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"만화 유통" 검색결과 41-60 / 3,411건

  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    특기할 것은 만화출판업48.7% 이나 만화도소매업 30.5%의 성장에도 온라인만화제작과 유통이 기영하고 있는 것이 크다는 것이다. ... 일본 만화 시장의 개괄4. 한국만화와 새로운 플랫폼으로서의 웹툰5. 결론1. 서론출판만화 시장이 폭발적이던 90년대를 거쳐 2000년대의 만화시장의 중요한 화두는 웹툰이다. ... 따라서 만화 내에 나오는 텍스트들이 많고, 그런 이유로 그래픽 노블이라는 이름이 붙게 되었다.한국만화 역시 고맥락 문화의 만화이며, 일본만화의 지대한 영향 아래 있었으므로 일본의 만화들과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • [2016 GS리테일 영업관리 합격자소서] GS리테일 영업관리 합격자소서, GS리테일 합격 자기소개서, GS리테일 영업관리
    저는 레스토랑 바로 위층에 만화방이 있다는 것에 착안해 기다리는 손님들에게 ‘만화방 무료 쿠폰’을 제공하자고 건의했습니다. ... 지금까지 유통인을 목표로 관련 자격증 취득은 물론 총 4번의 장사와 대형마트 아르바이트를 통해 직접 현장을 경험하며 역량을 쌓았습니다. ... 특히, 끊임없이 고객의 라이프 스타일과 니즈를 파악하고 상품, 편의 서비스 등에서 새로운 가치를 만들어 내는 GS리테일을 보며 함께 성장할 수 있다는 확신을 얻었습니다.두 번째, 유통업에
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 마케팅 전략
    현재 두 플랫폼 모두 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어와 같은 주요 유통경로에 귀속되는 경향 이 있음 ↓ ‘ 아마존 ’ 같은 경우 강력한 웹 기반 서비스 를 통하여 주요 유통경로와 ... 2020 년 1 조 3 천억원 규모로 성장 전세계 디지털 만화 시장 규모는 2015 년 7 억 300 만달러 ( 약 7 천 970 억원 ) 에서 2020 년까지 연평균 10.8% ... 성장할 것으로 전망 스마트폰의 보급과 무선인터넷의 확산 → 앱을 이용한 만화의 소비를 증가 출처 : NIPA, '2016 년도 국외 디지털콘텐츠 시장조사 ' 보고서 KT 경제경영연구소에
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 문화콘텐츠와 창의성
    : 해외진출지원 ( 전시 , 마켓 ), 유통 플랫폼 , 공모전 / 시상식 , 네트워킹 , 포럼 / 컨퍼런스 □ 장르 ( 기능 ) 분류 전체 | 게임 | 만화 | 애니 | 캐릭터 | ... 한국 사회의 문화콘텐츠 주목 배경 1) 디지털화에 따른 문화상품 제작 - 유통 - 향유 방식 변화 2) 한국 대중문화의 해외 유통 확대 → 수출을 전제로 제작 , 정부 출연 기관 설립 ... . ○ 문화산업 : 문화상품의 개발 , 제작 , 생산 , 유통 , 소비 , 관련 서비스를 행하는 산업 ○ 문화상품 : 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    요사이에는 청소년의 생활에 친숙한 스마트폰을 통해 유통되는 불법 유통되는 불법 게임 소프트웨어에 대한 규제는 더더욱 어려워졌다. ... 현실적으로 성인만화, 음란잡지, 음란 비디오 등 유해매체를 다루는 업소를 우리의 생활환경에서 완전히 제거한다는 것은 거의 불가능한 일이다. ... 청소년보호법상 청소년유해매체물의 유형으로는 비디오물, 게임물, 음반, 영화·연극·음악·무용, 기타 오락적 관람물, 전기통신을 통한 부호·문언·음향 또는 영상정보, 방송프로그램, 정기간행물, 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • LINE의 일본 E BOOK시장 진출
    즉, 라인만화의 성공 요인을 분석하는 것은 일본의 전자서적업계에서의 성공공식을 역산 해 내는 것이라 할 수 있다.이 글에서는 Line만화가 일본의 전자서적시장의 발전 속에서 어떠한 ... 에서는 7위의 시장 점유율을 기록한 LINE만화가 대표적이라 할 수 있다. ... LINE만화의 등장은 일본의 전자서적시장의 성장에 상당한 영향력을 끼친 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2021.05.29
  • [세계의정치와경제] 2023년 중간과제물 C형, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    다양한 만화 유통을 위해 작가 중심 만화 독립 출판을 지원한다.5) 문화 다양성 홍보체계의 구축 및 캠페인 강화대중매체, 인터넷 및 다양한 홍보매체를 통한 대국민 홍보 및 행사를 추진하여 ... 독립·예술영화 유통 지원 및 관객개발, 독립·예술영화 유통배급 종합지원센터 ‘인디그라운드’ 온·오프라인 플랫폼 운영을 통해 관객개발 및 독립·예술영화 유통 활성화 기반을 마련한다. ... 아울러 이를 위해 창작과 생산, 유통 및 접근의 주요 정책 기반사항을 여러 분야별로 조직화시켜 문화적 인프라를 생성하여 발전적 문화 거버넌스 체계를 구축하고자 다양한 시도를 모색하고
