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"메이플성공" 검색결과 161-180 / 262건

  • 정신간호학 `영화 레인맨`, `이보다 좋을 순 없다` 정신분석 레포트
    소중한 가족이 곁에 있는 것이 이 세상에서 가장 큰 성공임을 영화는 새삼 일깨워준다.Ⅱ.영화 주인공의 정신분석영화주인공 레이몬드는 자폐증과 관련된 많은 증상들을 보인다.1. ... 발작을 일으킨다.- 시민법정, 행운의 수레바퀴, 퀴즈쇼③ 식사는 정해진 요일마다 같은 메뉴로 같은 시간에 먹는다.- 월요일 저녁은 페퍼로니 피자, 이태리요리- 화요일은 팬 케익, 메이플
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 국내 온라인게임 산업분석
    한국에서 성공한 경험을 가지고 새로운 시도로 순수 온라인 MMORPG인 월드 오브 워크래프트를 출시했다. ... 그 인기를 바탕으로 2003년 3D기술을 이용하여 리니지 II를 출시하여 베타 출시 후 3개월 만에 유료화에 성공하는 기염을 토했다. ... 메이플 스토리는 현재 일본, 중국, 대만, 싱가포르, 말레이시아, 미국, 캐나다에 수출하여 총 4000만 명의 가입자를 보유하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 다이어트의 종류
    덴마크 다이어트로 다이어트를 성공한다고 해도 바로 요요 현상이 올 가능성이 크다.어떻게 다이어트를 해야할까 ? ... 비욘세와 안젤리나 졸리가 이 다이어트로 10kg 가까이 감량하여 화제가 되었다 .레몬디톡스 다이어트 재료 마달발 니라시럽 메이플 시럽과 다섯가지 팜유의 혼합으로 디톡스 작용이 원할히
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.05
  • [기업조사] 엔씨소프트
    수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 ... 고객의 발전과 성공을 돕고 , 고객과 함께 성장 . ... 기업 SCM ( 공급망 관리 ) 구축 성공C E O – 김 택 진 학력사항 - 1989.2 서울대학교 공과대학 전자공학과 학사 - 1991.2 서울대학교 공과대학 전자공학과 석사
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 빌게이츠와 스티브 잡스의 차이점
    현재 한 사례로 중국의 메이플 스튜디오라는 한 회사는 구글의 오픈소스 버전인 크로미움을 이용하여 크롬플러스라는 자신들만의 새로운 웹 브라우저를 개발하였다. ... 5일사망William Henry Gates III1975년폴 앨런과 함께 마이크로소프트를 공동 설립1970년대 중반앨테어 베이직 (Altait Baic) 인터프리터를 고안상업적인 성공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. ... 아이온의 해외성공에서 볼 수 있듯이 국내 게임은 해외에서도 인정받을 만큼 우수함을 갖고 있다. ... 온라인 게임에서 우수함을 보이는 기업은 모바일 게임 시장에 진출해서도 성공할 가능성이 크다고 할 수 있다.Ⅲ.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 수학수업(학습, 수학교육) 특성과 원리, 수학수업(학습, 수학교육) 기자재활용, 컴퓨터활용, 수학수업(학습, 수학교육) 게임활용, 주사위활용, 수학수업(학습, 수학교육) 동화책활용, 수학수업과 수학수업모형 분석
    이루어질 수 있으며, 전략 게임 역시 게임에서 성공하기 위한 정신적 조작활동을 촉진시킬 수 있다. ... 이 양식은 그래프를 그릴 수 있고 문자 연상이 가능하며 데이터를 분석하고 수학적인 절차를 수행하는 소프트웨어를 사용하는 상황을 말한다.Maple이나 중에는 인지적인 면보다 정의적인 ... 게임은 구체물을 통한 물리적 조작과 정신적 조작을 자연스럽게 통합할 수 있다도구를 이용한 게임의 경우는 물리적 조작활동으로부터 게임에서 성공하기 위한 정신적 조작활동이 거의 동시에
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.30
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    본론에서 분석한 성공요인 정리 2. 향후발전방안 제시1. ... 설립 1996 년 국내 최초 온라인 게임 ' 바람의 나라 ’ 서비스 1999 년 세계 최초로 인터넷 퀴즈게임 ' 퀴즈퀴즈 ’ 개발 2001 년 크레이지아케이트 개발 2003 년 메이플 ... 사례 선정 동기 국내 게임 시장의 확장과 성장 온라인 게임 시장의 해외진출과 성공 국내 온라인게임 시장에서 최고의 기업2.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다.위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 ... 모바일게임에서 우수한 기업역량을 갖고 있는 기업들은 온라인게임을 통하여 쌓은 노하우를 바탕으로 응용하여 시장에 진출하는 경우가 많으며 이러한 기업들이 성공을 거두고 있는 것이다.최근 ... 온라인게임에 대한 관심이 높고 온라인게임 시장의 성장세가 무섭기 때문에 우수한 역량을 가진 많은 게임업체들이 국내에 존재하고 있는 을 보이는 기업은 모바일 게임 시장에 진출해서도 성공
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    80%가 넘는 시청률 기록* 우즈베키스탄에서는 ‘서동요’ ‘주몽’ 등이 방영되어 큰 인기를 얻음- 분야별로는 게임, 캐릭터, 애니메이션 등 한국 문화 전반적으로 확산 중온라인 게임 ‘메이플 ... 이런 우연적 성공에 동력을 얻은, 문화콘텐츠산업에 대한 전국가적 관심과 열기는 그 정도가 크고 깊을수록 역설적이게도 어둡고 긴 그림자를 드리운다.1. K-pop의 글로벌화(?) ... 불고 있는 한류는 향후 한국과 각국의 문화교류를 주도할 분야로 크게 주목받고 있다.그런데 지난 10여 년간 아시아를 비롯한 일부 지역에서 맹위를 떨친 한류문화 현상은 문화산업의 성공이기도
