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"미디어 콘텐츠의 새 시대" 검색결과 161-180 / 1,371건

  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    이러한 부분은 각종 소셜미디어나 앱 등을 통해 가상의 공간을 만들어, 모이지 못하는 시기에 함께 공유하고 서로 모일 수 있는 일종의 대리만족 또한 느끼게 해 주었다. ... 부분이라는 생각이 들며, 여러 가지 취미 생활 중 활동적인 취미 생활, 그러니까 집이 아닌 다른 공간에서 실시할 수 있는 종류는 분명 그 변화폭이 코로나19(COVID19) 이전의 모양로 ... 즉 엔데믹 시대가 와도 90% 이상의 응답자들이 온라인이나 모바일 쇼핑을 그대로 혹은 늘리겠다고 답한 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • [비평문] '부부'에 집착하는 관찰예능
    개인주의화 된 시대의 고독한 현대인들은 미디어와의 상호작용을 통해 사람 사는 이야기를 듣기 원하기 때문이다. ... 프로그램명이 처음 공개되고 시청자의 반응은 차가웠지만, 앞으로 화제성만 좇지 않고 기획 의도가 흔들리지 않는다면 부부 관찰예능의 축으로 자리매김하지 않을까.Ⅲ. 결론1. ... 아내의 맛 112회 ‘트롯의 맛’ 중TV조선 속 콘텐츠인 ‘트롯의 맛’에서 정동원과 임도형의 변성기 검사 과정이 방송됐다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2022.02.03
  • (취미와예술) 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우의 취미변화를 전망해보기.
    이러한 취미는 지극히 개인적인 행위이기도 하면서 사회적인 행위이기에 시간이 흐르고 시대가 바뀌어 근대화나 산업화, 자본주의의 확대 등과 같은 요소로 인해 취미의 양식이나 가치, 의미 ... 선에서 예전처럼 많이 만들어서 주변사람들에게 나누어줄 정도는 아니지만 소소하게 여름철 액세서리로 사용할 수 있을 정도의 양을 만들어 보았는데 오랜만에 만들기를 하니 재미있기도 하고 ... 전문가의 동영상 강의가 제공되는 온라인 취미 클래스가 활발하게 운영되고 사람들이 많이 이용하고 있다.이러한 코로나19로 인한 취미생활의 변화가 가능하게 된 것은 디지털기술로 인한 미디어
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2023.02.04
  • 관광숙박업 산업현황 및 전망
    자연과 함께 ‘강원 언택트 여행’, 코로나 시대 트렌드한국경제, 2021.2.23., 캠핑·골프 늘고 카지노·경마 줄고…코로나가 바꾼 관광 트렌드한국경제, 2020.8.23., ... (이미지)(출처 ; 한국경제, 2021.2.23)한편 소셜미디어의 버즈워드를 분석함에 있어서도, 소셜 미디어에서 "무착륙', "한달살기", "이주" 등과 같이 언택트 및 청정 체험 ... 여행에 필요한 수속절차 대행, 여행보험 중개 판매 등셋째, 판촉의 업무: 여행상품의 판촉(promotion)을 통한 판매 증진넷째, 안내의 업무: 통역 안내, 여행 도서와 여행 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    가상의 공간과 가상의 삶은 오피스와 가정에까지 침범하여 , 현대 실재 ( 實在 ) 와 비실재 ( 非實在 ) 를 구별해 낼 수 없는 혼돈 시대 도래 . - 미디어 네용태도적 (Trend ... 공기처럼 이용 ( 즉 언제 어디에서나 존재한다 .) * 디지털 엔터테인먼트화 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등의 콘텐츠를 언제 어디서나 실감나게 즐김 ... - 소프트가 하드를 이끈다 .( 3D= DESIGN, DNA, DIGITAL) 2020-10-17● IT 의 발달로 공간 표현 양식의 비물질화 - 커뮤니케이션 양식과 문화양상의
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 트렌드 코리아 2020-독후감,요약
    Here and Now : the ‘Streaming Life’소유의 시대가 가고 접속과 경험의 시대가 본격적으로 펼쳐지고 있다.욕망은 늘어나는데 소유에 필요한 자산은 줄어든다.스트리밍을 ... 있다.유통업계에 부는 무인시스템 확대는 최저임금의 인상으로 인해 점차 확대되고 있으나이런 서비스를 쉽게 이용할 수 없는 소비자가 소외되지 않도록 하는 방안도 필요하다.소비자의 여가는 ‘틈 ... 만한 제도적 변화는 50인 이상 300인 미만 중소기업도주 52시간 근무제를 확대 시행한다.많은 직장인들의 저녁시간이 바뀌면서관련 소비 트렌드도 크게 영향을 받을 것으로 보인다.미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.12 | 수정일 2020.06.10
  • 경영정보시스템 1장 사례연구 과제
