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"모바일게임산업" 검색결과 161-180 / 6,540건

  • 우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    국내에서도 최근 몇 년 사이에 온라인 쇼핑 시장 규모가 크게 성장하면서 e비즈니스 산업이 빠르게 확산되고 있다. ... 이외에도 네이버·다음카카오 등 포털업체들은 자사 플랫폼을 이용해 게임 콘텐츠 유통 사업을 진행하고 있다.인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스( ... 특히 최근에는 모바일 기기 사용자가 늘어나면서 스마트폰 애플리케이션 개발 업체들을 중심으로 새로운 비즈니스 모델이 등장하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 경영전략 14장 토론
    해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가? ... 모바일 게임 산업은 국가마다 언어, 문화, 가치관 등의 차이가 존재하기 때문에 국가별전략을 추구하는 것이 보다 적합할 것 같다. ... 비가격할인형 판매촉진 중에서도 모바일 게임에 대한 굿즈를 만드는 것이 좋은 전략이 될 수 있을 것 같다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    기존 음원 산업에서 뮤지션은 유통사나 레코드사로부터 제대로 된 돈을 받지 못했다. 불투명한 유통 구조 때문이다. ... 4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. ... 및 관리된다.1-1 국내 블록체인 플랫폼 사례1) 보안/인증분야SK텔레콤기업은 LG유플러스, 코인플러그, 해치랩스 등과 협력해 전화번호를 바탕으로 신원을 간편히 증명할 수 있는 모바일
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    특히, 한게임의 성공은 우리나라에서 온라인 게임 산업이 성장하는 데 큰 기여를 하였다. ... 이는 간단한 게임을 온라인에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공하였으며, 많은 사용자가 이를 통해 온라인 게임의 매력을 경험하게 되었다. ... 한게임의 성공은 이후 많은 온라인 게임 개발사들이 등장하는 계기가 되었으며, 우리나라를 세계적인 게임 강국으로 만드는 데 기여하였다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    특히 엔씨소프트의 경우 PC 온라인게임과 달리 모바일게임에서는 강세를 보이는 것으로 나타난다. ... 한편, 엔씨소프트의 경우 모바일 게임에 강세를 보이는데 해외시장 진출을 고려하면 모바일뿐만 아니라 다양한 기기에 적용가능한 게임에 적극적으로 투자해야 보다 눈에 띄는 성장세를 보일 ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.4) 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.22. ... 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은? ... 인터넷의 세가지 주요 기능을 가진모바일 전자 기기로 소개가 되었다.14.
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장과시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT분석
    산업이 활발하지 않은 해외 시장으로 진출 가능 Opportunity 스마트폰 사용자의 지속적인 증가 모바일 메신저 산업의 성장 추세 App Store 시장의 확대 높은 투자비로 미래의 ... 소셜 플랫폼 마케팅 플랫폼 콘텐츠 플랫폼 커머스 플랫폼 최초로 모바일 메신저와 게임을 접목시킨 카카오게임 , 좋아하는 음악을 친구와 공유하는 카카오 뮤직 , 모바일 콘텐츠 유통 플랫홈 ... 모바일 생태계 카카오톡이라는 모바일 인스턴트 메신저를 통해 확보한 수많은 가입자를 바탕으로 게임 , 광고 , 소셜 등의 비즈니스 모델을 구축하여 다양한 서비스를 제공하고 발전시키면서
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    일반적으로 ‘앱’이라 하면 이것을 뜻한다.(1) 네이티브앱 (Native App)(2) 하이브리드 앱 (Hybrid App)(3) 모바일 웹 (Mobile App)(4) 모바일 웹앱 ... (Mobile Web App)1. ... (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    또한, 사회가 4차 산업 사회로 진행함에 따라 모바일 광고 시장의 키워드는 인공지능과 머신 러닝, 동영상 광고, 비디오 마케팅, 그리고 5G라고 볼 수 있는데 이는 모바일 광고가 과학 ... 예를 들어, 모바일 게임 어플리케이션을 사용할 때 하나의 게임이 끝난 뒤 다음 게임을 시작하기 전과 같은 전환 포인트에 사용되는 광고 형태를 말한다. ... 주로 소규모 모바일 게임 회사에서 어플리케이션의 수익을 얻기 위해 시도하는 경우가 대부분이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    역사상 최고라고 할 만큼 대성공모바일게임시장 진출 선언, 증강현실 모바일게임 포켓몬GO출시닌텐도와 애플의 공통점: 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정 주기로 플랫폼 발표소프트웨어로도 ... 창출 유형:- 2개 이상의 제춤, 서비스가 융합하여 신산업 창출1차 산업혁명: 증기기관(제임스 와트), 수공업→기계공업, 자본주의 확립과 계급발생, 사회주의 대두2차 산업혁명: 전기 ... 현상닌텐도사 마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생: 생긴지 130년 화투 제조 회사였음1902년: 일본 최초 트럼프 제조1956년: 세계
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 게임 기업분석
    3월 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부 개정스포츠 베팅 게임산업 진입 장벽 완화 - 스포츠 베팅 게임 '윈플레이' 출시 준비출시는 코로나19 사태로 지연된 글로벌 스포츠 리그 ... 출시로 웹보드 게임의 매출 상승 예상블록체인 게임 관련 연구개발 지속적으로 진행 중열혈강호 온라인을 계승한 엠게임 최고 기대작인 모바일 MMORPG '진열혈강호' 국내 및 동남아시아 ... 서비스 위해 노력 중"카카오 블록체인 플랫폼인 클레이튼 기반으로 개발 중인 방치형 RPG '귀혼 포 클레이튼', '프린세스메이커 포 클라이튼' "올해 엠게임 3종 이상 모바일게임
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.4) 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.14. ... (Apple Computer Inc → Apple Inc)2) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+ 카메라 기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요 기능을 가진 모바일 전자 기기로 소개가 되었다 ... 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은?