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    이렇게 된다면 다양한 컨텐츠, 더 질 좋은 노래들, 만화들이 나오기 힘들어질 것이고 해외로 유통되어 인기를 끌고 있는 우리의 대중문화들이 위축되는 악효과까지 갖고 올 것이다. ... 네이버/카카오페이지 웹툰, 만화 등에서는 불법으로 유통되고 무료로 배포되는 경우 때문에 소비자들이 돈을 내고 보지 않아 거의 매화 마지막 부분에 ‘정식을 이용합시다.’라는 문구를 붙여 ... 알리면서 드라마, 영화, 예능등이 전 세계의 시장으로 유통 된다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 네이버 케이스분석
    네이버는 웹툰이 기존 만화 시장에서 시작된 콘텐츠이기는 하지만, 전혀 다른 방식으로 소비되는 만큼 주제, 유통방식, 생태계가 모두 달라져야 지속적인 성장이 가능할 것이라고 판단하였다 ... 다음 웹툰과 같은 강력한 경쟁사들이 앞서가고 있는 웹툰 시장에서 후발주자로 나서게 된 네이버 웹툰은 국내 만화 시장의 성장을 위해 다양한 비즈니스 모델 변화를 추구했다. ... 또한 회사의 기본 수익원인 온라인 광고가 만화 콘텐츠와 연동되면서 유료로 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 변환하는 대신 광고 수익의 일부분을 작가들에게 돌려주는 방식으로 바꾸었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    다량의 신문과 인쇄물 발행 신문의 유통구조와 편집의 발전과 함께 카툰의 많은 변화 ‘ 대한민보 ’ 의 시사만화 이후 여러 형태와 장르의 만화 등장 디지털 혁명으로 인한 산업과 사회 ... ) 온라인 ( 웹툰 ) 유통 출판사와 작가 직접계약 작가와 독자의 직접만남 참여 책의 판매 구독 여하에 따른 독자 의견 반영 ( 우편물 ) 댓글 , 게시판 , 방명록 등 확대된 참여 ... 미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ?
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    , 영화와 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되게 됨-그렇게 2000년대에 접어들게 되면서, 인터넷 포털 사이트가 잡지의 역할을 대신하게 됨-최근 들어, 온라인 만화 유통이 확산되고 ... , 전집으로 출판돼서10만부 이상 팔리는 기록을 세움-허영만의 -sf물-이보배의 -이상무의 -스포츠만화-이두호의 -역사명랑만화-김영하의 등-80년대 만화는 이전의 만화와는 ... 만화의 다원적 가치]1) 개요*이제 만화는 단순히 만화책 하나로 끝나는 것이 아니라, 만화콘텐츠의 OSMU를 통해다양한 문화콘텐츠로 확대∙전환시키게 되고, 원작 산업으로서의 가치를
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    고객 만족도 향상 전략웹툰이 기존 만화 시장의 연장선에서 시작된 콘텐츠이기는 하지만, 전혀 새로운 방식으로 소비되는 만큼 주제, 유통 방식, 작가 생태계도 달라져야 지속적인 성장이 ... 개인 작가의 작품활동을 지원하여 작가 저변 확대를 이루었고, 누구나 자신의 웹툰으로 독자들의 평가를 받고, 그 평가 결과에 따라 전업 작가로 활동할 수 있는 기회를 주는 ‘도전만화’ ... 콘텐츠로서의 웹툰 시스템을 만들었다.1회 완독이 아닌, 반복적인 소비를 유도하는 ‘요일제 웹툰 시스템’과 기존 도제식 작가 입문 과정이 아닌 개방형·참여형 작가 육성 제도인 ‘도전만화
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 서비스산업의 분류
    유통서비스분야를 예로 들면, 유통서비스분야는 다시 중개서비스, 도매서비스, 소매서비스 및 프랜차이징 등 4개 소분야로 세분된다. ... 방송 및 공연예술산업에서는 만화영화제작업, 비디오물 감사실운영업 등을 신설하였고, 유선방송업, 공연단체 및 자영예술가 등을 세분한 점 등을 예로 들 수 있겠다. ... 여기서 CPC에 기초한 WTO/GATS의 서비스 양허표에 있어 서비스산업의 분류체계를 소개하면, 먼저 서비스를 사업서비스(46), 통신서비스(24), 건설(5), 유통(5), 교육(
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 디앤씨미디어
