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"블리자드 게임별 마케팅전략" 검색결과 161-180 / 223건

  • [마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량
    상당히 독창적인 시스템으로 게임의 기본 장르도 바꾸어 놓는 강력한 시스템이다.마케팅 전략한정원 블리자드 엔터테인먼트 한국법인 대표의 말을 인용한다면“게임마케팅은 어떻게 하냐고요? ... 게임채널을 통한 마케팅으로 고수들의 기상천외한 전략전술등을 따라 하고픈 게이머들의 심리는 상생작용을 일으켜 스타크래프트의 마케팅은 더욱 빚을 발한다. ... 물론 스타크레프트라는 게임의 성공붐에 의한 것도 없잖아 있었겠지만, 이런 결과에는 그들의 마케팅 전략이 숨어 있는것이다.그의 또 다른 유통 노하우는 ‘좋은 위치 선점하기’라고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    가격이외에 제품차별화의 정도 마케팅 전략 등 보다 많은 요소에 치중하게 되므로 이러한 온라인게임상품의 특징 때문에 협조적 시장가격 조정이 더욱 어려워지고 시장경쟁이 높아질 수밖에 ... NHN 12%, 블리자드 10%, 기타 30%로 구성되어있다. ... 없다.그리고 이윤을 극대화 시키기 위한 전략으로는 크게 2가지 전략으로 구분할 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    이용하는 전략적 제휴 추세 ◆수익률 높은 게임의 과다 경쟁-RPG FPS등2006년 10월 현재 (2005년 11월~2006년 10월 온라인 광고 집행 기준) 업체수 : 45개 게임사 ... 인피니티 이벤트블리자드 엔터테인먼트◆WOW 독점으로 광고 집행 ◆7월 WOW썸머 이벤트로 집중도 상승 ◆WOW RPG는 .안정화 단계로 이벤트가 있을때 (업데이트 or 이벤트) 광고 ... 일정②①낮음보통높음*OBT 기간에 따른 차이는 있음유료화- 클로즈베타에 따라 ①의 마케팅 구조와 ② 의 마케팅 비용 구조의 방향이 결정된다 - 집중적인 마케팅 비용 투여 시점은 게임별
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • E-SPORTS 마케팅
    +Sports) 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭 게임 경기지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 E-Sports규칙, 페어플레이 중시, 승패 결정특징전략, 실력, 팀 워크 ... '지난 5년간 45억원을 투입하여 468억원에 이르는 마케팅 효과를 얻었다' 고 발표기업들은 게임단 운영(후원), 리그 후원 등의 방식으로 E-Sports 마케팅을 전개KTF(1999 ... E-SPORTS의 개 념 2.E-SPORTS의 현 황 3.E-SPORTS의 문제점 4.E-SPORTS의 발전방향E-Sports의 개념E-Sports의 개념E-Sports(Electronic Game
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    목 차 기업소개 ▸(연혁,CEO) 기업 현황 ▸(시장구조, 국내 게임시장 ,매출현황) NCsoft 분석 ▸(swot분석,경영전략) 기업향후 전망 및 글로벌 전략 ▸(목표,비전) 기 ... 관리 능력 ∙ 지속적인 서버 업그레이드 ∙ 지속적인 patch 업그레이드(게임) ∙ 24시간 고객 지원 센터 ∙ 안정적 전원 공급 (UPS, 자가 발전) ⑨ 마케팅게임 운영 ... - 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서회득 2002년 - 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상 블리자드의 핵심개발자로 구성된 미국
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • [마케팅] 스타크래프트의 성공 요인
    소비자들은 스타를 대중적이고 세계적인 게임으로 인식하면서 더더욱 스타에 접근할 수 있는 계기를 높였다.4)마케팅 믹스스타크래프트의 4P①Product게임 전문 개발사 블리자드의 스타크래프트 ... 스타크래프트는 전략게임임에도 불구하고 기본적인 유닛, 건물의 특성만 알면 어렵지 않게 즐길 수 있다. ... 여타 다른 게임들의 가격들과 비슷하다.③Promotion최근엔 특별한 마케팅 활동은 없다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    초고속 인터넷망이 보급되어 어디서나 동일한 게임을 즐기는 것이 가능해지고, 플랫폼간의 일본에서는 브로드밴드(주로 ISDN) 사용자를 주고객으로 하여 마케팅에 집중하는 전략을 취했으며 ... Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수천명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. ... NC-Gamamnia는 한국과 대만에서 명성을 바탕으로 홍콩 내에서의 인지도를 높이는 전략을 실행하였으며 방송매체를 통한 대규모 홍보전략게임의 꾸준한 업그레이드를 실행하였다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    산업의 성장 가능성이 커지고 있다.Threat- 외국 유수의 메이저 게임 개발사들과의 경쟁치열블리자드와 같은 이미 세계시장에서 우위를 점하고 있lace2000년 엔씨소프트가 처음으로 ... 리니지라는 게임을 통해서 서비스할 수 있는 인프라(망)를 구축하고, 그 인프라를 통해서 후속 게임들을 유통할 수 있는 기반을 다지면서 해외진출 국가를 늘려가는 전략을 구사하고 있다.대만에서의 ... 인터넷을 통한 무료 다운과 다른 온라인 게임과 비교해 매우 싼 패키지 가격을 책정하였다. 이용자로 하여금 초기비용 부담을 줄여 사용자의 접근 기회를 높이려는 전략을 썼던 것이다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    온라인 게임 회사들은 무료 사용기간을 두어서 사용자의 접속을 유도하는 전략을 구사하고 있는데, 이들 업체가 무료 사용 기간을 이용한 베타 testing 전략을 구사하는 이유는 다음과 ... 구성해 낸다.미국 블리자드사의 는 전 세계 게임 판매량의 1/3을 한국시장에서 판매하였으며, 스타크래프트를 대상으로 한 프로 게이머들의 전 세계 순위에서도 10위권 내에 항상 한국인이 ... 즉, 게임이 종료 되기 전까지 희망을 가질수도 있고, 긴장을 늦출수도 없는건 분명 게임의 즐거움일 것이다.그렇지만 장점만큼이나 단점이 있다.워크 마케팅은 실패할 수밖에 없다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 게임문화산업의 세계화
    1위), 2002년 09월 17일, 창간특집 엔씨소프트 [마케팅이 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜뉴스일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002 ... PC방 1조 6,772억 원주요상위 10개 게임사 매출액회사명주요 게임04년 매 출NC소프트리니지, 리니지2766한빛소프트스타크래프트, 워크레프트 등 유통285블리자드코리아월드어브워크레프트221넥슨바람의 ... 를 차지함. ◎ 따라서 개발업체의 인력구성은 연구/ 개발과 영업/마케팅 분야에 종사자가 많은 비중을 차지하고 있음을 알 수 있음.( 단위 : 명 )국내 게임시장의 성장 기대온라인게임
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    더불어 7년간 유통상의 일관된 가격 정책도 하나의 성공요인이라 할 수 있겠다.스타크래프트가 성공할 수 있었던 마케팅 전략을 4C 관점에서 보면, 고객가치(Customer value) ... 인기 마케팅 상품으로 부가가치를 높여가고 있다.3. ... 이 또한 스타크래프트에 의한 수직 상승이라고 할 수 있겠다.스타크래프트는 이밖에 각종게임싸이트(www.gamei.co.kr, www.gamax.com,www.game-q.co.kr이상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 온라인 게임 시장 조사
    Game)으로서 혼자 하는 RPG 장르에서 온라인게임으로 넘어오는 과정에서 MMORPG 장르로 자리 매김 하였음RPG / MMORPG1인칭 슈팅 게임(First Person Shooting ... / 엔씨소프트카트라이더 / 넥슨스타크래프트 / 블리자드피파온라인 / EA{nameOfApplication=Show} ... 마케팅 활동 ▶ 어린이 회원의 78%가 유료 회원으로 캐릭터의 기본 모양새를 위해 약 2만 2천원 구매 (YMCA, 2006. 8) ▶ 2005년 PC방 과금 문제를 놓고 폭력사태
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    +Sportse-스포츠의 발전프로게이머게임산업*************50200220042006500프로게이머게임산업 단위 (조)43220011567게임산업개발원제작사 블리자드 엔터테인먼트 ... 장르 전략시뮬레이션 등급 전체 이용가 권장사양 CPU 펜티엄 90MHz, RAM 16MB 이상STARCRAFTE-sports의 독보적 종목 75% 차지새로운 문화 현상이 아닌 큰 ... 임금상승 등 여가와 스포츠의 대한 관심이 높아짐 예)MLB, NBA, NHL 사커 =Soccer+Economics 축구(스포츠)와 경제는 함수관계 사례-월드컵을 통한 경제성장 스포츠 마케팅-미국을
