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"만화 유통" 검색결과 141-160 / 3,411건

  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션 ... 여기에서 문화산업은 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 의미한다. ... 공예품과 관련된 산업, 디지털문화콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 산업, 전통적인 소재와 기법을 활용해서 상품의 생산과 유통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 컨텐츠마케팅의 정의와 사례(현대기업과광고)
    간단하게는 만화를 이용한 컨텐츠 마케팅을 하는 사례가 부쩍 늘었다. ... 일컫는 말이였지만 현대사회에 들어서 디지털화된 정보를 통칭하게되었고 가령 인터넷을 통해 제공되는 각종의 것들을 모두 포함하기도 한다.마케팅이란 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 ... 만화를 이용해서 광고를 하거나, 스마트폰을 사용하면서 소위 웹툰을 보는 독자들이 증가하면서 웹툰 끝에 광고를 삽입하는 사례가 많아졌다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.12
  • 국부론
    또한 국부는 유통과정이 아니라 생산과정에서 발생한다는 것을 분명히 하고 있다. ... 최근에 집에서 만화 [애덤 스미스의 경제 노트] 라는 책을 읽고 왔다. ... 아무리 만화로 풀어썼다고 해도 역시 수준은 고전이다. 이해가 될 듯 하면서 안 되는.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    신일숙의 동명 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. ... 이 성공을 벤치마킹한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- 만화가 ... 팬덤이 소비혁명을 주도한다.팬덤 소비의 위력- 천만 명이 넘는 BTS의 팬클럽 ARMY- 음악 유통에 가장 강력한 힘을 갖고 있던 TV, 라디오 방송매체는 이미 절대 권력을 상실 -
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 세븐일레븐 마케팅전략과 4P,SWOT분석
    현재 혜리도시락, 식객 조리식품 등 유명인, 혹은 만화 등의 이미지를 이용한 제품등 다양한 제품들이 개발되어 큰 호평을 받고 있다. ... 유통시스템에서의 통합과 도미넌트식 출점 시스템으로 인한 원가절감 효과를 보고 있다.(3) Place세븐일레븐 자체가 물건을 직접 판매하는 유통업체이기 때문에 유통 채널을 위주로 다루는 ... 세븐일레븐의 2000년대 중후반 유통 전략은 일본의 고밀도 다점포 전략을 유통업체 확대라는 측면에서 그대로 가져온 것이라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.27
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    디지털화된 언어/음악/사진/예술과 같은 멀티미디어 작업으로서 읽기 전용 디스크 저장 장치 또는 컴퓨터에 저장 및 사용될 수 있는 콘텐츠를 말하며, 정보 장치에 의해 디지털화되어 제작/유통 ... 다섯 번째 애니메이션/첨단 영상 콘텐츠는 기존 아날로그 영상 기법, 디지털 영화, 만화, 광고 등을 소개하는 영상을 말한다. ... 게임, 웹사이트, 애니메이션 등 디지털 콘텐츠 제품 개발에 있어 디자인의 입지와 중요성이 커지게 된다.2) 멀티미디어 콘텐츠의 개념멀티미디어 콘텐츠는 사진, 미술, 음악, 영화, 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • (A+)배달의민족 요기요 비교(STP전략,마케팅믹스,코로나19 등)
    ‘형제들’은 온라인 만화잡지 ‘만화경’도 발간 중인데 이는 기존의 배달앱과 기술, 서비스, 시장이 전혀 무관하다고 볼 수 있기에 복합적 성장전략에 해당합니다. ... 제품계열은 동일유형의 유통 경로를 통해 동일한 고객 집단에게 판매되는, 서로 밀접한 관련이 있는 제품들의 집단입니다. ... 학과 : 경영학과· 과목명 : 마케팅관리· 담당교수 :목차Ο) 서론Ⅰ) 비전, 미션Ⅱ) 경영전략Ⅲ) 마케팅 정보체계Ⅴ) 환경 분석Ⅵ) STP전략Ⅶ) 포지셔닝 맵Ⅷ) 제품관리Ⅸ) 유통관리Ⅹ
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2022.10.12
  • 매스컴 개론 정리
