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"몬스터 주식회사" 검색결과 161-180 / 247건

  • Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석
    멋지고 재미있는 게임을 ‘무료’로 제공 (EX: 슈퍼마리오, 포켓몬스터)2. ... 한국닌텐도주식회사를 설립2007년 2월 대한민국에 닌텐도 DS라이트 정식 발매2008년 4월 닌텐도 위가 정식 발매1889년 9월 화투 제조하는 개인상점 '닌텐도 곳파이'로 창업1947년 11월 주식회사 ... 게임은 유료 제공해 NINTENDO의 고품질 소프트웨어 부각저화질 사양의 간단한 게임은 카카오톡과 연동하여 무료 제공KILLER CONTENTS를 이용하라(EX:슈퍼마리오, 포켓몬스터
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 애니메이션 오프닝 타이틀 분석
    몬스터 주식회사 : Monsters, Inc. (2001)몬스터 주식회사는 다소 희한하고 위협적인 모습을 한 괴물들이 주인공인 영화이다. ... 여기서 포인트는 아마도 M자 위에 새겨진 외눈박이 몬스터의 눈이 아닐까 하는 생각이다. ... 외눈박이 몬스터의 캐릭터를 잘 담아내고 있으면서 영화가 주는 동화같은 요소와 밝은 결말이 기대되게 하는 색채를 사용하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.11
  • 애니메이션 <업(UP)>에 대한 문화비평문(감상문)
    몬스터 주식회사2’를 제작했던 피트 닥터와 ‘인크레더블’을 제작한 밥 피터슨이 공동으로 감독을 맡은 이 작품은, 개봉 전부터 최초의 3D 애니메이션이라는 사실로 화제를 모았으며 개봉
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.24
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. ... 핵심을 찾아 공략함“킬러제품”을 사용, 자질구레한 제품 라인업보다 가장 본질적 재미를 추구한 제품을 만들어내 슈퍼마리오나 포켓몬스터가 세계에서 가장 많이 판매된 게임 소프트웨어로 기네스북에 ... 그는 주식회사 마루후쿠라는 별도 회사를 설립, 미국의 월드디즈니 프로덕션과 계약해 디즈니 캐릭터들이 그려진 트럼프 카드를 생산해 수입을 올렸다.
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • [영화의 이해] 몬스터주식회사(Monsters, Inc.)를 보고
    몬스터주식회사(Monsters, Inc.)1.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.15
  • [애니메이션/감상문]인사이드 아웃(Inside Out)을 보고
    더욱이 감독은 「몬스터 주식회사(Monsters, Inc.)」와 「업(Up)」을 제작한 피트 닥터였다. 큰 기대를 하면서 「인사이드 아웃(Inside Out)」을 감상했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.22
  • 강릉 파리바게뜨 포남점
    네 번째는 파리바게뜨는 주식회사 샤니에서 설립된 자회사라는 것입니다. ... 샤니는 제과 종류를 전문적으로 생산해 내는 유명한 회사로 히트한 상품으로는 포켓몬스터 스티커가 포함 된 포켓몬빵과 최근 드라마 “제빵왕 김탁구”를 모델로 한 김탁구빵이 있습니다.5.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.31
  • 슈렉 이미지 전쟁
    몬스터 주식회사 vs 슈렉)‘몬스터 주식회사’는 의인화?인간형 캐릭터를 ‘슈렉’은 의인화?동물형?인간형 캐릭터를 사용하였다. ... 몬스터 주식회사(디즈니 作)의 마이크와 비슷한 성격을 지니고 있다. ... ‘몬스터 주식회사’의 캐릭터들은 여러 가지 동물들의 특성을 조금씩 이용하여 괴물들의 미지를 창출해 내었고, ‘슈렉’의 경우에는 동화속의 주인공들을 원형에 충실히 표현해 내었다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.19
  • [중소기업론]유망 중소기업(Promising Companies)
    Gamevil Vision 안드로이드 게임 아이폰 게임 -2013 프로야구 -K 리그 2012 슈퍼사커 - 모울하트 - 갤럭시 엠파이어 - 제노니아 5 - 좀비거너 - 에르앨워즈 - 몬스터워로드 ... 피츠넷 설립 , 자바게임 사이트 www.GameVil.com 오픈 , 현대증권으로부터 7 억 원 투자유치 2001 회사명 주식회사 게임빌로 변경 , 2001 대한민국 게임 대상 수상 ... 품목 : 안드로이드 , 아이폰 , 소셜 게임 • 기업 대표 : 송병준 • 설립 시기 : 2000 년 1 월 • 대표 상품 : 프로야구 시리즈 , 놈 시리즈 2000 송병준 대표이사 주식회사
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    포켓몬스터는 1995년 닌텐도의 휴대용게임기 게임보이의 게임소프트웨어로 첫 시리즈인 레드,그린,블루 3가지 버전을 내놨다. ... 닌텐도에서 만든 ‘포켓몬스터’는 원소스-멀티유즈의 대표적인 예로서 게임, 애니메이션, 영화, 문구,의류 등 여러방면으로 활용하여 국제화 시켰다.? ... 1947: 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립? 1902: 일본 최초로 트럼프 제조 개시?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 닌텐도 최종판
    한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립? ... 판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과를봤다 ... 회사명 : 닌텐도 주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)? 사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매? 창업일자 : 1889년 9월 23일?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 롯데기업분석,롯데그룹,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    꼬붕은 결코 믿지도 않고 용서하지 않는다”*JAPAN LOTTELOTTEKOREA LOTTE인간 신격호신격호의 아이디어 전략 시대에 맞는 제품의 개발 = 그린 껌, 카우보이 껌, 포켓몬스터 ... 종합 기업*LOTTEJAPAN LOTTEKOREA LOTTE인간 신격호JAPAN LOTTE*일본 껌 시장 1위 도약 (1961년)신격호의 일본행히카리 특수화학연구소추잉껌과의 만남주식회사 ... 롯데건설, 롯데기공,롯데알미늄, 롯데전자KOREA LOTTEJAPAN LOTTE인간 신격호LOTTEKOREA LOTTE*모국 투자를 통해 발언권 확보1965년 한•일 국교정상화롯데제과주식회사롯데햄우유
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    일본 국내 681만개SNew 슈퍼마리오 브라더스닌텐도591만9434本5DS포켓몬스터 다이아몬드, 펄포켓몬581만0000本6GBA포켓몬스터 루비, 사파이어포켓몬540만0000本7DS어서와요 ... 기업 소개(1) 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기의 제조? ... 1963년 - '닌텐도 주식회사'로 사명 변경? 1977년 - 가정용 비디오 게임기 'TV게임15', 'TV게임6' 발매?