    이러한 신기술은 Personalized luxury commerce를 더욱 가속화시키고, 특히 COVID-19시대에도 판매를 유지시키기 위해 유용하게 활용되고 있다.5)소셜미디어버버리사는 ... 이에 2006년 부임한 CEO 안젤라 아렌츠(Angela Ahrents)는 디지털 혁신을 주도하였고, 이는 브랜드 위기를 타파하는 로운 도약점이 될 수 있었다.이러한 변모에는 ... 컨텐츠를 볼 수 있게 해주었다고 설명하였다.4)증강현실(AR)버버리사는 구글의 검색 기술과 결합한 AR도구를 통해 고객들이 온라인에서도 자사의 제품을 입어볼 수 있는 경험을 제공하고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2020.12.31
  • 유튜브 기업분석
    원본 동영상 재 업로드 외국 유명 드라마 디스커버리 채널 애니메이션 컨텐츠 본인의 컨텐츠가 아님에도 불구하고 , 타인의 컨텐츠로 광고를 끼워넣어 수익을 올리는 불법행위 본래의 콘텐츠 ... 유 튜브에 올라온 음원 , 뮤직비디오 등 음악 관련 미디어를 중심적으로 볼 수 있는 서비스 유튜브 프리미엄 과 연계하여 음원을 다운받을 수 있다 . ... 구글 , 재 업로드 , 키즈유튜버 기업분석 · 평가 Swot 분석 활성화 분석방안 향후전망 분석 · 평가 기업 개요 기업 개요 · 역사 · 가치 유튜브 본사 미국 캘리포니아 주 샌브루노
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2024.07.04
  • 트렌드 2022 강의자료 PPT
    않는 잉크 보이는 잉크 흐릿한 잉크 시대 신분제 시대 산업화시대 ( 신흥 부자의 탄생 ) 소셜미디어시대 ( 사치의 대중화 ) 과시의 목표 세습된 신분의 과시 재력의 과시 재력 ... 기업의 본질인 이윤추구와 사회적 책임의 수행을 위해 기업가가 마땅히 갖추어야 할 자세나 정신을 의미한다 개인의 가치가 중요해지는 나노사회에서 로운 기회를 탐색할 수 있는 능력이나 ... 있다 .출처 : 유로모니터 “ 팬더믹이 쏘아올린 3 가지 변화 언택트와 콘택트의 조화 - 비대면 속에 맞춤형 서비스를 통한 언택트의 어려움 해소 - 온라인 수업 속의 실재감있는 컨텐츠
    리포트 | 65페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    1) 콘텐츠를 구현하는 미디어의 중심이다.2) 관련 상품 및 부가 상품과 연관된다.3) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다.4) 브랜드로 창출이 가능하다.10. ... 낡아서 버려지는 것을, 시즌3에서는 놀아줄 아이가 성장하며 아이들이 영원히 찾는 써니 사이드와 같은 대립적인 상황을 설정했고 최근에 나온 시즌 4에서는 장난감의 운명을 거부하고 친구를 ... 1) 원작의 대중성을 기반으로 하여 동시대성이 강화되었다.2) 사건에서 셜록으로 중심을 이동하면서 참신성을 부각시켰다.3) 왓슨은 온전히 관찰자로서 블로그를 통해 셜록을 관찰하고 사건을
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    그리고 언제나 로운 것을 배우고 발견할 수 있는 무한한 가능성이 있는 것이 유튜브의 매력적인 점 중 하나다.유튜브는 일종의 소셜미디어(Social-Media)다. ... 서 론문화는 그 민족이 살아가는 과정에서 생성되는 독특한 영식으로 물과 공기와 같이 시대적인 흐름과 변화에 따라 받아드리기도 하고 변화를 이끌기도 하여 로운 형태의 문화를 꽃피어 ... 영화 제작, 코미디, 교육, 뷰티 또는 기타 틈 분야에 관심이 있든 상관없이 YouTube는 나만의 재능을 선보이고 같은 생각을 가진 사람들과 연결할 수 있는 플랫폼을 제공한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT)를 결합한 실감미디어 콘텐츠를 의미한다. ... 세계 메타버스 시장의 주도권을 선점하기 위해 구글이나 마이크로소프트, 메타 등 글로벌 기업들이 발빠르게 움직이고 있는 것에 비해 한국은 한 발 뒤처져 있는 모양다. ... 이전 시대의 ‘아바타’는 현실 세계 자아의 단순한 디지털용 복제에 불과했다면, 메타버스 속 아바타는 멀티 페르소나의 한 가지로서 존재할 뿐만 아니라 현실 속 개인의 책임이나 의무,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 치킨런 애니메이션 영화 장면 분석
    한국멀티미디어학회논문지 25(2) pp411-420. 한국멀티미디어학회담소단 외(2011). ... 하나의 문학 창작 수업으로, 기원전 4세기 때 그리스 시대의 문학 작품에 최초로 사용되었다. ... .FILE:Contents/section0.xml요즘처럼 우리 사회에 패러디가 난무하는 경우도 드물다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 김미경의 리부트 최상의 리뷰
    판에서 롭게 뛰며 꿈을 이루고 싶어졌다고 한다. 저자에게 있어서 꿈이란 파랑가 아니라 직접 먹고 사는 방식이란다. ... 거대 기업이 사용자를 통해 얻게 되는 부를 합리적인 방법으로 나눠야 하지 않을까.명품 패션 브랜드 버버리의 CEO 앤절라 애런츠는 버버리가 ‘디지털 미디어 회사’라고 선언하고 혁신을 ... 다시 엔진을 켜고 시작하는 것, 리부트이다.이런 불확실한 시대에 인생 시나리오를 써야 한다. 저자는 개인에게 가장 필요한 게 ‘리부트 시나리오’라고 생각한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.07.10