    Biggott Stdy : 인종편견을 가진 만화 주인공이 Mr.Biggott인데 이 만화를 보고 오히려 기존의 인종편견이 강화된다는 연구1970년대 후반 cbs드라마 ‘root’ 미국의 ... 의견선도자들의 차별적 특성* Roger의 2단계 유통이론- 개혁의 확산 수용 차별화- 개혁의 초기 소수 수용자(의견 선도자) : 2.5%-5%- 개혁의 중기 수용자(추종자)- 개혁의 ... 존재, 정당충성도의 존재* 매스 즉 대중의 개념에 대한 비판- 1984 Larzarsfeld 등의 Peple’s Choice 연구 -> 2단계 즉 여론선도자를 통한 2단계 정보 유통
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24 | 수정일 2020.03.25
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    인터넷 사회 특성-실시간성: 실시간 정보유통-정보의 대량 유통: 광망, 집적/압축기술, 처리용량 혁신-정보유통의 주제-객체 다면화 일대일, 일대다, 다대일, 다대다 커뮤니케이션 구현-정보유통범위 ... 강풀의 만화처럼 일상적인 경험을 소재로 한 일상툰이 주류?웹툰의 특징 : 제작 구조-웹툰은 관리자만 있고 편집자는 없다(윤태호)? ... 웹툰작가 : 주호민--죽음과 삶을 성찰-만화라는 장르의 특성을 최대화?코믹하게 처리하는 일상적 사건?캐릭터의 이면을 웃긴 모습으로?웹툰 작가 : 하일”)
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 대중문화
    어떤 영화를 보던지, 어떤 만화나 음악, 심지어 광고들까지도 폭력이 숨어있다. 개그프로를 보라. 소위 몸 개그라고 말하는 개그들은 폭력을 일삼는다. ... 청소년을 대상으로 한 신문이나 잡지, 만화는 물론 녹음테이프나 CD, 교육용 비디오 등의 매체가 크게 성장하였으나 청소년용 매체와 성인용 매체가 잘 구분되지 않는다는 것이 중요하다. ... 대량생산을 위해 대중의 가치와 취미를 획일화, 표준화, 규격화시키며 더 나아가 유통과정에서 사람들의 개성, 창의력, 자발성을 무시할 가능성이 높은 대중문화의 문제점이 청소년에게 여과
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.05.07 | 수정일 2021.10.14
  • 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리-과제(C유형)문제와 풀이
    따라서 회사의 생산, 유통, 판매, 재무, 연구개발, 구매, 회계담당 관리자들(라인)은 인적자원을 제대로 관리하여 효율적으로 활용할 책임이 있다. ... 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리-과제(C유형)문제와 풀이▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.04
  • [독후감]콘텐츠의 비밀
    전개를 알 수 없는 상태에서 써 내려가는 방법.그리고 아무도 본 적 없는 표현 방법을 쓰는 것이다.계속 똑같은 일로 진행되기보다는 중간중간에 어울리는 bgm을 바꿔 넣어보거나, 만화를 ... 지음황혜숙 옮김지금은 대콘텐츠의 시대이다.디지털기술과 정보기술의 발달로 미디어나 인터넷, 유튜브 등이 생겨났고 이 플랫폼을 통해 콘텐츠는 간소화되고, 가벼워지고, 더 빠르고 자유로운 유통이 ... 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물, 유ㆍ무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자ㆍ부호ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리ㆍ유통하는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 인터넷사회의 문제점, 성범죄
    음란물 유포는 정보통신망법 제44조의7 제1항 제1호는 누구든지 정보통신망을 통하여 음란한 부호·문언·음향·화상 또는 영상을 배포·판매·임대하거나 공공연하게 전시하는 내용의 정보를 유통하여서는 ... 피고인 4는 이 사건 만화 동영상이 아동·청소년이용음란물에 해당한다는 사실을 알면서 게시하였고, 피고인 1은 인터넷 웹하드 사이트를 운영하면서 이 사건 만화 동영상을 비롯한 아동·청소년이용음란물이 ... 표현물이 등장하여 성교 행위를 하는 점 등의 여러 사정을 종합하면, 이 사건 만화 동영상은 구 청소년성보호법에서 정한 아동·청소년이용음란물에 해당한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    만화, 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. ... 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업8. ... 위주로 서비스를 제공하는 플랫폼복합형 : 실시간 방송서비스와 VOD유통서비스를 종합적으로 제공하는 플랫폼아프리카TV국내 인터넷 방송의 시초이자 인터넷 방송이 알려지게 된 계기가 된
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • (통합마케팅커뮤니케이션) 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오.