    판매""동남아 지역, 일본, 프랑스, 미국 등 총 12개국에서 30편의 웹툰 연재"교보문고 등의 대형 서점은 서점과 직접 거래하는 형태중간 유통업체인 총판을 통해서도 서적 공급연간 ... 종이책 매출19년도 : 31%20년도 : 49%작가가 창작한 장르소설 및 만화 콘텐츠3Q21 : 60%→ 서적으로 출판"→ 예스24, 교보문고, 알라딘 등 온오프라인 서점을 통해 소비자에게 ... 단일 앱을 운영하면서도 상위권 등극): 3Q21 매출이 전년동기대비 약 63% 증가일본시장 점유율 : 65%일본 시장에서 '픽코마'가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중일본 만화시장
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 신문만화와대중문화 중간고사 타이핑 + 2020-1학기 퀴즈& 중간고사
    바자회 : 서구 패션뿐만 아니라 사회문제에도 관심 많음을 보여줌(빠사-대회=쓰다 남은 물건을 한 곳에 모아놓고 판매하는, 지금의 바자회) 근우회식당(서구패션의 유통의 공간, 여성을 ... - 신문만화의 유래- 신문만화의 특성신문만화란? ... 신문만화와 대중문화 중간고사 타이핑( 별표는 중간고사 이전 시행한 퀴즈에 나오는 부분 )1강 1차시 신문만화로 문화를 그리다.학습목표- 신문만화의 정의를 이해할 수 있다.- 신문만화
    시험자료 | 63페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2021.10.10
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    ·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등이 포함2. ... 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 만화 ... 울프(1999) 오락의 경제에서-정보과잉의 무한 경쟁사회 -감성적 소비-소비자들에게 감성적 문화적 가치를 제공하는 것으로 패러다임 변화· 엔터테인먼트 산업은엔터테인먼트 상품을 공급 유통하는데
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    일본의 애니메이션 산업(1) 개요일본의 애니메이션은 유통 형식에 따라 극장판, TV 시리즈, OVA로 나눌 수 있다. ... 개요\(1) 일본 만화일본의 만화시장은 세계에서 가장 큰 만화시장 중 하나이며, 세계적으로 영향력이 크고, 만화의 상징이라고 할 정도의 명성을 가지고 있다. ... 역사(1) 일본 만화일본 만화는 19세기 중반부터 만화잡지의 발간을 시작하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 대중문화의 이해
    팝아트는 대중 사회를 발판으로 광고, 만화, 포스터, 신문, 상표, 잡지, 텔레비전, 사진 등을 소재로 단기간에 미술계를 독점했다. ... 대중매체를 통한 생산 유통 대량 소비를 기반으로 한 대중문화는 자본주의 산업논리와 맞물리면서 문화상품으로서의 모습을 계속 강화시키게 된다. ... 첫째로 대규모의 자본과 대량복제 기술을 필요로 하며, 둘째로 미디어를 통해 생산되는 커뮤니케이션 산물은 모두 상품성을 갖고 시장을 통해 유통된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 교육환경 보호구역의 종류와 범위
    영화 및 비디오물 관련 시설, 감염병 위험 시설, 담배사업법에 지정된 사업소, 각종 유흥시설, 당구장 및 무도장 등의 체육시설, 게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임 시설제공업 시설, 복합유통게임제공업 ... 세종시에서는 볼 수 없는 만화책방은 성인만화 등을 다루지 않는다면 유해 시설로 보기는 어려우므로 법원의 판단이 맞다고 생각된다.또한 교육환경정보시스템 교육환경보호구역에 대해 상세한 ... 상대보호구역에 있었는데, 서울시 서부교육지원청은 만화책방을 유해한 시설로 보고 폐업이나 업종 전환을 요구했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 투니버스 서비스 마케팅
    코코몽 ~ ♥ 투니버스 , ` 코코몽 ` 머천다이징 사업 아따맘마 크리스마스 상품 L M 사업 2004~ 캐릭터 사업 케이블 방송의 캐릭터 사업 시장 좋은 캐릭터 선정 라이센싱 방송 유통 ... 인구 고령화 만화 저작권 비용 부담 한일 동시방영 채널의 등장 SWOT 분석 투니버스 분석Solution_ 솔루션 This is solution! ... 애니메이션 TOP 10 이하의 만화를 방영 잦은 재방송 특징 애니메이션의 편성표 점령 신작이 뜸하다 미완결 애니메이션 애니메이션이 경쟁사에 비해 상대적으로 유치하다 .
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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1:52 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대