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    01..PAGE:4Introductionnintendonintendo0102Implications회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)설립일자1947 - 11 ... 와이파이의 확산으로 유저들간의 온라인접속은 자유로워지고 있음, 이점을 활용 온라인을 통할수 있는 게임들을 생산4.닌텐도 사의 대표적인 게임인 슈퍼마리오,포켓몬스터 등은 스마트폰의 플랫폼을
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 직무 성과란
    주식회사업무 수행 조직이 생산하는 상품 또는 서비스에 대해 투입되는 자원 변화에 직접적으로 관련되는 직원의 행동 . ▶ 일상적인 업무 수행 : 일반적이고 관례적이거나 예상 가능한 ... 영향을 미쳤는지에 대해 가치 평가를 하는 것 - 통제 내에서의 직원들의 모든 행동을 포함“Good Performer” 업무 수행 시민 행동 역효과적인 행동 영화에서의 조직 행동론 ▶ 몬스터
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    – 비슷한 소재의 개미 제작 Disney와의 차별화 – 곤충 소재와 동시에 그 안에 현실을 반영경쟁 전략 II – 슈렉 VS 몬스터 주식회사슈렉 'Anti – Disney' – 디즈니 ... 캐릭터에 대한 노골적인 패러디와 조롱 다양한 관객층 공략 – 어린이들만의 전유물이 아닌 모두의 애니메이션 One Source Multi Use – 여러 가지 응용상품의 개발 몬스터 ... 주식회사 탄탄한 시나리오를 통한 승부 → 탄탄한 시나리오 + 디즈니의 동화적 상상력 = 흥행의 중요한 요인 벅스라이프에 이은 Pixar의 기술력 – 질감을 살린 실제와 같은 기술력경쟁
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • 닌텐도 국내시장진출사례분석
    게임보이 포켓, '포켓몬스터 적/녹' 발매 ▪ 2001년 - '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. ... ▪ 1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주: 야마우치 후사지로(山内房治郎), ▪ 1933년 - '합명회사 야마우치 닌텐도'(合名会社山内任天堂) 설립 ▪ 1963년 - '닌텐도 주식회사'로 ... 11월 20일본사11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City사원수제휴 사원 수 3,768 명 단독 사원 수 1,465 명회사명한국닌텐도주식회사사업내용비디오게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.16
  • [인사관리]픽사(Pixar)의 조직관리와 성공요인
    컴퓨터 애니메이션으로 불가능하다고 여겨지던 ‘몬스터 주식회사’의 300만개의 털북숭이 괴물 설리를 만든 것도, 물로 가득 찬 바다 속 장면이 주를 이루는 '니모를 찾아서'도 다른 여느 ... 예를 들면 ‘니모를 찾아서’에서 빛의 굴절에 따라 천차만별로 변하는 심해의 풍경이나, ‘몬스터 주식회사’에서 설리가 움직일 때마다 휘날리던 300만 가닥의 털 등, 이러한 디테일을 ... 주식회사 - 미국 흥행수입 2억 5600만 달러.2003년니모를 찾아서 - 픽사 최초로 북미 3억달러 돌파.2004년인크레더블 - 월드 와이드 토탈 6억 3144만 달러.2006년월트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.01
  • 닌텐도1
    2001 년 2006 년 2005 년 2007 년ㅓ - 간단한 조작과 게임 인터페이스 - 저렴한 게임기 가격 - 서드파티 통제로 인한 게임 퀼리티 상향평준화 달성 슈퍼마리오 , 포켓몬스터 ... 1947 년 11 월 20 일 제휴 사원 수 3,768 명 , 단독 사원 수 1,465 명 (2008 년 3 월 현재 ) $ 9,619,344,000 일본 쿄토 이와타 사토루 닌텐도주식회사 ... 마리오브라더스 ’ 판매1946 년 5 월 7 일 오디오 비디오 텔레비전 정보통신 반도체 전자부품 16,632 명 87,410,000,000 하워드 스트링거 일본 도쿄 시나가와 소니 주식회사
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 세계의 에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    “니모를 찾아서” “몬스터 주식회사” “아이스 에이지”등과 같은 3D애니메이션 영화의 성공에 영향을 받아 많은 제작 스튜디오들은 2D제작에서 3D제작에 총력을 기울이고 있다.DVD/ ... 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다. ... (Pocket Monsters - PIKACHU)'의 예를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대