    만화 애니메이션 형’은 광고 메시지를 동화나 만화로 처리하는 기법이다. ... 현대사회에서는 기술발전으로 인해서 대부분의 개인이 휴대용 단말기를 보유하고 있기에 접근성이 뛰어나 그 필요성이 큰 마케팅 방식이다.판매촉진은 유통업이나, 판매원, 소비자에게 성과보수나
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    Netflix.com 운영 방식 분석 : LICENSING 운영 방식 분석 : PARTNERSHIP 운영 방식 분석 : M A 독점 콘텐츠 강화 Millarworld 인수 ⇒ 스코틀랜드 소재 만화 ... SERVICE : OTT (Over The Top) 인터넷을 통해 방송 프로그램 , 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스 Original Content 직접 투자하고 제작한 콘텐츠 유통 ... ⇒ 콘텐츠 직접 투자 및 제작 미디어 콘텐츠 선호도 국가별 선호하는 장르가 다름 ⇒ 경쟁 우위 요소 : 다양한 콘텐츠 보유 진출 국가의 인기있는 콘텐츠와 라이선스 계약 ⇒ 콘텐츠 유통
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 부경대학교 ㅅㅈㄷ 교수님 일본문화읽기 중간고사 범위 ppt 정리본
    ·출판업의 발달= 제작 기법·유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 역사적 전통의 연속선상에서 변화하고 발전되어 온 것일본의 만화·애니메이션과 같은 대중문화가 흔히 전후(1945.8.15 ... 만화·애니메이션과 유사한 ‘우키요에’라고 불리는 일본의 대중 미술이 있었다. ... 본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사·문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화·애니메이션(과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에
    시험자료 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2024.04.08
  • 광고에 대한 정의를 정리해 본 후, 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명해 봅시다.
    서론어렸을 적 TV에서 하는 만화영화를 기다리다 보았던 패션 광고를 보고 어머니에게 옷을 사달라고 울면서 보채던 내 모습이 생각난다. ... 욕구들을 만족시킬 수 있도록 제품을 판매하는 자는 고객으로부터 반응을 유도하기 위해 사용하는 마케팅 광고 도구인 마케팅 믹스가 있다. 4p's로 불리우며 세부적으로 제품, 가격, 유통
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    특히 이연걸은 중국의 전국 무술대회에서 5회써, 실제 태권도의 겨루기를 다루기보다는 태권도를 배우면서 성장하는 성장만화다. ... 모든 자원들에 대한 생산·유통·소비 과정을 포괄한다. ... 태권도의 소재를 단순히 불량학생들을 갱생해서 대회에 나간다는 일반적인 일본스포츠 만화 스토리를 차용했기 때문에 태권도를 홍보하지도, 영화에 흥행하지도 못했다.
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    8 월 기준 ) 만화출판업의 매출 5.1% 증가한 반면 온라인 만화 제작유통업의 매출은 전년비 15.0% 환경 분석 3. ... (1) 인터넷의 확산과 더불어 웹을 통한 만화 콘텐츠제작이 활성화되었고 스마트기기의 보급과 더불어 스마트 기기의 이동성을 이용한 웹툰의 구독은 장소 , 시간의 자율성을 확보해줌으로써 ... 웹툰의 구독자들이 점차 증가하게 되어 현재 웹툰의 열풍을 이끌게 됨 . ( 열풍의 증거 ) 한국콘텐츠진흥원 조사결과 한국만화 단행본 상위 10 위 중 웹툰이 8 권을 차지함 (2012
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대