 범위
    (과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에, 출판업의 발달 = 제작 기법, 유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 역사적 전통의 연속선상에서 변화하고 발전되어 온 것 -> 우키요에 ... , 애니메이션 -> 전후(1945년 8월 15일, 2차 대전 패배한 날)부터 만화, 애니메이션 강국이 되었다? ... 행동 양식이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요(1) 본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사, 문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화
    시험자료 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.18
  • 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 A형문제 과제
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략’과제 (A유형)▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 저장 ... 오프라인 진열 공간의 제약과 유통의 장애로 인해 선택과 집중이 필요하며, 우수고객이나 핵심제품에 모든 자원과 노력을 집중하는 전략이다. ... 직원들에게 시키려면 돈이 드는 일을 사용자들이 무료로 즐겁게 하도록 크라우드 소싱을 하는 형태이다.세번째는 하나의 유통방식이 모든 상품에 다 맞는 것은 아니다.네번째는 하나의 상품이
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.01
  • 세븐일레븐 22년 상반기 레포트 합격자료
    , 당일 배송 등 새로운 유형의 유통사업이 강세인 상황에서 편의점의 생존전략기존 대형 유통 업체가 강세인 이유는 뛰어난 배달 및 물류 인프라가 구축되어 있기 때문입니다. ... 단순히 다양한 상품 개발에 초점을 두는 것이 아닌 각 *소비자층의 니즈를 충족할 수 있는 개발이 필요합니다.* 어린 시절 즐겨본 만화 캐릭터, 놀이를 접목시킨 상품 등 과거 아날로그 ... 편의점 점포개발직무의 역할과 방향점포개발직무 리포트목차편의점 점포개발직무의 역할시대의 변화에 따라 점포개발직무가 변해가야 할 방향새로운 유형의 유통사업이 강세인 상황에서 편의점의 생존전략매출이
    자기소개서 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2024.02.14
  • 디지털마케팅 ) 일정규모를 갖춘 국내 중소기업, 국내 중견기업, 대기업 중에 1개 기업을 선택하여 가) 해당 기업의 소셜미디어 활용 현황 조사 나) 소셜 미디어 활용으로 인한 성과를 분석 다) 해당기업에 적합한 개선방향 의견 제시
    경우 디지털 플랫폼을 활용한 도서유통 서비스가 시작되기도 하였다.이러한 시대는 단순히 책이 ‘종이책’으로만 소비되는 것이 아니라, 영상이나 만화, 정보 등 각종 콘텐츠가 결합된 종합적 ... 자사에서 유통하고 있는 책을 단순히 전면에 노출시키기 보다는 대중의 관심을 가질 만한 소재와 함께 엮어 재미있도록 북큐레이션을 실시하는 것이다. ... 서점 산업은 1999년 최초의 국내 인터넷 서점의 등장으로 출판유통에 대한 혁신을 만들어 냈다. 2000년 이후 빠르게 성장한 웹 성장과 함께 전자책 시대가 도래 하였으며, 2011년의
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다. ... 앞서 기술한 내용에 따르면 컬러TV의 보급과 스크린 산업의 성행으로 국내 전자제품 생산업체들의 일본의 가정용 게임기들을 정식 수입하여 유통하였지만 주류 놀이문화에 끼어들기에는 역부족이었다 ... 성관련 산업들도 급속도로 늘어났는데 술집, 모텔, 유흥업소 등이 성행하게 되며 흔히 말하는 어른들의 놀이 문화로 자리 잡기도 했다.하지만 당시 국내 게임 시장을 이끌고 있던 오락실, 만화
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    문화원형의 활용과 확장- 문화원형의 다양한 활용예) 중국의 서유기 - 다양한 문화콘텐츠의 문화원형→ 만화 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. ... 소설뿐만 아니라 회화의 무한 복제 가능- 문학, 미술, 음악과 같은 예술이 대중소비의 단계로 접어듦- 전자, 전기, 통신 기술 발달과 밀접한 관련- 이러한 신기술 발전은 문콘의 제작, 유통 ... 기록과 정서적 가치를 전달하는 매체- 디지털 카메라와 휴대폰 카메라의 등장- 생활과 가장 밀착된 문화콘텐츠- 애니메이션만화(인쇄)와 영상기술의 결합진흙, 인형, 모래 등 다양한 시도가
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? ... 가진 캐릭터가 등장하여, 기존 사회 규범을 일방적으로 따르기보다 더욱 자유롭고 다채로운 해결 방식이 등장하고 있다는 것은 산업적 장점이다.애니메이션 산업은 크게 제작- 마케팅- 유통구조를 ... 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션을 선두로 거대 배급사가 중심에서 리스크를안고 가는 유통 수직계열화를 이룬다면, 일본은 다양한 연관 산업 사업자들의 제작위원회를 통해 수평계열화로
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 스토리텔링 족보입니다.
    분야, 장르, 구현 미디어가 매우 광범위1) 분야 : 기획, 창작, 유통2) 장르 : 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 축제 등3) 미디어 : 극장, TV, IPTV ... 만화의 구성 요소:말하기 방식을 구성하고 있는 것은 무엇인가?? 빛/그림자-빛의 사용은 감정적 효과 불러일으키며, 어둠은 두려움을, 빛은 안전을 의미함? ... One Source Multi Use를 통한 부가가치 극대화 (문화콘텐츠:하나의 소스가 무제한으로 생성가능)1) 장르전환 (만화->드라마, 게임 등)-가장 큰 특성2) 창구효과 (윈도우이펙트
    시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 자극일반화와 변별을 비교하여 상세히 설명하고, 학습자의 의견을 제시하시오
    유사 포장 방법도 자극일반화를 활용하기도 하는데 후발 업체, 유통업자가 잘 알려진 제품 포장을 모방하는 것을 의미한다. ... 이러한 상표명을 다른 제조사 제품에 사용할 수 있도록 허가하기도 하는데 유명 디자이너, 기관, 만화 주인공, 연예인, 제조 회사 등과 같이 지명도와 호의적인 평가를 연결하기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • <허생전>
    현대의 만화가 많은 사람들의 공감을 얻은 부분이 있는 것은 아직도 조선시대의 인식이 우리의 생각에 남아있었음을 알 수 있다. ... .- 독서 후 느낀 점짧은 소설이지만 당시 상업을 무시하던 조선사회에서 소설 속 주인공은 상업과 유통의 가치를 인식하고 조선에만 멈춰있는 양반들의 시야를 더 넓혀야 한다는 박지원의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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3:14 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대