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • for your information 4 - the host
    윈프리의 힘(원동력)은 그녀가 가진 핫도그 빵에 메이플 시럽을 올린 것을 먹고, 코카인은 했고, 심지어 어린시절 강간을 당했다는 것을 누설하는 것(이야기하는 것)이다. ... 성공한 여배우로써, 그녀는 The Color Puple영화에서 그녀의 역할로 아카데미 어워드에서 상을 탔고, 그녀가 소유한 제작 회사의 Toni Morrison의 영화Beloved에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.23
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    스토리MAPLE STORY카트 라이더에서와 같은 예를 메이플 스토리에서도 찾아볼 수 있는대, 에서 보듯이 몇 안되는 유저들 중에서도 같은 머리스타일이나 같은 옷을 입고 있는 경우는 ... 그 중에서 성공한Case중 대표적인 사례가 NC소프트의 ‘리니지’와 NEXON사의 ‘바람의 나라’ 라고 할 수 있다. ... 넥슨 회사가 초창기에 성공을 거두게 된 대작은 ‘바람의 나라’이다. 우리가 말하고 싶은 것은 ‘바람의 나라’가 아니다.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    각종 이벤트 기획/ 진행/사후처리 능력재미있는 게임으로만 성공할 수 있는 시대는 지났습니다. 재미있는 게임에 적절한 홍보가 더해졌을 때 성공적인 결과를 가져올 수 있습니다. ... 다양한 게임을 테스트하고 유저들의 동향을 파악, 분석하는 능력초등학생 조카가 좋아하는 메이플 스토리, 중학생 과외 학생이 즐겼던 크레이지아케이트와 바람의 나라 그리고 제가 즐기는 카트라이더 ... 이 같은 공연 기획 경험은 oo의 이벤트를 성공적으로 이끌어 가는데 밑거름이 될 것이라고 확신합니다.2.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    닌텐도는 이미 국내의 제작사인 넥슨과 '메이플 스토리DS' 계약을 함으로써 그 첫 번째 물꼬를 텄다. ... '메이플 스토리'는 전세계 5천만 명이 즐기고 있는 어린이용 온라인 MMORPG로 NDSL로도 큰 판매 성과가 예상되는 타이틀. ... 해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 중국온라인게임산업
    장르를 시작한 온라인 게임 회사이다.연도중 국 진 출 현 황2002현지 게임퍼블리셔인 샨다와 계약체결, 계약금 50만불에 런닝 로열티로 매출액의 30%를 받기로 계약을 체결2003'메이플 ... 성공요인 위메이드엔터테인먼트, 애니파크, 바닐라소프트와 같은 국내업체들과 합작으로 게임 개발 및 서비스에 공동 투입하여 경쟁력확보 그래픽 등기술력이 뛰어나고 스토리가 흥미로워 시장경쟁력이 ... 비엔비의 경우 중국 진출시 독자진출이 아닌, 넥슨이 게임의 개발을 전담하고 샨다가 중국내 퍼블리싱을 맡는 형태StrengthWeaknessOpportynityThreat기존게임 성공으로
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 그랜드인터컨티넨탈 서울 파르나스 호텔 보고서(호텔, 객실, 부대시설 등 소개/호텔 SWOT분석)
    인터뷰, 프레젠테이션, 기업 간 미팅 등 공식 또는 비공식 모임을 최적의 상태에서 진행할 수 있는 총 6개의 회의실 보유하고 있으며 각 회의실에는 성공적인 회의를 위한 최첨단 시설을 ... 층별 소개층 수시설B1그랜드 키친 / 외부업장 / 연회장 (소 : 메이플홀, 카네이션홀 중 : 로즈홀)1F프론트 데스크 / 레스토랑 / 로비 라운지 / 연회·웨딩 세일즈 / 외부업장2F연회장
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    결과는 대성공이었다. ... 글로벌 전략 메이플 스토리!2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 국제회의 일정표-한중황사의 예방및 환경보호 회의(파워포인트)
    For Yellow Dust solution (2008)”의 원활 한 운영을 위해 행사 보조인력을 확보하여 기본교육과 직무교육을 실시인력의 적재적소 배치 및 효율적 복무관리로 회의의 성공적 ... Breakfast Potatoes / 감자 Grilled Tomatoes with Cheese / 치즈를 얹은 구운 토마토BAKER'S CORNER / 빵종류 Pancake with Maple ... Syrup and Whipped Cream / 팬케이크과 메이플 시럽 그리고 휘핑크림 Freshly Oven Baked Pastries, Croissants, Muffins, Doughnuts
    리포트 | 69페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.28
  • [국내 리조트 성공사례] 클럽메드 코리아, 오크밸리, 휘닉스파크
    [국내 리조트 성공사례] 클럽메드 코리아, 오크밸리, 휘닉스파크목차Ⅰ. 클럽메드 코리아1. 기업개요2. 클럽메드 코리아의 성공전략1) 클럽메드의 성장비결은 무엇인가? ... 개않으면 실패하기 십상이다.오크코스는 오크밸리 3개 코스 중 가장 높은 곳에 위치하여 남성적이고 전략적인 플레이가 요구되는 코스로 골프코스를 한눈에 조망하면서 골프를 즐길 수 있다.메이플코스는
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.05
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    닌텐도 Wii 성공사례의 시사점Ⅰ. ... “리니지” , “메이플 스토리”Ⅴ.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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4:35 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대