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    온라인 게임의 문제점한국 게임 산업의 가장 큰 약점은 조직능력의 취약점이다. 마케팅과 기획 및 전략, 조직 매니지먼트 능력이 크게 결여되어 있다. ... 서비스 마케팅 등 온라인 게임 산업의 해외 진출을 지원하기 위해 노력을 아끼지 않고 있다. ... 리니지' '바람의 나라' 등의 게임을 흥행시키면서 당시 Internet Cafe라 불렸던 곳을 PC방이라는 멀티컨텐츠 제공업소를 새로이 만들어내었다.대표적으로 블리자드의 우주땅따먹기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    성공 사례: 스타크래프트조 원 : 박제효, 박희경, 변재욱, 안치형, 이한명마케팅 사례 분석 (제2조)목 차스타크래프트 선정 이유 게임시장 현황 블리자드사와 스타크래프트 마케팅 전략 ... 마케팅 전략 분석 및 성공요인1). ... 3형제스타크래프트 소개개발사 : 블리자드(Blizzard Entertainment) 장르 : 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS) 게임내용 : 가상의 우주시대에 세 종족이 펼치는 우주의
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [경영]온라인게임
    ..PAGE:1ON-LINE GAMES..PAGE:2MAIN TOPICS온라인게임의 정의와 특징온라인게임의 발전온라인게임 현황국내 온라인 게임산업의 현실국내 온라인게임이 나아갈 길. ... 그래픽 온라인게임 “바람의 나라”서비스 시작1998년 미국 블리자드 사에서 “스타크래프트(Starcraft)”발매 후 PC방 급증과 맞물려 온라인게임 시장 급성장인터넷의 확산으로 ... 대한 관심 증가서비스 형태의 변화자체 홈페이지 서비스 게임 포탈 게임 ASP 서비스장점 : 결재, 운영 및 서비스 편리, 수익구조 개선에 기여, 사용자 편의 증대, 마케팅 및 홍보
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    1990년대 네트워크 게임의 확산으로 우리나라의 e-스포츠는 시작되었다. e-스포츠의 대표적인 게임블리자드사가 출시한 ‘스타크래프트’ 이다. ... 시작했다.물론 1997년과 1998년 상반기에도 작은 규모의 게임대회들은 존재했지만 1998년 하반기와 1999년부터 KPGL(Korea Pro Game League), 베틀탑, ... 또한 전문 마케팅 에이전트가 있어 리그, 선수, 구단 등 모든 구성주체를 포괄하는 통합마케팅을 통해 브랜드 가치와 수익성을 높인다.e-스포츠 발전을 위한 성장기반 조성e-스포츠에 대한
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [경영사례연구]Ncsoft의 해외진출
    내부요인 : 현지파트너인 감마니아 선정이 주효했으며, 상호간에 마케팅 전략수립과 기술지원등에서 손발이 잘 맞았다고 말할 수 있다. ... 이 밖에도 언어지원의 부족, 단순한 게임성등을 들 수 있다.리니지의 질주에 제동을 걸은 'WoW 태풍'의 원인은 스타크래프트 등 대히트작들을 내놓은 블리자드의 '이름값'도 있지만 ' ... 기반으로 한 시장으로 아직 온라인 게임시장이 발달하기에 부족하며 합작관계 등을 통한 파트너들 역시 마케팅능력이 부족한 것으로 생각된다.- 향후 미국과 일본에 대한 대응은 구미 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 성공, 실패한 게임 분석(서든어택 분석)
    이러한 시스템들로 빠른 게임 전개와 각각 팀의 전략적 요소가 어우러져 단시간에 많은 재미를 제공하여 유저들의 인기를 누리고 있다. ... 시기를 잘 타 더욱더 성공한 게임 서든어택에 대해서 자세히 알아본다.성공한 게임 ‘서든어택’이 름서든어택(Sudden Attack)장 르Online FPS출시년도2005년제 작 사Game ... 스타크래프트의 아류작이 판을 치던 이 시기에 스타크래프트를 압도할 게임이라는 기대속에서 발표되었던 C&C 타이베리안 선은 과거 C&C 레드얼렛 시절 블리자드사의 워크래프트와 라이벌
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.13
  • [경영]아이디어 경영 사례
    그는 대회마다 뛰어난 전략을 선택하고 활용하여 승리를 하였 는데, 그 중에는 아무도 알지 못했던(당하면 도저히 이길 수 없는) 전략을 사용하여 블리자드 회사조차도 놀라게 하였고, 패치 ... (광고를 통한 외연전략)외연 전략쿠쿠홈시스의 성공전략마케팅 전략이 성공하여 제품의 판매량이 급격히 증가하였지만 광고의 효과만은 아니다. ... 또한 연예 마케팅/게임회사와 제휴를 통해 방송 인프라 구축 및 인터넷 업계의 선도적 위치를 차지하게 된다.시장 선점Chapter 7 ['Naver' 검색엔진)♦ NHN에서 시작한 지식in
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대