  • 글로벌 소비문화와 글로벌 미디어
    대한 논의가 활발했던 초기 미국 같은 서구 선진국의 미디어 시스템과 콘텐츠는 점점 세계를 장악하고 있고, 이에 따라 토착문화나 민족문화가 붕괴 위험에 직면하거나 동일 문화권에서는 ... 지구촌 시대는 이미 실현되었고, 세계화가 단순한 기능적 의미를 넘어 문화를 생산하고 소비하며 이용하는 모든 사람들의 일상이 된 것이다.세계화가 모든 사람들의 일상이 된 지금, 세계화에 ... 갓 메일’에서 맥 라이언이 아침마다 마셨던 커피, ‘악마는 프라다를 입는다.’에서 여주인공이 상사의 커피 심부름을 받고 커피를 구매하는 곳, 또 ‘미스 에이전트’에서 산드라블록이 치기까지
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.26 | 수정일 2022.09.08
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    도로와 같은 이동통신망은 그 위에서 운영될 기기와 서비스를 위해 구축되며, 3G와 4G는 멀티미디어 및 스마트폰을 위한 망으로, 5G는 XR을 포함한 공간 컴퓨팅을 위한 망으로 간주된다 ... e-비즈니스최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.서론애플의 '비전프로'는 단순한 기기의 출시를 넘어, 우리가 기술을 ... 반면, 공간 컴퓨팅은 냉전 시대의 사진 정찰 위성에서 시작된 물리적 공간 데이터 분석을 기반으로 발전했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 울산대학교 소비자와 시장 중간고사 정리본
    , 일하는 시간이 높아 소비에 집중 시간이 작음노인들은 상대적으로 일하는 소비가 적어 소비에 집중, 고령인구가 증가한다는 것은 로운 주축세력이 증가초고령인구 -> 75세 이상 요는 ... 인플루언서 마케팅 p39소셜미디어에서 영향력을 행사하는 인플루언서들의 입을 빌려 브랜드나 상품을 소비자에게 소개하고 공유하는 로운 마케팅 방식-브랜드계정 61.6%, 인풀루언서 계정 ... 거리 단축소비자와 시장 2주차기업의 마케팅 전략1)디지털 커뮤니케이션 실태온라인 구전은 전통적인 방식의 구전보다 상대적으로 확산속다가 빠르고 영향력이 크며, 접근성이 더 높다.소셜미디어
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 흥부전 속 나타난 배금주의와 현대사회의 배금주의
    최근 유행하는 인터넷 1인 미디어 플랫폼인 ‘아프리카 TV’는 그 대표적인 예이다. ... 초기엔 다양한 컨텐츠, 쉽게 만들 수 있는 컨텐츠를 지향하는 획기적인 플랫폼으로 큰 인기를 끈 아프리카 TV는 더욱 더 자극적인 내용을 내세우는 경쟁으로 변질되면서, 더 자극적인 내용을 ... 돈이 없으면 소위 황금부족증이라 하여 얼굴이 하얐고, 돈이 있으면 얼굴이 누린누린 하여진다” 라며 금광열을 비웃던 채만식마저도 결국 금광에 투자하게 할 만큼 1930년대의 황금狂
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.15
  • <A+>제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명. 필요 시, 사례 제시 (제4차 산업혁명의 특징, 삶의 변화된 모습, 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함)
    분쟁 속에서 늘 답을 찾아냈듯 시대의 원천이 무엇이 되더라도 사람의 가치와 철학은 그 어떤 과학과 기술 앞에서도 우월할 것이다. ... 서론사람의 개입이 없어도 되는 완전 자동화 시대. 지금은 4차 산업혁명 시대! ... 제공하여 유통의 활력을 이룬 빅데이터, 사고 발생시 문서나 유선을 통해 상황을 전달하던 과거와는 달리 CCTV, 무인항공기, 스마트폰, 인공위성영상, 개개인의 소셜미디어 등을 활용한
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 배달의민족 마케팅
    시대 일꾼, 근검절약’의 3가지 가치이며 기술을 기반으로 발전하는 시대 흐름을 파악하여 일반 소비자와 업체 소비자들과 함께 보다 나은 가치를 만들어 나가고 있다.2. ... SNS를 가장 많이 이용하는 2030세대는 친구들과 다양한 콘텐츠를 공유하는데 재미있는 콘텐츠는 가장 확산성이 크기 때문이다. ... 남녀노소를 불문하고 오늘도 하고 있을 다이어트를 안심하고 포기하게 만드는 ‘총명아 넌 먹을 때가 제일 예뻐’와 같은 문구를 소셜미디어와 지하철역, 버스정류소 등 대중교통 주위에 노출해
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.11.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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1:54 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대