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 1인 미디어의 개념과 이해
    한국 컨텐츠 진흥원 (2016), 2015 방송영상산업백서 . ... 진화 mobile first  mobile only 친근감과 진정성의 어필로 1 인미디어 성장4. ... 미디어 이용방식의 변화 거침없는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    광고학주제: 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고 산업 이란2. 현대의 광고 산업 - 모바일광고Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 현대의 광고산업 - 모바일광고현대사회에서 살아가는 사람들 손에는 스마트폰이 꼭 자리잡고 있다. ... TV속에도, 대중교통을 이용하면 지하철과 버스에도, 건물의 에스컬레이터와 엘리베이터에도, 하루종일 들여다보는 핸드폰 sns속 에도, 유튜브에도, 인터넷 기사 옆에도, 그리고 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다 ... 이처럼 메타버스 시대를 대비해 게임 산업의 수익 창출 구조 및 경로가 재편되고 수익 규모가 더욱 커진다면 메타버스 플랫폼 중심으로 새로운 경제권이 형성될 것으로 예상된다.5. ... 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    이러한 소비 패턴의 변화를 인식해야 한다.ㅇ 게임과 미디어 산업 또한 5G 수혜 산업이며 우버, 에어비앤비 등 공유경제 또한 모바일 산업의 핵심 비즈니스가 될 것이다. ... 모바일 산업의 미래 분석1. 모바일 산업의 미래는 어떤 모습일까?ㅇ 모바일 산업의 미래를 알기 위해서는 “IT 트렌드”를 잘 읽어야 한다. ... 모든 것을 연결하는 초 연결 시대, 모바일을 넘어 미래 먹거리가 될 핵심 산업과 이를 선점하기 위한 기업들의 과제를 파악할 수 있어야 한다.ㅇ 모바일 산업은 모든 것을 연결하는 초
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    이러한 조사는 대규모 경제 상황, 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. ... -현재 산업 현황디스커버리 커머스는 글로벌 이커머스 시장에서 가장 신속하게 성장하고 있는 새로운 세그먼트입니다. ... 게이미피케이션은 다양한 분야에서 게임을 마케팅에 활용하는 것을 의미하며, 올웨이즈는 커머스 플랫폼에 게임인 '올팜'을 도입하여 사용자 수를 증가시키는 데 이용했다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 미래사회와 미디어 에세이 - 제목 '미디어란 무엇일까?' "미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다"
    또, 이제는 PC게임에 휴대성과 편리성을 적용해서 PC게임모바일화도 많이 진행되고 있는데 그 예시로 ‘모바일 배틀 그라운드’를 들 수 있다. ... 원래 PC게임을 안했던 사람이라도 손쉽게 접근할 수 있어 모바일 게임 출시이후 사용자가 많이 증가하였다. ... 또, 모바일 배그를 위한 조이스틱도 출시되는 등 관련 게임기기도 개발되며 선풍적인 인기를 끌었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. ... 시장 진출에도 성공적인 반응을 이끌어내기 시작했다는 것이 대략적으로 정리한 대한민국 게임 산업의 역사라고 볼 수 있다.3. ... 넘는 PC방 점포가 존재하였으며, 9만 명에 달하는 사람들이 게임 제작 및 배급, PC방 및 아케이드 게임장 운영 업종에 종사하는 등, 대한민국 게임 산업의 규모는 대한민국의 경제
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. ... 게임은 IT기술을 가장 선도적으로 받아들이는 특징을 가진 산업 영역이기에 VR 기기에 대한 관심도가 매우 높았다. ... 예를 들어, 모바일 게임인 포켓몬 고는 증강현실 기반의 게임화면을 제공하므로 증강현실이면서 동시에 혼합현실에 속한다고 이해하면 된다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:43 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대